Anda, yo también fui a Elfo, aunque a la del sábado por la mañana. Pero no abrí ni una fetch
Hubo un fulano que se abrió 3 en los cinco sobres...
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Cita de: wolfenn en 26 de Septiembre de 2014, 17:10:19
en madrid el tema tienda lo tienes mas facil,creeme...
y como de moral tengo la justa...alguien sabe de algun enlace/mazo ya creado para printerstudio? si teneis moral no dudeis en enviarmelo por privado para salvaguardarla
solo por confirmar..en el cubo va una copia de cada carta,no?

Cita de: calvo en 25 de Septiembre de 2014, 11:59:33Cita de: HASMAD en 25 de Septiembre de 2014, 10:41:32
Lo que más me gusta de esta nueva versión y por lo que no me había comprado el de Marvel es que hay una opción de que el juego deje de ser cooperativo puro y haya un "malvado" entre los del grupo. calvo, ¿se os ha dado ya el caso? ¿Cómo funciona la mecánica? ¿Es tan molona como tiene pinta de ser?
Hype subiendo.
Aún no la he metido porque estoy probado la versión básica (que mola mil).
La versión con traidor funciona así:
Haces un mazo (independiente al todo lo demás) de "agendas" con tantas agentas buenas como jugadores más una agenda mala, y das una al azar y en secreto a cada jugador, de forma que sobrará una carta. Así que puede ser que haya traidor o no lo haya.
En el set-up inicial de cartas de "turno-trama-hive" (las que se roban al inicio de cada turno) introduces unas cartas adicionales de "Secretos Revelados" (que sustituyen al mismo número de cartas de "Drone Card", no os liéis con esto que es solo para quien sepa como se monta el mazo y se quede tranquilo con que no se alarga el juego). Cada vez que se revela una de estas cartas de "Secretos revelados" el jugador en turno elije un jugador que deberá revelar su rol (que además es una carta que añadirá a su descarte).
Los jugadores buenos siguen teniendo que cumplir los tres objetivos (da lo mismo que haya o que detecten quien es el "traidor"), pero si el traidor muere eso "limpia" el "complex" (una ligera ventaja).
El traidor tiene como objetivo matar a todos los jugadores y conseguir, despues, jugar de su mano la carta de traidor (que, como dijimos, va a su descarte cuando se revela).
Si todos mueren, ganan los aliens
Esa es la mecánica a grandes rasgos.
Cita de: Betote en 25 de Septiembre de 2014, 11:03:35Cita de: HASMAD en 25 de Septiembre de 2014, 10:41:32
Lo que más me gusta de esta nueva versión y por lo que no me había comprado el de Marvel es que hay una opción de que el juego deje de ser cooperativo puro y haya un "malvado" entre los del grupo. calvo, ¿se os ha dado ya el caso? ¿Cómo funciona la mecánica? ¿Es tan molona como tiene pinta de ser?
Si me permites la puntualización, el de Marvel no es cooperativo puro, sino "semi": puede ganar o bien el juego o bien uno de los jugadores. De hecho, algunos héroes tienen cartas de puteo muy fresquitas.
Dicho lo cual, a ver cuándo pillo a Calvo por banda para probar ese Encounters.
Cita de: hechigenio en 25 de Septiembre de 2014, 02:58:55
Estoy esperando que me llegue la caja deluxe. La edición antigua era genial y esta es aún mejor. Las mecánicas sorprenden y divierten mucho. Un juego bastante divertido. Con la caja básica creo que tienes el playset completo y no está caro. Entra en este mundillo
). Mi pregunta es: ¿no se parece muchísimo al Bloodbowl Team Manager? Hay bases donde los jugadores ponen sus cartas, que tienen cierta fuerza, y quien las gana se lleva recompensas... No sé, me ha sonado muy igual la mecánica, aunque tiene pinta de ser algo más dinámico. ¿Alguien que haya jugado a los dos?
Cita de: Lender en 23 de Septiembre de 2014, 10:56:18
Me informa la tienda que lo tengo reservado que el 13 de octubre a la venta!
Cita de: Gand-Alf en 22 de Septiembre de 2014, 18:44:57
Pero luego juegas a la Guerra del Anillo y te sientes como en Mordor con todo ese olor a orco y te metes más en la partida. Es una experiencia de juego mucho más completa.