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Mensajes - wolfenn

#1156
Variantes / Re: descent cooperativo
20 de Mayo de 2011, 12:20:28
muchas gracias a ti por tomarte la molestia de testearlo y por los arreglos de redaccion,yo es que soy mu malo pa eso y me costo lo mio hacerlo pese a lo cutre que es  :P
#1157
Variantes / Re: descent cooperativo
16 de Mayo de 2011, 18:32:24
asin es.

CitarUn sistema parecido (sin Master) plantea el Descent Quest, intentando emular el sistema de generación de dungeons y monstruos del Warhammer Quest.

si,si esto no es nada nuevo pero personalmente me da mucha pereza traducir el reglamento y ponerme a cortar y pegar las casi 100 cartas que trae,por no hablar de que solo tengo el basico y este ultimo necesita tambien material de las ampliaciones.

creo que todos los sufridos poseedores de este juego hemos buscado en mas de una ocasion material de este tipo  :D
#1158
Variantes / Re: descent cooperativo
16 de Mayo de 2011, 17:59:13
aunque no me lo habia planteado no veo porque no.

el objetivo era crear una alternativa para cuando solo son dos o tres personas y nadie quiere hacer de "master" pero puesto que el sistema solo nos provee de una IA basica para salir del paso todo seria cuestion de probarlo  ;)

#1159
Variantes / Re: descent cooperativo
16 de Mayo de 2011, 17:22:59
vaya,muchas gracias!!

lo tendre en cuenta y me pondre manos a la obra,acabo de resubir el archivo con algunas lagunas que me habian comentado.para no agobiar mucho ire recopilando las recomendaciones y las dudas y corregire el archivo cada cierto tiempo.

he renombrado el .pdf para que lo podamos diferenciar bien y ya iremos entre todos mejorando el reglamento.

a ver si encuentro imagenes wapas y consigo meterlas que aun me ando peleando con el openoffice  ;D
#1160
Variantes / Re: descent cooperativo
16 de Mayo de 2011, 13:21:39
Cita de: soul crisis en 16 de Mayo de 2011, 13:07:51 Os importaría mandarmelo a mi correo? Estoy en el curro y no tengo acceso a box.net.

no veo en tu perfil tu direccion de correo pero si me la mandas no tengo ningun problema

Cita de: D_Skywalk en 16 de Mayo de 2011, 13:16:16
Deberías poner la misma intro, era muy buena explicación de la variante

hecho!!
#1161
bueno,aqui estan.

quisiera decir que no estan probadas y que en principio iba a ser una traduccion para consumo propio pero que empece a añadir poco a poco cositas y que al menos sobre el papel tienen muy buena pinta. Queria que las probaran alguien mas para compartir experiencias pero como ha salido el tema no he podido contenerme y paso a colgarlas directamente.

es la primera vez que hago algo como esto asi que no espereis una redaccion o una maquetacion aceptable,no esperaba hacerlo publico asi que si queda algun concepto "raro" es porque quizas no haya sabido plasmar la idea que tengo en la cabeza sobre el papel.

tras esta patetica sarta de excusas y justificaciones os enlazo a un post que he creado para no incordiar el fin principal de este post...

...seguimos hablando por aqui.
#1162
Variantes / descent cooperativo
16 de Mayo de 2011, 12:56:19
Es una traduccion/adaptacion de las "DESCENT ROBOT OVERLORD RULES" de Will Schramm disponibles en la BGG.

¿en que se diferencian de las miles de reglas que ya hay por ahi? para empezar que son bastance sencillas,en segundo lugar que se pueden jugar con el juego basico sin problemas (yeah!) y que son compatibles con cualquier ampliacion que tengas,tercero que no necesitas montar mazos ni nada que se le parezca ya que solo necesitamos un par de dados de 6 y el propio reglamento que son 5 o 6 paginas y por ultimo que esta en castellano.

¿es otro reglamento mas para jugar sin overlord? juzgadlo vosotros mismos.


version 1.0

comentad vuestras experiencias y muchas gracias!!

ya he recibido las primeras dudas que he añadido al documento.
#1163
es una traduccion/adaptacion de las "DESCENT ROBOT OVERLORD RULES" de Will Schramm disponibles en la BGG.

¿en que se diferencian de las miles de reglas que ya hay por ahi? para empezar que son bastance sencillas,en segundo lugar que se pueden jugar con el juego basico sin problemas (yeah!) y que son compatibles con cualquier ampliacion que tengas,tercero que no necesitas montar mazos ni nada que se le parezca ya que solo necesitamos un par de dados de 6 y el propio reglamento que son 5 o 6 paginas y por ultimo que esta en castellano.

interesante?  :D

estan terminadas,solo falta que les pegue un repaso y las cuelgo.
#1164
estoy terminando unas reglillas para jugar sin overlord y sin necesidad de cartas ni añadidos  :)
#1165
Caylus - 06/2012 / Re: Monedas de metal para Caylus.
13 de Mayo de 2011, 17:57:56
nop, en la pagina de ystari no estan desde hace tiempo,si sabes de algun enlace donde las vendan te lo agradeceria
#1166
Cita de: Casiveyaunos en 12 de Mayo de 2011, 16:44:44
¿Podría compararse con el "Noviembre Rojo" http://boardgamegeek.com/boardgame/36946/red-november?  ¿Alguien ha jugado a  los dos?
al pandemic no he jugado pero si al isla prohibida con gente no jugona y nos encanto,muy facil de explicar y jugar y con varios niveles de dificultad.

es por eso que me pille el noviembre rojo,lo tenia en la lista desde hacia muchos meses pero no terminaba de lanzarme sin haber probado antes otro cooperativo.

solo lo he jugado unas pocas partidas y he de decir que hay varias cosas que me han gustado mas de él que del isla prohibida,en este ultimo o ganan todos o pierden todos en el RN puede palmar un gnomo y que ganen los demas con lo que las discusiones de a ver quien entra en esta sala u otra son tensas,RN es mucho mas agonico,no paran de salir eventos que joden el submarino y se te acumula el trabajo turno tras turno siempre mirando de reojo el contador de tiempo en cambio en FI si hay mas momentos de "relax",el componente de azar que introduce el dado a la hora de efectuar las reparaciones hace que cada jugada crucial sea de autentico infarto por no hablar de los gritos e insultos hacia quien la cague en una reparacion vital.

en mi corta experiencia con ambos juegos considero que es mucho mas facil salir vivos de la isla que del submarino lo que convierte cada victoria en algo realmente epico.

quizas la unica pega es que el Red November por reglas quede algo alejado de la mayoria de no jugones y por tematica y estetica de los MUY jugones que preferiran sin duda el pandemic u otros.

entonces ¿es un juego para nadie? no pero para quien quiera pasar un rato divertido y darle una oportunidad es un pequeño gran juego.Quizas el formato recuerde demasiado al munchkin y haya mantenido alejados a muchos jugadores en potencia,¿que hubiera sido de el si lo hubiera editado otra compañia en otro formato? ¿hubiera tenido mas exito? nunca lo sabremos pero si os ha gustado el isla prohibida dadle una oportunidad y puede que os lleveis una grata sorpresa  ;)
#1167
¿alguien ha mencionado Toledo?
#1168
ahora mismo va  ::)
#1169
marcador actualizado,muchas gracias!!
#1170
la pagina lleva caida unos cuantos dias ¿se sabe algo?  ??? ???