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Mensajes - acv

#1156
Coldtiz, un clásico de hace más de 30 años, inventado por prisioneros de guerra que estuvieron alli, revolucionando mecanicas de los juegos de aquel entonces..., que a muchos jugadores hace 20 años le cambio la visión del mundo de los juegos... , un juego ....ni más, ni menos :)

ACV 8)

PS: Tu crónica me ha recordado mucho la que una vez hizo alguien "en broma"en BGG , haciendo una reseña del ajedrez, como si hubiera salido hoy... la buscare :)
#1157
Cita de: jupklass en 07 de Enero de 2013, 16:37:34
Fuga de colditz. Pero ya estamos trabajando en ello

¿y que le ves de malo a la nueva edición de devir ? :) :) .. ya tiene casi 8 años, pero el cambio con la de NAC fue sustancial :)...

ACV 8)
#1158
Cita de: Havok87 en 05 de Enero de 2013, 22:48:40

Buff madre mia, esta debe ser la biblia del diseño de juegos, que pasote... Me lo voy a leer concienzudamente. Desde luego ya sabia que me metía en un berenjenal de tres pares de narices xDD  En fin, iremos con la calma...  :P

Muchísimas gracias por molestarte tanto ACV, de corazón te lo digo, ¡así da gusto y ganas ponerse a trabajar!  :D

No te creas, esto simplemente es "el preambulo del genesis", en castellano casi no hay literatura, pero en ingles si que existen libros, aunque la formación de un diseñador ha de ser "autodidacta"...
Animo y paciencia... y sobre todo no intentes hacer rico con esto :) , por lo menos a la primera :) ... aunque nunca se sabe....

ACV 8)
#1159
Buf Havock, veo muy verde el asunto :) , primer consejo... echale un vistazo a todos estos links...

Estos están en mi blog, y te daran una pequeña idea, los que están numerados quiere decir que continuan...
http://gamesandco.wordpress.com/2012/02/24/disenar-un-juego-recopilacion/
http://gamesandco.wordpress.com/2012/03/27/he-disenado-un-juego-ahora-que-i/
http://gamesandco.wordpress.com/2011/11/25/como-se-produce-un-juego-i/
http://gamesandco.wordpress.com/2012/07/17/como-se-hace-un-juego-el-video/
http://gamesandco.wordpress.com/2012/02/01/prototipos-bonitos-o-no/
http://gamesandco.wordpress.com/2011/12/05/los-alquimistas/

y sobre todo, sobre todo...entra aqui
http://www.asociacionludo.com/

Y aqui tienes el ABC para empezar a diseñar...
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/09/06/de-la-inspiracion-a-la-publicacion-he-tenido-una-idea-para-un-juego-de-mesa%E2%80%A6/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/09/06/de-la-inspiracion-a-la-publicacion-%C2%A1nadie-va-a-comprar-un-juego-de-mesa-sin-tablero/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/09/13/de-la-inspiracion-a-la-publicacion-paso-2-como-mantener-la-motivacion/
www.asociacionludo.com/blog/2011/09/20/de-la-inspiracion-a-la-publicacion-paso-3-se-versatil/
www.asociacionludo.com/blog/2011/09/27/paso-4-la-persistencia-se-recompensa/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/10/04/paso-5-que-va-primero-%C2%BFtema-o-mecanica/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/10/11/paso-6-%C2%BFel-tema-coincide-con-el-juego/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/10/18/paso-7-la-necesidad-de-equilibrio/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/11/15/paso-8-cuando-hacer-el-primer-prototipo/
http://www.asociacionludo.com/blog/2011/11/25/paso-9-la-importancia-de-las-pruebas-en-solitario/

y el resto de articulos estan en ingles :) ...el último el 33
http://inspirationtopublication.wordpress.com/2012/07/12/step-33-promoting-your-game/
que estan en este blog...
http://inspirationtopublication.wordpress.com/

Ante todo calma, y que la inspiración te pille trabajando :)

ACV 8)


#1160
Hola, consejos se pueden dar muchos, pero el primero, es mirar juegos similares ya diseñados para ver que no sean iguales y coger ideas de lo que se debe y no se debe hacer :) . Te aconsejo que busques por BGG.
http://www.boardgamegeek.com/boardgamecategory/1029/city-building

Por ejemplo tu idea de juego se parece mucho a:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/104994/city-tycoon
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/123260/suburbia

Saludos
ACV 8)
#1161
Cita de: Melko en 04 de Enero de 2013, 12:23:30
Nada malo, de todas tiene que haber y encontrar el nicho de mercado es lo que va a dar viabilidad a un negocio. Pero yo si abriera una tienda ahora me centraría en eurogames, juegos familiares, el catalogo de Haba y zona de juegos para mayores y pequeños. (Y en la decoración nada de usar colores oscuros...) A mi modo de ver es el sector de público que está aún por explotar y por descubrir.

Supongo que es la franja de edad en la que me muevo, pero la gente está como loca por realizar actividades con sus hijos. Y es que estamos en medio en la 3ª generación del baby boom...


Vamos algo como esto... :)
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MoLfl4V1ftw

ACV 8)
#1162
Cita de: Arekku en 04 de Enero de 2013, 12:20:38
Aecio: Sobre tiendas en Madrid que solo vivan de juegos de mesa, me han chivado: Cuarto de juegos, Don Juego y Naipe.

Naipe es un clasico total... y en barcelona, como menos hay una o dos más...

ACV 8)
#1163
Cita de: brackder en 04 de Enero de 2013, 01:05:52
  Yo lo único que siento es que TIMELINE no lo publique HOMOLUDICUS, porque entonces sí que hubiera sido para sacar las palomitas... ;D ;D

:D :D :D :D :D :D :D :D :D
#1164
Cita de: Aecio en 03 de Enero de 2013, 16:57:38

¿Es rentable editar juegos propios? pues no lo se, si las editoriales españolas no lo hacen debe ser que no es rentable, o que no disponen de los medios necesarios o que simplemente no tienen juegos de calidad que editar.


Lamentablemente es la mezcla de las tres... y que la inversión/riesgo es de 3 a 5 veces mayor que con un titulo internacional... además que compra la gente antes? un hype de BGG y Essen con reseñas en todos los idiomas o un juego nacional editado practicamente en la BSK?...

ACV 8)
#1165
Cita de: basileus66 en 03 de Enero de 2013, 17:36:06
Tal vez tengas razón... pero llámame pesimista porque creo que más bien lo que pasaría es que la gente lo buscaría por 20 euros y diría que 30 es demasiado caro.

:D :D :D :D :D :D :D
#1166
Cita de: Arekku en 03 de Enero de 2013, 15:26:25
yo no hablo de calidad, hablo de que el dinero se quede aquí, si compras fuera el dinero se va y no "circula" por nuestra zona, lo que provoca que otros sectores sean perjudicados.
Si en cambio todos los componentes de un mismo juego son nacionales, favorecemos el desarrollo cercano y el aumento de consumo de proximidad.

Y esto es aplicable a todos los sectores.

(me da a mi que nos estamos hiendo del tema principal) :P

... y se da cuenta la gente ahora?... llevamos más de 20 años descapitalizanod europa hacia china... :)

ACV 8)
#1167
Cita de: Aecio en 03 de Enero de 2013, 12:43:51
Los precios en España son MUY CAROS. Eso es un hecho. Puedo entender que juegos temáticos, con muchas cartas con mucho texto sean más caros que en otros países, ya que la producción no se puede compartir con otras tiradas de otros paises al 100%. Pero que euros sin texto ninguno, y con reglamentos de 5/10 páginas, que comparten la misma edición con otros países sea más cara en España eso ya no se entiende.

Internet ha cambiado el mercado, y los consumidores preferimos apretar un botón y ahorrarnos el 15% en un producto.

A mi no me preocupa la industria española, los tenderos y demás, a mi me preocupa mi bolsillo y poder comprar más barato. Al mismo precio, compro español, pero si es más caro y de la misma calidad, compro de fuera.  Un ejemplo, el TTA, en Español más caro, de peor calidad, pues me lo compro es Inglés. No podemos vivir de dar pena y decir que primero hay que comprar producto español, que ya no estamos en la autarquia, si un producto español no funciona, o se reinventa o se extingue.

PD: entiendo a tenderos y a trabajadores del sector, pero lo que importa es relación calidad/precio, si otros países nos lo ofrecen mejores condiciones es fácil elegir.
PDPD: Tenemos que estar agradecidos a las tiendas online, que son las que patrocinan este foro y parte de la BGG

Para tenderos y a trabajadores del sector: queda demostrado que al público medio poblador de la BSK lo que le importa es solo el precio: bueno, bonito y barato.. y si fuera gratis mejor...el resto de factores como el idioma, es igual.

y tengo que darle la razón en esto...

"No podemos vivir de dar pena y decir que primero hay que comprar producto español, que ya no estamos en la autarquia, si un producto español no funciona, o se reinventa o se extingue."

Despues de 10 años de el "reinvento" de los juegos de mesa en España, hay que ser conscientes que el sector no da p'a más... pues es lo que hay... lo dicho el último "que apague la luz".

ACV 8)
#1168
Cita de: gatoamr en 03 de Enero de 2013, 12:24:52
Eso ya lo he visto en otros hilos pero no creo que esté del todo justificado. Siempre se pueden hacen impresiones conjuntas con otros países para aumentar el volumen y bajar los costes.

Y si hablamos de un wargame editado en USA, por ejemplo, y se ve que en tiendas venden juegos por la mitad que  aquí con gastos de envío a USA incluidos, da de pensar.

Volumen... GMT tiene un volumen global de prodcución y venta que le hace efectivo venderlo en esas condiciones, y si digo GMT digo otros...son 250mio de compradores potenciales...

Citar
Yo creo que tiene mas que ver con la política de precios asociada a cada país. Es bien sabido que una misma multinacional puede tener diferentes precios en Europa según al país al que vaya dirigido y el poder adquisitivo del mismo para los mismos costes de producción / distribución.
En España muchos productos, y no solo los juegos, tienen un producto mucho más elevado del que estaría justificado por nuestro poder adquisitivo.

Volumen, si hubiera más ventas, los precios serian inferiores, porque las mismas ventas han de justificar los costes ( y los beneficios).

Citar
Igual tendrá que llegar algún día la renombrada deflacción interna a los precios y no solo a los salarios y a la subida de impuestos.

Si se produce un deflación interna de precios y vamos a preciso más baratos, lo poco que sustenta la economia española (la distribución) se va al carajo... y vender más unidades (con los gastos que conlleva) para ganar lo mismo o menos, haria sin duda que esto se hundiera más. La única opción es exportar... y si hay deflación de precios, por favor que el último apague la luz....

ACV 8)
#1169
Cita de: Arekku en 03 de Enero de 2013, 10:47:15
El IVA si que te lo comes si eres un triste autónomo minorista, y al 21% súmale 5,2% extra del famoso RE... que sí, que luego en teoría lo recuperas en la venta, pero no si el margen es bajo.

Hace una decada, tener un negocio por módulos era "efectivo", hoy si no vendes MUCHO es una ruina. Lo mejor siemrpe ha sido la contabilidad "directa"...

ACV 8)
#1170
Cita de: gixmo en 03 de Enero de 2013, 08:26:16
creo que te falta un grupo

- el jugon que tiene cientos de juegos y le gusta jugar

P.S. se pueden saborear los juegos sin tener que echarles 10 partidas, otra cosa diferente es que lo quieras saborear mas o prefieras quedarte con el regusto

Gixmo esta en la última categoria, lo que digo no es excluyente.

ACV 8)