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Mensajes - Ananda

#1141
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 23:18:39
Cita de: Zevrik en 07 de Diciembre de 2020, 23:02:59
He leído algo sobre que saldrá una expansión. Si es así la compraré.

En realidad está ya en Kickstarter. Pero en inglés. Maldito no ha dicho nada que yo sepa de sacarlo en español. Yo diría que pasan, teniendo en cuenta los retrasos que ha habido.
#1142
¿Qué os parece...? / Re:Nemo's War, ¿qué os parece?
07 de Diciembre de 2020, 23:00:04
Yo ya le di puerta, y eso que quería que me gustase. Que no me pareció que estuviese mal, pero me fallaban cosas. Pillarás la expansión supongo.
#1143
Recomendados / Re:Los grandes desconocidos de 2020
07 de Diciembre de 2020, 12:31:23
Difíciles requisitos: de este año, en español, asequible de precio y que se haya escapado a los radares. Como creo que lo principal es que sea de este año he puesto ese criterio como prioritario, más que nada para que saliese alguno. Ya aviso que ninguno está en español

Yo voy a decir:
-Everything Lost, un juego de Supervivencia con zombies prácticamente amateur con mucho azar pero que no se vende por estos lares
-Floor Plan, un Roll&Write de construcción y 'decoracion' de un piso. Sencillo eh, no os creáis que hay que estudiar arquitectura. Tampoco está aquí que yo sepa
-Project L, ya comentado antes. Es de poliominos y la verdad que está bastante divertido. Y creo que tampo o se vende en tiendas españolas jajaja

Es lo que he podido sacar.
#1144
BSK / Re:AI Bsk 2020 - Regalos recibidos
05 de Diciembre de 2020, 19:24:52
Cita de: lagunero en 05 de Diciembre de 2020, 07:04:14
Cita de: Ananda en 04 de Diciembre de 2020, 22:39:41
(...) He ojeado las reglas y a priori no parece que varíe mucho respecto al original, aunque tengo esperanzas en que Paolo Mori haya metido algo. A ver si con suerte soy capaz de sacarlo con no jugones y les mola.
Ésto no quita para agradecer a mi amigo invisible el regalo ☺️

No te confundas, si bien leyendo las reglas puede parecer más de lo mismo, este juego le da una vuelta de tuerca más al sistema. Dale una oportunidad hasta con jugones, yo diría que se parece más a un Defenderse of the Realm o incluso a un Estado de sitio de VPG que al Pandémica original.

PD. Y no soy tu Amigo Invisible defendiendo su elección  ;)

Ah, pues guay. Mañana lo pruebo. No, si he leído cosas buenas tanto de éste como d l Iberia.
#1145
BSK / Re:AI Bsk 2020 - Regalos recibidos
04 de Diciembre de 2020, 22:39:41
El mío me llegó hace unos días. Estaba esperando a probarlo pero como ya estáis comentando pues eso.



No deja de ser curioso que otro año en el participé me regalaron el Pandemic Cthulhu jajaja. Reconozco que, aunque la mecánica ha generado discípulos varios, la serie Pandemic no es de mi especial devoción. He ojeado las reglas y a priori no parece que varíe mucho respecto al original, aunque tengo esperanzas en que Paolo Mori haya metido algo. A ver si con suerte soy capaz de sacarlo con no jugones y les mola.
Ésto no quita para agradecer a mi amigo invisible el regalo ☺️
#1146
Cita de: Santi_ en 04 de Diciembre de 2020, 18:53:44
Yo creo que en la mayoría de Arkham files la gracia está en meterte en la historia que se va "narrando" y no tanto en la dificultad con uno, dos o tres investigadores. Al fin y al cabo son juegos con muchísimo azar (cartas o enemigos que te salgan, tiradas de dados...) donde morir (perder) puede ser muy divertido.

Pues también tienes razón.
#1147
Cita de: allthings en 04 de Diciembre de 2020, 10:37:54
Cita de: txuskobcn en 04 de Diciembre de 2020, 00:29:55
que tal funciona el juego a 2?

Enviat des del meu SM-G950F usant Tapatalk

A dos jugadores es dificilísimo de ganar. Al final, cuando hemos ido dos jugadores, hemos jugado con un tercer personaje llevado por los dos.

Ah, pues yo a 2 he ganado varias veces. Creo que depende bastante de los objetos que te salgan y de lo mal que te trate el juego. Pero claro, no puedo comparar con más jugadores
#1148
En solitario es verdad que al principio es un poco rollo, pero se le pilla más o menos rápido y después va muy bien. Supongo que no es lo mismo que con jugadores ya que es un juego de mayorías y cambios de coalición pero está bastante bien.
#1149
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
04 de Diciembre de 2020, 11:04:05
Suele pasar jeje
#1150
Estoy pensando traducir este libreto que acompaña al juego. De hecho ya he empezado. Pero es bastante largo y sin ayuda probablemente termine cansándome y lo deje. Si alguien se anima nos repartimos la tarea, y si luego otro alguien lo maqueta ya la repera.
#1151
BSK / Re:AI Bsk 2020 - Regalos recibidos
01 de Diciembre de 2020, 13:17:42
¿Pero hay que dar un poco de emoción no?. Yo hasta que no se acerquen las Navidades no lo envío jajaja
#1152
Pues a ver...Hola amigo o amiga invisible. Iré al grano. No sé si sabrás que yo le doy a los juegos en la modalidad nunca suficientemente bien ponderada del solitario. Así que si no estás en las mismas, que probablemente no, lo vas a tener difícil. Peeeero, al menos está la bgg, dónde tengo puestos todos los juegos que tengo y, sobre todo, los que ya no tengo por haber vendido (vendo bastante). No tengo whislist, lo que complica la cosa.
Dicho ésto, y para no complicarte en innecesariamente la tarea (que al fin y al cabo ha de ser divertida), te diré unas indicaciones para mí. Pero, muy importante, si ves que no es posible, amplío el abanico a algo que seguro que dominas más, y es juegos a 2 o a 4 con no jugones (este típico que se suele recomendar de la Prehistoria no, que ya lo intenté y no cuajó).

Yo soy bastante heterogéneo en cuestión de gustos, y voy probando continuamente. ¡Hasta le estoy dando a los Roll&Write!, después de haber echado pestes sobre ellos por verlos como pasatiempos. Pero están entretenidos.
También me abrí no hace tanto a los wargames, salvo a los de desdoblarse. Por ahí sí que no paso. Sí juego solo juego solo, no contra mí.
Los euros también me molan, y seguro que hay por ahí de dónde rascar, que alguno siempre se escapa del radar, o simplemente he pasado de pillarlo.
De los ameris pasaría, más que nada porque el precio es más elevado.
Y por suerte no hay, que yo sepa, parties con solitario, así que me libro de esa pesada lacra de la comunidad lúdica.

Sobre todo, ni por un momento te agobies. Que lo bonito es el regalo en sí,la sorpresa, y la molestia puesta en acercarse a algo que al otro le pueda gustar, cuando lo normal es que tenga gustos diferentes. Así que suerte y muchas gracias de antemano.
¡Ah!, mi nombre en bgg es Ananda74.
#1153
Variantes / Re:Stone age - Variante en solitario
28 de Noviembre de 2020, 02:28:22
Yo lo vendí hace tiempo así que me pilla tarde.
#1154
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
27 de Noviembre de 2020, 17:29:54
Cita de: raiderovicent en 27 de Noviembre de 2020, 17:26:43
De pronto un compi en el grupo dijo que lo ponia a la venta segun le llegara del KS y ni me lo pensé. A pesar de que la inversión es grande.




Dicen que está bastante bien
#1155
Reseñas escritas / EVERYTHING LOST (Reseña)
26 de Noviembre de 2020, 23:46:07


Para más sobre Juegos en Solitario:
www.elsolitariogames.com




•Autor: Thomas Jansen
•N° Jugadores: 1
•Complejidad: Baja
•Partidas Jugadas: 4
•Duración de Partida: 1 hora
•Idioma: Inglés
•Precio aprox: 30â,¬






VISTAZO GENERAL
Zombies...Holocausto...¿típico verdad?. ¿Algo nuevo que ofrecer?. Quizás...

Everything Lost es un juego de Supervivencia por Misiones con toques de rol. Cada Misión nos plantea ciertos Objetivos, unos son obligatorios y otros opcionales:

Siempre partimos de nuestra Casa, y partir de ahí vamos explorando

El juego tiene dos partes fundamentales: Exploración y Combate.


•EXPLORACIÓN
Podemos inspeccionar Edificios o bien los Escombros que siempre hay en cada zona.

En cada carta nos viene una indicación de lo que puede haber (Armas, Comida, Salud...) pero no siempre es así y te puedes llevar una desagradable sorpresa comecerebros...


Y para Explorar deberemos superar con éxito una tirada de dados, eligiendo nosotros cuántos dados gastamos:

Usamos 2 dados de los 5 con que contamos, obteniendo de sobra el valor mínimo de 4 que nos pedían. Así que accedemos al Edificio y encontramos Comida y unos Prismáticos que nos bajan el nivel de amenaza, debiendo elegir entre ambos objetos

Nuestro estado durante la partida queda reflejado en el Tablero Personal: Nivel de Amenaza, Salud, Vendajes, Comida, etc.:
Como veis, los dados que hemos usado los gastamos. Digamos que nos vamos cansando. Cuando nos quedamos sin dados no nos queda otra que Descansar, recuperando los dados pero a costa normalmente de algo negativo que ha ocurrido mientras dormíamos. Lo habitual es que aumente la horda de zombies que nos va siguiendo o el nivel de amenaza de la misma.

Si ya hemos explorado la zona, o si no nos interesa lo que nos pueden ofrecer, tenemos que movernos. Y ahí viene lo más interesante. Al movernos corremos el riesgo de que nos vean los zombies, y ello dependerá del nivel de amenaza que tengamos; cuanto más alto más probable que no superemos la tirada y nos topemos con un Zombie. Entramos entonces en la para mí mejor parte del juego, que por ello voy a explicar con más detalle... (pero de una forma amena e ilustrativa, no se me agobien)




•COMBATE
Inevitablemente tendremos que enfrentarnos a zombies. Hay varios tipos, cada uno con su carta. El tamaño del grupo zombie varía, y viene representado por los dados marrones. Nosotros elegimos con cuántos dados vamos a combatir, añadiendo el dado rojo (así que siempre tenemos como mínimo 1 dado). ¡Y a luchar!...

Y entra en juego un concepto básico: Resistencia. Lo tienes tanto tú como los zombies. El tuyo es fijo: 5 (bueno, fijo fijo...), y el de los zombies variable. ¿Y qué es?, pues el valor que el dado necesita alcanzar para que se pueda usar: el zombie para impactar y nosotros para intentar bloquear los posibles impactos. Así que lanzamos los dados...

...y se ven los posibles impactos. Para los zombies serán los dados marrones de valor 5 o 6, siendo el resto fallos. Y por nuestra parte, pongamos que la Resistencia de los zombies es 3, podremos usar los dados de valor 3 o más. Para bloquear los posibles impactos tendremos que usar un dado de al menos el mismo valor, y al bloquearlo hacemos que se desplace hacia la derecha: Impacto→Fallo→Eliminado:

El 6 nos entra porque alcanza nuestra Resistencia de 5, y no podemos bloquearlo. Los otros dos dados marrones sí los podemos neutralizar, quedando eliminados para la siguiente ronda

Pasamos a la siguiente ronda, con un único dado zombie. Nosotros siempre mantenemos los que elegimos al inicio del combate:

El posible impacto del 6 marrón lo convertimos en fallo con uno de nuestros 6, y después lo eliminamos con otro 6. ¡Vendo ganado el combate!]

Los combates duran como máximo 3 rondas. Si matamos a todos los zombies ganamos Experiencia. Si no, pues se siente, al menos hemos sobrevivido.






VALORACIÓN PERSONAL
De momento el juego me está sorprendiendo por todo lo que ofrece con tan poco:

-Las cartas tienen varios usos, lo que evita el tener más mazos
-Vas subiendo de Experiencia, lo que te permite usar mejores armas pero también añade zombies más peligrosos a los ya existentes
-Las armas tienen versión mejorada
-La cantidad de zombies a los que enfrentas varía según tu nivel y amenaza
-Subir el nivel también desbloquea una Habilidad, cada una con 2 niveles, que podrás usar en tu deambular por la ciudad. Y hay Habilidades extra al poseer cierto par concreto
-Algunos zombies (bastantes) también poseen habilidades
-Puedes encontrarte con gente y añadir alguno como compañero para que te ayude




Algunas armas las puedes mejorar


Y seguro que me dejo algo. Sólo he probado 3 Misiones, pero ya he podido ver que no es fácil ganar. Se supone que ganas si completas los 4 Capítulos, haciendo una Misión en cada uno (hay 2 o 3 Misiones a elegir en cada Capítulo), aunque no es obligatorio empezar por el primero. Si quieres empezar más adelante el juego te añade alguna Habilidad para compensar.


Los Capítulos del juego

Está claro que hay bastante azar. No sólo por los Combates sino por las cartas que te van saliendo al ir explorando. Puede que la Misión te pida tener materiales de construcción y que no salga la dichosa carta, teniendo que dar más vueltas hasta que los consigues, con el peligro que eso conlleva. Pero no se puede decir que eso no pegue con el tema. Y el azar en el Combate resulta bastante emocionante.

De momento lo estoy disfrutando bastante, y me quedan todavía partidas por darle. Las Misiones, junto con la subida de nivel del Personaje, las armas y los diferentes zombies que vas añadiendo hacen que en conjunto las partidas salgan distintas, aunque el desarrollo en sí es igual: exploras las cartas en la zona en la que estás (bueno, dejas alguna si no te interesa), te mueves y sigues explorando, descansando y combatiendo cuando toca. Es un juego para disfrutar de la aventurilla que se va desarrollando y cargarte a unos cuantos zombies por el camino.

Quizás los componentes no sean los mejores que he visto (ni de lejos), pero el juego divierte y tiene un desarrollo muy dinámico. Una versión con mejores componentes (un cambio en el color de las cartas por ejemplo, que no se distinguen bien las estadísticas) creo que haría que el juego sumase enteros. Pero como experiencia de juego no tiene nada que envidiar a muchos otros que te venden poco más que miniaturas.


Ananda 0 - Zombies 1



Entrada en bgg