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Mensajes - Greene

#1156
 ¿Hay aquí en el foro alguien que ya haya probado el juego? Me interesa leer opiniones. Muchas gracias :) 
#1157
Otras Reseñas / Re:Futuropia. Previa de Essen 2018
06 de Febrero de 2019, 14:41:16
¿Hay aquí en el foro alguien que ya haya probado el juego? Me interesa leer opiniones. Muchas gracias :)
#1158
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Febrero de 2019, 13:48:37
Partida a 2 jugadores al Empires of the Void II.

Para el tipo de juego que es, muy gratamente sorprendido de lo bien que ha funcionado a 2. Bastante disputa territorial a partir del primer tercio de partida. Muchas ganas de repetir tanto a 2 jugadores como a más.


#1159
Descargada y dado un vistazo por encima. Pinta muy bien. A ver si mañana me la puedo leer con calma :)

También les pasaré el enlace a algunos compañeros, a ver si les convenzo de que prueben este gran juego, que en mi grupo no hay manera de que casi nadie se anime... :P :-\
#1160
Cita de: musicinthemiddle en 04 de Febrero de 2019, 21:01:45
Cita de: Greene en 04 de Febrero de 2019, 14:29:23
Cita de: PEDRO.NAVALON en 04 de Febrero de 2019, 12:43:24

DEFENSA SOVIETICA

Cuando un apilamiento ruso, en un ataque planificado, es atacado desde varios hexagonos ¿ La defensa rusa por cartas o por tirada de dados de las unidades afecta a cada uno de los apilamiento o solo a uno?

Afecta a todos los apilamientos alemanes que participan en el combate. Es decir, los impactos rusos se reparten entre todas las unidades de todos los apilamientos participantes, absorbiendo cada impacto individualmente la unidad alemana más fuerte en ese momento (Recuerda que a medida que se van absorbiendo impactos en un mismo combate, la unidad más fuerte puede ir cambiando, y por tanto el siguiente impacto puede ser que le corresponda absorberlo a otra unidad).


Y una vez mas ...gracias por adelantado.

Voy a ver en la BGG que mas me encuentro por si acaso.....gracias.

¿Estamos seguros de eso?
Me habéis hecho dudar

Ya hace tiempo de la última partida, pero vamos, bastante seguro, si.

¿Qué es lo que te hace dudar? A lo mejor es que no me he explicado bien...

Digamos que si el alemán ataca desde dos hexes, los impactos rusos los va absorviendo la unidad más fuerte en cada momento, es decir, que si el aleman tiene en un hex una unidad A de fuerza 4 y otra unidad B de fuerza 1, y en otro hex una unidad X de fuerza 3 y otra unidad Z de fuerza 2, y el ruso le hace 6 impactos, el primer impacto lo absorbe la unidad A (bajando a fuerza 3), los impactos 2º y 3º las unidades A y X (bajando ambas a fuerza 2), y los impactos 4º, 5º y 6º las unidades A, X y Z (bajando las tres a fuerza 1), quedando por tanto al final todas las unidades alemanas con fuerza 1.

Que me corrijan si me equivoco, porque como digo ya hace bastante que no lo juego, pero así de memoria diría que es así.
#1161
Cita de: PEDRO.NAVALON en 04 de Febrero de 2019, 12:43:24
Primero : Muchisimas gracias a todos!!!

Luego unas dudas mas :
MOVIMIENTO RAPIDO

El mivimiento rapido.....¿ Permite llevar a cabo un desplazamiento a una acasilla adyacente( cumpliendo con todo lo necesario para que se produzca) desde dos hexagonos diferentes?

Es decir, si tengo apilamiento en el hexagono ( por ejemplo...no se donde caen) 28  y en el 45 .¿ Puedo mover ambos apilamientos a un hexagono adyacente si cumplo las condiciones para ello?

Es que me entra la duda con si lo unico permitido es en un unico hexagono con un apilamiento moverlo a una adyacente partiendo el apilamiento y que cada parte vaya a otro hexagono diferente...no se si me explico.

Supongo que te refieres a "Movimiento Corto", no?

Si es así, SI (de hecho, el nombre de la acción es "Dos Movimientos Cortos"), puedes mover 2 apilamientos o partes de apilamiento (que pueden empezar cada uno en hexágonos diferentes o en el mismo), hasta otros 2 hexágonos diferentes o hasta el mismo hexágono, siempre que el/los hexágonos de destino NO estén adyacentes a unidades rusas NI ocupados por unidades rusas.


ATAQUE RAPIDO

¿ Un ataque rapido sobre un hex. de dominio ruso permite que si existen otras tropas alemanas adyacentes al hex ruso atacado atacan tambien en ese ataque o solo ataca la unidad que mueve+ataca en ese ataque rapido?

En el ataque planificado queda claro que si participan toda las adyacentes y con todas las unidades de cada apilamiento, pero en el rapido...noe.

En el "Ataque Rápido" no es que puedan, sino que DEBEN, atacar todas las unidades en el hex desde el que se ataca, tanto las movidas hasta allí como las que ya estaban. Es decir, es obligatorio atacar con TODAS las unidades que haya en el hex una vez acabado el movimiento, no puedes dejar unidades sin participar en el combate. Y NO pueden participar unidades propias que estén en otro hex adyacente al hex atacado, sólo se ataca desde el hex al que se ha movido.


DEFENSA SOVIETICA

Cuando un apilamiento ruso, en un ataque planificado, es atacado desde varios hexagonos ¿ La defensa rusa por cartas o por tirada de dados de las unidades afecta a cada uno de los apilamiento o solo a uno?

Afecta a todos los apilamientos alemanes que participan en el combate. Es decir, los impactos rusos se reparten entre todas las unidades de todos los apilamientos participantes, absorbiendo cada impacto individualmente la unidad alemana más fuerte en ese momento (Recuerda que a medida que se van absorbiendo impactos en un mismo combate, la unidad más fuerte puede ir cambiando, y por tanto el siguiente impacto puede ser que le corresponda absorberlo a otra unidad).


Y una vez mas ...gracias por adelantado.

Voy a ver en la BGG que mas me encuentro por si acaso.....gracias.
#1162
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Febrero de 2019, 21:53:11
Cita de: Proxegenetyc en 03 de Febrero de 2019, 21:45:02
Jajaja, joder.

Con ese estamos hoy!

;D ;D ;D

Un juegazo. Ya contarás por aquí qué tal ha ido la partida ;)
#1163
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
03 de Febrero de 2019, 20:56:50
Partida a 4 jugadores al Carson City, después de casi 4 años desde la última partida (me he quedado de piedra al comprobarlo :o ), y qué bueno sigue siendo el condenado !!!  No se cómo ha podido pasar tanto tiempo sin que lo bajásemos de la estantería :P

Partida con un final ajustadísimo en la que el jugador rojo se ha llevado la victoria en el último segundo y gracias al criterio de desempate, en un sprint espectacular, viniendo desde la última posición en la que se encontraba al acabar el turno 3.




.
#1164
Cita de: PEDRO.NAVALON en 03 de Febrero de 2019, 08:31:20
Hola a todos , una duda tonta :

Cuando al ruso no le quedan refuerzos y se usa una carta rusa en un combate que genera una unidad de infantería o blindada o en algún caso la de la unidad de marina del Volga....?La carta no tiene efecto o se recupera una unidad de las venidas?

Si no quedan unidades del tipo que ha de entrar por la carta, el ruso roba una nueva carta que añade a su mano, tal como dice rmnmon.


Y otra:

Cuando en el movimiento ruso se saca un uno....se roba carta salvo que se genere un ataque rápido........?ese ataque rápido seria porque en la dirección el 1 hubiera una tropa alemana o por sacar el 1 se puede  hacer ataque rápido auna unidad alemana adyacente independiente del hexágono en que este?

Cuando en la tirada de movimiento para un apilamiento determinado el ruso saca un 1, es tal como dices:
Como norma general, el ruso roba una carta que añade a su mano y no mueve, EXCEPTO si en el hex de movimiento en la dirección 1 hay unidades alemanas.
En este último caso, el ruso lleva a cabo un ataque rápido contra ESE hex en lugar de robar carta (simula la prohibición de Stalin de retroceder, a menos que fuera para atacar a unidades enemigas).

Está aclarado en los foros de bgg:

https://boardgamegeek.com/thread/2087019/soviet-ai-movement-die-roll-1

Gracias!!!!
#1165
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Enero de 2019, 09:19:04
Partida en solitario al segundo escenario de Eisenbach Gap (juego de la serie World at War): "La Defensa de Klappebruck" - 17 de mayo de 1985.

El Team Bravo era la reserva del Primer Batallón. El 17 de mayo el 33rd Motor Rifle rompió la primera línea de defensa y se abrió paso en profundidad. El objetivo de los soviéticos era tomar los puentes sobre el río Klappebruck. El Team Bravo recibió la orden de ponerse en marcha para impedirlo.

El 33rd Motor Rifle está compuesto por 3 pelotones de T-62, 6 pelotones de Infantería, dos de ellos armados con lanzamisiles anti-carro Sagger, sus 6 pelotones de vehículos de transporte blindados BMP, armados también todos ellos con lanzadores Sagger, y 1 pelotón HQ a bordo de T-62.

El Team Bravo lo forman 1 pelotón de Abrams M1, 2 pelotones de infantería armados con lanzamisiles anti-carro Dragon, sus 2 pelotones de vehículos de transporte blindados M-113, un pelotón de vehículos ITV blindados lanzamisiles anti-carro, 1 pelotón de Jeep con lanzamisiles anti-carro TOW, y 1 pelotón HQ a bordo de vehículos blindados M-113

Los rusos entran desde la esquina SE del mapa, el pueblo de Rumwald, y deben tomar todos los hexes de población del tablero, 9 hexes en total. La mayoría están al S del río: Rumwald (1), Lansamen (1), Klappebruck (1), Eisenbach (4 al S del río y 1 al N) y Birghoff (1 al N). Sólo hay 2 puentes por donde es posible cruzar el río, uno secundario en Klappebruck y el otro, el principal, en Eisenbach.

La partida dura 11 turnos. En los turnos 1 a 4 el 33rd Motor Rifle tiene la posibilidad de activarse dos veces por turno. A partir de turno 5 sólo podrá activarse una vez por turno. El Team Bravo tiene durante toda la partida la posibilidad de activarse dos veces por turno.

El Team Bravo se ha desplegado al SO de Klappebruck, en la zona entre el bosque y la colina, con su unidad más adelantada, un pelotón de infantería armado con misiles anti-carro Dragon, situada en Lansamen.

POSICIONES INICIALES:




En el turno 1, los rusos han abierto fuego de artillería de campaña, reduciendo un pelotón de infantería americano, y han lanzado humo para cubrir su avance, logrando situar a la mayoría de sus unidades en el bosque sin que los americanos pudieran abrir fuego contra ellas.

Ante el peligro de verse sobrepasados y que los soviéticos alcanzaran Klappebruck por el flanco, el Team Bravo ha abandonado Lansamen y se ha resituado en Klappebruck y en la colina al S de Eisenbach.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 1 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 2:




En el turno 2, el ataque ruso sobre Klappebruck ha sido devastador. El pelotón de infantería que defendía el pueblo se ha visto obligado a abandonarlo, cruzar el río, y protegerse en Birghoff. Un pelotón de infantería soviético ha cruzado también el río y se ha apostado en la zona boscosa de la otra orilla. Estos combates han dejado como bajas la eliminación de un pelotón de infantería ruso y su transporte.

El otro pelotón de infantería americano, que seguía siendo la unidad americana más adelantada, ha buscado refugio en la colina al S de Eisenbach.

Y el pelotón de Abrams M1, el de Jeeps armados con TOW y el de HQ se han situado en Eisenbach.

El fuego de misiles anti-carro Sagger desde los BMP rusos situados en Klappebruch y en el bosque ha destruido el pelotón de Jeep TOW cuando ya estaba en Eisenbach.

Un pelotón de T-62 y otro de BMP transportando su infantería a bordo han ocupado Lansamen.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 2 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 3:




En el turno 3 un segundo pelotón de infantería ruso ha cruzado el río en Klappebruck, y junto con el que ya estaba en el bosque, ha tomado Birghoff al asalto, a costa de quedar ambos desorganizados. La infantería americana y los M-113 desalojados de la población, entre cierto desorden, se han dirigido hacia Eisenbach protegidos por la colina.

En el otro flanco, la infantería que se replegaba también hacia Eisenbach desde el S, ha entrado en la ciudad.

El pelotón de Abrams M1 desde Eisenbach y el de lanzamisiles anti-carro ITV desde el otro lado del río, han abierto fuego sobre las unidades rusas al S de Klappebruck, destruyendo un pelotón de BMP y el pelotón HQ soviético. Complicaciones para los rusos, ya que se quedaban sin mando antes de haberse activado por segunda vez.

Ha salido el chit de activación del 33rd y todas las unidades han tenido que hacer una tirada de comprobación de mando. Prácticamente todos los pelotones han quedado fuera de mando, y por tanto inactivos, al no superar las tiradas. Un contratiempo importante para los planes rusos. Al estar sin mando, los dos pelotones de infantería que han ocupado Birghoff no han logrado reorganizarse.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 3:




En el turno 4 uno de los pelotones de T-62 ha tomado el mando pero, con menor experiencia, ahora su alcance de mando y su liderazgo son inferiores, lo que complicará las cosas a los rusos desde este momento, ya que sus tropas están demasiado dispersas y no todas van a poder asegurarse el estar bajo mando continuamente.

Asegurados Lansamen, Klappebruck y Birghoff, los soviéticos se concentran en aproximarse a Eisenbach desde el S, protegidos por la colina. El pelotón de Abrams M1 y el de lanzamisiles ITV baten la zona de campo abierto entre Klappebruck y la colina, lo que provoca un goteo de bajas a los rusos mientras hacen la transición de un sector al otro, entre ellas, la eliminación de un pelotón de T-62.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 4:




Poco a poco, con la protección de la colina, los transportes BMP acercan a dos pelotones de infantería armados con lanzamisiles anti-carro Sagger hasta las cercanías de Eisenbach. Los propios BMP están armados también con lanzadores Sagger.

La infantería rusa en Birghoff sigue desorganizada y con problemas de mando, pero por ahora no hay peligro de que sufra ataques enemigos, ya que los americanos concentran todos sus esfuerzos en la defensa de Eisenbach.

No pasa lo mismo con el pelotón de infantería situado en Klappebruck. El fuego de los Abrams se ceba con él, acabando por eliminarlo.

Son turnos de transición. Los rusos haciendo su aproximación a Eisenbach, y en Birghoff la infantería tratando de reorganizarse. Los americanos preparando sus posiciones defensivas en Eisenbach y aprovechando cualquier ocasión de abrir fuego de oportunidad, si se presenta. Y también algún turno sin activaciones de ninguno de los dos bandos.

SITUACIÓN DURANTE LOS TURNOS 5-6:




Al final de turno 7 todo está preparado para lanzar el asalto final sobre Eisenbach. Queda poco tiempo, y las fuerzas rusas están bastante mermadas, pero la orden es clara: Debe ocuparse la población y tomarse su control por completo.
Un pelotón de T-62 se ha quedado atrás oculto en una pequeña zona boscosa protegiendo con su ángulo de tiro el acceso a Klappebruck, donde ahora no hay tropas rusas, por si los americanos intentan algúna incursión rápida.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 7 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 8:




En el turno 8 la operación se pone en marcha. Primero, fuego sobre la ciudad desde los BMP tratando de desorganizar o reducir a los defensores. Luego el asalto de infantería sobre su sector más occidental, defendido por un pelotón de M-113. El asalto tiene éxito y la infantería soviética ya se mueve por algunas calles de la población.

La infantería americana en el interior de la ciudad castiga con los misiles anti-carro Dragon a los pelotones de BMP que apoyan el ataque desde el exterior, pero en el momento más inoportuno agotan los proyectiles de los lanzadores...

Los Abrams M1 y el HQ se desplazan un hex para unirse a la infantería que se ha quedado sin munición ATGM. La infantería con los otros Dragon cruza el río hacia la zona de combate, y el pelotón ITV ocupa su lugar en la otra orilla.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 8 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 9:




En el turno 9 continúa el fuego de desgaste por ambos bandos, tratando de desorganizar a las unidades enemigas antes de lanzar un nuevo asalto. La infantería americana que acompaña a los Abrams queda desorganizada. El pelotón ITV americano cruza también el río y se coloca en la zona más oriental de la población, para prestar tanto apoyo como sea posible en caso de asalto.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 9 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 10:




El tiempo se acaba para los soviéticos y ven que no va a ser posible cumplir con las ordenes recibidas. Es el inicio del turno 10 (de 11) y quedan 4 hexes por ocupar. Pero aun así no desfallecen, y tras abrir fuego los BMP para desorganizar a los Abrams M1, la infantería rusa asalta su posición. El pelotón de Abrams, el de infantería y el de HQ son aniquilados.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 10 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 11 Y ÚLTIMO:




En el último turno los soviéticos echan el resto: El primer chit de activación es el suyo. Primero la infantería, disparando desde el interior del pueblo, desorganiza al pelotón de ITV. A continuación, un pelotón de infantería, otro de T-62 y el HQ asaltan con éxito el hex más oriental, obligando a los defensores, el pelotón de ITV y otro de M-113, a retirarse hacia el puente. Por último, dos pelotones de BMP entran en el hex más occidental, recibiendo fuego ATGM de la infantería armada con lanzamisiles Dragón, que causan la desorganización y la reducción de uno de ellos.

Se roba un nuevo chit, y sale un End Turn. Se roba otra vez, y sale el segundo End Turn. La partida ha acabado sin dar opción a reacción alguna por parte americana, pero aun así las fuerzas de la OTAN logran la victoria, ya que conservan 2 hexes de población en su poder, los dos extremos del puente de Eisenbach.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA (ACABADO EL TURNO 11):




En la parte superior de esta última foto se ven las bajas finales sufridas por cada bando.

El 33rd Motor Rifle ha perdido tres pelotones de transportes BMP, dos pelotones de infantería y un pelotón de T-62.

El Team Bravo ha perdido un pelotón de infantería, un pelotón de Abrams M1 y un pelotón de Jeeps TOW.

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#1166
Partida en solitario al segundo escenario de Eisenbach Gap: "La Defensa de Klappebruck" - 17 de mayo de 1985.

El Team Bravo era la reserva del Primer Batallón. El 17 de mayo el 33rd Motor Rifle rompió la primera línea de defensa y se abrió paso en profundidad. El objetivo de los soviéticos era tomar los puentes sobre el río Klappebruck. El Team Bravo recibió la orden de ponerse en marcha para impedirlo.

El 33rd Motor Rifle está compuesto por 3 pelotones de T-62, 6 pelotones de Infantería, dos de ellos armados con lanzamisiles anti-carro Sagger, sus 6 pelotones de vehículos de transporte blindados BMP, armados también todos ellos con lanzadores Sagger, y 1 pelotón HQ a bordo de T-62.

El Team Bravo lo forman 1 pelotón de Abrams M1, 2 pelotones de infantería armados con lanzamisiles anti-carro Dragon, sus 2 pelotones de vehículos de transporte blindados M-113, un pelotón de vehículos ITV blindados lanzamisiles anti-carro, 1 pelotón de Jeep con lanzamisiles anti-carro TOW, y 1 pelotón HQ a bordo de vehículos blindados M-113

Los rusos entran desde la esquina SE del mapa, el pueblo de Rumwald, y deben tomar todos los hexes de población del tablero, 9 hexes en total. La mayoría están al S del río: Rumwald (1), Lansamen (1), Klappebruck (1), Eisenbach (4 al S del río y 1 al N) y Birghoff (1 al N). Sólo hay 2 puentes por donde es posible cruzar el río, uno secundario en Klappebruck y el otro, el principal, en Eisenbach.

La partida dura 11 turnos. En los turnos 1 a 4 el 33rd Motor Rifle tiene la posibilidad de activarse dos veces por turno. A partir de turno 5 sólo podrá activarse una vez por turno. El Team Bravo tiene durante toda la partida la posibilidad de activarse dos veces por turno.

El Team Bravo se ha desplegado al SO de Klappebruck, en la zona entre el bosque y la colina, con su unidad más adelantada, un pelotón de infantería armado con misiles anti-carro Dragon, situada en Lansamen.

POSICIONES INICIALES:




En el turno 1, los rusos han abierto fuego de artillería de campaña, reduciendo un pelotón de infantería americano, y han lanzado humo para cubrir su avance, logrando situar a la mayoría de sus unidades en el bosque sin que los americanos pudieran abrir fuego contra ellas.

Ante el peligro de verse sobrepasados y que los soviéticos alcanzaran Klappebruck por el flanco, el Team Bravo ha abandonado Lansamen y se ha resituado en Klappebruck y en la colina al S de Eisenbach.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 1 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 2:




En el turno 2, el ataque ruso sobre Klappebruck ha sido devastador. El pelotón de infantería que defendía el pueblo se ha visto obligado a abandonarlo, cruzar el río, y protegerse en Birghoff. Un pelotón de infantería soviético ha cruzado también el río y se ha apostado en la zona boscosa de la otra orilla. Estos combates han dejado como bajas la eliminación de un pelotón de infantería ruso y su transporte.

El otro pelotón de infantería americano, que seguía siendo la unidad americana más adelantada, ha buscado refugio en la colina al S de Eisenbach.

Y el pelotón de Abrams M1, el de Jeeps armados con TOW y el de HQ se han situado en Eisenbach.

El fuego de misiles anti-carro Sagger desde los BMP rusos situados en Klappebruch y en el bosque ha destruido el pelotón de Jeep TOW cuando ya estaba en Eisenbach.

Un pelotón de T-62 y otro de BMP transportando su infantería a bordo han ocupado Lansamen.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 2 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 3:




En el turno 3 un segundo pelotón de infantería ruso ha cruzado el río en Klappebruck, y junto con el que ya estaba en el bosque, ha tomado Birghoff al asalto, a costa de quedar ambos desorganizados. La infantería americana y los M-113 desalojados de la población, entre cierto desorden, se han dirigido hacia Eisenbach protegidos por la colina.

En el otro flanco, la infantería que se replegaba también hacia Eisenbach desde el S, ha entrado en la ciudad.

El pelotón de Abrams M1 desde Eisenbach y el de lanzamisiles anti-carro ITV desde el otro lado del río, han abierto fuego sobre las unidades rusas al S de Klappebruck, destruyendo un pelotón de BMP y el pelotón HQ soviético. Complicaciones para los rusos, ya que se quedaban sin mando antes de haberse activado por segunda vez.

Ha salido el chit de activación del 33rd y todas las unidades han tenido que hacer una tirada de comprobación de mando. Prácticamente todos los pelotones han quedado fuera de mando, y por tanto inactivos, al no superar las tiradas. Un contratiempo importante para los planes rusos. Al estar sin mando, los dos pelotones de infantería que han ocupado Birghoff no han logrado reorganizarse.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 3:




En el turno 4 uno de los pelotones de T-62 ha tomado el mando pero, con menor experiencia, ahora su alcance de mando y su liderazgo son inferiores, lo que complicará las cosas a los rusos desde este momento, ya que sus tropas están demasiado dispersas y no todas van a poder asegurarse el estar bajo mando continuamente.

Asegurados Lansamen, Klappebruck y Birghoff, los soviéticos se concentran en aproximarse a Eisenbach desde el S, protegidos por la colina. El pelotón de Abrams M1 y el de lanzamisiles ITV baten la zona de campo abierto entre Klappebruck y la colina, lo que provoca un goteo de bajas a los rusos mientras hacen la transición de un sector al otro, entre ellas, la eliminación de un pelotón de T-62.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 4:




Poco a poco, con la protección de la colina, los transportes BMP acercan a dos pelotones de infantería armados con lanzamisiles anti-carro Sagger hasta las cercanías de Eisenbach. Los propios BMP están armados también con lanzadores Sagger.

La infantería rusa en Birghoff sigue desorganizada y con problemas de mando, pero por ahora no hay peligro de que sufra ataques enemigos, ya que los americanos concentran todos sus esfuerzos en la defensa de Eisenbach.

No pasa lo mismo con el pelotón de infantería situado en Klappebruck. El fuego de los Abrams se ceba con él, acabando por eliminarlo.

Son turnos de transición. Los rusos haciendo su aproximación a Eisenbach, y en Birghoff la infantería tratando de reorganizarse. Los americanos preparando sus posiciones defensivas en Eisenbach y aprovechando cualquier ocasión de abrir fuego de oportunidad, si se presenta. Y también algún turno sin activaciones de ninguno de los dos bandos.

SITUACIÓN DURANTE LOS TURNOS 5-6:




Al final de turno 7 todo está preparado para lanzar el asalto final sobre Eisenbach. Queda poco tiempo, y las fuerzas rusas están bastante mermadas, pero la orden es clara: Debe ocuparse la población y tomarse su control por completo.
Un pelotón de T-62 se ha quedado atrás oculto en una pequeña zona boscosa protegiendo con su ángulo de tiro el acceso a Klappebruck, donde ahora no hay tropas rusas, por si los americanos intentan algúna incursión rápida.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 7 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 8:




En el turno 8 la operación se pone en marcha. Primero, fuego sobre la ciudad desde los BMP tratando de desorganizar o reducir a los defensores. Luego el asalto de infantería sobre su sector más occidental, defendido por un pelotón de M-113. El asalto tiene éxito y la infantería soviética ya se mueve por algunas calles de la población.

La infantería americana en el interior de la ciudad castiga con los misiles anti-carro Dragon a los pelotones de BMP que apoyan el ataque desde el exterior, pero en el momento más inoportuno agotan los proyectiles de los lanzadores...

Los Abrams M1 y el HQ se desplazan un hex para unirse a la infantería que se ha quedado sin munición ATGM. La infantería con los otros Dragon cruza el río hacia la zona de combate, y el pelotón ITV ocupa su lugar en la otra orilla.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 8 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 9:




En el turno 9 continúa el fuego de desgaste por ambos bandos, tratando de desorganizar a las unidades enemigas antes de lanzar un nuevo asalto. La infantería americana que acompaña a los Abrams queda desorganizada. El pelotón ITV americano cruza también el río y se coloca en la zona más oriental de la población, para prestar tanto apoyo como sea posible en caso de asalto.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 9 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 10:




El tiempo se acaba para los soviéticos y ven que no va a ser posible cumplir con las ordenes recibidas. Es el inicio del turno 10 (de 11) y quedan 4 hexes por ocupar. Pero aun así no desfallecen, y tras abrir fuego los BMP para desorganizar a los Abrams M1, la infantería rusa asalta su posición. El pelotón de Abrams, el de infantería y el de HQ son aniquilados.

SITUACIÓN UNA VEZ ACABADO EL TURNO 10 Y ANTES DE EMPEZAR EL TURNO 11 Y ÚLTIMO:




En el último turno los soviéticos echan el resto: El primer chit de activación es el suyo. Primero la infantería, disparando desde el interior del pueblo, desorganiza al pelotón de ITV. A continuación, un pelotón de infantería, otro de T-62 y el HQ asaltan con éxito el hex más oriental, obligando a los defensores, el pelotón de ITV y otro de M-113, a retirarse hacia el puente. Por último, dos pelotones de BMP entran en el hex más occidental, recibiendo fuego ATGM de la infantería armada con lanzamisiles Dragón, que causan la desorganización y la reducción de uno de ellos.

Se roba un nuevo chit, y sale un End Turn. Se roba otra vez, y sale el segundo End Turn. La partida ha acabado sin dar opción a reacción alguna por parte americana, pero aun así las fuerzas de la OTAN logran la victoria, ya que conservan 2 hexes de población en su poder, los dos extremos del puente de Eisenbach.

SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA (ACABADO EL TURNO 11):




En la parte superior de esta última foto se ven las bajas finales sufridas por cada bando.

El 33rd Motor Rifle ha perdido tres pelotones de transportes BMP, dos pelotones de infantería y un pelotón de T-62.

El Team Bravo ha perdido un pelotón de infantería, un pelotón de Abrams M1 y un pelotón de Jeeps TOW.

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#1167
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
30 de Enero de 2019, 22:37:37
Partida al Venetia a 3 jugadores.

Acabada la tercera Era, desde Narbona hasta Tiro y Trebisonda, en la cuenca del Mediterráneo sólo se reconoce una autoridad: la de la República de Venecia.

Una gran partida, con las familias nobles venecianas esparciendo su influencia por todos los rincones del Mediterráneo y estableciendo un férreo control administrativo, comercial, político y militar tanto de las colonias como de los mares. Al final de la tercera Era (el supuesto declive de la Serenísima República) había 18 Podestà (!!) repartidos por diferentes colonias, y ni una sola flota enemiga amenazando sus rutas comerciales.

La familia Venier (Azul) se ha dedicado a la labor política y diplomática principalmente, llegando a firmar 9 tratados con 7 reinos diferentes.

Mientras que las familias Gradenigo (Rojo) y Morosini (Amarillo) han preferido orientarse a la administración directa de las colonias sobre el terreno.

En la foto de la partida una vez acabada se puede ver claramente el inmenso despliegue de poder que Venecia ha logrado mantener intacto hasta el final.




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#1168
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
27 de Enero de 2019, 21:00:27
Cita de: Proxegenetyc en 27 de Enero de 2019, 20:44:08
Me alegro de leer que es buen juego.

Lo compré tambien en esa oferta de Philibert por completar la colección de Wallace, pero pensaba que era un "Automobile" light.

De lujo entonces

No, nada que ver con el Automobile.

A mi me gusta mucho también. Algo de construcción de rutas con componente de forzar la suerte, dos tipos de mayorías a la hora de puntuar (en zonas geograficas y en profit), se ganan también PV directos por los aviones que compras y por los pasajeros que transportas... Tiene varias cosas a tener en cuenta.
#1169
Dudas de Reglas / Re:Auztralia (dudas)
27 de Enero de 2019, 20:49:07
Cita de: Natus en 27 de Enero de 2019, 20:38:32
Yo tengo dudas respecto a los daños en las tropas. Me ha parecido entender que cuando te hacen un daño esa tropa vuelve a los barracones y el cubito se elimina? O vuelve a los barracones herida? Saludos!

Cuando una unidad recibe un daño no vuelve a los barracones automaticamente. Las tropas continúan en combate hasta que mueren por recibir su limite de daños, ganan el combate, se retiran voluntariamente o se retiran obligatoriamente por pérdida de cordura.

Si te retiras voluntariamente o ganas el combate, al volver a los barracones, cualquier unidad superviviente que vuelve con daños se cura, es decir, se le quitan los cubos.

Si te ves obligado a retirarte por perdida de cordura, todas las unidades con algun cubo de daño en ese momento, mueren en lugar de volver a los barracones.