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Mensajes - Stuka

#1141
Yo, dónde se ponga un juego en tu idioma y además con el precedente del magnífico trabajo que han hecho con el CoH.... hay que rendirse.
Aunque yo preferiría que editaran juegos más novedosos. Ya sé que podría ser más arriesgado que sacar un juego que ya tiene un caché dentro del mundo lúdico, pero mi opinión es que Devir es la editora mejor valorada en este país (creo que nadie me lo negará) y que su nombre vende por sí solo gracias al buen hacer que suelen tener.

Así que preferiría que sacaran el 1775 que están a punto de publicar los de Academy Games (por poner un ejemplo).
#1142
Peticiones de reglamentos / Re: Panzer de GMT.
21 de Diciembre de 2012, 12:23:12
Es cierto.
Sólo se encargó la traducción de las reglas básicas.
Las reglas avanzadas no han sido traducidas.
#1143
Cita de: scdit46 en 20 de Diciembre de 2012, 16:48:14
Una duda acerca de la regla opcional de activación usando 3D6:

- primero se elige la unidad y luego se tiran los tres dados para obtener los puntos de acción o viceversa?

Primero se elige la unidad (o unidades) que vas a activar y luego lanzas los dados y anotas los PA obtenidos.

Cita de: scdit46 en 20 de Diciembre de 2012, 16:48:14
- en el caso de que seleccione una unidad y luego se tiran los 3D6, ¿se puede hacer en la primera acción una que sea grupal? por ejemplo, en la primera acción del turno a parte de mover la unidad seleccionada en la activación mover otras que están al lado (acción en movimiento grupal). esto es posible? o habría que esperar a realizar las acciones grupales en las siguientes acciones al no haber activado todas las unidades que querías mover antes de tirar los 3D6.

Puedes hacer activaciones grupales desde la primera acción.

Cita de: scdit46 en 20 de Diciembre de 2012, 16:48:14
Es que pongamos el caso de que selecciono una unidad X para activar y mi intención es disparar, obtengo la tirada 665 tendría un 11 de puntos de acción, a lo mejor podría decidir en ese momento disparar/o mover en grupo dado que he tenido una puntuación muy alta (11 puntos de acción) y me interesa desde la primera acción usar acciones grupales. Yo entiendo que esto no es el proposito del juego, creo que lo suyo sería que tuviera que esperar al menos a la segunda acción para realizar acciones de grupo. ¿qué opinais?

No tienes que anunciar de antemano que se trata de una activación grupal. Puedes activar una unidad y decidir desde el primer momento o más tarde si alguna otra unidad (o unidades) van a compratir esa cantidad de Puntos de Acción. También puedes, por supuesto, activar 2 o más unidades desde un primer momento y lanzar después los 3d6.
#1144
Cita de: Cornelius en 19 de Diciembre de 2012, 01:13:20
1-Mis unidades llegan a un hexágono que contiene un bunker con enemigos dentro, puedo atacarlos mediante combate cerrado estando yo fuera y ellos dentro?

NO. Por lógica. Tú estás fuera del bunker y el enemigo está dentro, por lo tanto no ocupais la misma posición. El ataque se resolvería simultáneamente contra la fortificación y la unidad enemiga ocupante.

Cita de: Cornelius en 19 de Diciembre de 2012, 01:13:20
2-Supongo que no puedo entrar en un bunker si está ocupado por enemigos.

SI PUEDES. Es entonces cuando se podrá producir un combate cerrado entre ambas unidades, y sólo se beneficiaría del factor defensivo que proporciona el bunker la unidad (o unidades) defensora. Al entrar en un hex que contiene una fortificación es gratis entrar en ella si la fortificación es amiga o está vacía; en las reglas antiguas (de Storm of Steel) había que pagar 1PA adicional para entrar en una fortificación ocupada por el enemigo pero no he encontrado esto en las nuevas reglas (tengo que volver a mirarlo).

Cita de: Cornelius en 19 de Diciembre de 2012, 01:13:20
3-Si este da puntos de victoria, es necesario estar dentro o estando en el hexágono es suficiente?

Las reglas hablan de hexes de victoria, con lo cual quién controle el hex obtendrá sus puntos de victoria. Pero las reglas específicas de algún escenario puede que te indiquen que sea necesario ocupar o destruir el bunker para obtener dichos puntos.

#1145
Peticiones de reglamentos / Re: Panzer de GMT.
20 de Diciembre de 2012, 16:21:38
Pues, hace time que se tradujeron para El Viejo Tercio.
Normalmente EVT no tarda mucho en mandar las traducciones a GMT.
Así que sólo hay que esperar a que los señores de GMT la reciban y decidan poner el enlace.
Como verás yo no controlo ese tema.
#1146
De jugón a jugón / Re: ¿Existe el juego con cero erratas?
18 de Diciembre de 2012, 22:59:33
Yo he llegado a no comprar algunos juegos debido al cada vez más extendido "mal de las erratas".
(Debería haber hecho eso mismo con el TS de Devir).
#1147
Mecánicas / Re: Algun mayorias molon?
18 de Diciembre de 2012, 22:55:46
Me ocurre lo mismo. No he jugado a muchos.
A pesar de lo que digan El Capitán me parece un buen juego.
De los que he probado o tenido al final me quedo con:

- El Grande
- Mission Red Planet
- El Capitán
#1148
Si te decantas por ese yo esperaría un poco más a ver qtal está el No Retreat de la guerra del desierto.
#1149
Bueno, algunas preguntas ya te las han contestado. Respecto a porqué tengo aviones de la 1GM y de la 2GM la respuesta es sencilla, afición a toda clase de aviones (todos son bonitos), se juegan de modo ligeramente distinto (tema de las maniobras y velocidades) y así tienes más variadad (casi imposible aburrirse). Por supuesto, tengo también el Starwars, se juega muy parecido aunque se nota bastante la evolución del sistema de juego (se ha simplificado y mejorado para adaptarlo al tema ficción, mírate el video que exponen del juego en la web de Edge) y como todo lo que huele a Starwars o Star Trek tb me gusta (fiki que es uno) pos ya me tienen pillao por los bajos del pantalón.
#1150
WoW y WoG son el mismo juego y totalmente compatibles entre sí. Lo malo de WoW es que ya sólo puedes adquirir lo que vaya quedando por ahí pq ha pasado a ser un juego descatalogado. El WoG es de reciente producción y podrás conseguir todo lo que vaya surgiendo. Como yo ya tenía bastante material del WoW sólo he tenido que comprar algún que otro avioncito del WoG para enriquecer el "hangar" de aviones de la 1GM y la 2GM.

Como sacacuartos... bueno... es lo peor de todo, un bombardero Caproni de la 1GM o un HE111 de la 2GM nos cuesta casi 30 lereles, (que Capronis).
#1151
Dudas de Reglas / D-Day Dice (Dudas)
06 de Diciembre de 2012, 16:41:53
Pero si en ninguna parte dice que en un bunker sólo se puede estar un turno o que se debe tratar como un sector negro, ¿que razón hay para no quedarse 3 turnos en él? Al menos yo no he encontrando nada sobre este asunto en concreto.
#1152
El amigo besekero JMKINKI tenía un blog sobre juegos de mesa en solitario.
Creo que te interesaría mucho hablar con él, sabe bastante de esta clase de juegos.
#1153
Marchando...
#1154
Tienes la suerte paisano que hace poco se lo escaneé a mi hermano.
Te lo mando a tu correo.
#1155
Cita de: Torlen en 01 de Diciembre de 2012, 00:01:18
Como lo veis para jugar en solitario por sí no se le saca mucho partido a más jugadores?

Hay escenarios que se podrían jugar en solitario, no todos.

Cita de: Zolle en 01 de Diciembre de 2012, 08:17:39
¿Hay escenarios nevados o reglas que lo reflejen de algún modo?

Si, hay un escenario nevado, en concreto el nº 5 llamado Hielo Rojo que incluye penalizaciones de movimiento y combate debido a la nieve.