Cita de: Gentilhombre en 04 de Febrero de 2010, 16:01:55
El principal peligro lo veo en que por tener que retirarse hacia un PR facilites al enemigo la creación de bolsas, cuando la retirada quizás hubiera sido más lógica hacia el lado propio del mapa...
Claro, pero teniendo en cuenta las restricciones de una simulación de papel y cartón, la regla de retirada ofrece una opción sencilla y fácil de ejecutar -las reglas de retiradas de otros juegos me ponen los pelos de punta...- para reflejar que todas las unidades suelen tener instrucciones de qué hacer en caso de derrota, una dirección hacia la que ir. Y en el mundo real eso tiene que ver con asignar un lugar para reagruparse, habitualmente desde donde vienen los vitales suministros...
Cita de: Gentilhombre en 04 de Febrero de 2010, 16:01:55
Otra duda. Bueno, más que duda, comentario: decías que si el Eje no elimina 12-14 unidades soviéticas al principio, las cosas no le irán muy bien. ¡Pero eliminar unidades en este juego es MUY difícil! Vuelvo a decir que no he jugado lo suficiente, y por ello me pregunto en voz alta: la única forma de eliminar una unidad enemiga es rodearla por completo con unidades propias y terreno impasable, ¿verdad? Y por lo tanto, a la hora de desarrollar la estrategia alemana hay que buscar crear la mayor cantidad de esas situaciones con el menor número de recursos. ¿Es correcta mi apreciación? Porque -insisto- no hay otra manera de eliminar unidades enemigas, ¿verdad?
Claro, los jugadores deben aprender a ser muy "económicos" con sus recursos, no son ilimitados y deben usarlos aprendiendo a sacar el máximo partido de ellos. Estando a la ofensiva, como empieza el Eje, debes procurar emplear las unidades justas y los PS justos. No es fácil, es lo más difícil de dominar de todo el sistema.
De todos modos, para tu tranquilidad, se pueden eliminar muchas unidades soviéticas. Sólo hay que cogerle el truco a embolsar y no simplemente "empujar" al enemigo.
Cita de: Gentilhombre en 04 de Febrero de 2010, 16:01:55
Por último, veo la presencia de la Hoja de Ayuda al jugador MUY necesaria. Tuve que estar mirando continuamente las reglas para consultar datos que podían haber estado en esa hoja. Ya se han mencionado esos elementos que deberían aparecer. Sobre todo:
- Tabla sobre efectos de que cada jugador juegue mapa o carta
- Coste de las acciones
- Efectos de chits de combate
- Efectos de eventos permanentes
- Requisitos para jugar eventos
- Recordatorios de reglas puntuales. Por ejemplo: limitaciones del Eje, efectos de la Desorganización, efectos de estar Aislado...
Mil gracias y ánimo en futuros proyectos.
Gracias a tí por las aportaciones. Las tendré en cuenta.


