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Mensajes - oldfritz

#1141
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
04 de Febrero de 2010, 17:12:28
Cita de: Gentilhombre en 04 de Febrero de 2010, 16:01:55
El principal peligro lo veo en que por tener que retirarse hacia un PR facilites al enemigo la creación de bolsas, cuando la retirada quizás hubiera sido más lógica hacia el lado propio del mapa...  ???

Claro, pero teniendo en cuenta las restricciones de una simulación de papel y cartón, la regla de retirada ofrece una opción sencilla y fácil de ejecutar -las reglas de retiradas de otros juegos me ponen los pelos de punta...- para reflejar que todas las unidades suelen tener instrucciones de qué hacer en caso de derrota, una dirección hacia la que ir. Y en el mundo real eso tiene que ver con asignar un lugar para reagruparse, habitualmente desde donde vienen los vitales suministros...

Cita de: Gentilhombre en 04 de Febrero de 2010, 16:01:55
Otra duda. Bueno, más que duda, comentario: decías que si el Eje no elimina 12-14 unidades soviéticas al principio, las cosas no le irán muy bien. ¡Pero eliminar unidades en este juego es MUY difícil! Vuelvo a decir que no he jugado lo suficiente, y por ello me pregunto en voz alta: la única forma de eliminar una unidad enemiga es rodearla por completo con unidades propias y terreno impasable, ¿verdad? Y por lo tanto, a la hora de desarrollar la estrategia alemana hay que buscar crear la mayor cantidad de esas situaciones con el menor número de recursos. ¿Es correcta mi apreciación? Porque -insisto- no hay otra manera de eliminar unidades enemigas, ¿verdad?

Claro, los jugadores deben aprender a ser muy "económicos" con sus recursos, no son ilimitados y deben usarlos aprendiendo a sacar el máximo partido de ellos. Estando a la ofensiva, como empieza el Eje, debes procurar emplear las unidades justas y los PS justos. No es fácil, es lo más difícil de dominar de todo el sistema.
De todos modos, para tu tranquilidad, se pueden eliminar muchas unidades  soviéticas. Sólo hay que cogerle el truco a embolsar y no simplemente "empujar" al enemigo.

Cita de: Gentilhombre en 04 de Febrero de 2010, 16:01:55
Por último, veo la presencia de la Hoja de Ayuda al jugador MUY necesaria. Tuve que estar mirando continuamente las reglas para consultar datos que podían haber estado en esa hoja. Ya se han mencionado esos elementos que deberían aparecer. Sobre todo:
- Tabla sobre efectos de que cada jugador juegue mapa o carta
- Coste de las acciones
- Efectos de chits de combate
- Efectos de eventos permanentes
- Requisitos para jugar eventos
- Recordatorios de reglas puntuales. Por ejemplo: limitaciones del Eje, efectos de la Desorganización, efectos de estar Aislado...

Mil gracias y ánimo en futuros proyectos.

Gracias a tí por las aportaciones. Las tendré en cuenta.
#1142
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 23:17:11
Cita de: masama en 03 de Febrero de 2010, 22:00:54
Ahhh, y una pregunta para oldfritz.....¿ cuando tendremos Coral sea en las tiendas?......espero que pronto. ;D ;D

En un par de meses, como mucho. Ahora estamos terminando de revisar las pruebas y en unas 2-3 semanas irá a imprenta.
#1143
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 23:16:00
Cita de: masama en 03 de Febrero de 2010, 22:00:54
El efecto de los chips si que es importante, de hecho en todas las partidas siempre hay que hojear el manual, abierto por la página de efectos de los combates.
Aunque podríais aprovechar las cartas para incluir los efectos en un par de ellas, una para cada bando. De hecho me sorprendió ver unas cartas con los nombres de los chips pero sin explicar sus efectos

Cita de: El Vengador Tóxico en 03 de Febrero de 2010, 21:06:59
El nombre de las ciudades hasta las que hay que trazar la ruta de suministro para poder jugar Puntos de Recursos y Reemplazos. ;)

Tomo nota. Haremos una hoja de ayuda y la pondremos en la web y en BGG para descargar.
#1144
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 20:47:48
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 03 de Febrero de 2010, 20:41:17
El terreno, que ya está en la contraportada.
El efecto de las 'battle chips'.
El efecto de las cartas permanentes.


Gracias por la aportación, ¿más sugerencias?
#1145
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 16:19:54
Cita de: Gentilhombre en 03 de Febrero de 2010, 01:12:52
¡Saludos!

He adquirido Roads to Stalingrad recientemente y este fin de semana jugué mi primera partida con un amigo. Debo decir que ambos pasamos una tarde muy agradable y que tenemos una muy buena impresión de este juego. Queremos repetir. Así que, en primer lugar, felicidades al diseñador y a sus colaboradores.

Muchas gracias por las felicitaciones. Me alegra que el juego te guste y te haga pasar un buen rato.

Cita de: Gentilhombre en 03 de Febrero de 2010, 01:12:52
He leído con atención este hilo, revisando las preguntas y respuestas, con lo que he solucionado gran parte de las dudas que surgieron en la partida. Por cierto, las he recopilado en un archivo de Word, por si alguien está interesado en él.  ;)

YO POR EJEMPLO!!. Mándamelo a súbelo y lo añado a las FAQ que estamos preparando.

Cita de: Gentilhombre en 03 de Febrero de 2010, 01:12:52
Desde luego, RtoS es un soplo de aire fresco en el panorama wargamero, y me han llamado la atención, no solo sus mecánicas, sino que cumpla la promesa que hace en cuanto a duración de una partida. Eso se agradece, y viene bien tener juegos que puedan liquidarse en una tarde larga.

Hay aspectos que nos ha costado un poco digerir, como la inexistencia de líneas de suministro al uso y la dificultad de realizar cercos, pero son elementos a los que uno se habitúa con facilidad, y el reto es aprender a dominar el sistema. Porque realmente el reglamento es muy sencillo.

Es lo que queríamos y ya tenemos visto que lo hemos conseguido. Son muchos los jugadores, dentro y fuera de nuestras fronteras que piensan como tú y nos llena de satisfacción a los de Bellica saber que hemos sido capaces de plasmar lo que pretendíamos. Ahora gracias a tí por tus palabras.

Cita de: Gentilhombre en 03 de Febrero de 2010, 01:12:52
No voy a obviar un par de críticas negativas, tratando de ser constructivo. Algunas ya han salido aquí antes:
- Deficiencias en la calidad de las fichas: no sólo el troquelado es imperfecto, con ambas caras no simétricas, sino que en algunas fichas ambas caras se han despegado y he tenido que hacer manualidades para volver a pegarlas.
- El reglamento podría estar escrito un poco mejor. En general es claro, pero la maquetación es manifiestamente mejorable (¡epígrafes separados, por favor!), hay alguna que otra errata e incluso errores gramaticales (faltan conjunciones y algún verbo, por ejemplo).
- ¡No hay una hoja de ayuda al jugador! Un elemento barato que se echa muchísimo de menos.

Sobre el troquelado y las fichas creo que hemos mejorado respecto a TfaE pero todavía hay que mejorar más. En esta ocasión han sido menos los casos de fichas que se despegan o están mal troqueladas, menos mal. Seguro que conseguiremos solucionarlo. En lo referente a la edición de las reglas yo también estoy descontento porque vi que había más errores y erratas de la cuenta, una vez impresas... Mejoraremos la edición, es bastante fácil de mejorar.
¿Qué pondrías tú en una hoja de ayuda al jugador para este juego? Lo pregunto porque me parece tan sencillo que no sé que poner en una hoja así... Claro, para mí es sencillo, lo he ideado yo, lo sé.

Cita de: Gentilhombre en 03 de Febrero de 2010, 01:12:52
Y por último, mis DUDAS. Tienen que ver con la RETIRADA. Las reglas de la serie (9.6.3) dicen que, en primer lugar, debe ser hacia los Puntos de Recursos propios más cercanos. Si no hay PR en el mapa, hacia el lado del tablero indicado en las reglas del escenario.

- Puedo equivocarme, pero en las reglas de campaña no he encontrado referencia a los lados del tablero hacia los que deben retirarse las unidades. ¿Cuáles son? ¿Sólo oeste y este para el Eje y Soviético respectivamente? O hay más para el Soviético?

- Tomando las regla literalmente, puede pasar que una unidad se retire hacia un PR muy lejano, creando una situación un tanto absurda. ¿Hay que retirarse hacia el PR más cercano en un determinado radio? Por ejemplo, tres espacios. ¿O sin límite de alcance?

- ¿Y cuál es el criterio a la hora de retirarse hacia el lado del mapa? ¿Basta con acercarse a él, o hay que elegir la ruta más corta?

Este asunto de las retiradas es el único que nos planteó problemas. Pero creemos que es importante clarificarlo. A mi personalmente me gusta la idea de retirarse hacia PR DENTRO de un radio, y si no hay PR a esa distancia, hacia el lado del mapa que corresponda. Y dar cierta flexibilidad, es decir, no tener que medir cada ruta; bastaría con dirigirse en esa dirección, pero no necesariamente por la ruta más corta.

En la regla de Campaña 4 se indica que las "fuentes" de los recursos y refuerzos son las ciudades de Poltava y Dnepropetrovks para el Eje, Voronez, Saratov, Grozny y los símbolos del borde del mapa para los Soviéticos. Lo que no está especificada es la referencia a la Regla de la Serie 9.6.3. Eso habrá que especificarlo en los siguientes juegos.

Las retiradas siempre son acercándose, por la ruta más corta, al objetivo de la misma -PR o borde de mapa. Lo de la ruta más corta también lo especificaremos porque no se dice explícitamente en ningún lugar. Como dices pueden darse situaciones chocantes en ciertas circunstancias. Aquí puntualizo dos ideas:
a) Colocar los PR teniendo en cuenta que servirán de zonas de reagrupación para las unidades que se retiran tiene mucho que ver con saber combatir a la defensiva en este juego.
b) Una "house rule" que algunos ya me han comentado y me parece bastante apropiada es retirarse hacia PR o el borde del mapa según qué esté más cerca. Ir a lo que esté más cerca, en la retirada.

Sigue preguntándome si no te he aclarado el asunto o si te surgen más dudas. Estoy encantado de responder.

Saludos cordiales.
#1146
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 26 de Enero de 2010, 22:30:24
Esto es lo que he podido hacer.... http://csibadajoz.org/blog/?p=113


Muy chulo. Te ha quedado muy, muy bien. Gracias.
#1147
Cita de: Akumu en 25 de Enero de 2010, 20:59:40
¿El Sábado por la mañana estais alguien de Bellica 3rd ya dando guerra?Lo digo por ir acupando ese espacio de mi planning personal ;)

En principio llegaremos el viernes tarde-noche. Así que nada más llegar podemos desplegar...

#1148
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
26 de Enero de 2010, 16:14:40
Se te ve...
Sí, en esas circunstancias el Eje está perdido ya. ¿Has tenido en cuenta la Regla de Campaña 7 para la restricción de los refuerzos soviéticos?
Sí que es mala suerte que no te hayan salido ninguna de las 3 avances de cabecera ni la carta de robar del mazo la que quieras, mala de verdad.

Me alegra que te esté gustando el juego.
#1149
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
25 de Enero de 2010, 23:25:51
Cita de: sgt-pinback en 25 de Enero de 2010, 18:44:03
Pues me da a mí que la partida la ganan los rusos, del tirón, se están reorganizando de una manera que da miedito y es que es muy importante para el nazi la carta "avance de cabecera logística" y todavía no le ha salido.

¿Y cuántas cartas se han jugado/descartado ya?
¿Cuántas unidades soviéticas han pasado ya a mejor vida?
Lo digo porque el Eje debe eliminar al menos 12-14 para ir ganando. El invierno luego es mu malito...
#1150
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
25 de Enero de 2010, 23:24:43
Cita de: El Vengador Tóxico en 25 de Enero de 2010, 18:20:34
Venga, me atrevo a opinar, a falta de confirmación del autor.

1- Con esta no me atrevo, pero sí recuerdo que el reglamento especifica cuantos puntos da eliminar a Manstein. Échale un ojo, aunque de memoria diría que da 3 PV.

2- Así es, todas las unidades sobre las que realizamos acciones deben estar a un máximo de 3 zonas del marcador de Operación en Curso.

3- Negativo. Cuando una unidad recibe una acción no puede recibir más. Por tanto, si reconstruyes o reorganizas a una unidad no podrás hacer nada más con ella en este turno. Y viceversa.

4- Los PV se cuentan al final, basta con contar las unidades eliminadas de los correspondientes cajetines y los PV por zonas controladas. Las fichas de PV sirven para recordar los puntos de unidades eliminadas que vuelven a la batalla después de ser eliminadas.

A ver qué tal se me ha dado... :)

Diana completa. Todas en el blanco. Gracias por salir al paso. Tengo a mi hijo con el radio roto y no tengo mucho tiempo estos días. Un compañero del cole le ha dado un empujón y al caer se lo ha fracturado... Qué malos son los 15 años...

De nuevo ratifico: todas respuestas correctas.
#1151
Siendo una empresa pequeña como somos, los precios los tenemos que ajustar muy mucho por el tema de los costes, que para nosotros siempre son demasiados. Y no te digo nada de las negociaciones con distribuidores sobre todo... No es tan fácil como que la gente lo vaya a pagar y yastá...
Todo se andará, poco a poco
#1152
Sesiones de juego / Re: GD'42 RESEÑA DE LA CAMPAÑA
23 de Enero de 2010, 18:07:15
Estupendo, yo colaboré en el playtest y el juego es fantástico: una defensa elástica, con recursos más bien limitados pero mucha artillería con mala uva contra una masa de soviéticos muy rígidos y muy potentes. Con el soviético debes provocar una ruptura decisiva o tu fuerza se irá erosionando y al final te estancarás. Uno de los mejores TCS que han hecho. Enhorabuena para MMP y todos los que lo jueguen.
#1153
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
23 de Enero de 2010, 09:37:32
Además la regla está para conferir a los que ocupen una posición detrás de un rio mayor algo más de cobertura defensiva, sobre todo contra el ataque de fuerzas acorazadas, que son las que suelen mover más de 1 y poder atacar -luego hay que tener en cuenta las cartas de "Cuerpo de Caballería" de los soviéticos...
Al estar detrás del rio mayor las fuerzas móviles adversarias no lo tienen tan fácil -además iniciar una batalla a través del rio te baja el Factor de Cohesión- para atacar.
Esa es la razón que hay detrás de la regla.

Saludos cordiales
#1154
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
18 de Enero de 2010, 14:35:36
Cita de: sgt-pinback en 18 de Enero de 2010, 14:17:22
Una duda con la reorganización, reconstrucción y restricciones de personal:
Lo de poder hacerlo sólo una vez por operación, el completar una unidad gastando un PS (que luego se delimita a una unidad cada dos operaciones por la regla especial de campaña) se refiere a unidades diezmadas y no a unidades desorganizadas, por lo tanto se podrán reorganizar varias unidades en una misma operacion gastando los correspondientes PS, es ésto así??

muchas gracias,


<<<pinback>>>.

En efecto. No hay restricciones -bueno sí, 6- a las unidades que puedes retirar el marcador de Desorganización en una misma Operación. El que tiene restringido lo de recuperar una unidad diezmada cada dos operaciones es el Eje, el Soviético puede hacerlo en cada operación.
Lo que no puedes hacer es reorganizar y completar la misma unidad en la misma Operación. Una unidad sólo puede realizar una acción por Operación.

Saludos cordiales, gracias a tí por preguntar.

#1155
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
17 de Enero de 2010, 20:53:22
Las estoy terminando. Es muy posible que esta semana estén. Las colgaremos primero en BGG porque en nuestra web tardan un tiempo en colgarlas.