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Mensajes - dariodorado

#1141
Reseñas escritas / Re: MERCHANT & MARAUDERS -Reseña-
26 de Febrero de 2011, 17:03:20
Yo cada partida me ratifico más en mi postura. Y es que no está desnivelado en función de la estrategia mercante porque no existe tal estrategia. Simple y directo.
Un jugador normal en una partida de iniciación tocará (como me ha pasado ya en 4 ocasiones con jugadores novatos) por lo menos dos palos, saqueo mercante y comercio. Sencillamente porque son los más fáciles de digerir desde un comienzo.
Cuando adquieres experiencia, te das cuenta de que en casi todas las partidas vas a tocar todos los palos, y el ganador será el que mejor sepa combinar opciones de puerto, zona de mar, misiones y saqueos.

Pero una cosa está clara, cuando saqueas, la mercancía no te la quedas por puro coleccionismo, ¿no? la vendes, digo yo... y aquí me auto parafraseo desde el foro de da2:

"Estando en la misma zona de mar, saqueas, viajas a puerto y vendes. Con esto en tres acciones consigues dinero, mercancia y venta, con la posibilidad de hasta dos puntos de gloria (de 5 saqueos que hice ayer, falle en uno. No es mala media, el azar no imposibilita).

Con la estrategia mercante necesitas turno y medio para, empezando en puerto, comprar, viajar fuera de puerto, zona adyacente de mar, puerto y vender. Consigues dinero y posibilidad de punto de gloria.

Yo veo más provechoso el primer camino. Más arriesgado pero más provechoso, te hace prosperar más rápido."

Por poner otro ejemplo, en la partida de ayer viernes, adquirí en un lote tres mercancias textiles hacia el tercer turno. Por aquel entonces no había demanda de textiles pero me dije "bueno, queda partida, tiene que salir". A esto le añadimos otro par más de textiles que conseguí de un saqueo, con lo que me dije "mira tu, en cuanto que salga la demanda me llevo dos puntitos de gloria de golpe, uno por las mercancias y otro por el galeon que me compro con la pasta". Para más inri tenía un rumor que decía que por venta de textiles, previo chequeo de influencia me daban dos doblenes por éxtio. Ya se sabe, rumor igual a punto de gloria. Y para más escozor tenia un re-roll en mano. Jugada cerrada, tres puntos de gloria de golpe basados en la "estrategia mercante".
Lo adivinais, ¿no?

Spoiler
NO SALIÓ LA PU$%&TA DEMANDA DE TEXTILES EN TODA LA JO#%&DI%&@$DA PARTIDA!!!!!
#1142
de que va?
#1143
Cita de: kikaytete en 25 de Febrero de 2011, 10:04:16
¿Quieren las editoriales potenciar el mercado de juegos en castellano?...
Pues eso.  ;)
Ya... pero bueno, era simplemente por valorar.
#1144
Buuuff!!! segun os leo me sale sarpullido!!! :D :D Sin acritud eh?

Yo el tinner´s trail es el único juego que he vendido porque no soporto. Tema no pegado decís??? Pero por dios, cuantos juegos tendrán las mecánicas de subasta, control de area, produccion etc. etc. etc.? esto habla por si solo.

Si, setup aleatorio, pero decir que eso te proporciona partidas distintas, es tanto como decir que cada partida de carcassonne es radicalmente distinta a la anterior porque el tablero es modular!  :D  vamos, que si te lo quieres creer, pues te lo crees.

Ademas, si te toca un jugador cabroncete (no miro a nadie vonkhades ::) :D ;)) que se dedique a petar las subastas, sacando parcelas de terreno que ni siquiera tienen producción, en ronda y media esta tol pescao vendido. Y encima es una estrategia ganadora!!! vamos, que si me apuras te diría que está roto! :D :D
Bueno, ahí ya no me meto, que tampoco estoy siendo objetivo.

Tio, del director de fábrica no opino porque no lo he jugado, pero el tinners me parece un juego malo malo malo malo pero con avaricia!! :D de los peores wallace que he probado.
#1145
Cita de: malarrama en 21 de Febrero de 2011, 13:46:05
Tienes toda la razón, cada juego tiene su momento y obcecarse en jugar a un 'monstruo consagrado' en según que ocasiones te puede producir más deserciones que afinidades. Por otro lado cuando tienes muchos juegos y has jugado a más aun es normal que moderes tus calificaciones. Yo, de hecho, nunca he puntuado con un 10 a los casi 200 juegos a los que he jugado. No existe el juego perfecto, pero es el buscarlo lo que me hace seguir jugando (entre otras cosas).

Siempre me pregunto, ¿porque poner un 10 sobre 10 implica que lo que se puntúa es perfecto? Me explico, nunca has puntuado con un 10 porque el juego perfecto no existe y sin embargo sigues buscando ¿es así?. Esto implica que buscas siguiendo un patrón comparativo -que por otra parte es muy normal-. ¿No es posible valorar un juego en sí mismo en función de su equilibrio interior y la experiencia que ofrece? Yo siempre he pensado que alta tensión es un juego de 10 bajo esa perspectiva.
#1146
De jugón a jugón / Re: 3 juegos de barcos
26 de Febrero de 2011, 14:48:44
Cita de: skur78 en 20 de Febrero de 2011, 16:27:20
Hola a tod@s:
Navegando por la red (nunca mejor dicho) e notado que hay 3 juegos muy recientes de barcos que tienen muy buena pinta y que son:
Endeavor, Navegador y Merchants & Marauders.

Cual de estos comprariais vosotros y por que.

Un saludo.
Como dices, lo único que tienen en común los tres que mencionas, son los barcos... que es algo así como decir: "me quiero comprar un juego de armas, con cual de estos tres os quedáis: CC:europe, bang ospace hulk?"  :D :D :D

Vale, es una exageración, pero es que los tres juegos que comentas tienen mecánicas, dinámicas muy distintas y trasmiten sensaciones que no tienen nada que ver...
#1147
Lords Of Creation no es el que dice gelete que es una castaña pilonga? Siempre hace alusión a un juego antiguo de wallace, rollo civilizaciones... nose.

El mordred nunca lo he jugado pero tengo la espinita clavada. Leí el reglamento en su día y pensé "tiene que estar chulo".
Way out west ni idea... solo se que lo venden en joker -la tienda holandesa que creo que ha abierto un servicion online (??)- junto con otros mucho del pleistoceno wallaciano.
#1148
De jugón a jugón / Re: CIVILIZATION (el nuevo)
26 de Febrero de 2011, 14:30:36
Estoy con seldonita, el inglés de estos juegos es extremadamente básico, con verbos que no pasan de "take, do, see..." cosas que todo el mundo ha estudiado en el colegio. Ademas, con tres partidas ya te sabes el tipo de cartas que hay y a veces ni lees el texto.
Pero vamos, yo es que salvo casos concretos he dejado de esperar a que salgan sendas versiones en castellano de las novedades. Personalmente, cuando edge empezó a publicar una novedad cada 10 días... pensé "hasta aquí hemos llegado". Además, como dice chuskas, les preguntas y se enfadan  :D

El juego está chulo. Muy ffg. Jugabilidad muy intuitiva, aunque necestio más partidas para profundizar.
#1149
Salir saldrá. Yo también tengo confianza en Homolúdicus. Otra cosa es que la espera te merezca la pena. ¿Te defiendes en ingles? ¿Y tu grupo de juego? ¿Quieres potenciar el mercado de juegos en castellano?...
Pues eso.. ::)
#1150
Cita de: Pensator en 18 de Febrero de 2011, 13:59:20
(dicen que tienes que jugar unas 50 partidas al basico para disfrutar primera ampliacion luego otra vez 50, etc). Y a mi las dos ultimas no me acababan de matar, me gustaba mas con la primera ampliacion, aunque la gente ha jugado mucho dice que cuando tienes experiencia las amas.
Yo llevo una burrada de partidas al básico desde que uso el programita ese (que no me acuerdo de donde salió) y todavía no me atrevo a meter ni la primera expansión!

Cita de: Pensator en 23 de Febrero de 2011, 10:21:05
Yo es un juego, que mira que me gusta dominion, pero creo ya que es casi mejor que dominion aunque no revolucionara el mercado jueguil con su mecanica como si lo hizo el segundo (Deck building).
A mi me parece mucho mejor que dominion... pero claro, es que a mi dominion no me enamora..

Buena noticia de todas maneras, a lo mejor es la primera con la que me anime.
#1151
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
21 de Febrero de 2011, 20:33:37
Tranquis tranquis, que ya estoy organizando uno por planeton, que los han recibido hoy... ;D ;D ;D ;D
Hay que ver cuanto mamón suelto!
#1152
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
21 de Febrero de 2011, 11:23:51
Koblar mamonazo porque haces esto??? :'( :'(

Yo también me apunto ( si estoy a tiempo)... y si... soy de da2...

te odio
#1153
¿Qué os parece...? / Re: AGE OF STEAM Vs STEAM
16 de Febrero de 2011, 22:42:50
Cita de: rafgar en 16 de Febrero de 2011, 21:22:51
a ver, un poquito para resumir: El AoS es para tipos duros, y el Steam para "nenazas"; y que nadie se me enfade.
saludos
Y por curiosidad, el RTycoon y esas variantes, donde quedan?
#1154
¿Qué os parece...? / Re: AGE OF STEAM Vs STEAM
16 de Febrero de 2011, 17:38:16
No, si tensa no te niego que sea, pero no por la dinámica de interacción que se establece, sino porque te juegas la partida cada vez que abres la boca, que es a donde yo voy.
#1155
¿Qué os parece...? / Re: AGE OF STEAM Vs STEAM
16 de Febrero de 2011, 15:21:33
Des06 tío, lo que has argumentado en el párrafo en que explicas el funcionamiento de la puja es la descripción más cercana a lo que yo entiendo por anti intuitivo...

No se, probaré a explicarme de otra manera. Para mi, en una puja lo más importante es el timing. El empleo de la psicología a la hora de responder; las pausas dramáticas, las respuestas agresivas, el uso del ritmo, la cadencia adecuada... todo esto -insisto, para mi- es capital para desmontar a tu adversario.

En AoS cuando pujas, primero: pujas por una posición que te permite acceder a algo (con lo que el resultado indirecto de la puja enturbia la clarividencia de cada una de tus decisiones). Segundo: en ocasiones no pagas lo que pujas (con lo que continuamente tienes que recalcular o traducir lo que has pujado). Y tercero: con perjuicio de tu victoria, puedes haberte endeudado para pujar.

Todo esto desencadena un proceso mental que hace que cada vez que tenga que sobrepujar o no, me lo piense hasta la exahución.
No se tíos, creo que tiene más psicología una puja a puño cerrado de un juego como serenissima que ésta. La verdad es que el juego me encanta (y me quedo de lejos con AoS frente a Steam) pero no se, yo con power grid he vivido pujas de sudores fríos; con las de AoS me aburro.