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Mensajes - Arracataflán

#1141
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 19:18:45
Hombre, el que tenga o vaya a tener muchas expansiones para mí no es algo bueno. POr principio no me gustan. Precisamente otro valor de CC es que no las necesita. Otra cosa es que para los que lo gasten mucho les venga bien pero el juego no las necesita en principio.

Lo que sí tiene es lo del generador de escenarios que todavía no he probado pero en lo que me meteré en poco tiempo aver qué tal. Worfylon creo que sí lo ha probado pero no sé cómo le fue.
#1142
Reseñas escritas / RE: COMBAT COMMANDER: EUROPE
24 de Julio de 2007, 16:23:11

POR QUÉ CC ME PARECE UN JUEGO MAGNÍFICO

Esto daría para otro hilo pero creo que está mejor aquí por que se puede ver la buena reseña del principio y entender mejor el comentario.

Me parece magnífico por...

Por que te hace sentir realmente la tensión de lo que imagino que puede ser un combate de este tipo. Al menos, la idea que tengo de las películas de "¡¡Cúbreme!!" mientras un tío sale corriendo y le tiran sin parar la veo fielmente reflejada en el juego. El realismo del observador de artillería y la incertidumbre de sus aciertos es fenomenal. Como dicen los artilleros, su objetivo en la guerra es bombardear la infantería. A poder ser, la enemiga.

Por que es muy variado. Los escenarios son muy diferentes entre sí. Las unidades también. Los bandos, lo mismo sin caer en el desequilibrio. Probablemente se podría jugar al menos cuatro veces cada escenario y encontrar partidas muy diferentes. (48 partidas al menos).

Por que las partidas duran entre tres y cinco horas, lo que me parece el tiempo adecuado para meterte bien en la partida sin acabar hasta las narices. También me parece el tiempo máximo para encontrar contrincantes con frecuencia y poder jugar.

Por que el factor psicológico, la moral del jugador, es fundamental. En las partidas, aprovechar el bajón del contrario ante una suerte adversa es importante y eso sucede en la vida real. Al contrario, una moral elevada da bastantes más posibilidades de éxito.

Por que no es casi nunca iterativo. Pocas veces se dan situaciones de bloqueo e intercambio inútil de disparos o movimientos. Es un juego muy, muy ágil en donde tanto el que juega como el que espera tiene muchas cosas que hacer. Tan importante es usar bien las órdenes como las acciones.

Por que tiene una mecánica para el tiempo interesantísima que le da tensión a la partida desde el principio. Hay prisa por lograr los objetivos. Los primeros movimientos son ya muy importantes.

Por que la dependencia del idioma es escasa (aunque exista).

Por que tiene el equilibrio justo para mí entre estrategia, táctica y azar. La suerte no es definitiva nunca pero está presente siempre.

Por que las reglas son muy claras. No son sencillas de momento pero son muy claras.

Sólo le pondría una pega que no sé si es resoluble: con baja moral del jugador, mala suerte y pocas cartas puede cundir el desánimo y la desesperación.
#1143
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
24 de Julio de 2007, 08:46:01
Cita de: DReaper en 24 de Julio de 2007, 08:28:26

Cita de: devas en 24 de Julio de 2007, 08:20:10
3) En un disparo de oportunidad, es necesario que la unidad enemiga mueva (como en el TOI), o simplemente en el momento que me vaya a declarar un ataque. E inclusive por el mero hecho de decir que la va a activar puede ser ovjetivo del disparo de oportunidad.?

No, el fuego de oportunidad sólo puede ser hecho contra unidades activadas para Movement. Ni siquiera para Advance: sólo Movement.


Pero para disparar con fuego de oportunidad no basta activar las unidades para moverlas. Hay que moverlas efectivamente y sólo en ese caso, cuando efectivamente entran en otro hexágono distinto del original, puedes disparar.
#1144
¡No podéis defraudar a la afición!
#1145
Sesiones de juego / RE: TWILIGHT STRUGGLE: BOUM!!!
23 de Julio de 2007, 20:55:33
Yo no creo que pueda ir pero si alguno pasa por Albacete y quiere llevárselo se lo dejo.
#1146
Icehouse / RE: MUNDIALITO (ICEHOUSE)
22 de Julio de 2007, 22:05:09
Hoy me he animado a hacerme por fin el famosísimo Mundialito. Podría pensarse que me he fabricado algo pero la verdad es que no me va mucho y me he limitado a imprimirme los posavasos y a usar las fichas del Quarto. Aunque este juego tiene fichas de dos tamaños y no de tres, considerando las prismáticas como las más grandes y las cilíndricas como las medianas, la verdad es que no hay ningún problema.

Hemos echado varias partidas y me ha gustado mucho. Lo había hecho con la intención de probarlo y ver si me lo llevaba de vacaciones y decididamente, sí. Me cabe perfecto en la caja del Quarto así que me llevo los dos y listo. Me queda mañana plastificar los posavasos por que sino van a durar lo que un merengue a la puerta de una escuela.

Es posible que si nos llueve acabemos echando un torneo del que ya daré cuenta. Entre tanto, mis felicitaciones al inventor.
#1147
Juegos por web / RE: FINALIZADA LA PARTIDA DE DIPLOMACY
20 de Julio de 2007, 13:49:31
No puedo hacer una crónica como espectador por que no la he seguido tanto como para eso. Ya me gustaría.
#1148
Cita de: borat en 19 de Julio de 2007, 14:30:41
De hecho, desde hace unos años ya hasta me traigo cajas con botes enteros para Madrid y así poder echar mano de ellos en casa cuando quiero. ;D


¿Botes? Será saquitos, no? O es que no los haces tú y te los compras ya  hechos!! Serás capaz.
#1149
Sesiones de juego / RE: 1ER ENCUENTRO WARGAMERO BSK
19 de Julio de 2007, 07:42:36
Buena y completa crónica, eh?

¿Os gustaron los judiones? Resultan sorprendentemente tiernos, verdad?

Echo de menos que alguno tomara cochinillo, que allí en la Hilaria lo hacen muy rico y es lo otro más típico de la zona.
#1150
Yo no me atrevo a hablar bien del juego por que lo mismo me descalifican del torneo de CC así que haré una crítica dura sin haberlo probado:

Para que un juego pueda permitirse un tamaño de caja como ésa necesita ser un juegazo. Y si es un juego digamos normal (espero que esto sólo me haga perder unos puntitos en el torneo) no se puede tener semejante cajón. Vivan los buenos juegos recogiditos.
#1151
Manualidades / RE: DIE MACHER (SPANISH VERSION)
18 de Julio de 2007, 15:28:13
Me encanta la idea. Es curioso por que precisamente ayer jugamos una partida en Excálibur y comentamos lo mal hechas que están las cartas y lo difícilmente que se distinguen.

Y creo que si me lo hiciera lo preferiría con temas de Toros o tortilla con o sin cebolla que con terrorismo y similares.
#1152
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
17 de Julio de 2007, 07:16:38
No, no, si a mí me parece muy bien y además me hizo gracia, eh?
#1153
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
16 de Julio de 2007, 21:23:51
Yo es que creía que se estaba riendo de nosotros, eh?
#1154
Cita de: Zaratustro en 16 de Julio de 2007, 08:11:07

Si hay algo de lo que estoy seguro en esta vida, es de que hay más tontos que moscas... y por desgracia, cada día refuto mi teoría con más claridad...  :'(

¿Pero la refutas por que eres masoca o por alguna razón especial? (Bromita quevediana)
#1155
Divulgación lúdica / RE: TOP 100 BGG A 16/07/07.
16 de Julio de 2007, 14:40:36
Yo creo que todo lo nuevo suele tener un plus por esa novedad que luego se suele asentar un poco. Por ello los juegos más nuevos tienden a sobrevalorarse al principio.

A eso hay que añadir lo que ya comentáis de que la gente que hoy compra juegos no puede comprar Civilizaciones, por ejemplo y que la gente que tiene Civilizaciones posiblemente tenga menos acceso a internet.

Por último, creo que los wargames suelen ser más complicados en general y por ello no es tan fácil quemarlos en una tarde, cos muy posible con alguno eurogames. Por ello, y quizá por que tengamos más oferta de estos últimos, es más fácil que los wargameros fijen más sus preferencias. Además, la propia esencia de un wargame lleva implícita varias formas de jugar y con ello más partidas de las que algunos eurgames tienen.