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Mensajes - Gelete

#11506
Madrid / Re: quedad generacion X 2 de noviembre
01 de Noviembre de 2010, 00:02:52
Hecho nene, alli me tienes a las 4 ;)
#11507
Dudas de Reglas / Princes of the Renaissance (Dudas)
31 de Octubre de 2010, 23:58:19
La segunda es una cuestión más enrevesadilla, creo que las reglas dicen que se ataca una vez se ha defendido con exito la guerra pero no recuero que eso fuese opcional así que supongo que no te queda otra (lo mismo lo es, las reglas no las recuerdo tan al dedillo pero me suena que no te queda otra), por eso a veces es bueno perderla y compensa hacerte un bribe en tus propias tropas, para perder el ataque y perder en el contraataque. Pero hablo de memoria y hacía año y medio que ni jugaba el juego hasta que ayer volví a hacerlo ;)
#11508
Bueno es pan comido meter alguna ayuda de color en la ciudad porque en eso es verdad que tienes razon. Por cierto, recuerda que lo jugamos con variantes, para que luego no me digas que os enseñe mal y tal que las reglas originales son algo diferentes ;)
#11509
No quiero ser pesao pero el tema es que una vez juegas dos partidas al juego ya no necesitas los colores. Napoles es amarilla, Roma es morada, Milán azul, Venecia roja y Florencia verde, es como el comer de verdad, y las situaciones geográficas igual. Se que pensáis que no, pero a la tercera partida sabes perfectamente donde queda cada cosa. Lo único las ciudades de origen de los condotieros que esas si deben quedar bien marcadas para evitar problemas en el cobro de los pagos de las ciudades, pero yo creo que esas vienen bien. EN cualquier caso Mario si quieres el mapa para escanearlo un dia dimelo y te lo paso encantado.
#11510
Siguiendo el viejo axioma "haz lo que yo te digo pero no lo qur yo hago" os recomiendo el P&P. El jeugo es facil de hacer y es muy caro original, a mi me salió por cien pavazos y hace más de dos años, aunque estaba todavía con el plástico. Mario, mañana si quieres y te animas anshir tiene un prin and play (o si no lo tiene me llevo el mío original) y le damos otro tiento para que veas como mejora cada vez que lo juegas. (lo que también le pasa al Dominant, cabezon :P).
#11511
Pero para qúe quieres un track de puntos si solo se cuentan al final ¿? De hecho ya viste que el original tampoco lo tiene pero los contamos en un tris tras :D
#11512
Yo tengo el original y me flipa, te lo digo completamente en serio. Tiene un aspecto espartano, cutrecillo, y luego es tan jodiamente bueno con cuatro reglas que tiene que verdaderamente es un juego que no venderé nunca. La pena es que lo juego poco para lo que me gustaría, aunque ayer precisamente me saqué la espinita.
#11513
Reseñas escritas / Re: República de Roma (reseña)
31 de Octubre de 2010, 09:39:28
Citarla mortalidad es uno de los toques de juego viejuno de AH que me extraña q no hayan arreglado, puedes estar a punto de ganar la partida y una sacada de ficha mala y te matan al tio.

Es un aspecto esencial del juego. Naturalmente que eso lo aleja de muchos jugones que no pueden ver ni en pintura al RoR. Imagínate estar cuatro o cinco horas de partida larga con un senador de 30 de influencia y que te lo mate un chit. Pero se dan situaciones memorables, como dos que tuvimos ayer.

En la primera Willynch provocó con sus "manos de madera" una epidemia de sífilis que se cepillo a media Roma, pero es que de los siete tíos que la diñaron tres eran suyos, y es que le tenemos dicho que no se vaya de copas que las noches de Roma son muy oscuras.

La de ayer fue una partida muy divertida de unas seis horas en las que por fin un jugador, Korfu, logró que uno de sus senadores se procalmase cónsul vitalicio. En un momento determinado enviamos a la misma guerra a dos senadores: un estadista magnífico general de Korfu y un mindundi de Pinback detrás (cónsules de campo y Roma respectivamente). El de korfu, con todo a favor, sacó un tirada de desastre y perdió la batalla aunque sobrevivió a los chis de mortalidad/captura. El de Pinback, que necesitaba, creo, una tirada en la que solo tres resultados le valían (por encima de catorce pero sin valer el diecisiete o algo así) logró la tirada y salvo a Roma porque había en ese momento cuatro guerras activas. En el siguiente turno el héroe de Pinback falleció de chit de mortalidad mientras que el alelao del estadisa de Korfu fue enviado de nuevo a otra guerra que esta vez ganó y se proclamó amo y señor de Roma. El fracasado cónsul vitalicio y el héroe enterrado en el panteon familiar pinback. Una pasada

Pero sí, entiendo perfectamente a los que los chits de mortalidad les rompen el juego. Pero es clave para la fluctuación de los intereses en el Senado y entre las familias y para darle ese toque de tensión. Lo tomas o lo dejas, no hay más.  Me encanta sacar chits de la bolsa... mientras salga el número de otro, pero cuando sale el mío jarrrlll. Es la experiencia jueguil mas tensa que conozco junto con el pago y posterior juego de las subastas del Die Macher cuando cuestan una fortuna y luego o no te valen para una caca :D
#11514
Este es muy chulo, si señor. Pero nada como el original con sus espacios para las losetas "marmorizados" jajajajaj.
#11515
Reseñas escritas / Re: República de Roma (reseña)
29 de Octubre de 2010, 23:41:57
CitarPor ejemplo, a mi no me queda claro que hago con mi estadista si se muere y es lider de facción: se muere él y el senador-familia y, logicamente, elijo un nuevo lider de facción, o únicamente cambio el jefe de facción.

Si el estadista es líder de facción SIN una carta de senador debajo, el estadista se va del juego y el marcador de líder de facción queda en suspenso hasta que llegue la próxima fase de foro. Si el estadista TIENE una carta de senador debajo, el estadista sale del juego y el senador de debajo retiene el marcador de líder de facción (si no fuera líder de facción iría a la Curia).

Es decir, los estadistas siempre mueren y salen del juego incluso aún siendo líderes de facción, los senadores siempre mueren y van a la Curia SALVO que fuesen líderes de facción. Incluyo está información en el hilo principal para aclararlo, gracias Calvo ;)

NOTa: Aún no hemos hablado de la bajada de estadistas sobre senadores no alineados, algo que no he querido incluir porque no tiene sentido hacerlo ahora, pero que volveré a mencionar en la fase de revolución (la última).

por otro lado no tengo problema en que comentéis lo que quéráis en el hilo. De cualquier modo cuando acabe quiero maquetar el trabajo y pdoer hacer una especie de reglas descargablesde algún sitio, de forma que el hilo sea en cierto modo residual a las reglas. Además sin vuestra ayuda me sería imposible corregir los muchos errores en los que incurriré. De hecho no hay ni siquiera consenso completo sobre algunas reglas ;)
#11516
Uhm, caja Alea dificil dificil, solo vendi dos creo, el Macao para pillármelo en ingles con el tiempo y el Mercaderes de Genova porque no le gusta a nadie aunque a mi me encanta (y ese acabare recuperandolo ya verás). Lo tienes chungo salvo que sea caca caca.
#11517
Juego del Mes / Re: Un impulso a "el juego del mes"
29 de Octubre de 2010, 12:48:58
En pocos días volveremos al origen de todo lo que somos...

Lo noto... ¿tú no?
#11518
Alea grande y Feld = Compra segura :S
#11519
Ya pero vuelvo a lo mismo, con no comprarla no pasa nada.

Yo estoy seguro que el Alien va a funcionar sin la expansión perfectamente, a ver si llega lo probamos  decimos que tal nos ha ido ;)
#11520
Es un tablero añadido, al parecer el juego funciona perfectamente y es muy bueno tal cual viene, si es así me pillaré la expansión el año que viene. A ver que tal sale, estoy deseando que llegue a casa con el pedido del Dominant Species que al final he caido. Este Aliens es uno en el que tengo puestas mis máximas ilusiones. Al final en estos pedidos de fin de año he de Essen solo con tres Merkator, London y Alien Frontiers. Y de los tres London y este Aliens son los dos que más quiero jugar.