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Mensajes - natx17

#1141
Cita de: Ananda en 27 de Abril de 2017, 21:35:44
  Por fin me llegó el Hoplomachus!, lo que ha tardado. Sólo he abierto la caja, grande..., y echado una ojeada. El tapete precioso, las fichas pesan, no son como las de los coches de choque de feria (al menos las que tienen personajes o tácticas,..., las que sirven para marcar la vida no las he cogido). Viene una  olsa negra para meter fichas y sitio para más componentes, lo cual se agradece ya que cogí alguna  cosa más. El manual tiene buena pinta, letra grande con bastantes dibujos. Y si me recordáis cómo se ponían fotos echas por uno mismo (usando pinterest que ya tengo cuenta) os pongo alguna foto cutre cuando me lea las instrucciones y eche una partida.

Ostras, he oido maravillas. Ya nos contaras!
#1142
Wargames / Re:Qué es un wargame
27 de Abril de 2017, 12:31:31
Cita de: Tío Trasgo en 27 de Abril de 2017, 12:29:26
A mí tampoco me gusta nada el Memoir 44, pero reconozco que es un wargame.

Eso sí, y esperando que no se me enfaden mucho sus jugones, es como el Justin Bieber de los wargames.  ;D

Jajajaja, bravo, compro totalmente la comparación!  ;D
#1143
Wargames / Re:Qué es un wargame
27 de Abril de 2017, 11:43:23
Cita de: Greene en 27 de Abril de 2017, 11:36:34

Cita de: natx17 en 27 de Abril de 2017, 11:06:15
Para mí hay una serie de elementos que determinan si es o no es un wargame, aunque obviamente es solo mi opinión:

- Simulación de un conflicto bélico, eso está claro

- Enfrentamiento directo entre dos más jugadores, o entre un jugador y la IA, y que este enfrentamiento sea militar (de esta manera, Twilight Struggle no sería un wargame, lo que no quita que sea un juegazo).

- Que las reglas y mecanismos de juego reflejen, de una manera más o menos fiel, aspectos únicos del conflicto en cuestión. Es decir, que las mismas reglas no sirvan para cualquier conflicto o tipo de juego a dos jugadores (como no es un wargame, bajo mi punto de vista, el Memoir 44)

- Que esté basado en un período histórico determinado, o en un entorno de ficción al que se le trata de dar verosimilitud suficiente.

De esta manera, se quedarían como wargames algunos dudosos como Ottoman Sunset, Guerra del Anillo, mientras que quedarían fuera de la categoría otros como TS, M44 o Race to the Rhine.

Pero como bien se decía, al final es una cuestión de sensaciones. La regla de oro sería: calma este juego tu ansia wargamera? Si la respuesta es afirmativa, entonces es un wargame.

Nacho, de acuerdo en casi todo excepto en lo del M44. Para mi si seria un wargame, aunque sea muy sencillo o introductorio.

En mi opinion, M44 no tiene unas reglas genericas que sirvan para cualquier conflicto al que se quieran aplicar. Tiene unas reglas generales basadas en un conflicto concreto, la 2GM, que se pueden aplicar a multiples escenarios de dicho conflicto, con el añadido en algunos casos de reglas especificas y/o modificaciones concretas para el escenario en cuestión.

Wargames que comparten un reglamento general como base y luego tienen multiples escenarios (sea incorporados en un único juego base o que se compran por separado) con reglas exclusivas concretas para cada uno de esos escenarios hay muchos. M44 lo veo como un wargame más que comparte esa filosofía de diseño.

Pues podría ser, sí. A mí me decepcionó el juego, así que mi visión probablemente esté sesgada.
#1144
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
27 de Abril de 2017, 11:10:27
Partida en solitario al No Retreat, usando el módulo para dicho fin. Al final, derrota mía, que una vez me obligó a volver a jugar con los alemanes (este modo te hace cambiar de bando en determinadas circunstancias) no supe frenar la avalancha soviética. Victoria por muerte Súbita a principios de 1945. Tiempo de juego: 2 tardes y media, más o menos.

#1145
Wargames / Re:Vídeos tutoriales: Empire of the Sun
27 de Abril de 2017, 11:07:52
Pillo sitio!
#1146
Wargames / Re:Qué es un wargame
27 de Abril de 2017, 11:06:15
Para mí hay una serie de elementos que determinan si es o no es un wargame, aunque obviamente es solo mi opinión:

- Simulación de un conflicto bélico, eso está claro

- Enfrentamiento directo entre dos más jugadores, o entre un jugador y la IA, y que este enfrentamiento sea militar (de esta manera, Twilight Struggle no sería un wargame, lo que no quita que sea un juegazo).

- Que las reglas y mecanismos de juego reflejen, de una manera más o menos fiel, aspectos únicos del conflicto en cuestión. Es decir, que las mismas reglas no sirvan para cualquier conflicto o tipo de juego a dos jugadores (como no es un wargame, bajo mi punto de vista, el Memoir 44)

- Que esté basado en un período histórico determinado, o en un entorno de ficción al que se le trata de dar verosimilitud suficiente.

De esta manera, se quedarían como wargames algunos dudosos como Ottoman Sunset, Guerra del Anillo, mientras que quedarían fuera de la categoría otros como TS, M44 o Race to the Rhine.

Pero como bien se decía, al final es una cuestión de sensaciones. La regla de oro sería: calma este juego tu ansia wargamera? Si la respuesta es afirmativa, entonces es un wargame.
#1147
Dudas de Reglas / Re:No Retreat de GMT (Dudas)
26 de Abril de 2017, 18:19:07
Cita de: flOrO en 03 de Abril de 2017, 13:09:29
Tengo un par de dudas o aclaraciones de este juego:

Una unidad rusa puede trazar una linea de suministro por el mar Báltico si Leningrado está abastecida. De lo que deduzco que una unidad en Leningrado sola y rodeada no puede abastecerse por mar porque la misma ciudad no puede trazar una ruta hasta la zona roja. Es así? Esto que vemos en otros juego que un número limitado de unidades están siempre abastecidas en Leningrado o cualquier fortaleza aquí no se da verdad?

Correcto. Si Leningrado está rodeada de tal manera que se le corte el suministro, entonces dicha unidad estará OOS al inicio del turno y será retirada al final si no se soluciona.


Es el caso de este ejemplo: a principio de turno la fortificación soviética se marcaría como OOS, y si a final de turno no la salvan..bye bye. En el AAR de la partida contra juno que escribí hago referencia a esto mismo, pues logré rodear Leningrado, eliminando así a un ejército soviético y, a fin de cuentas, ganando 3 PVs (1 por la rendición y, poco más tarde, uno al capturar Leningrado y otro por Finlandia).

Cita de: flOrO en 03 de Abril de 2017, 13:09:29 La gestión de puntos de victoria entre los marcadores redondos y cuadrados (no me aclaro):
El marcado cuadrado lleva la cuenta real de puntos, aquí se puntúan las ciudades ganadas y perdidas. Cada turno se aplican aquí los puntos generados por el marcador redondo? Es decir, cuando se llega la fase de puntos se mira el marcador redondo y se aplica +- los puntos que indique?
El marcador redondo lleva la cuenta de los puntos por eventos y por unidades rendidas no pudiendo ser mayor que 6. Se resetea cada turno cuando se traspasa la información al marcador cuadrado? leyendo las reglas me parece que no. Por lo que son acumulativos. Si por lo que sea el ruso tiene un +1 punto por evento se marca con su correspondiente marcador redondo y si nada más sucede en relación a este marcador, cada turno se traspasará al marcador cuadrado este punto. Esto es así?

Aunque César lo ha explicado muy bien, me permito repetirlo ya que él hace referencia al de VPG:

- Marcador Redondo: máximo de 6VPs para eventos de turno rojos (rendición de Italia, etc.), eventos de carta que dan PVs (hay bastantes en 1945) y unidades rendidas.

- Marcador cuadrado: PVs por ciudades y objetivos (los campos petrolíferos, que no son ciudades pero dan 1PV cada uno) más lo anterior.

Como bien dice César, cada vez que movemos el redondo deberemos mover el cuadrado en el mismo sentido y número. No obstante, es fácil comprobar si todo está bien sumando el número de VPs del mapa con el número que marque el marcador redondo. El resultado deberá ser la casilla del marcador cuadrado, por lo que encuentro que siempre hay que ir con más cuidado con el redondo, ya que no se puede comprobar sobre el mapa.

Finlandia es solo 1 PV [12.7.5], siempre y cuando dejemos allí una unidad montando guardia y teniendo quietecito a Mannerheim  ;D

#1148
Cita de: GAMBITO en 22 de Abril de 2017, 10:31:17
Cita de: kalisto59 en 21 de Abril de 2017, 21:23:41
Me voy a la bgg a descargarme el libro de escenarios en solitario, ya me habéis picado😉

Enviado desde mi Redmi 3S mediante Tapatalk

Hay un libro de escenarios para solo el solitario ??
Podríais postearlo?

https://www.boardgamegeek.com/filepage/120439/mage-knight-solo-scenario-book
#1149
Cita de: Ananda en 21 de Abril de 2017, 11:57:20

  Y del Mage Knight os recomiendo que os paséis por la bgg que vienen unos escenarios geniales. De hecho yo he jugado más a esos que a los oficiales.

Tengo el libro de escenarios no oficiales...me recomiendas alguno en particular para solo?
#1150
Reseñas escritas / Re:Cruel Necessity (Reseña)
21 de Abril de 2017, 10:14:42
Cita de: Ananda en 21 de Abril de 2017, 02:15:35
  A mí es que es ver las instrucciones y me da una pereza leerlas...y eso que las tengo en español!!. ¡¿Por qué VPG hace estas instrucciones?!. Normalmente al ir leyendo las reglas de un juego voy teniendo más ganas de jugarlo pero es que con éstas...y creo que el juego me va a gustar porque lo mismo me pasó con 'Zulus on the Ramparts' y luego el juego me gustó, y éste es bastante más completo que el Zulus. Nada, paciencia...

  Después de esta queja infantil, quería preguntaros si sabéis alguna forma de convertir la mierda de mapa que viene (porque es un truño de gran danés) en algo decente; no sé juntar las 2 partes por detrás con celo y luego plastificar el mapa se me ocurre. Algo tiene que poder hacerse, y aquí hay gente mu apañá.

Ostras, pues a mí me gustan. Supongo que estoy muy acostumbrado a VPG.

Yo soy un poco gañán cuando se trata de manualidades, así que pocas ideas te puedo dar. Lo que hago es poner chips de poker en las 6 esquinas y en el centro para que se mantenga unido.
#1151
Bastante tengo con aprender a dominar el MK normal como para añadir a generales locos  ;D
#1152
Callaaaaaaaaaad, malditos!!!
#1153
Ufff, yo ceo que este ya tiene rejugabilidad por sí mismo! Me da rabia comprar expansiones. Más con el libro de escenarios en solitario que hay en la BGG!

No me molesta mucho montarlo, como decís es básico tenerlo bien organizado; supongo que acostumbrado a wargames, con tantos contadores y demás, no me ha pillado de sorpresa.
#1154
Wargames / Re:Trailer Empire of the Sun
20 de Abril de 2017, 10:30:23
Voy a hacer la pregunta típica. Viendo que en la BGG las opiniones son muy contrarias, seguro que Espinete lo explica mejor.

Qué tal en solitario? Sé que hay un bot, pero he oído de todo al respecto.
#1155
Por mi parte, partidaza a este monstruo realmente adictivo!



Qué juegazo...