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Mensajes - oldfritz

#1157
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
17 de Enero de 2010, 16:31:06
Sólo durante la operación en curso. En la Regla de Campaña 15 están enumeradas las cartas que tienen un efecto permanente -son las que tienen reservado hueco en los laterales del mapa de juego. La que tu mencionas no está en esa lista.

Saludos cordiales
#1158
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
17 de Enero de 2010, 15:10:29
Para eso suministramos los marcadores VP. Indican cuántos puntos por eliminar unidades soviéticas tienes. Son unos marcadores que sirven de recordatorio.

#1159
Más que la gente los animales. Los caballos son animales muy delicados, se mueren con mucha facilidad.
La dificultad de aprovisionar a los ejércitos de la época es más por los animales que por los hombres. El hambre es la sensación más común a todas las memorias de soldados de la época.
Vamos, en el mundo civil tampoco era muy diferente. Las hambrunas se acabaron en Europa mucho después de las Guerras Napoleónicas.
#1160
No, no hay forma. La caballería es un recurso muy limitado. Hay que tener cuidado con las operaciones en invierno -el desgaste en invierno lo primero que se lleva es caballería- y con los combates que incluyan caballería. Quedarse sin caballería o en franca inferioridad SÍ que es un desastre absoluto.
#1161
Flat Top es un grandísimo juego. Pero para jugar por equipos y con árbitro, sin árbitro el juego pierde gran parte de su "sabor", la niebla de guerra no es lo mismo.
#1162
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
En este caso no quedaban UC en la reserva, pero si había UCs en otra linea que no estaban enganchadas, ¿pierde, verdad?

Pierde. Eso pasa por arriesgar mucho, se puede perder mucho.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
¿Está obigado ese bando a usar su battle chip de reserva y mover una UC a esa linea de batalla o puede seguir la batalla sin cubrir esa linea, manteniendo una UC en la retaguardia?

No, no está obligado a cubrir. Pero perderá al final de una ronda en cuanto no tenga Ficha de Reserva o UC en la Reserva. Si lo da el todo por el todo se puede arriesgar para tratar de ganar antes de que llegue el final de la ronda -haciendo que su adversario pierda todo su aguante, por ejemplo...

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
Referente a las 1/2 bajas.... sería una interesante regla opcional que si hay 1/2 baja en las 3 lineas, sí se sufriera una baja completa al final de la batalla, o no, no se.... será que hoy me he levantado con ganas de sangre, voy a la cocina a ver si hay morcilla.

Que sea de la buena, que si no luego repite... Sí, me temo que hoy estás sediento de sangre. Tú juega como veas, las "house rules" son lo más común en este mundillo. Ya te digo que las bajas están computadas estadísticamente y se suelen ajustar a las históricas... El modelo funciona.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
Entiendo que la que sobra es la que hace referencia a las 3 columnas a la izquierda...

Sí, ese modificador es inexistente. Si el perdedor tiene más caballería en "fresca" que el ganador simplemente su huida está a cubierto y no subre pérdidas adicionales.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 13:43:23
No lo había visto... sin embargo la experiencia de batalla no permite alcanzar el rango de veterano, solo el de línea...

En efecto. La degradación de las tropas en períodos prolongados de operaciones es inevitable. Que se lo digan a Federico de Prusia en 1762...
#1163
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
1. Si a la hora de usar un Battle Chip, se usa una de 'refuerzos' para traer unidades adyacentes, se trae a un HQ que resulta ser de igual tamaño que el actual, ¿se reorganiza todo para tener 'mando compartido' o ese nuevo HQ va directamente a una linea de batalla?

El Mando se decide al comienzo de la batalla. Sólo si el que viene es de rango superior, "tomaría el mando". Si es de igual tamaño, como mencionas simplemente se incorpora a la batalla.
Regla de la Serie 9.2.h.1.iii

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
2. El linea de batalla más numerosa tiene 'ventaja numérica'. ¿La linea de batalla menos numerosa sufre 'desventaja numérica'? Me refiero a que si tiene los mismos modificadores pero en negativo.

No, sólo hay modificadores -positivos siempre- para el que tiene la superioridad.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
3. Fin de la batalla: Tras una ronda de combate, en una linea de batalla ambos bandos han quedado, con todas sus UC 'desmoralizados'. Esta linea se formó tras usar el atacante un 'battle chip' de flanqueo que fue cubierto por el defensor. Al quedar ambos bandos desmoralizados, ¿el battle chip se retira, verdad? Bien seguimos... Al empezar la siguiente ronda, al bando defensor solo le queda un battle chip de 'reorganizarse', pero al atacante le queda: reorganizarse, asalto, reserva y refriega (así es como llamo a la que es parecida a asalto pero sin chequeos de moral). El atacante usa reorganizarse para cubrir la linea que tiene desecha, no lo consigue, intenta una segunda opcion a la que tiene acceso, pero tampoco consigue reorganizar a esa unidad. En el turno del defensor, intenta reorganizar la linea desecha, y lo consigue. No tiene más battle chip, por lo que no puede hacer nada. Atendiendo al reglamento, el defensor gana ya que el atacante tiene una línea desecha dónde el otro bando tiene UC, ¿Es así, verdad?

Regla de la Serie 9.2.o.4.iv.
Pierde si tiene "vacía" la Sección, no tiene al menos una Ficha de Batalla de Reserva y al menos una UC en la Reserva. En el ejemplo que pones el bando atacante tiene una Ficha de Batalla de Reserva, si tiene una UC en la Reserva no pierde.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
Sin embargo, teniendo en cuenta que el defensor no puede hacer nada de nada por no tener 'battle chips', y que el atacante sí las tiene, incluso una de reserva, ¿hay opción a continuar la batalla? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....

Continua la batalla en el caso que te respondo arriba. Si es así el defensor ya no puede jugar más Fichas de Batalla y el atacante podrá hacerlo. Eso sí, teniendo en cuenta no quedarse con el hueco y sin Reservas, porque perdería.
En las batallas de la era napoleónica era rara la batalla en la que habia más de un 5% de bajas entre los participantes. La pérdida de cohesión, el cansancio, las deserciones son las que van mermando la capacidad combativa de los ejércitos. Otro tema es la dispersión y destrucción que conlleva la derrota: la persecución del perdedor.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
4. Si al terminar la batalla un bando tiene 2 medias bajas, pero en distintas lineas de batalla, ¿se asume que tiene 1 baja completa (daría lugar a batallas un poquito más sangrientas) o tambien se ignoran?  Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....

Se ignoran.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
5. En el recuento final de bajas, un 20% para el ganador y un 40% para el perdedor, si durante la batalla hubo pocas bajas, se convierten casi todos (por no decir todos) en 'lisiados', ¿no? Veo batallas poco sangrientas protagonizadas por muchos cobardes....

La mayoría de las pérdidas definitivas son prisioneros y desertores que se producen en la persecución. Sólo batallas muy sangrientas -tipo Borodino o Wagram- producen muchas bajas definitivas. Para eso tiene que haber mucha más artillería, que es la gran asesina del campo de batalla napoleónico. El sistema de "convalecientes" de todos modos va a haciendo que los ejércitos sufran un desgaste y degradación gradual que acaba notándose en las campañas: en las batallas muchas veces vas a sufri pérdidas de las mejores tropas -Veteranos- y se harán convalecientes. Los convalecientes que retornan a filas vuelven como Reclutas...

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
6. Persecución: a la hora de ver las columnas dice "3 a la izquierda si el perdedor posee el doble de caballeria que el ganador". Y para el cálculo de bajas dice "se restan a la caballeria del ganador, la caballeria del perdedor". Si el perdedor tiene más caballeria que el ganador, las bajas serán 0 y se ignoran, por lo que da igual la columna que se mire y la primera frase que cito no se aplica nunca, por lo que está de más. ¿En qué me equivoco? Hablamos en todos los casos, por supuesto, de caballeria 'no enganchada'.

No te equivocas. Es una errata. Esa frase no tiene significado pero se pasó quitarla al mandar a imprenta. Aparecerá corregida en la próxima remesa de erratas.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 16 de Enero de 2010, 10:39:37
7. Duda que no viene al cuento sobre mejora de las unidades: para que tropas recluas mejoren a linea, y las de linea a veteranos, deben estar acompañadas por unidades de la categoria a la que van a mejorar, si no, no es posible. Esto es una mejora por 'enseñanza de los que saben a los novatos'. Pero no veo la posibilidad de mejorar por la propia experiencia, ¿no es posible? Es decir, si en una UC solo hay recutas, no mejoraran en la vida. Por otro lado, ¿qué se mejora antes, recluta a linea, y luego linea a veteranos (esto puede dar lugar a que reclutas pasen directamente a veteranos), o al reves, o es simultaneo?

Se mejora primero a Veteranos y luego a Línea. Pero de todos modos no se puede pasar en una misma ocasión de Rec a Vet -Regla de la Serie 10.1.b.3.
También se mejora a Rec que estén en la línea de batalla al acabar una batalla. Regla de la Serie 10.2. En este caso no hay necesidad de que haya Ln o Vet.
En realidad la regla no refleja el aprendizaje por contacto con los veteranos, sino que su efecto sirve para hacer que los ejércitos se vayan degradando gradualmente. Y si uno no tiene cuidado -como le pasó a la dirección de la guerra por parte española en la realidad- le puede pasar algo terrible, como quedarse con una fuerza con capacidad combativa muy escasa, debido a la poca presencia de tropas fogueadas. 6 meses de combates y maniobras harán que pierdas muchos puntos de tropas, debes tener cuidado porque la "mejora" semestral no cubrirá los huecos de veteranos dejados en tus filas por las operaciones.

Saludos cordiales,

Deseando ver tu AAR, seguro que merece mucho la pena.

#1164
¿Exclusivamente en español? En inglés y alemán??
#1165
Cita de: men en 14 de Enero de 2010, 17:26:53
Es que si no repetimos los temas, los únicos hilos que habría serían los de compra-venta.

A mi lo que más me echa para atrás con los wargames es el pedazo de troncho de reglas que te tienes que soplar para echarte una partida, no me extraña que sean minoritarios :P

Pues aquí tienes una ayudita:

http://www.youtube.com/watch?v=8X3ufrc0JNg

http://www.youtube.com/watch?v=y0XNTo48Xpo

http://www.youtube.com/watch?v=cvJWkCh5Nb8

Y el reglamento de "Roads to Stalingrad" tampoco es que sea un "tocho", vaya.
#1166
Toda la "serie" que sacó AH de juegos zonales, Turning Point Stalingrad y otros del mismo pelaje:

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1423/storm-over-arnhem
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/755/thunder-at-cassino
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/759/turning-point-stalingrad
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/730/breakout-normandy
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/627/royal-tank-corps
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27945/storm-over-taierzhuang

Ahora MMP está sacando una revisión de ese sistema:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24920/storm-over-stalingrad
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34195/kawaguchis-gamble-edsons-ridge

Y la revista Battles también:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/57834/counter-attack-arras

Todos son juegos operacionales más que estratégicos.

Para dos y que ocupen poco están los CDG, pero no tienen mucho de juego solitario -por lo de jugar las manos de cartas, vamos:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/91/paths-of-glory
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/234/hannibal-rome-vs-carthage
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3353/world-war-ii-barbarossa-to-berlin
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/10788/hellenes-campaigns-of-the-peloponnesian-war

Tal vez te podrían venir bien dos títulos antiguos de GMT:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5831/britain-stands-alone
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/5333/invasion-norway

Son más largos que los primeros, pero son para dos y se pueden jugar muy bien en solitario. Ocupan algo más de sitio.

No sé si te ayudo...



#1167
Los de Bellica no sabemos cuántos seremos todavía, los socios aún no se han declarado todos: el margen va desde un servidor hasta 5 en total.
En función de los que vayamos podremos poner más o menos de nuestros juegos en mesa simultaneamente.
Desde luego, seamos los que seamos, llevaremos: Roads to Stalingrad, Tomb for an Empire y prototipos de:

-Schwerpunkt!: primicia. Nadie fuera de nuestro probadores los ha visto en acción: escenarios: batalla de Stonne, 15 mayo 1940, Thiepval, 1 julio 1916 y Spicheren, 6 agosto 1870. Sistema para wargameros de pro, con hexágonos y todo...

-Campaign Commander: módulos en prueba de "Punic Island", "Hannibal ad Portas", "White Sea".

Saludos y preparad los dados...

#1168
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
13 de Enero de 2010, 18:26:34
Y que lo disfrutes...
#1169
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
13 de Enero de 2010, 16:12:33
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 12 de Enero de 2010, 14:07:49

Nosotros las mantenemos ocultas hasta el momento de jugarlas.

Nosotros también lo hacemos así y lo recomiendo, pero hay jugadores de todo pelaje y hay a quién le pone nervioso que el otro le pueda ocultar algo. Es mejor no saber qué tiene reservado tu oponente para tí. Por supuesto yo parto de la base de que hacer trampas no tiene sentido en este contexto, pero hay mucha gente que las hace. Y por eso no está definido en las reglas, cada uno juegue ese elemento como mejor le parezca -y su compañero de juegos le deje...

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 12 de Enero de 2010, 14:07:49
Sí, se aplica el efecto de toda la ficha. Seguro (ya está preguntado y contestado...).

Totalmente correcto.

Cita de: Satrustegui en 12 de Enero de 2010, 15:53:22
creo que es porque las unidades acorazadas siempre pagan 2 unidades de suministro independientemente de las zonas que muevan

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 12 de Enero de 2010, 21:05:54
El coste es independiente de las zonas que se muevan.

Totalmente correcto. Tu pagas PS para realizar la acción. La acción es mover, mueves lo que quieras dado el Factor de Movimiento de la/s unidad/es que estés moviendo.

Saludos cordiales
#1170
Axis & Allies