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Mensajes - Deinos

#1141
Ojo, el Director de Campaña y el 1960 son juegos diferentes, no los confundas.
#1142
Cuando quieras te enseño el Combat Commander: Europe. Y encima te lo pasarás bien.
#1143
No, no lo es.
#1144
De jugón a jugón / Re: Recomendais Dungeon Lord?
17 de Mayo de 2010, 15:10:43
Es un juego divertido, pero muy exigente. Debajo de un tema cachondo y una visión más o menos graciosa, se esconde un juego de gestión de recursos y de puzzles complicado de dominar. No me parece un juego muy apropiado para no jugones, pero ya se sabe, todo depende de quién, de cuáles sean sus intereses y qué le guste o no.

Respecto a lo de las dos distribuidoras, no sé a qué te refieres. En español está editado por Homolúdicus.
#1145
Cita de: Canales en 17 de Mayo de 2010, 11:25:58
Que el turno B sea en orden inverso no termina de enamorarme porque las losetas por las que vas a "pujar" están ocultas, así que a menos que te las conozcas de memoria, pujarás por el orden en la fase A y cruzarás los dedos en la fase B para ver qué hay.

Dado que las ciudades que salen en cada fase son fijas, así como las losetas de desarrollo que va a haber en cada era, nosotros optamos por voltearlas antes de ue se decida el orden de turno.
#1146
Cita de: brackder en 17 de Mayo de 2010, 09:21:36
   ¿No le pones smiles ni nada?  ???

No, porque se puede creer que lo digo de coña.
#1148
Dudas de Reglas / Re: GLORIA MUNDI (Dudas)
17 de Mayo de 2010, 08:16:26
Cita de: Neiban en 14 de Mayo de 2010, 13:51:02
- Observé que los jugadores están un buen tiempo clavaos en Roma sin poder salir, ya que como empiezan con pocos recursos (1 de cada) hasta que no compren cartas de construcción no pueden dar sus primeros pasos. ¿Esto es así? ¿No sería mejor empezar el juego con algunos recursos más?

Ten en cuenta que recibes recursos en el turno de cada jugador, es más rápido de lo que parece.

Citar
- Dada esta sensación de lento avance... ¿es muy difícil en el juego llegar a Cartago? es que me dio la impresión de que eso de llegar hasta África solo se puede conseguir jugando a otro número de jugadores.

Yo lo he jugado a cuatro y a cinco, y se ha llegado sin problemas a África.

Citar- Si por ejemplo, no pagas al bárbaro en tu turno, y éste avanza a la siguiente casilla vacía donde hay un simbolito de granja, ¿eres tú quien se tiene que destruir una granja verdad?

A ver, la respuesta a la pregunta tal y como está planteada es sí, se la quita el que no paga. El puteo y la gracia empiezan porque si el godo avanza y pasa por varios espacios, hay que destruir una carta de cada tipo (aunque esos espacios sí tengan tributo/soborno), y cada jugador, por orden de turno, elige de qué tipo se destruye, pudiendo elegir incluso un tipo del que no tengan.
#1149
Qué gran error, brackder... qué gran error.
#1150
Un solitario que a mí me parece incluso mejor que jugado con más gente es el de At the gates of Loyang.
#1151
Cita de: brackder en 15 de Mayo de 2010, 00:23:26
- ¿que avatar te gusta más?  ¿y el nick? ¿por qué?
  El que más me gusta es el de Deinos. Destila sabiduría y misticismo... ;D

:-[   :D   :-*
#1152
El ejemplo que te puedo dar no te va a servir de nada, porque lo que para mi son ganas de ver publicado en español un juego que lo merece (o que los hispanohablantes merecen, mejor dicho), para ti es marketing a futuros. Pues vale, pues eso. No hay muchas mas vueltas que darle.
#1153
Cita de: kikaytete en 14 de Mayo de 2010, 12:50:05
no se deben despreciar los beneficios no económicos, que acaban redundando en beneficios económicos (llámese imagen de marca, percepción generada en usuarios potenciales, fama...)

Ah, claro, si vas a hacer que cualquier acción de la empresa vaya en ese sentido, es imposible llevarte la contraria. Pero eso no implica que tengas razón :)
#1154
Cita de: Danli en 14 de Mayo de 2010, 12:34:36
Pues la verdad es que yo, es afirmar esto lo que veo cuanto menos, osado...

Aunque no osaré afirmarlo.  :)



La diferencia es que yo no hablo de TODAS las empresas, sino de alguna, de algún caso concreto que sí tengo en mente cuando escribo lo que citas.
#1155
Cita de: kikaytete en 14 de Mayo de 2010, 11:37:28
Yo personalmente no lo creo. Una empresa busca beneficio, y si se preocupa por sus clientes, es sólo porque eso vende. En cuanto esa preocupación deje de ser rentable, porque venda lo mismo sin preocuparse, pues adiós a la preocupación. Y ahora mismo en eso estamos en casi todo.

Hay empresas que sacan juegos no porque vayan a ser superventas y con ellos vayan a sacar dinero, sino porque creen que son juegos que merece la pena sacarlos, por su calidad o por otras consideraciones más allá de los beneficios económicos.
Obviamente, para que una empresa sobreviva debe tener beneficios económicos, pero eso no implica que todas las actuaciones de una empresa estén regidas por esa necesidad.