3. Monstruos y Primgenios
3.1. ¿En qué orden coloco los monstruos en los portales si en la fase de mitos se muestra una localización en la que ya hay un portal abierto?
Desde la expansión de "El horror de Dunwich" cuando ocurre esto se denomina "oleada de monstruos". La cantidad de monstruos a robar y colocar es igual al número de portales abiertos o al número de jugadores, el que sea mayor. Los monstruos se reparten entre los portales lo más equitativamente posible y no deben colocarse en ningún portal más monstruos que los que haya en el portal donde se ha producido la oleada. Si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos, pero antes de sacar los indicadores de la reserva.
3.2. ¿Cuándo se mueve un monstruo volador?
No se mueven de su localización inicial a no ser que en la carta de mitos del turno que se este jugando aparezca su símbolo. Si no hay un investigador en una calle conectada con la localización del monstruo volador este se trasladan al cielo, donde no se moverán hasta que se den estas dos condiciones:
- Salga su símbolo en una carta de mitos
- Halla en ese momento un investigador en una zona de calle
Si el monstruo está en el cielo y tienes que atravesar una o varias calles, NO tienes que evitar esos monstruos, están en el cielo, no en la calle.
3.3. ¿Qué significado tiene la carta de encuentros "aparece un monstruo acechante"?
Es un tipo de monstruo que aparece por primera vez en la expansión "El horror de Dunwich" y tienen el borde de su marcador en morado, aunque bien es cierto que en algunos encuentros del juego base se hacen referencia a ellos.
3.4. ¿Si una carta dice que eliminemos de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror, los monstruos que se encuentren en las afueras se tienen en cuenta?
Las afueras y los otros mundos NO son Arkham.
3.5. Si regreso de El Otro Mundo a través de un portal donde se encuentra un monstruo, ¿debo evitar / luchar contra él?
Al volver por un portal donde se encuentra un monstruo no se lucha ni se intenta evitar al monstruo hasta el siguiente turno, durante la fase de movimiento, que es la fase dónde se llevan a cabo estas acciones. Digamos que apareces detrás del monstruo y no te vería hasta el siguiente turno.
3.6. ¿Los monstruos que en su valor de horror no tienen ningún número precisan de tirada de horror?
No, contra estos monstruos no hay tirada de horror, temáticamente podríamos decir que no son los sufrientemente extraños para volvernos locos o causarnos conmoción alguna.
3.7. ¿Qué pasa si quiero atravesar un portal en el que hay 2 o más monstruos?
Si hay uno o varios monstruos en un portal al cual queremos acceder, en la fase de movimiento debemos evitar / luchar con todos, y en la fase de encuentros, una vez superado ese escoyo, podríamos entrar en el otro mundo.
3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?
No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.
3.9. ¿Si durante la fase de Mitos, cuando los monstruos se mueven, alguno se encuentra con un investigador se lucha o evita en ese momento?
No, el monstruo se intentará evitar o se luchará contra él durante la fase de movimientos del investigador implicado
3.10. ¿Los trofeos de monstruo / portal que gasto durante la partida vuelven a la reserva? ¿Y los que salen durante un encuentro y son evitados?
Si, vuelven a la reserva. Los que salen en un encuentro y son evitados o se retiran a causa de una carta de mitos o encuentros también son devueltos a la reserva.
3.11. ¿Puedo gastar fichas de pista en un combate contra un monstruo?
Sí, aplicando la misma norma que para otras tiradas de combate, pero apuntar, que no se pueden acumular éxitos entre tiradas de combate, es decir, que si el monstruo tiene fortaleza 3 y en tu tirada consigues 2 éxitos no la habrías pasado y te quitaría su daño de combate pero estos 2 éxitos no se acumularían para tu siguiente tirada.
3.12. ¿No hay límite de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de horror?
En principio no, pero en una revisión posterior se corrigió poniendo el límite en el doble de los permitidos, para que no llegase a bloquear del todo a los investigadores y la partida tuviese una resolución en lucha contra el primigenio. Ejemplo, una partida de 4 jugadores, el límite normal de monstruos sería 7 (3 + 4) por tanto el límite una vez el cansado el nivel 10 de horror para que el primigenio no despierte es de 14.
3.14. ¿Qué monstruos se quedan en el tablero después de un encuentro?
En las instrucciones pone "Los monstruos que aparecen como resultado de un encuentro en una localización o portal nunca se quedan en el tablero después de la resolución del evento. Si el investigador consigue evitar al monstruo, éste se devuelve a la reserva de Monstruos."
Los monstruos que aparecen como resultado de "Aparece un portal y un monstruo" SÍ se quedan en el tablero. Resumiendo: si el monstruo aparece con portal incluido, se queda; si aparece solo, no. Y recordar que si en el encuentro lo eliminas, te lo puedes quedar como trofeo si no tiene la habilidad interminable.
3.15. Si mato a un monstruo durante la fase de movimiento, ¿puedo continuar moviendo?
No, el combate interrumpe el movimiento.
3.16. ¿Qué pasa con los monstruos que están en las afueras cuando el medido de terror llega a 10 y por tanto desaparece el límite de monstruos?
Primero recordar que aunque el horror llegue a 10, hay un límite de monstruos, que es el doble de los permitidos normalmente (en una partida de 4, por ejemplo sería 7 x 2 = 14), si este número es sobrepasado, el primigenio despertará. Ahora, si el medidor llega a 10, las afueras "dejan de existir" para el resto de la partida y los monstruos que allí se encuentren se han de repartir por los distintos portales del tablero.
3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?
Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.
3.18. ¿Qué ocurre con el límite de monstruos si un monstruo volador que se encuentra Dunwich, y por tanto no cuenta para el límite, se mueve al cielo?
En ese momento entra a formar parte del límite de monstruos de Arkham, por tanto en el momento en que entre en el cielo tendrías que contar +1 monstruo en el límite, si no hubiese espacio, pues va a las afueras y así seguiría las reglas normales.
3.19. ¿Qué ocurre con el límite de monstruos si un monstruo volador que se encuentra en el cielo, y por tanto cuenta para el límite, se mueve a Dunwich?
Dejaría de formar parta del límite de monstruos en Arkham.
3.20. Si un monstruo, que está en la misma localización que uno o varios investigadores, durante la fase de mitos se tiene que mover por qué ha salido su símbolo ¿se mueve?
NO. Porqué está en la misma localización que uno o varios investigadores, ya tiene presas…
3.21. Cuándo se abre un portal a consecuencia de una carta de encuentro, ¿también se añade una ficha de perdición a la hoja del primigenio?
Sí.
3.22. ¿Cuándo aplicamos las modificaciones que se describen en la hoja de primigenio dónde dice "…se mueve en su letargo…"?
"Moverse en su letargo" son condiciones que se han de aplicar a la partida desde el comienzo de esta, cada primigenio condiciona la partida de una manera distinta. En resumen, son condiciones aplicables dese el comienzo y hasta el final de la partida y en ningún caso son acumulativas o repetitivas (si dice que tienes un punto menos de cordura / resistencia máxima, tienes un punto menos desde el principio de la partida y hasta el final de esta, nada modifica esto, ni por añadir marcadores de perdición, ni por recuperarte en el hospital / manicomio…)
3.23. En una partida a 4 jugadores por ejemplo que el primigenio despierta con 7 portales, ¿se despertaría al colocar el 7º portal, o el 8º?
Cuando se coloca el 7º portal despierta el primigenio.
3.24. En la lucha contra el primigenio, ¿Qué cuentas tenemos que echar para saber el número de vidas que tiene? ¿Cómo es la acumulación de aciertos?
Es sencillo, si el primigenio tiene 13 marcadores de perdición, y sois 5 jugadores, necesitáis 5 aciertos por cada uno de los 13 marcadores de perdición que debéis quitarle para poder derrotarle. O lo que es lo mismo, un acumulado de 65 aciertos entre los 5 (5 por cada marcador de perdición). Los aciertos se acumulan durante todo el combate, si en el mismo ejemplo con 5 jugadores, uno saca 7 aciertos, se le quitaría un marcador (5 de los aciertos se emplean aquí) y 2 aciertos se acumularían hasta que consiguieseis otros 3 para poder quitarle un nuevo marcador de perdición.
3.25 Si un primigenio despierta por número de portales abiertos, ¿le rellenaríamos los marcadores de perdición restantes hasta su máximo? ¿O lucharíamos contra el con "menos vidas"?
Le colocarías en su hoja todos los símbolos de perdición necesarios hasta completar su máximo.
3.26. ¿Cómo es una fase de mantenimiento durante la lucha con el primigenio?
Es básicamente igual que una normal salvo que no recibes anticipos y te olvidas del prestamos si lo tuvieses, pero debes seguir lanzando dados por bendiciones / maldiciones, relanzando conjuros, pagando su coste en cordura si fuera necesario, reactivando los objetos agotados… y recordar que podéis intercambiar objetos como si estuvieseis en la misma localización.
3.27. ¿Cómo sería una ronda de ataques contra Cthulhu?
- Jugador 1 ataca y le hace 2 heridas.
- Jugador 2 ataca y le hace 3 heridas (pierde una ficha de perdición).
- Jugador 3 ataca y le hace 1 herida (pierde otra ficha de perdición).
- Ataque del primigenio:
J1 decide reducir en 1 su cordura máxima.
J2 decide reducir en 1 su cordura máxima.
J3 decide reducir en 1 su resistencia máxima.
Se añade una ficha de perdición al medidor.
Este primigenio (EL PRIMIGENIO) recupera vida, por tanto es extremadamente difícil vencerle en un combate.
3.1. ¿En qué orden coloco los monstruos en los portales si en la fase de mitos se muestra una localización en la que ya hay un portal abierto?
Desde la expansión de "El horror de Dunwich" cuando ocurre esto se denomina "oleada de monstruos". La cantidad de monstruos a robar y colocar es igual al número de portales abiertos o al número de jugadores, el que sea mayor. Los monstruos se reparten entre los portales lo más equitativamente posible y no deben colocarse en ningún portal más monstruos que los que haya en el portal donde se ha producido la oleada. Si hay más monstruos para colocar de lo que permite el límite de monstruos, los jugadores deben decidir dónde colocarlos, pero antes de sacar los indicadores de la reserva.
3.2. ¿Cuándo se mueve un monstruo volador?
No se mueven de su localización inicial a no ser que en la carta de mitos del turno que se este jugando aparezca su símbolo. Si no hay un investigador en una calle conectada con la localización del monstruo volador este se trasladan al cielo, donde no se moverán hasta que se den estas dos condiciones:
- Salga su símbolo en una carta de mitos
- Halla en ese momento un investigador en una zona de calle
Si el monstruo está en el cielo y tienes que atravesar una o varias calles, NO tienes que evitar esos monstruos, están en el cielo, no en la calle.
3.3. ¿Qué significado tiene la carta de encuentros "aparece un monstruo acechante"?
Es un tipo de monstruo que aparece por primera vez en la expansión "El horror de Dunwich" y tienen el borde de su marcador en morado, aunque bien es cierto que en algunos encuentros del juego base se hacen referencia a ellos.
3.4. ¿Si una carta dice que eliminemos de Arkham un tipo de monstruo so pena de incrementar el horror, los monstruos que se encuentren en las afueras se tienen en cuenta?
Las afueras y los otros mundos NO son Arkham.
3.5. Si regreso de El Otro Mundo a través de un portal donde se encuentra un monstruo, ¿debo evitar / luchar contra él?
Al volver por un portal donde se encuentra un monstruo no se lucha ni se intenta evitar al monstruo hasta el siguiente turno, durante la fase de movimiento, que es la fase dónde se llevan a cabo estas acciones. Digamos que apareces detrás del monstruo y no te vería hasta el siguiente turno.
3.6. ¿Los monstruos que en su valor de horror no tienen ningún número precisan de tirada de horror?
No, contra estos monstruos no hay tirada de horror, temáticamente podríamos decir que no son los sufrientemente extraños para volvernos locos o causarnos conmoción alguna.
3.7. ¿Qué pasa si quiero atravesar un portal en el que hay 2 o más monstruos?
Si hay uno o varios monstruos en un portal al cual queremos acceder, en la fase de movimiento debemos evitar / luchar con todos, y en la fase de encuentros, una vez superado ese escoyo, podríamos entrar en el otro mundo.
3.8. Un monstruo que está encima de un portal que se acaba de cerrar o sellar ¿se devuelve a la reserva?
No, a no ser que sea del mismo signo que el portal que se acaba de cerrar, por tanto, seguiría la norma general.
3.9. ¿Si durante la fase de Mitos, cuando los monstruos se mueven, alguno se encuentra con un investigador se lucha o evita en ese momento?
No, el monstruo se intentará evitar o se luchará contra él durante la fase de movimientos del investigador implicado
3.10. ¿Los trofeos de monstruo / portal que gasto durante la partida vuelven a la reserva? ¿Y los que salen durante un encuentro y son evitados?
Si, vuelven a la reserva. Los que salen en un encuentro y son evitados o se retiran a causa de una carta de mitos o encuentros también son devueltos a la reserva.
3.11. ¿Puedo gastar fichas de pista en un combate contra un monstruo?
Sí, aplicando la misma norma que para otras tiradas de combate, pero apuntar, que no se pueden acumular éxitos entre tiradas de combate, es decir, que si el monstruo tiene fortaleza 3 y en tu tirada consigues 2 éxitos no la habrías pasado y te quitaría su daño de combate pero estos 2 éxitos no se acumularían para tu siguiente tirada.
3.12. ¿No hay límite de monstruos una vez alcanzado el nivel 10 de horror?
En principio no, pero en una revisión posterior se corrigió poniendo el límite en el doble de los permitidos, para que no llegase a bloquear del todo a los investigadores y la partida tuviese una resolución en lucha contra el primigenio. Ejemplo, una partida de 4 jugadores, el límite normal de monstruos sería 7 (3 + 4) por tanto el límite una vez el cansado el nivel 10 de horror para que el primigenio no despierte es de 14.
3.14. ¿Qué monstruos se quedan en el tablero después de un encuentro?
En las instrucciones pone "Los monstruos que aparecen como resultado de un encuentro en una localización o portal nunca se quedan en el tablero después de la resolución del evento. Si el investigador consigue evitar al monstruo, éste se devuelve a la reserva de Monstruos."
Los monstruos que aparecen como resultado de "Aparece un portal y un monstruo" SÍ se quedan en el tablero. Resumiendo: si el monstruo aparece con portal incluido, se queda; si aparece solo, no. Y recordar que si en el encuentro lo eliminas, te lo puedes quedar como trofeo si no tiene la habilidad interminable.
3.15. Si mato a un monstruo durante la fase de movimiento, ¿puedo continuar moviendo?
No, el combate interrumpe el movimiento.
3.16. ¿Qué pasa con los monstruos que están en las afueras cuando el medido de terror llega a 10 y por tanto desaparece el límite de monstruos?
Primero recordar que aunque el horror llegue a 10, hay un límite de monstruos, que es el doble de los permitidos normalmente (en una partida de 4, por ejemplo sería 7 x 2 = 14), si este número es sobrepasado, el primigenio despertará. Ahora, si el medidor llega a 10, las afueras "dejan de existir" para el resto de la partida y los monstruos que allí se encuentren se han de repartir por los distintos portales del tablero.
3.17. ¿Qué hago con los monstruos máscara / semilla?
Son monstruos que se devuelven a la caja, no se juega con ellos, a no ser que el primigenio exprese en su hoja que se debe jugar con ellos. En resumen, son monstruos que dependen de primigenios para ser jugados, si no, se quitan de la reserva.
3.18. ¿Qué ocurre con el límite de monstruos si un monstruo volador que se encuentra Dunwich, y por tanto no cuenta para el límite, se mueve al cielo?
En ese momento entra a formar parte del límite de monstruos de Arkham, por tanto en el momento en que entre en el cielo tendrías que contar +1 monstruo en el límite, si no hubiese espacio, pues va a las afueras y así seguiría las reglas normales.
3.19. ¿Qué ocurre con el límite de monstruos si un monstruo volador que se encuentra en el cielo, y por tanto cuenta para el límite, se mueve a Dunwich?
Dejaría de formar parta del límite de monstruos en Arkham.
3.20. Si un monstruo, que está en la misma localización que uno o varios investigadores, durante la fase de mitos se tiene que mover por qué ha salido su símbolo ¿se mueve?
NO. Porqué está en la misma localización que uno o varios investigadores, ya tiene presas…
3.21. Cuándo se abre un portal a consecuencia de una carta de encuentro, ¿también se añade una ficha de perdición a la hoja del primigenio?
Sí.
3.22. ¿Cuándo aplicamos las modificaciones que se describen en la hoja de primigenio dónde dice "…se mueve en su letargo…"?
"Moverse en su letargo" son condiciones que se han de aplicar a la partida desde el comienzo de esta, cada primigenio condiciona la partida de una manera distinta. En resumen, son condiciones aplicables dese el comienzo y hasta el final de la partida y en ningún caso son acumulativas o repetitivas (si dice que tienes un punto menos de cordura / resistencia máxima, tienes un punto menos desde el principio de la partida y hasta el final de esta, nada modifica esto, ni por añadir marcadores de perdición, ni por recuperarte en el hospital / manicomio…)
3.23. En una partida a 4 jugadores por ejemplo que el primigenio despierta con 7 portales, ¿se despertaría al colocar el 7º portal, o el 8º?
Cuando se coloca el 7º portal despierta el primigenio.
3.24. En la lucha contra el primigenio, ¿Qué cuentas tenemos que echar para saber el número de vidas que tiene? ¿Cómo es la acumulación de aciertos?
Es sencillo, si el primigenio tiene 13 marcadores de perdición, y sois 5 jugadores, necesitáis 5 aciertos por cada uno de los 13 marcadores de perdición que debéis quitarle para poder derrotarle. O lo que es lo mismo, un acumulado de 65 aciertos entre los 5 (5 por cada marcador de perdición). Los aciertos se acumulan durante todo el combate, si en el mismo ejemplo con 5 jugadores, uno saca 7 aciertos, se le quitaría un marcador (5 de los aciertos se emplean aquí) y 2 aciertos se acumularían hasta que consiguieseis otros 3 para poder quitarle un nuevo marcador de perdición.
3.25 Si un primigenio despierta por número de portales abiertos, ¿le rellenaríamos los marcadores de perdición restantes hasta su máximo? ¿O lucharíamos contra el con "menos vidas"?
Le colocarías en su hoja todos los símbolos de perdición necesarios hasta completar su máximo.
3.26. ¿Cómo es una fase de mantenimiento durante la lucha con el primigenio?
Es básicamente igual que una normal salvo que no recibes anticipos y te olvidas del prestamos si lo tuvieses, pero debes seguir lanzando dados por bendiciones / maldiciones, relanzando conjuros, pagando su coste en cordura si fuera necesario, reactivando los objetos agotados… y recordar que podéis intercambiar objetos como si estuvieseis en la misma localización.
3.27. ¿Cómo sería una ronda de ataques contra Cthulhu?
- Jugador 1 ataca y le hace 2 heridas.
- Jugador 2 ataca y le hace 3 heridas (pierde una ficha de perdición).
- Jugador 3 ataca y le hace 1 herida (pierde otra ficha de perdición).
- Ataque del primigenio:
J1 decide reducir en 1 su cordura máxima.
J2 decide reducir en 1 su cordura máxima.
J3 decide reducir en 1 su resistencia máxima.
Se añade una ficha de perdición al medidor.
Este primigenio (EL PRIMIGENIO) recupera vida, por tanto es extremadamente difícil vencerle en un combate.
Como me gustaría jugarlo...
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