Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Calvo

#11401
Cita de: brackder en 21 de Marzo de 2012, 23:48:57
  Pero también hablan de un ajuste en la mecánica "cooperativa" para evitar el efecto líder. Será interesante ver cómo han resuelto eso.
 

Puede que tengan una buena idea para mejorar la experiencia cooperativa, pero para los que nos gusta la "diplomacia", el debate, la seducción y la traición, no es comparable a la semi-cooperativa.

No quiero, por que vosotros mismo nos lo habéis desaconsejado, pero las mecánicas de Crusoe están muy bien conseguidas e, insisto, con un sistema de dificultades cada cual podría seleccionar si quiere un juego que exija más cooperación y optimización de recursos o más independencia y puñaladas continuas.
#11402
Cita de: brackder en 21 de Marzo de 2012, 23:25:49

   
   3) La mecánica básica es un cooperativo con colocación de trabajadores.


Ya te lo comenté por privado: ese es el elemento que a mí me encanta de Crusoe: el concepto "semicooperativo" (que creo que se puede aumentar con un "sencillo" sistema de dificultades).

Este "Robinson Crusoe" únicamente es cooperativo. La diferencia para muchos, como es mi caso, es crítica: el cooperativo puede ser entretenido. El semicooperativo es tenso, interactivo, divertido y propicia sensaciones muy diferenciadas.
#11403
Cita de: doom18 en 21 de Marzo de 2012, 23:27:19
...aunque siempre es mejor opiniones de gente con banderita no española.... moved los contactos

Yo no uso banderita.
#11404
Cita de: Wkr en 21 de Marzo de 2012, 23:14:01
Creo que hay unos cuantos españoles que estarán encantados de hacer de evangelizadores lúdicos y predicarlo en BGG.

Yo ya me he puesto a añadir mi granito de arena.

CSI Badajoz ha abierto el melon. Con cautela, pero a por ellos.
#11405
Mantengo mi interés en el proyecto, que sigo testeando.

En mi opinión, y por eso me interesa, es un juego muy diferenciado. Es, de hecho, el único que estoy esperando.

Espero que el uso de mismo nombre y tema sirva positivamente para se hable de lo superior que es Crusoe sobre Rubinson Crusoe y que sea algo que todo jugón tenga en mente: "existen dos juegos con nombre parecido, uno es la mierda y otro es la bomba, no confundáis uno con otro".

El juego es excelente. Desde mi posición ajena al negocio, no tiene competidor, no debería disuadir a los posibles compradores el que exista otro juego con nombre similar.
#11406
Algunas ideas, muy diferentes entre sí en temáticas, mecánicas y espacios que cubren:

Confusión: sencillote de reglas, con mucho faroleo-deducción... http://boardgamegeek.com/boardgame/2961/confusion-espionage-and-deception-in-the-cold-war

Labyrinth: más complejo y largo, también muy tenso http://boardgamegeek.com/boardgame/62227/labyrinth-the-war-on-terror-2001

Neuroshima Hex: mezcla infrecuente de mecánicas y géneros, duración ajustada como para jugar una o cuatro partidas seguidas...http://boardgamegeek.com/boardgame/21241/neuroshima-hex

Yomi: un "medio-filler": filler por la duración, pero "pesado" en el precio http://boardgamegeek.com/boardgame/43022/yomi
#11407
Cita de: Gelete en 20 de Marzo de 2012, 21:56:12
Acababamos con tres activas, la Punica doblada y la macedónica, vamos que al límite acabábamos...
O sea, que el turno que quedaba pintaba de infarto...
#11408
Cita de: ruloma en 20 de Marzo de 2012, 18:56:31
Para novias, olvidate de guerras y conflictos,

Que alguien exorcice a Raul y le saque del alma al Fary, que le debe haber poseido

http://www.youtube.com/watch?v=M8xfzsjB2jI

¡¡¡Que las novias también son personitas, y les puede ir el jaleo!!!

#11409
Vaya judens que estáis hechos. ¿Y de guerras qué, os ventilásteis muchas? ¿No hubo riesgo de caida de Roma? Qué solvencia, mamma mía.
#11410
Cita de: Gelete en 19 de Marzo de 2012, 12:33:05
Nos quedamos a un turno de acabarla, la tenia yo bien, pero ya sabes como es ROR, tienes las opcióes de matarme en el turno de Senado  mandarme a guerrear de consul de Campo, nada más  porque tenía yo dos tribunos para protegerme de los juicios del Cénsor. Pero naturalmente un intento de asesinato me iban a hacer y eso le hubiera dado el triungo a Pinback (de salir bien). Negro necesitaba que palmasemos Pinback y yo y además que no mandasemos a la guerra a nadie para que no muriese un senador que tenía cautivo en Cartago.

¿No la acabásteis por tiempo, entonces? Qué putada. Lo que estoy viendo es que no es tan complicado sacar a Roma adelante como yo pensaba en un principio. Ya se que es una cuestion de azar, pero de mis cuatro partidas jugadas, en tres salió adelante, y últimamente he leido alguna reseña de sesión en la que también se sacaba Roma adelante.

Aún así ¿existe alguna regla alternativa para que no "reviente" Roma en el momento más climático de la partida, sin perder la esencia?

#11411
otro voto más.
#11412
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
19 de Marzo de 2012, 11:06:20
Tengo dudas con el Zombie Control Device (dispositivo de control zombie)

1º, debo utlizar una orden de interacción para ponerlo en "on".
2º, debo utilizar otra orden diferente de interacción para utilizarlo, con el consecuente nuevo gasto de CP.
Este uso hace que se gire la carta y que cada zombie en la linea de visión gane 3 CP extra durante ese turno.

Mi duda es como y cuando se "reactiva" (vuelve a girarse para orientarse normalmente) el dispositivo (ya que supongo que al girarse ya no puede utilizarse)
y si se "apaga" (se vuelve a colocar en OFF) de alguna forma.

Sospecho que la carta se vuelve a girar automáticamente al finalizar el turno, y que no se pone en OFF salvo que el portador del dispositivo lo haga voluntariamente siguiendo el mismo proceso que para encenderlo-ON (por alguna infrecuente razón como que sea un traidor y pase a estar controlado temporalmente), pero tengo la duda.

Mil gracias.
#11413
Cita de: el_italiano en 19 de Marzo de 2012, 09:59:39
Hola Calvo si quieres y puedes desplazarte por el centro te invito a mi casa... trabajo durante el dia pero desde las 18 podria quedar.
Molaria jugar a un TTA si lo conoces, yo no lo he jugado muchas veces pero molaria repetir.

Un abrazo!
Gio

Gracias Gío. Al final nos vamos mi novia y yo a pasar el día por Madrid: supongo que nos daremos un paseo por el botánico y luego igual por Santa Ana o algo así en plan quinceañero, pero creo que nos recogeremos más o menos pronto.

Ya coincidiremos, tarde o temprano, para un RoR, un Galáctica o alguno de estos de los que nos molan.

;)
#11414
Cita de: Quinta en 19 de Marzo de 2012, 09:20:19
Te olvidas de SheffieldGeorge en la lista del equipo.

Es lógico que siendo este el mayor foro español de juegos de mesa, ponga muchos jugadores en la liga.

Y Ksuco debería mantener la bandera independentista,  pues al caer Telmo en las garras del Ojo del Terror nadie mas podría luchar contra  Fran como independiente

Corregido... pérdoname Jorge  :-*  :-*  ... a ver si te vemos one more time por tierras nómadas.
#11415
Madrid / Re: Club Mecatol Rex. Carabanchel. Madrid.
19 de Marzo de 2012, 01:56:07
Cita de: Tashiro en 19 de Marzo de 2012, 01:41:20
Nos ha encantado el TS Rex. Van a caer mas partidas de forma inminente. Los Hacan vencieron al final del octavo round, con 6 jugadores.



¿Te animas a una breve reseñita, aunque sea sin fotos, para hacernos una idea de por donde van los tiros?

Mil gracias.