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Mensajes - gixmo

#11461
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
12 de Agosto de 2009, 16:03:13
eso si que no, el bufon del principes no se explica!!!! que sacarse uno baratito de a;o en vez no esta nada mal  :D

igual que si en el drachen gold explicas la carta de hacer trampas... pierde parte de la gracia  ;)
#11462
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
12 de Agosto de 2009, 15:29:12
ah no, yo eso de entrar al detalle procuro obviarlo, salvo que la concurrencia sean todos jugones y normales (si, si normales)... si no explico lo suficiente para que se pueda juagr e incluso ganar

por cierto, nunca explico estrategias... no me gusta, ademas que puede condicioanr la partida del otro jugador
#11463
Curiosidades / Re: El juego más antipático de explicar
12 de Agosto de 2009, 15:26:59
creo que no lo hay  ::)

pero no es mal esquema...
yo creo que mas o menos sigo algo asi...
.- introduccion (de que va el asunto y mas o menos como lo hacemos)
.- (dependiendo del juego explicar los componentes)
.- como funciona un turno, o lo que vamos a ir haciendo
.- como se acaba la partida

aunque siempre hay que adaptarse
#11464
Reglamentos / Re: Anasazi - reglas en castellano
12 de Agosto de 2009, 11:45:54
yo es que le tenia ya curiosidad... y recordaba no haberme aclarado con las reglas en ingles asi que a ver ahora.... (despues de traducirlo me ha quedado un poco mas claro)

bicho, es lo que tiene que los guiris no nos manden trabajo, bueno ni los de aqui... mandas un correo con 6 personas en copia y recibes 5 mails de "estoy fuera de la oficina"  ;D ;D ;D
#11465
Reglamentos / ANASAZI (Reglamento)
12 de Agosto de 2009, 10:25:11


Al final las tradujimos al castellano

Juego del klaus jürgen wrede, de 2 a 4 jugadores y que solo dura unos 30 minutos

Reglas en castellano

Ficha en bgg
#11466
De jugón a jugón / Re: Regalar juegos
11 de Agosto de 2009, 21:46:19
y es super importante cuando explicar el juego y como se hace... yo cometi ese error un par de veces y son dos jeugos que la jefa no quiere ver ni en pintura...
#11467
De jugón a jugón / Re: Regalar juegos
11 de Agosto de 2009, 12:27:10
jejeje eso me recuerda cuando alguien me dice "lo veo muy complicado", despues de jugar 4 o 5 turnos del carcassonne!!!!!!!!! y sin hablar de los granjeros  ::) ::)
#11468
te puedo verificar lo del basico, pero no de la expansion...

movimiento 2 normales + 1 especial
construccion 2 normales + 1 especial
ciencia 2 normales + 1 especial

por faccion
#11469
De jugón a jugón / Re: Regalar juegos
11 de Agosto de 2009, 09:20:56
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 10 de Agosto de 2009, 19:27:22
Si les jode, se joden solos, y en ese caso por mi, que se jodan.... Cuando vayan teniendo edad esos niños seguro que sabrán apreciar el regalo. Y les parecerá más interesante que una camiseta o una bolsa de deporte.

Tambien, cuando vayan teniendo un más edad, yo estaré dispuesto a enseñarles los juegos en el mismo cumpleaños, que algunos ya han querido. Pero no lo haré si veo que la cosa se convierte (para los otros padres) en 'a ver si este nos los entretiene un rato y descansamos de los niños'.

yo quiero que me vengas a entretener... ya sabes que soy como un guaje  ::)
#11470
De jugón a jugón / Re: Regalar juegos
10 de Agosto de 2009, 16:21:19
yo no he tenido mala experiencia... principalmente una pareja que se ha enganchado al genial (aunque no han comprado ninguno)
#11471
Dudas de Reglas / Re: El combate en Blackbear (de GMT)
10 de Agosto de 2009, 14:32:51
Me autorespondo  :D

.- si atacas a un puerto, todos los de esa nacionalidad se convierten en antipiratas para es epirata en concreto. Pero la defensa sigue siendo con 1d6, salvo el ya atacado verdad?

solo 1d6

.- para entrar en un puerto anti pirata solo puede ser atacandolo, pero... luego dentro no puedes hacer nada verdad? porque te expulssa automaticamente, o al menos lo puedes saquear? (esto solo es con gobernador anti pirata cierto?, si es solo un puerto anti pirata puedes entrar aunque no puedes hacer nada...)

con gobernador anti pirata, si es anti pirata no puedes hacer nada, pero no te expulsa

.- puedes saquear un puerto sin haberlo atacado antes?

no

.- si atacas un puerto matas al gobernador? mas que nada porque nos quedamos sin marcadores de gobernador anti pirata y nos surgio la duda

no, los contadores estan pensados para la version standardm para la version larga recomiendo que salga solo 1 gobernador cada vez

.- los turnos van por jugadores no? es decir, tu haces tu turno y manejas los piratas que quieras, luego va el siguiente jugador

pues si

.- la velocidad de los barcos solo influye para las huidas verdad? vamos, que cada barco se mueve 1 espacio por cada accion que se gaste. No tiene mucho sentido cogerse un sloop si no

solo se utiliza para eso, pero leyendo bien de que va el asunto, si es interesante un sloop para que note puteen demasiado

.- una vez que el gobernador es anti pirata, no hay nada que hacer verdad? aunque esta queda respondida con lo de matar gobernadores si es afirmativo.

a joderse

.- los KC se pueden mover como accion antipirata sin mas, para ir buscndo zonas mas "calientes"

pues si

.- que efecto tiene tener lealtad 15? solo que son felices? o algo en especial

ninguna en especial

P.D. casi todo lo respondio tambien micropip, pero asi queda mas condensado  :D
#11472
Dudas de Reglas / Re: El combate en Blackbear (de GMT)
10 de Agosto de 2009, 13:51:11
gracias por las respuestas... ademas me he leido el foro de la bgg y me ha quedado todo bastante claro  ;)
#11473
Dudas de Reglas / Re: El combate en Blackbear (de GMT)
10 de Agosto de 2009, 09:22:51
despues de leer el resumen de yoyei me quedaron algunas mas claras

.- si atacas a un puerto, todos los de esa nacionalidad se convierten en antipiratas para es epirata en concreto. Pero la defensa sigue siendo con 1d6, salvo el ya atacado verdad?

.- para entrar en un puerto anti pirata solo puede ser atacandolo, pero... luego dentro no puedes hacer nada verdad? porque te expulssa automaticamente, o al menos lo puedes saquear? (esto solo es con gobernador anti pirata cierto?, si es solo un puerto anti pirata puedes entrar aunque no puedes hacer nada...)

.- puedes saquear un puerto sin haberlo atacado antes?

.- si atacas un puerto matas al gobernador? mas que nada porque nos quedamos sin marcadores de gobernador anti pirata y nos surgio la duda

.- los turnos van por jugadores no? es decir, tu haces tu turno y manejas los piratas que quieras, luego va el siguiente jugador

.- la velocidad de los barcos solo influye para las huidas verdad? vamos, que cada barco se mueve 1 espacio por cada accion que se gaste. No tiene mucho sentido cogerse un sloop si no

.- una vez que el gobernador es anti pirata, no hay nada que hacer verdad? aunque esta queda respondida con lo de matar gobernadores si es afirmativo.

.- los KC se pueden mover como accion antipirata sin mas, para ir buscndo zonas mas "calientes"

.- que efecto tiene tener lealtad 15? solo que son felices? o algo en especial

#11474
Dudas de Reglas / Re: El combate en Blackbear (de GMT)
09 de Agosto de 2009, 19:58:55
refloto este hilo para no tener mil con dudas...

Por fin lo he estrenado y me ha gustado... creo que hemos cometido varios fallos, pero creo que detectams alguno....

voy disparando dudas...

.- si atacas a un puerto, todos los de esa nacionalidad se convierten en antipiratas para es epirata en concreto. Pero la defensa sigue siendo con 1d6, salvo el ya atacado verdad?

.- para entrar en un puerto anti pirata solo puede ser atacandolo, pero... luego dentro no puedes hacer nada verdad? porque te expulssa automaticamente, o al menos lo puedes saquear?

.- puedes saquear un puerto sin haberlo atacado antes?

.- si atacas un puerto matas al gobernador? mas que nada porque nos quedamos sin marcadores de gobernador anti pirata

.- los turnos van por jugadores no? es decir, tu haces tu turno y manejas los piratas que quieras, luego va el siguiente jugador

.- la velocidad de los barcos solo influye para las huidas verdad? vamos, que cada barco se mueve 1 espacio por cada accion que se gaste. No tiene mucho sentido cogerse un sloop si no

.- una vez que el gobernador es anti pirata, no hay nada que hacer verdad? aunque esta queda respondida con lo de matar gobernadores si es afirmativo.

.- los warship los mueve cualquiera una vez que estan en el mapa verdad? aunque si te cuesta accion antipirata

.- saquear un mercante solo te cuesta accion, no hay que tirar dado

.- los KC se pueden mover como accion antipirata sin mas, para ir buscndo zonas mas "calientes"

creo que de momento valen con esas  ;D
#11475
Reseñas escritas / Gizeh, rapido y sencillo (RESEÑA)
07 de Agosto de 2009, 09:50:45
Pues aprovechando que lo he estrenado y que he reactivado el blog pues una rese;a, que hace tiempo que no hacia ninguna

Despues de traducir las reglas de este chiquitin, por fin lo estrene con la jefa, que le tenia ganas... y despues de haber sido una compra medio intuitiva y por el precio, he comprobado que acerte con el juego.

.- Objetivo

El objetivo del juego es que construyamos las 3 piramides mas famosas de Egipto, a la vez que construimos una Esfinge. Pero, a la vez, tambien intentamos impedir que el resto de jugadores lo consigan antes que nosotros.

.- Mecanica

Siceramente, la mecanica es super simple y muy facil tanto de explicar como de entender. Porque se trata de colocar fichitas en nuestro tablero o en el de los demas jugadores para ir construyendo o impidiendo la construccion.
Se reduce a coloco ficha, robo ficha... y si no puedo o no quiero colocar ficha, puedo cambiar varias de la mano, pero no coloco ese turno.

.- Componentes

Son buenos, no puedo decir mucho mas, es una caja pequeña con 6 tableros que aguantan bien (aunque me vinieron un poco combados) y una cantidad de fichas gorditas. El unico problema es que, por la calidad de las fichas, que es buena, a veces se puede hacer un poco engorroso el cogerlas de la bolsa.

.- Interaccion

El desarrollo de la aprtida puede ser de dos maneras....
a) voy a mi bola, construyo en mi tablero y paso de los demas. Seria una especie de solitario multijugador mirando que hacen los demas... pero en seguida se ve que asi el juego no funciona. Ademas que tarde o temprano alguien nos pondra una ficha en nuestro tablero.
b) Interaccion total, me dedico a poner mis fichas en los otros tableros y ya veremos lo que pasa con mi construccion.
Entre esos dos tipos se van a desarrollar las partidas. Cuanto mas te acerques al caso a) mas durara la partida, y cuanto mas te vayas al caso b) menos durara. De todas maneras una aprtida a 6 jugadores no deberia durar mas de 20 minutos.

.- Rejugabilidad

Muy alta. Viendo como ha sido su estreno, cada vez que salga a mesa no creo que se juegue solo una partida. Aunque las fichas sean siempre las mismas, la interaccion que propone hace que cambien todas.
Hombre, hay que tener en cuenta que es un juego rapido y que no quema mucho las neuronas, asi que tampoco conviene abusar.

.- Numero de jugadores

La caja te dice que de 2 a 6. Yo, de momento, lo he probado solo a 2 y funciona muy bien, pero parece ser, al menos eso deja entrever que admite cualquier numero dentro de ese margen. A mayor numero de jugadores mayor es el puteo.

.- Lo bueno

- El espacio que ocupa en el armario
- Calidad de los componentes
- Precio
- Rapidez y sencillez del juego
- Mucha interaccion

.- Lo malo

No sabria que ponerle de malo, es un filler rapido y sencillo, le podemos decir que no tiene profundidad, pero es que no la busca.

.- Opinion personal

Pues el Gizeh es un juego que me ha gustado muchisimo, es un gran filler que consigue lo que propone. Leyendo las notas del creador te das mas cuenta aun que eso es lo que busca, un juego que rellene espacios entre partidas o que puedas sacar mientras llegan todos los asistentes a la reunion, pero que puedes explicar en 2 minutos y jugarlo en 10.
Sin excesivas pretensiones se ha hecho un hueco en mi corazoncito, esperaba jugarlo y ponerlo a la venta, pero creo que se va a quedar bastante tiempo.