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Mensajes - franchi

#1156
Ya que estamos por las ramas, Bruno Faidutti hablaba un poco de esto hace poco en su blog:

http://faidutti.com/blog/?p=5288

Suele traducirlo al Inglés justo abajo, pero parece que esta vez no lo hizo, lo siento! En resumen: los juegos son libros en los que la historia tiene un marco, pero cada vez que se juegan cuentan una distinta. Llama a los juegos "generadores de historias".
#1157
Cita de: eldibujante en 08 de Enero de 2016, 16:43:52
Eso es inevitable y decir que hay juegos a los que nunca les pasará o que jamás serán superados es algo muy ingenuo.
Sí, claro, yo espero que todos los juegos sean superados, y mientras antes mejor!

Pero conozco bastante gente que ingenuamente cree que los juegos que salen ahora superan automáticamente a los del año pasado, y ésos a los del anterior... y claro, cuando jugamos se llevan bastantes chascos. De hecho a veces me preguntan "Y esos juegos que tienes tú de dónde los has sacado?", porque no los ven en el escaparate lleno de novedades de su tienda. Hay que ser crítico con cualquier juego, tenga la edad que tenga.
#1158
De acuerdo en que no hay que plantearlo como "substitución o no", más bien se trata de juzgar a un juego sin a prioris de fechas. Yo no soy un defensor acérrimo de juegos 'viejos', pero a veces mis colegas más jóvenes se han burlado cuando han visto que a las veladas de juegos traigo "juegos del siglo XX"... hasta que los juegan!

Por ejemplo, en juegos de carreras, cuando he buscado uno con mecánica simple, reglas elegantes, intuitivas (fáciles de recordar), sin demasiados adornos, pero que deje sitio a la estrategia, he acabado encontrando Ausgebremst (1993) y Um Reifenbreite (1979). Y no creo que, en ese registro, se haya hecho nada mejor. Eso sí, la edición deja mucho que desear, como es de esperar por su edad, pero el juego en sí es muy bueno, lo ideal sería que los re-editasen con componentes actuales! Aunque yo me los he acabado haciendo...

Y otro caso es el Napoleon de Columbia Games (1974). En juegos de guerra con bloques y dos escalas, estratégica y táctica, no se ha hecho nada mejor desde entonces. Y en este caso hemos tenido la suerte de que lo hayan re-editado con componentes sublimes, en cuanto supe de la 4a edición me lancé de cabeza (mi único kickstarter)! Pero el juego tiene 40 tacos. Eso no quita que si se hace algo mejor seré el primero en comprarlo, pero las ideas originales no abundan (cosas como el "Bonaparte at Marengo").
#1159
Aquí tenéis un mapa de la época y el 'nacimiento' del mío con papel y lápiz!



Se aprecia mejor cómo subí el Danubio y comprimí Turquía...
#1160
De acuerdo con que los materiales son mejores, y con que se publican algunos juegos buenos, pero se publican muchísimos más juegos malos porque 'hay que vender' y se prima la cantidad, o también porque publicar es hoy más fácil y lo hace cualquiera (yo no habría podido publicar hace 20-30 años). No es algo propio a los juegos, pasa lo mismo con libros, películas...

Si haces el esfuerzo de informarte (que también es hoy más fácil, de joven compré algunos juegos que fueron una 'mala sorpresa'), puedes llegar a leer buenos libros, ver buenas películas... y adquirir buenos juegos. Pero si compras un juego del 2015 al azar, fácil será que no sea muy bueno (o mejor que los anteriores).

Yo compro menos también porque en el trabajo nos juntamos cada 2-3 meses para jugar, y últimamente son otros más jóvenes los que traen novedades. No recuerdo ninguna que me haya dado ganas de comprarla, para todas tenía algo mejor en mi ludoteca. Eso sí, las ilustraciones y miniaturas eran alucinantes, pero el juego no.

PS/ También es verdad que juego menos de lo que me gustaría, y así es difícil 'quemar' los juegos que tengo...
#1161
Cuando mi colección pasó de 100 me fijé 100 como 'límite psicológico', y en parte por eso he conseguido librarme definitivamente del 'culto a lo nuevo'. Hace mucho tiempo que no compro juegos!

He ido vendiendo, cambiando... Así he conseguido muchos clásicos, y sólo me deshago de juegos cuando son buenos pero veo que no los podré jugar (Hannibal) o cuando veo que existe algo mejor. De hecho me aplico ésto último cuando se me ocurre un diseño, si veo que no sería mejor que lo que ya existe, lo descarto y dejo de perder el tiempo!

Mi último descubrimiento fue "Um Reifenbreite", un juego de ciclismo muy antiguo y con un nombre poco comercial, pero que funciona de maravilla! Sigo la actualidad de las nuevas publicaciones (entre otras cosas para no reinventer la rueda), pero tengo juegos 'antiguos' para los que por ahora no veo substituto: Ave César, Medici, Carcassonne, Condottiere, Samurai, Tigris & Euphrates, Napoleon (Columbia), San Marco, TransEuropa, Lectio...

En resumen:
1) Hago abstracción de la fecha y me fijo en el juego.
2) Ultimamente parece que muchos juegos se publiquen 'por que sí' (mal acabados, poco originales, etc).
#1162
Yo fui a verla el día de Navidad con la familia (una tradición), y me supo mal decir que no me había gustado para no decepcionar a mis sobrinos (que ya tienen toda la colección de juguetes SW7) y a mi hermano (que tiene todo lo SW4-6!). Mi hermano ya la había visto en VO y me dijo que el doblaje español es muy malo, así que eso puede ser un (pequeño) atenuante...

Lo que es un hecho es que al volver de vacaciones hemos estado viendo de nuevo las 6 primeras (no tuvimos tiempo antes de vacaciones) y todas me han gustado más: hasta las SW1-3, que ya es decir!

Ahora, si la SW7 ha sido una toma de contacto para cumplir con el pasado y sentar las bases del futuro, y nos están preparando dos buenas películas para concluir la tri-trilogía, pues no me parecerá tan mal...


EDIT/ Por cierto, las últimas Navidades tuvimos que ver los Hobbits de turno, así que aunque la SW7 no me parece buena, hemos mejorado!
#1163
BSK / Re:Regalo 21 avatares para la BGG [YA NO QUEDAN]
06 de Enero de 2016, 15:26:47
Cita de: franchi en 06 de Enero de 2016, 15:14:45
Qué despilfarro, Kaxte! Te he echado una mano y les he enviado 30 'monedas' a nubaris, josephporta, y mrspock.

Bueno, espero que os llaméis así allí, si no hay otros que se van a alegrar sin saber por qué!
#1164
BSK / Re:Regalo 21 avatares para la BGG [YA NO QUEDAN]
06 de Enero de 2016, 15:14:45
Qué despilfarro, Kaxte! Te he echado una mano y les he enviado 30 'monedas' a nubaris, josephporta, y mrspock. Así no se queda nadie en el hilo sin avatar, ahora ya se acabó!  :)

Con la campaña de 'support 2015' me habían dado muchas...

PS/ Por cierto, las 'monedas' que me quedan las estoy gastando en pagar los microbadges de mis juegos al que los tenga, así que si los queréis me lo decís allí, en la BGG.
#1165
Cita de: Nenva en 05 de Enero de 2016, 09:35:53
Cita de: franchi en 05 de Enero de 2016, 09:09:46
La cuesta de Enero termina en Diciembre!  ;)
Cuando los próximos denarios caigan en mi bolsa... Que Reyes aun es mañana y hay que recuperarse...
Me refería a diciembre de 2016! Con esto de la crisis todo el año se hace cuesta arriba, hasta que llega otra vez Navidad y nos olvidamos, y hala, a comprar! Ahora empiezan a llegar los cargos de la visa...  :(

Si te gustan los mapas te recomiendo el libro que he mencionado de Jerry Brotton, la versión inglesa (si no te importa) está en amazon.es bastante barata. A mí me han regalado la francesa, no he encontrado una española...


EDIT/ Aquí os dejo un enlace (no sé si los que no sois usuarios de la BGG lo veréis) con fotos de mapas/juegos que rescaté de casa de mis padres, todos hechos en mi adolescencia:

https://www.boardgamegeek.com/images/boardgamedesigner/51899/miguel-marques
#1166
La cuesta de Enero termina en Diciembre!  ;)

Me alegro de que algunos apreciéis, además del juego, el trabajo detrás del resultado final. Este es uno de lo juegos que en mi adolescencia habría hecho sólo por el mapa, aunque luego no hubiese jugado ni una partida. La verdad es que los mapas y libros de historia me fascinan, precisamente ahora estoy leyendo dos regalos de Navidad: "Great Maps", de Jerry Brotton, una edición que describe todo tipo de mapas de todas las épocas con lujo de detalles; y "Diocletian and the Roman Recovery", de Stephen Williams, una biografía de la que he oído hablar muy bien.

Otra alegría que me ha dado Tetrarchia es que mi hijo pequeño (15) hacía ya un tiempo que no me pedía jugar (los videojuegos son una competencia muy dura), y ahora me pide jugar a este!

Y una decepción: la estatua de los tetrarcas de la que os he hablado antes resulta que está en una fachada que da a la Plaza de San Marco, en Venecia... Pero las dos veces que estuve allí aún no lo sabía! Así que pasé al lado y ni me fijé. O peor, diría "Quienes serán estos?"!

#1167
Cita de: Mika_F1 en 03 de Enero de 2016, 18:39:56
Supongo que algún youtuber nos lo subirá algún día.

O si en la BGG alguien se anima, ya os lo pondría aquí...

Otra posibilidad es convencer a mis hijos para que me filmen una demostración, pero no va a ser tarea fácil!  :)
#1168
Cita de: Mika_F1 en 03 de Enero de 2016, 17:19:23
Cita de: MikaEstoy buscando por un GamePlay / Demo.
Y de lo mío, nada? No hay ningún vídeo-demostración subido en la red? Estamos en el S.XXI
Ah, perdona, es que en porcentaje yo soy más del siglo XX! De hecho al leer tu mensaje no sabía si era una broma, y luego ya con la pregunta siguiente se me pasó responderte...

También me pidieron un vídeo del BASKETmind, pero no tengo material ni práctica para hacer esas cosas, ni sabría por dónde empezar... Es lo que tiene dedicarse a esto en su tiempo libre y no tener mucho, que priorizo qué cosas debo aprender y cuáles no. Con este juego, como técnica nueva, he aprendido a retocar mapas, que me parecía muy útil para lo que va a seguir.

De todas formas, con el manual disponible, mi descripción, y todas las fotos, creo que os podéis hacer una idea bastante clara de si es un juego que os puede gustar o no, a pesar de que no haya vídeo. Si aún así necesitáis un vídeo, lo siento mucho, pero tendría que venir de alguien más moderno que yo que reciba el juego y quiera hacerlo...

La siguiente técnica que tengo en mi lista de cosas que aprender es hacer módulos VASSAL, para poder jugar a mis juegos a distancia pero sobre todo para trabajar con esa plataforma en mis próximos proyectos, con todo lo que se ahorra en material de prototipos. Ya he visionado un tutorial, pero me falta un poco más de tiempo para ponerlo en práctica...
:(

#1169
Los 'verdaderos' tetrarcas:



En la estátua de la basílica de San Marco, en Venecia, y en el dorso de un argenteo de Diocleciano. Fijaos en los cascos cilíndricos de las estatuas, una especie de gorro de lana de influencia iliria que los oficiales usaban fuera del combate. Hemos preferido una silueta para los emperadores que evocase ese tipo de casco, antes que el más tradicional casco romano con cresta.
#1170
¡Gracias!  :)

Cita de: Nenva en 03 de Enero de 2016, 10:25:49
Me gusta la mecánica, la posibilidad del solitario, la capacidad de expansiones (¿para el juego en solitario también no?) y el regusto histórico... y la sencillez sobre todo (para mi grupo).
Sí, las extensiones no cambiarán el modo de juego, por lo que se pueden usar para todo el rango de 1 a 4 jugadores. El bárbaro será más peligroso (aún decidiendo cuánto más), los piratas bloquearán una zona marítima, y el legado será un 'quinto emperador' que podrán usar todos pero más débil (no podrá proteger provincias ni volver al juego una vez derrotado). Respecto a lo de la sencillez, hablando el otro día con alguien nos dimos cuenta de que habíamos seguido caminos lúdicos similares: hace (mucho) tiempo empezamos con los wargames tradicionales, luego evolucionamos hacia los eurogames (más sencillos y elegantes), y ahora tenemos ganas de aplicar esa sencillez y elegancia a nuestras raíces, ¡jugando a (o diseñando) wargames ligeros!

Aprovecho para comentaros algunas licencias que me tomé en la confección del mapa:


Tenía que encajar en un A4 y poseer 6 regiones alrededor de Italia con 6 provincias cada una (de un diámetro de 15mm): así que un mapa del Imperio Romano a escala no me servía. Primero, tuve que eliminar Britannia del Imperio, porque su frontera se me habría quedado muy al norte, y algunas de las posesiones más orientales, que me empujaban esa frontera demasiado al este. Después, tuve que deformar algunas regiones: Hispania un poco más pequeña que Gallia, subir el Danubio para hacer sitio en Illyricvm y Graecia, comprimir la península turca...

Una vez el espacio definido, una selección de las provincias históricas más conocidas (había más de 42) me servían, aunque tuve que desplazar algunas e inventarme otras. La naturaleza de los enlaces fue un quebradero de cabeza menos, porque la geografía de cada lugar me dictaba que fuesen simples o 'rotos' (cuesta el doble cruzarlos), ¡una ventaja cuando tratas conflictos del mundo real! Y lo último fue buscar la frontera/amenaza de cada región. Para Gallia, eso me permitió traer Britannia de vuelta al tablero, y el único problema serio era la península ibérica...

Barajé hacer una excepción con Hispania y decir que esta región no tenía amenaza/frontera, como Italia, pero suponía un golpe para mi objetivo de elegancia y sencillez... ¡Al final la realidad vino en mi ayuda! Resulta que consultando mapas de la época de Diocleciano vi que incluyeron la provincia más occidental de Africa, Mavretania Tingitana (el actual Marruecos) en la 'diocesis' de Hispania, para responder a las amenazas que vinieran de esa dirección. Así que arreglado, Africa se acabaría en la frontera entre Marruecos y Argelia, ¡e Hispania ya tenía su frontera! Como en la península sólo habría 5 provincias, la reduje un poco.

El resto fue 'coser y cantar' (bueno, el juego ya estaba terminado, pero me costó por la poca práctica que tengo): jugar con los colores, texturas y contrastes, hasta el toque final de numerar las regiones y provincias con el mismo símbolo de los dados que iban a hacer referencia a ellas. En cuanto tiras los dados ves a qué provincia se refieren.


PS/ Ah, y un último detalle. Para que el juego fuese independiente del idioma (que sólo cambiase el manual), he utilizado para las regiones, provincias, y sobre todo el título, los nombres en Latín.
:)