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Mensajes - Thunderchild

#1141
Se ha dicho ya varias veces en el hilo que en España tardará como mínimo 6 meses más en salir... No entiendo la sorpresa de esperar a la reimpresión  ::)
#1142
Cita de: afrikaner en 03 de Diciembre de 2015, 14:07:50
¿Y como nadie protesta no puedo protestar yo? Si en la primera edición tienes erratas es una cagada. Si en la reimpresión no las corriges, estás conscientemente estafando a tus clientes. Si aceptas eso como co-editor, estás participando en la estafa. Así es como yo lo veo.

Creo que deberías echarle la culpa más a la editora original, que obliga a sus co-editoras a aceptar el tablero con erratas, que a Devir, que tiene que aceptar el contrato.

El fallo en todo caso es de la editora original al dejar que se imprimiesen todos esos tableros con ese fallo y luego no corregirlos y no presentar soluciones para los posteriores reimpresiones.

Si Devir es complice pues bueno... Pero no tienen la culpa del error original ni mucho menos
#1143
Cita de: afrikaner en 03 de Diciembre de 2015, 13:38:06
Pues habrá que darle las gracias a Devir por editar un juego en castellano INDEPENDIENTE DEL IDIOMA. Si no, no se cómo íbamos a poder jugar con él teniendo que recurrir a las ediciones extranjeras e imprimiendo un manual traducido.

Hay que darle las gracias a Devir por acercar este juego al gran público que ni conoce labsk, ni se compra juegos en otros idiomas ni mucho menos es gente jugona quizás como tu o yo.

A nosotros obviamente nos da igual, pero hay muchísima gente que ni le interesa ni se entera de los juegos que salen en el extranjero y lo que compran es lo que ven en su tienda habitual.
#1144
Si al final Devir cuando no saca o trae juegos porque no los trae y cuando los trae porque tienen erratas y es una vergüenza que los saquen con erratas... El perro del hortelano vamos.

A mi no me importa esa errata porque entiendo lo complejos que son los procesos de fabricación de un juego y las negociaciones que hay detrás para vender licencias y demás, parece que corregir una errata es darle a un botón y flis, se soluciona de golpe, pero corregir una errata cuesta muchísimo dinero.

Os recomiendo escuchar el podcast de Días de Juego donde hablan sobre la fabricación de juegos, entenderéis porque pasan estas cosas.
#1145
Cita de: Jari en 03 de Diciembre de 2015, 11:49:24
pues porque sabiendo que los habían, podrían haber aprovechao para arreglarlos.

Pero si ya estaban impresos de la primera tirada Devir poco puede hacer... Posiblemente la empresa que les dió la licencia les obliga a usar los tableros que ya tenían impresos. Si no, nadie los querría.
#1146
No entiendo la duda... Simplemente es una facción más que amplia las posibilidades a la hora de elegir una facción al principio de la partida.

El autor dice que se podría jugar a cinco jugadores, pero que no lo recomienda por lo alargada que sería la partida y que el sigue recomendando 4 jugadores máximo
#1147
Cita de: afrikaner en 02 de Diciembre de 2015, 23:35:04
Cita de: Thunderchild en 02 de Diciembre de 2015, 23:30:31
Creo que esta vez no es culpa de Devir... La empresa que da la licencia imagino que habrá impreso muchos más tableros de los de la tirada original, precisamente para ahorrar costes después e imprimir solo las cartas o manual del idioma al que se le vende la licencia y ya está.

Por eso el error no se ha subsanado después de varias tiradas consecutivas. Lo único que imprimen ahora será el manual y poco más.
Una empresa es responsable de lo que le vende a sus clientes. Deberían haberse dado cuenta del error y decírselo a quien lo imprimió para que lo solucionara, no pasar de todo.

Es tan sencillo como que la empresa original diga o aceptas los tableros con erratas o asumes tu los costes de imprimir toda la tirada de tableros nuevos. Devir no puede hacer nada en ese caso y no se va a rascar el bolsillo y pagar mucho más por una licencia siendo la errata algo banal.

Además las erratas son puramente estéticas, aunque joden no afectan al juego en sí, por lo que yo antes de perder la posibilidad de tener un juego en español prefiero que lo saquen con esta errata.
#1148
Creo que esta vez no es culpa de Devir... La empresa que da la licencia imagino que habrá impreso muchos más tableros de los de la tirada original, precisamente para ahorrar costes después e imprimir solo las cartas o manual del idioma al que se le vende la licencia y ya está.

Por eso el error no se ha subsanado después de varias tiradas consecutivas. Lo único que imprimen ahora será el manual y poco más.
#1149
Dudas de Reglas / Re:2GM Tactics (Dudas)
02 de Diciembre de 2015, 20:27:31
yo creo que a dos jugadores es un gran juego, obviamente no está pensado para ser jugado en solitario.
#1150
Los tableros del Marco Polo no vienen corregidos, ya le pregunté a Devir y dicen que no pudieron tener acceso a los tableros (posiblemente ya estarían impresos de la misma tirada, así que vendrán con ese error)
#1151
La expansión no la va a incluir, nunca se habló de eso la verdad

La diferencia de la versión juego del año se puede ver en este video: 1 escenario más, pegatinas, fichas con formas y poco más.

#1152
Habiendo jugado y pasado el juego de ordenador creo que puede salir de aquí algo muy guapo, un juego de mesa estilo Dead of Winter pero coop total (aunque lo del traidor u objetivos ocultos molaría también) y ambientado en una guera... Puede ser muy interesante
#1153
Cita de: Tirupiru en 02 de Diciembre de 2015, 12:37:13
Alguna forma de saber la version?

Según Edge es la versión juego del año

Pero hasta que no llegue a tiendas... Me imagino que no se podrá saber a ciencia cierta que tiene de la versión del juego del año (ojala que todo) y que no. Lo que es seguro es que el manual es la versión revisada.
#1154
Ya tenemos fecha!!!!

18 de Diciembre según la página de Edge
#1155
Cita de: Robert Blake en 01 de Diciembre de 2015, 11:52:25
Cita de: Thunderchild en 01 de Diciembre de 2015, 11:47:38
A los heroes les resulta mucho más sencillo liberar los pasillos con las explosiones y demás, los troopers caen como moscas jajaja

Nosotros estuvimos una vez tres horas de partida en un pasillo. No era nada fácil cuando tienes guardias imperiales, cazarrecompensas, los lagartos de la puñeta, soldados imperiales mejorados... No hubo manera de salir de ahí.

Supongo que dependerá también del mazo de mejoras imperiales... yo acabé una campaña con el mazo de potenciar accesorios con una frustrante derrota para mi, aunque la misión final estuvo ahí ahí.

Sin embargo empecé otra con el mazo de provocar y aprovechar las tensiones de los heroes y me va bastante mejor, al menos al principio.