Recuerdo que hace unos años, aquí mismo de la BSK, me descargué un programa llamado Magic Set Editor o algo así, el cual permitía, con lujo de detalles, hacerse uno sus propias cartas. Creo que el asunto va poir el lado de los gustos personales y de los alcances de una acción así; si te gusta a ti y a tus amigos no les molesta, a ese nivel bien; de ahí para arriba me parece trampa y pirateo ilegal, punto.
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#1157
Diseñando un juego de mesa / Re: Jungle Speed (buscar otro nombre)
08 de Marzo de 2012, 16:46:30
Hola.
Pienso que primero deberías pensar en un concepto artístico para el juego o algún tema que pegarle y así poder definirle un nombre exótico e interesante.
Por ejemplo podrías hacerle un totem de madera con inspiración amerindia (tipo western o azteca) y hacerte unas cartas con dibujos y símbolos en ese orden y luego bautizas al conjunto con un nombre apropiado.
Otras ideas de concepto artístico que se me vienen muy a vuelapluma son: vikingo, élfico o enano (si te gustan esas fricadas), oriental (indú, chino, japonés), vintage (lo que quedaría genial)...
Un Jungle Speed con tema heráldico, ahora que lo pienso, podría quedar sumamente copado y original, con un totem tallado como un pilar (con decorado ornamental) y las cartas con escudos parecidos entre si. Si te lo piensas un poco más podrías comenzar con escudos, por ejemplo, hispánicos, y si la idea prende después sacas expansiones con escudos, británicos, alemanes, irlandeses, escoceses, japoneses, etc...
:B :B :B (por qué diablos no se me ocurrió a mi) :B :B :B
Me cuentás qué opinas. Saludos y éxito.
Pienso que primero deberías pensar en un concepto artístico para el juego o algún tema que pegarle y así poder definirle un nombre exótico e interesante.
Por ejemplo podrías hacerle un totem de madera con inspiración amerindia (tipo western o azteca) y hacerte unas cartas con dibujos y símbolos en ese orden y luego bautizas al conjunto con un nombre apropiado.
Otras ideas de concepto artístico que se me vienen muy a vuelapluma son: vikingo, élfico o enano (si te gustan esas fricadas), oriental (indú, chino, japonés), vintage (lo que quedaría genial)...
Un Jungle Speed con tema heráldico, ahora que lo pienso, podría quedar sumamente copado y original, con un totem tallado como un pilar (con decorado ornamental) y las cartas con escudos parecidos entre si. Si te lo piensas un poco más podrías comenzar con escudos, por ejemplo, hispánicos, y si la idea prende después sacas expansiones con escudos, británicos, alemanes, irlandeses, escoceses, japoneses, etc...
:B :B :B (por qué diablos no se me ocurrió a mi) :B :B :B
Me cuentás qué opinas. Saludos y éxito.
#1158
De jugón a jugón / Re: Oleada de cartas falsificadas de Magic
06 de Marzo de 2012, 19:40:37
De esas de pokémon he visto unas que parecen hechas en cartón de cereal y ultra mal, con la cromática mal ajustada y todo eso, es para la risa. (en todo caso igual guardo con cariño unas que me regaló mi hermano pequeño cuando me fuí de la casa de mis padres
).
).
#1159
Reglamentos / Re: INDIGO (Reglamento)
06 de Marzo de 2012, 17:20:39
Tío, realmente te has lucido.
#1160
Novedades / Actualidad / Re: INDIGO, de Reiner Knizia (Ravensburger)
06 de Marzo de 2012, 01:23:49
Enhorabuena, ¿cómo agradecer semejante aporte?
Muchísimas gracias, de veras.
Muchísimas gracias, de veras.
#1161
De jugón a jugón / Re: Monopoly Street Fighter ¿será cierto?
05 de Marzo de 2012, 19:18:54
What is this filth. En Hasbro están cada vez más desperfilados (y lo peor es que la gente les sigue comprando). En todo caso me pido a Chun Li :B.
#1162
Madrid / Re: VIERNES 9 de Marzo...elqueaprende te necesita.
05 de Marzo de 2012, 19:15:37
Envíame los pasajes y estoy ahí seguro
.
.
#1163
Besequero de la Semana / Re: Baronet #93 - 05-02-2012 - Afrikaner
05 de Marzo de 2012, 01:35:31
Hi.
Una cortita: ¿cómo es eso que la BSK es una panadería?
Enhorabuena y saludos (ya nos cuentas a los pobres plebeyos cómo es ascender a la aristocracia besekera).
Una cortita: ¿cómo es eso que la BSK es una panadería?
Enhorabuena y saludos (ya nos cuentas a los pobres plebeyos cómo es ascender a la aristocracia besekera).
#1164
Diseñando un juego de mesa / Cómo nombrar un juego, ¿en español o gringo?
05 de Marzo de 2012, 01:19:31
En mi país (Chile), dentro de las posiciones sociales más acomodadas se considera de mal gusto nombrar a un hijo con nombres anglosajones si se lleva apellido hispano. Por ejemplo si mi apellido es Díaz, no podría llamar a mi hijo "Byron", "Jeremy", "Bryan", "Jonnathan", etc. Sería algo de sumo mal gusto. Sin embargo en las familias con menor educación proliferan dichos nombres, al parecer esta gente piensa que suenan mejor, fenómeno que ami parecer es el resultado de un arribismo sumamente desperfilado. No conozco la realidad de otros países, pero aquí es así.
Eso con las personas, pero he de confesar que al momento de bautizar un juego, primero se me vienen a la mente nombres en inglés, los cuales a su vez generalmente terminan venciendo en cada proyecto. A modo de ejemplo, a continuación voy a listar todos mis proyectos, incluso los abandonados, para ilustrar de mejor modo la cuestión:
-Barlovento (español).
-Nantucket (inglés o amerindio).
-Sodor Railways (inglés).
-Castelfonso de Vallenegro (español).
-Arkham Express: Terror Ancestral (inglés y español).
-Literati (¿?).
-Graveyard Thieves (inglés).
-Ticket to Ride "Railmaster" (inglés).
-Kubbada Kazabba (enano).
-CarcasZombi (francoafricano).
-9 Hectáreas (español).
-Freelance (inglés).
-Black Harvest (inglés).
-Swamp Snacks (inglés).
-¿Dwarven Tunnels? (inglés).
Lo que intento representar, y más allá de eso, comprender, es si acaso esa tendencia a los nombres en inglés se trata sólo de un intento subconciente de universalización de un juego o no será sencillamente otra manifestación de un esnobismo mal orientado, similar al descrito al comienzo de esta entrada. Si he de ser sincero, debo reconocer que me parece que por algún extraño motivo, en ocasiones los nombres en inglés me resultan más atractivos, y por lo tanto, con mejor proyección o expectativas, luego, más aventajados...
¿Pero será esto una práctica finalmente útil? Pregunto porque a su vez he notado cierta tendencia en aquellos mercados en el idioma al cual "aspiramos", que contrariamente están prefiriendo para los nombres de juegos las leguas o lugares distintos al inglés (o alemán, qu para los títulos me parece absolutamente horrible), ya que aquello confiere cierto "exotismo" a los títulos ("Tikal", "Macao", "Borneo", "Santiago de Cuba" o los mismísimos "Agrícola", "Puerto Rico" y "Carcassonne").
No queriendo ser concluyente al respecto, sólo finalizaré con algunas preguntas y dejo el hilo abierto:
¿Qué opinan al respecto?
¿Hacia dónde va la tendencia actualmente?
¿Sería necesario o producente preferir títulos en el idioma nacional?
Eso con las personas, pero he de confesar que al momento de bautizar un juego, primero se me vienen a la mente nombres en inglés, los cuales a su vez generalmente terminan venciendo en cada proyecto. A modo de ejemplo, a continuación voy a listar todos mis proyectos, incluso los abandonados, para ilustrar de mejor modo la cuestión:
-Barlovento (español).
-Nantucket (inglés o amerindio).
-Sodor Railways (inglés).
-Castelfonso de Vallenegro (español).
-Arkham Express: Terror Ancestral (inglés y español).
-Literati (¿?).
-Graveyard Thieves (inglés).
-Ticket to Ride "Railmaster" (inglés).
-Kubbada Kazabba (enano).
-CarcasZombi (francoafricano).
-9 Hectáreas (español).
-Freelance (inglés).
-Black Harvest (inglés).
-Swamp Snacks (inglés).
-¿Dwarven Tunnels? (inglés).
Lo que intento representar, y más allá de eso, comprender, es si acaso esa tendencia a los nombres en inglés se trata sólo de un intento subconciente de universalización de un juego o no será sencillamente otra manifestación de un esnobismo mal orientado, similar al descrito al comienzo de esta entrada. Si he de ser sincero, debo reconocer que me parece que por algún extraño motivo, en ocasiones los nombres en inglés me resultan más atractivos, y por lo tanto, con mejor proyección o expectativas, luego, más aventajados...
¿Pero será esto una práctica finalmente útil? Pregunto porque a su vez he notado cierta tendencia en aquellos mercados en el idioma al cual "aspiramos", que contrariamente están prefiriendo para los nombres de juegos las leguas o lugares distintos al inglés (o alemán, qu para los títulos me parece absolutamente horrible), ya que aquello confiere cierto "exotismo" a los títulos ("Tikal", "Macao", "Borneo", "Santiago de Cuba" o los mismísimos "Agrícola", "Puerto Rico" y "Carcassonne").
No queriendo ser concluyente al respecto, sólo finalizaré con algunas preguntas y dejo el hilo abierto:
¿Qué opinan al respecto?
¿Hacia dónde va la tendencia actualmente?
¿Sería necesario o producente preferir títulos en el idioma nacional?
#1165
Enlaces / Re: Blog sobre juegos de mesa
04 de Marzo de 2012, 12:41:58
Lo importante es coseguir sofisticarse sin perder de vista el concepto o línea editorial. Cuando se comienza, generalmente se vuelcan todas aquellas ideas que se tenían en la cabeza y que finalmente llevan a la decisión de crear el blog, pero cuando ese material inicial se agota, se debe ser sumamente creativo para mantener el ímpetu.
"Donde termina la pasión, es cuando comienza el amor".
Un buen ejemplo de saber conservar el concepto pese a la repetición (aunque en otro campo), es la empresa de animación digital Pixar.
Un saludo.
"Donde termina la pasión, es cuando comienza el amor".
Un buen ejemplo de saber conservar el concepto pese a la repetición (aunque en otro campo), es la empresa de animación digital Pixar.
Un saludo.
#1166
Diseñando un juego de mesa / Re: Adquirir licencia de "ambientacion"
04 de Marzo de 2012, 01:38:19
Pues a mi entender la deberían tener los titulares del copyright de la obra, en este caso podría ser el autor y su editor, sin embargo debes considerar que ciertas compañías compran los "derechos exclusivos" para crear merchandising derivado de la obra, como podría serlo Devir para el caso de los juegos de mesa, aunque no estoy enterado sobre este caso particular, pero para ser más ilustrativo, Mattel tenía (o tiene) los derechos exclusivos para fabricar juguetes de Harry Potter y la Warner Bros. los necesarios para las películas. Lo que quiero decir es que seguramente no sólo necesitarías el permiso del autor para usar su propiedad intelectual para desarrollar un juego de tablero, ya que eso violaría la exclusividad comprada por un tercero (en este caso Devir de ser así).
He investigado algo el tema porque yo mismo había creado un juego de trenes ambientado en la Isla de Sodor (de Thomas the Tank Engine) y también un juego "John Deere" sobre agricultura.
Saludos.
He investigado algo el tema porque yo mismo había creado un juego de trenes ambientado en la Isla de Sodor (de Thomas the Tank Engine) y también un juego "John Deere" sobre agricultura.
Saludos.
#1167
Enlaces / Re: Blog sobre juegos de mesa
04 de Marzo de 2012, 01:23:33
Enhorabuena, parece ser una propuesta bastante interesante y muy cuidada. Le pondré mi atención. Saludos.
#1168
Novedades / Actualidad / Re: INDIGO, de Reiner Knizia (Ravensburger)
28 de Febrero de 2012, 23:11:13
Sos tremendo, esperamos con ansias.
#1169
Novedades / Actualidad / Re: POLICE PRECINT
28 de Febrero de 2012, 13:26:11
La verdad es que yo soy de esos tipos que las cosas les entran por la vista y juegos así (o libros o películas o mujeres, no necesariamente en ese orden) no me llaman para nada.
#1170
Novedades / Actualidad / Re: INDIGO, de Reiner Knizia (Ravensburger)
28 de Febrero de 2012, 13:23:10Cita de: mcfer2k en 27 de Febrero de 2012, 17:43:29
A ver si me animo con la traducción, que sólo son 4 hojitas
Siendo el alter ego de Calvin (Estupendo Man), dicha empresa es una obligación moral.

Ahora en serio, sería un aporte tremendo y en una de esas hasta me lo ordeno.
:B
Saludos.