Vaya currazo de aporte. Está todo perfecto.
Lo que no vi son los tableros de lealtad y favor.
Muchas GrAcias !
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Cita de: guderian2 en 07 de Marzo de 2017, 11:48:27
Mi último intento de envío por Kiala/UPS me pedía 9,5 euros de gastos. Eso es más caro que una empresa de mensajería a través de Packlink, y encima tienes que ir a llevarlo y el destinatario ir a recogerlo.
Para mi es una opción de envío que queda descartada.
Cita de: jose manuel en 05 de Marzo de 2017, 15:18:18
hola a todos. después de traducir casi todas las cartas del empire in america voy a ponerme en breve con el ottoman sunset
saludos
Cita de: Octopus en 03 de Marzo de 2017, 20:17:31Cita de: GAMBITO en 03 de Marzo de 2017, 20:02:43Si te gusta el juego yo sí te la recomiendo. Consta de diversos módulos que son sencillos de aplicar y no complican mucho el juego.
me estoy pensando pillarla, que ya esta :-)
no he probado el juego base aun, pero he leido tanto bueno del juego... y que se haya agotado una vez la expansion, me anima a pillarla ... todo el mundo dice que es la mejor expansion de un juego probada... que me decís...
incluso si a mi grupo no le gusta he mirado un par de variantes en solitario que pintan bien para darle uso a la expansion.
que opinais... animadme o desanimadme :-P
La expansión incluye cinco variantes y 11 módulos diferentes de juego que se pueden añadir separados o combinándolos. También incluye más cartas de todos los mazos y nuevos capitanes.
Pero lo relevante son los módulos:
1. Mejoras estéticas. Tokens para marcar las misiones en el tablero, banderitas para marcar los puertos de los capitanes así como donde aparecerán los NPC, barcos de guerra Man-o-wars que pueden aparecer sin guerra declarada.
2. Nuevas armas especiales. Heated shot, Double shot, Caltrops.
3. Nuevas modificaciones de barco. Carved hull, Crow's nest, Smugglers hold (para el módulo de contrabando), The plank (para el módulo de Lealtad)
4. Mejoras en los NPC. Ya no sólo los capitanes pueden mejorar sus barcos, sino también los NPC.
5. Barcos. Nuevo barco: brigg. Cartas de galeón con otros valores (menos maniobrabilidad).
6. Galeón del Tesoro. Es una nueva miniatura NPC de un galeón español cargado de oro al que se puede asaltar.
7. Contrabando. Nuevas cartas y mecánicas para poder llevar mercancías de contrabando. Añade una extensión al tablero de jugador.
8. Viento y meteorología. Rosa de los vientos que introduce el factor dirección del viento. Tormenta que se va moviendo por el tablero por encima de los barcos por medio de un token elevado.
9. Localizaciones. Token de localizaciones que pueden visitarse y asaltarse: puerto pirata, misión, puesto comercial, nativos, arrecife, fuerte naval, prisión, ciudad.
10. Favores. Nueva mecánica para ganar favores y beneficiarse de ellos que añade un track al tablero de jugador.
11. Lealtad. Mecánica para controlar la lealtad de la tripulación. Añade otra extensión al tablero de jugador.
Para mí sí merece la pena.
Cita de: packito1958 en 01 de Marzo de 2017, 22:26:26Yo siempre juego a dos jugadores en solitario.Creo que es la mejor opcion
Para jugar en solitario aconsejáis jugar con dos investigadores, o con uno es suficiente?
Gracias y felicidades por el podcast, muy interesante las comparaciones con Arkham