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Mensajes - flOrO

#1141
Cita de: ARO en 09 de Noviembre de 2017, 11:07:52
Yo diría que las razones esas que sean son la clave. Con 14 si no lee habrá que ver por qué. Si es falta de estimulación o un problema específico y cuál lo que puede ayudar en un caso puede fastidiar más en otro caso. Y si queréis usar juegos para el tema... por ejemplo, si tiene problemas de discriminacion perceptiva usar juegos sin texto de búsqueda de patrones, yo que se, galaxy Trucker? Si es falta de estimulación mucha carta con texto que le motive. Si es una dislexia y no haces más que meter texto te mandará a paseo... habla con el orientador de su Ies, a ver si le pillas motivado y que opine
El problema es sencillo. Es marroquí aunque hace muchos años que vive en Mallorca pero no ha estado escolarizado hasta hace relativamente poco. No es más que, que nadie le ha enseñado y una falta total de motivación por su parte. Todo lo que tiene que ver con escuela es chungo (discriminación racial, no poder seguir el ritmo normal...)
A ver si consigo que almenos no rechazo aprender en casa, y no acaba siendo analfabeto media vida.
Miraré lo que me habéis puesto, gracias
#1142
Logopedas y profesores os invoco...
Como he comentado en otros hilos trabajo en un centro de menores y he hecho un proyecto de introducir juegos como herramienta educativa.
Tras esto viene la compra de juegos, que de momento va en cuenta gotas. Pero ahora tenemos un chaval (14 años) que por las razones que sea tiene serios problemas para leer, con las complicaciones en la vida adulta que esto conlleva. El material de que disponemos está pensado para niños mucho más pequeños que él y si a esto le añlades que no tiene ninguna motivación para querer aprender al final ni se está trabajando nada.
He pensado que seguro que hay algún juego que le pueda motivar mucho más que las fichas aburridas que le estamos están haciendo hacer.
También aprovechando que se ha comprado un tablet seguro que puedo encontrar alguna app, pero como lo de los juegos además es social matamos 2 pájaros de 1 tiro
#1143
Sondeos / ¿Qué juego duro tenéis en vuestra mesa? 2017
08 de Noviembre de 2017, 10:15:22
Cita de: Membrillo en 07 de Noviembre de 2017, 15:14:07
Pues yo había leído opiniones de que cuanto más conocen el juego los jugadores, más largo se hace porque se sabe como contrarrestar a algún jugador que se escape. Y la verdad es que el razonamiento tiene sentido porque sí que se pueden usar tácticas para frenar determinadas estrategias. Pero para saber hacerlo necesitas conocer el juego más allá de las reglas.
Yo estoy en el punto de saber que hacer para ganar. Lo de frenar a los demás lo dejo para más adelante
#1144
No son juegos sesudos, yo siempre lo he defendido, son juegos temático. De todas formas el 1830 es de los que da menos opciones en el mapa. Se gana o pierde en el mercado de acciones.
Te recomiendo si te ha gustado aunque te haya falta un plus que pruebes alguno más durillo
#1145
Sondeos / ¿Qué juego duro tenéis en vuestra mesa? 2017
06 de Noviembre de 2017, 16:21:03
Cita de: gixmo en 06 de Noviembre de 2017, 15:37:02
el Zimbabwe es uno de los grandes de Splotter, aunque tambien es de los que peor tema tienen  :)
Pero lo que tienes en la mesa en menos de 90 minutos es una maravilla
Totalmente de acuerdo. Pocos juegos ofrecen tanto en tan poco.
Y eso que estuve a punto de venderlo tras la primera. Repetir un juego de estos en una jornadas dice mucho de lo bueno que es
#1146
Sondeos / ¿Qué juego duro tenéis en vuestra mesa? 2017
06 de Noviembre de 2017, 15:35:09
El pasado finde 27 de octubre en Mallorca celebramos unas jornadas familiares en la que sacamos los juegos que normalmente no podemos jugar.
Pude jugar a un par de juegos que caben perfectamente en este hilo:

1865: un 18xx con bastantes variaciones respecto al original. Principalmente tiene unos inversores extranjeros que si lo haces bien pueden meter mucho capital en tu compañía que acabas de crear, va especialmente bien cuando abres una compañía a mitad de partida. El calculo de las rutas está tan modificado que es otra cosa, tu dispones de trenes que dan espacio para cubitos (8, 16, 30...) y después cuando plantas una estación recoges todos los cubitos que van desde donde empieza esta ruta hasta la estación nueva, además pagaras por las losetas que pases ( es decir puedes hacer una ruta de muchas losetas si pagas por todas y recoges muchos cubos o una ruta más barata) simplifica todo mucho, de hecho cuando te quedas sin estaciones se estancan las compañías. Y aquí es donde viene la otra variación, las fusiones. La fusiones son sencillas, debes ser el presidente de las 2 y pagas una indemnización a los otros socios con el dinero de las 2 compañías.
En general es buen juego y rápido pero después de haber jugado a otros juegos le he bajado un poco la nota. Me gusta más calcular rutas, le quita un poco de gracia.

Great Zimbabwe: con cada partida me gusta más, una partida sabiendo todos las reglas se va a 1h. Es una carrera, el que use mejor el dios elegido y sepa ser el jugador inicial cuando toque ganará. Esta lleno de genialidades. La temática más pegada que en un juego de Feld pero se lo puedo perdonar, el orden de turno una genialidad y los puntos de victoria necesarios para ganar otra y ademas van muy bien ligadas. Es un juego donde ser primero es básico y para ello colocares unos marcadores propios en orden de puntos de victoria requeridos para ganar, y es que dependiendo de lo que cojas, de lo potente que seas te incrementará los puntos necesarios para ganar la partida. Así pues cuanto más ayudas recibas más difícil será ganar pero colocaras antes el marcador de orden. Empezando por el que necesita mas puntos colocaremos el marcador de orden y después iremos colocando una moneda más que el anterior jugador en cada marcador o pasaremos. Cuando todos han pasado recogemos las monedas y ya tenemos el orden(cuando pasas, pasas a ser el último jugador disponible) Así puedes pasar el primero, ser último pero forrarte de dinero por la pugna de otros jugadores para ser el jugador inicial. El resto es sencillo solo puedes hacer una acción que son coger un artesano (necesario para crear productos para hacer crecer los monumentos) poner un monumento o hacer crecer un monumento (necesita tantos productos distintos como tamaño tenga el monumento. Así cuando eres primero puedes gastar recursos pero el último ya no tendrá nada que rascar) y listo, 1h muy tensa. Como la progresión de puntos es exponencial todos llegamos muy ajustado al último turno
#1147
Pues ya podemos poner las clbsk  en junio
#1148
Pues yo estoy igual. Le daré al azar
#1149
Venga Horak, apúntame. Este año no iba a participar porque estoy mal de pasta, pero que coño siempre ha molado bastante
#1150
Dudas de Reglas / Re:INDONESIA (Dudas)
02 de Noviembre de 2017, 14:22:16
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1- Para crecer una ciudad de 1 por ejemplo, necesita uno de cada mercancia en el tablero, eso quiere decir que unicamente necesita recursos de compañias que ya esten compradas ?
ejemplo : si al inicio a dos jugadores, A compra una naviera y B una compañia de arroz, si B vende ese recurso a cualquier de ciudad de A o B, sube de nivel la ciudad o precisa del recurso de especias cuya compañia aun no ha sido comprada ?

Sí, es como dices. Si en el tablero hay 1 compañía de arroz, sólo con esto basta para crecer. En cuanto haya 2 de arroz y una de caucho. Necesitas 1 de arroz y 1 de caucho

Citar
2- Si en una area hay ubicada una ciudad, se puede colocar en esa misma area un recurso fruto de una expansion ? o solo puede haber una sola cosa en cada area ?
Esto alguien que lo tenga más fresco que yo te lo contestará mejor. creo que en un área con nombre pueden coexistir pero en los espacios pequeños de estas áreas no, como es lógico
#1151
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Octubre de 2017, 12:40:02
Aun no és un wargame en la mesa pero en un arrebato de hype y viendo que mi compañero de juegos se pillaba el illusions of glory me he pillado el napoleon against Europe en la web de gmt, llevaba tiempo haciendo ojitos y empezaba a estar descatalogado por muchos sitios. Así que espero para el 2018 sacar mucho este juego por este hili
Alguien lo ha probado?
#1152
Ayudas de Juego / Re:Resumen Pax Renaissance
26 de Octubre de 2017, 23:40:38
Al final añadiendo las cosas y ordenandolo un poco porque impreso quedaba muy apelotonado lo he cambiado y ya no me cabe en una hoja, lo he hecho normal en 2 hojas
#1153
Cita de: Pedrote en 26 de Octubre de 2017, 21:52:52
Era PlayerOps, Master Command, luego MapOps, Manual Control, y finalmente vuelves a quitar el Master Command.

Creo que la querías así...
Si tengo que hacer todo eso lo dejo mal puesto
#1154
Ayudas de Juego / Re:Resumen Pax Renaissance
26 de Octubre de 2017, 16:19:19
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CitarOperaciones: las habilidades de la carta que se podrán activar con las acciones
Cambiaria la palabra "habilidades" por Iconos o Ops, debido a que las "habilidades" en este juego se refiere a las cartas que tienen un texto rojo y que le confiere una habilidad especial (B4 en el manual)
Me gusta más icono, creo que es la más adecuada.

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CitarSi se juega el one shot y es de batalla (conspiración, revuelta de campesinos o guerra religiosa) los agentes de la carta se usan como atacantes en la batalla)
No siempre es posible. Hay cartas de "batalla" -por emplear el mismo termino que utilizas- en que los agentes no pueden participar en la batalla, como por ejemplo los Alfiles o Cubos en una Conspiración.
... Los agentes de la carta que puedan ser implicado en batalla se usarán como atacantes.
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CitarInquisición: mover un alfil [...]
Faltaría saber como mover un un alfil entre Vasallos y Soberanos
Y como se mueven??
#1155
Ayudas de Juego / Re:Resumen Pax Renaissance
26 de Octubre de 2017, 15:22:15
Gracias Juno.
Cambiaré las cosas. Si solo está esto mal ya me está bien. No tenía del todo claro que la Conclusión de las concesiones, campañas, revueltas y guerras religiosas estuviera todo claro.
Supongo que después de jugar tendré que repasar otra vez por si algo no es útil o no está sufientemente claro