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Mensajes - Ananda

#1156
BSK / Re:Amigo Invisible 2020.. late pledge. Últimas 24 h
25 de Noviembre de 2020, 02:02:49
Cita de: lagunero en 24 de Noviembre de 2020, 19:32:21
Cita de: horak en 24 de Noviembre de 2020, 18:51:27
Bienvenido!.

Al final voy a dar 24 h más. No podré hacer nada antes del jueves ,así que la cosa queda así.

Miércoles 25  23.59 cierre de inscripciones

Jueves 26 revisión ( ya lo tengo casi todo pero nunca se sabe ) y si se puede lanzamiento del sorteo a eso de las 23.00h.


En el caso que no pueda,se lanzaría el viernes 27 impepinablemente

¡Que se acaba el Black Friday para comprar los regalos! 🤣🤣🤣

Bueno, con eso no cuento. Ni por tiempo ni por juegos en oferta.
#1157
Bueno, ¿y cuándo empezamos?
#1158
¿Qué os parece...? / Re:Lux Aeterna ¿qué os parece?
23 de Noviembre de 2020, 12:23:56
Para mí prescindible. Si quieres algo más extenso hice una reseña: https://elsolitariogames.com/resena-lux-aeterna/
#1159
Mira, acabo de ver que está en venta. No sé si lo quieres nuevo o de segunda mano te vale pero te lo dejo por si acaso:

https://labsk.net/index.php?topic=245664.0;topicseen
#1160
Pues por lo que pides yo te diría el Everdell. Aunque si quieres más rejugabilidad deberás meterle la expansión (digo la en singular porque si no me equivoco sólo hay una en español de momento).
#1161
Yo prometo que voy a procurar que mi amigo/a invisible no quede decepcionado.
#1162
Supongo que el autor desconocido (al menos para mí) tampoco ayuda. Y el arte, que no lo he comentado pero es bastante básico. Con otro arte le habría ido mejor al juego.
#1163
Reseñas escritas / Re:CARTÓGRAFOS (Reseña en Solitario)
20 de Noviembre de 2020, 23:00:49
Cita de: mago_wes en 20 de Noviembre de 2020, 20:22:44
Por que en la penúltima foto no cuentas las monedas? [emoji23]

Además, tienes 3 montañas rodeadas y solo 2 monedas marcadas? Y no has elegido ningún forma que te de monedas extras?... Ananda no te fustigues

Noooo, es que ahí usé unas cartas opcionales de habilidad. Puedes usarlas pagando con monedas, por eso están éstas tachadas.
Y de las montañas sí te digo que a veces se me pasa sumarme las monedas.
#1164
Cita de: Wkr en 20 de Noviembre de 2020, 21:40:21
Entiendo que la puntuación es sobre 5. XD
Tablero en papel plegado y a la mierda la caja del juego y guardar todo en la de la expansión. ¿Viable?

Si sí, sobre 5!!
Ya, eso me han comentado sobre el tablero. Al final es lo que voy a hacer. Por suerte mantengo la caja de la expansión. Es que es el doble de tamaño, y vamos, que no necesita más.
#1165
Reseñas escritas / ROME & ROLL (Reseña en Solitario)
20 de Noviembre de 2020, 19:08:33

Para más sobre Juegos en Solitario:
www.elsolitariogames.com





•Autores: Nick Shaw, Dávid Turczi
•N° Jugadores: 1-4
•Adaptabilidad a Solitario: 4/5
•Complejidad: Media
•Partidas Jugadas: 4
•Duración de Partida: 70-90 min
•Idioma: Español (Maldito Games)
•Precio aprox: 34â,¬






VISTAZO GENERAL
Nos vamos al año 64 dec (de la era común). Roma ha sufrido un terrible incendio y debemos contribuir a su reconstrucción. En Solitario competirás contra Séneca que, aunque no tiene tablero propio ni construye edificios sí que irá poniendo Escombros en el Mapa más que nada por tocar los...
El juego funciona mediante Draft de Dados y posterior ejecución de acciones según los dados escogidos, alternándose para ello los turnos entre los jugadores.

Los dados son bastante grandes, cada color con unas caras diferentes


Según los dados que escojamos podremos realizar una u otra acción, además de obtener recursos. Los edificios que vayamos Construyendo los dibujamos en el Mapa, y nos permitirán obtener recursos. Por cierto, se usa un Mapa de Roma más pequeño, dejando el reverso para partidas a 3 o 4 jugadores.

Primer edificio de la reconstrucción. Como buen español, una Fábrica de Ladrillos (y porque no hay un bar...). Cada edificio tiene una forma y (algunos) ciertas restricciones a las que nos debemos ajustar


SÉNECA, por su parte, seleccionará dados mediante un sencillo y rápido sistema de colores + par/impar. Las propias cartas que sirven para el draft son las que dictan las acciones que realiza:


Pero realmente Séneca cuando construye no dibuja el edificio en el Mapa, sólo nos estorba a la hora de seleccionar la carta para construirlo. Lo que sí hace es ir dejando escombros en una zona específica, como subproducto de la acción de construir. También para estorbarnos claro está:

Séneca (color naranja) nos deja unos hermosos escombros en la zona de Viminalis, y lo hace a ser posible al ladito nuestro


Al poner escombros adyacente a un edificio nuestro (si lo permite la zona) nos dificultará un poco las siguientes construcciones, ya que debemos hacerlas adosadas a una construcción previa (o al Foro Romano, que es desde donde se empieza).
Por suerte los escombros no son .No podemos recuperar el espacio que ocupan pero sí podemos, cual Concejal de Urbanismo, convertirlos en espléndidos Parques si construimos al lado. ¿Y para qué si ocupa el mismo espacio?. Pues porque le dará bastantes menos puntos a Séneca un Parque que los Escombros.




Al construir la Villa he convertido los Escombros en un Parquecillo, además de activar la producción de mis edificios adyacentes (si disponen de ella)


Aunque la principal gracia del juego es Construir edificios, hay otras acciones posibles igual de importantes como Reclutar Legiones que nos servirán para conquistar regiones vecinas, Extender la carretera a esas regiones o Recaudar Impuestos de los Asentamientos que hayamos conectado.

Con la acción de Construir (Martillo) he reparado la calzada hacia los dos asentamientos que había conquistado anteriormente (las dos X azules)


De una u otra forma, el objetivo final es ir subiendo en unos medidores reflejados en nuestro Tablero Personal, que son los que nos harán sumar la mayor parte de los puntos de la partida.

Aquí está todo nuestro progreso, incluidos los recursos que vamos adquiriendo y gastando (y un recordatorio de las acciones que viene muy bien)






VALORACIÓN PERSONAL

•Comparación con los Roll&Write
Se habla de este juego como el más duro dentro de los Roll&Write, una especie de salto en los juegos de este tipo, de corte más bien sencillo, al menos en cuanto a complejidad de reglas. No sabría decir si es así, aunque lo que sí veo es que, más que un Roll&Write, es un euro con con la implantación del Write.

Creo que lo que ha provocado la popularización de los R&W es su su sencillez, tanto en reglas como en preparación. No es que el Rome sea muy complejo, y la preparación es muy simple ya que todo lo vas dibujando. Hasta ahí bien. Pero algo en lo que me parece que falla un poco para otorgarle el sello R&W es en el desarrollo.


Si no me equivoco (no tengo mucha experiencia en estos juegos), en los R&W los dados tienen resultados únicos (un número, un signo,...). Aquí los resultados son múltiples, juntando varios símbolos, ya sean de acciones o de recursos. Ésto le resta agilidad y lo acerca a lo que estamos acostumbrados en los eurogames. Puede que parezca una tontería, bueno ¡quizás lo sea y me estoy montando la película yo solo!, pero no me parece lo mismo tener resultados únicos aunque sea en varios dados, eligiendo rápido alguno que necesitas y luego decidiendo entre el resto, que tener que hacer la decisión completa desde el inicio, cuando te puede venir bien algo del resultado múltiple pero también algo de otro dado que te arriesgas a perder.


Quería mencionar el tema de los Rotuladores. Como habréis visto aquí no se usa papel y lápiz sino rotuladores borrables. La idea de reutilizar los tableros está bien, pero a veces es un poco rollo. Primero, tienes que tener cuidado de no borrar nada al apoyarte para dibujar; si no te apoyas en el tablero casi mejor. Y segundo, a la hora de borrar no es pasar un trapito y ya sino que tienes que echar algún producto (a ver si me entero de lo más adecuado) y dar bien con papel para quitar los restos. Lo dicho, un rollo macabeo. Pero bueno, pasable.

Y por último, ocupa más espacio que un Roll&Write habitual. Tienes las cartas de Edificio desplegadas y luego el tablero de Roma y el tuyo personal. Pero aún así el espacio total es reducido.


•Simulación Multijugador
En un principio tenía mis reservas con Séneca por el hecho de que no construye los mismos edificios que tú, me parecía una especie de apaño. Supongo que no pudieron implementar una IA que simulase la construcción de la variedad de edificios igual que haría un jugador y optaron por la solución de los escombros, que vienen a ser edificios pero sin pertenecer a un tipo determinado. Y funciona bien. Te molesta bastante porque ocupa espacios que te interesaban, impidiéndote a veces construir cierto edificio, o al menos en el lugar donde te iba a resultar más beneficioso.


•Complejidad y Dificultad
Dejando de lado el tema Write, el juego es entretenido aunque no destaca por nada en especial: medidores en los que vas subiendo, activación de recompensas en edificios, beneficio por tener ciertos edificios juntos, alguna recompensa por acción del rival...y al final sumar puntos a través de varias vías, aunque sin multiplicadores de puntuación ni complejas interacciones a tener en cuenta. En definitiva, que es un euro de complejidad media. El peso que se le da en la bgg de 3,21 lo veo algo excesivo, quizás porque se valora comparándolo inconscientemente con otros R&W. La complejidad del juego va en aumento a lo largo de la partida, ya que cada vez tienes menos espacios útiles en el Mapa y más elementos a tener en cuenta.

Pero no te preocupes porque tendrás que sudar tinta para ganar a Séneca. Turczi no defrauda y, al margen del posible debate sobre si el juego es más o menos duro, lo que le da un punto extra de dureza en solitario es lo ajustado que está el nivel del bot. El modo normal ya te va a costar unas cuantas partidas vencerlo, teniendo que pensar bien tus acciones para arañar puntos mientras procuras convertir sus Escombros en Jardines, entre otras cosas a tener en cuenta.


•Rejugabilidad
Me habría gustado que hubiese más Edificios (religiosos sólo hay 1), aunque como se cogen únicamente uno o dos (de 5 posibles) de cada tipo la configuración inicial varía bastante, y con ello las posibilidades y tu estrategia. También habría estado bien más Favores de los Dioses, unas cartas especiales que te dan una habilidad de un uso al construir el Edificio religioso.

Pero lo que verdaderamente le da mayor rejugabilidad son los Personajes. Hay 4 en el juego base, y 3 más en la Expansión de Personajes, y son bastante asimétricos. Tienen pequeñas variaciones en los recursos con los que empiezas y en la puntuación que has de alcanzar en los medidores para obtener una bonificación. Y sobre todo cambian en los Consejeros...

Puedes sobornarlos para ir desbloqueando sus capacidades, e incluso para obtener puntos si ya el soborno es completo. Y ambas cosas son muy jugosas y hacen que cambie un poco tu forma de jugar para beneficiarte de dichas capacidades.


Hay una expansión ya prevista para 2021, Gladiadores (enlace a bgg), que espero que salga también en castellano. He visto que añade un tablero de Coliseo,  más material (Edificios, Favores de los Dioses...) y un único nuevo Personaje, el ex gladiador Ridiaurius. ¿Uno sólo?. Para que la gente se pille la expansión de Personajes eeeehhh...




Valoración Final
¿Lo recomendaría?. Pues depende de lo que esperes. Que te gusten los Roll&Write no quiere decir que éste te vaya a gustar, ya que se sale un poco de la agilidad que los caracteriza. Y si te gustan los euros depende del estilo que te atraiga.
Creo que es un euro con la comodidad de que te ahorras la preparación y el manejo de los componentes, y con la pequeña incomodidad del rotulador. La gestión de la colocación de Edificios me parece muy interesante, y de hecho lo más atractivo del juego, a lo que se une la gestión de tus recursos. Que no te falte para lo que quieres hacer pero que tampoco te sobre porque no obtienes puntos por ello. Si te sobra mucho seguro que podrías haberlo hecho mejor. Si estas cosas te atraen pues adelante. Reconozco que tengo que echarle más partidas, 4 son pocas (de hecho, ésto iban a ser unas Primeras Impresiones pero me he liado tanto que al final...). Pero he de decir en su favor que mi sensación positiva ha ido aumentando, y la última es la que más he disfrutado. Me ha pasado un poco como con el Dados y Colonos, también de Turczi.



Puntuación: 4

(Valoración sobre 5)



Entrada en bgg



#1166
Para más sobre Juegos en Solitario:
www.elsolitariogames.com






•Autor: Masato Uesugi
•N° Jugadores: 1-7
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 7
•Duración de Partida: 30 min
•Idioma: Español (Mercurio)
•Precio aproximado: 45-50â,¬ (con Expansión), aunque se puede encontrar de saldo por prácticamente la mitad






VISTAZO GENERAL
El tema es bastante secundario. De lo que se trata es de ir comprando Personajes, con los que combates y obtienes recursos (no de forma física sino impreso en la carta). Y usas esos recursos para construir Edificios. Con todo ello irás obteniendo Puntos de Liderazgo, y quien más obtenga en las 4 rondas gana.

Si buscas información sobre el juego base verás que es a partir de 2 jugadores. No es que el Solitario no sea oficial, es que necesitas la expansión MÁS ALLÁ DE LAS PUERTAS la cual, además de añadir más cartas, introduce al Rey Exánime, tu oponente (mola más en inglés, the Lich King). Él no construye ni despliega personajes, pero irá sumando puntos de otras formas.




MI REINO POR UN BUEN COMBO
Hay 2 cosas principales que caracterizan a este juego:
-Draft de Personajes
-Envejecimiento de los mismos

Respecto a lo primero vas seleccionando cartas cada ronda, hasta ahí todo normal. Pero lo curioso e interesante es que las cartas que no eliges no se descartan directamente sino que pasan primero por el Rey.

Draft: Eliges 1 de 5, luego 1 de 4 y después 1 de 3


De entre las 9 que sobran coges 2 y eliges una de ellas. Y por último coges otra más (parece un lío al leerlo pero es súper rápido)

Con las 7 cartas que no elegiste se comprueba la parte de abajo de las Cartas de Necrópolis del Rey, de las que vas añadiendo una cada ronda. Obtendrá puntos según tengan las cartas el requisito que aparece:

Ronda 2, así que hay 2 cartas de Necrópolis


Ésto es súper interesante porque tú sabes de antemano lo que le hará puntuar, así que puedes quitarle alguna de esas cartas eligiéndola en el draft. Pero claro, al elegir sólo una cada vez, te ves muchas veces en la posición de elegir entre coger una carta que necesitas o una que le vaya a dar puntos al Rey.
Y dado el método de selección, de las que no has elegido todavía existe la posibilidad de repescar alguna, dándole un puntito de emoción que le queda bien.

Una vez elegidas las cartas, desplegarás las que quieras y puedas pagar. Pero tienes un tamaño disponible muy reducido de Personajes en tu Reino, 4 ampliables a 5, y luego las Construcciones que consigas hacer (como mucho 4). Así que el tamaño que ocupa el juego es reducido.

Puedes poner 4 cartas y reservar 1 para la ronda siguiente. El resto se descartan

Con tan pocas cartas en mesa has de intentar que comben entre ellas para aprovecharlas, o bajarlas en el momento adecuado en el que necesites lo que te van a dar.




¡A LA GUERRAAA!
Las unidades que coloques en primera fila serán las únicas que usen su fuerza de combate, y ganar en la guerra de cada ronda te dará unos puntos que no debes permitirte perder.

6 de Fuerza, no mucho...

Combates contra dos ejércitos, Negro y Morado, cuya fuerza irá determinada por dos de las cartas de Necrópolis (según la ronda). Sólo gano la batalla contra el Negro, pero también el Rey al estar empatados


Aquí hay un factor sorpresa, ya que conoces una de las cartas que aportan la fuerza, pero la otra se descubre una vez que ya tienes tus unidades desplegadas. Así que pones a tus dos combatientes y luego la suerte dirá. ¿Te arriesgas a perder o pones unidades más fuertes para afianzar la victoria?.

Y como ya comenté, también puedes poner Construcciones que te darán diferentes beneficios (puntos, recursos,...), con un creciente coste. Resultan vitales para ganar, así que si no consigues generar suficiente dinero no tendrás muchas opciones de victoria. Cada una tiene dos niveles, siendo acumulativo el efecto que te dan.

4 Construcciones son fijas en las partidas (columna derecha), y otras 3 se sacan al azar




EL CICLO DE VIDA Y MUERTE
Llegamos al otro punto característico del juego. Tu Reino es reducido, pero no estático. Al final de cada ronda los Personajes envejecen (les pones una ficha encima), y si ya lo habían hecho en alguna ronda anterior mueren. Es triste pero es así, snif...

Muere la Dríade...

...y envejecen el resto


Luego cada ronda implica un pequeño nuevo comienzo, intentando cuadrar lo que tienes y las nuevas cartas que salgan con lo que necesitas para combatir y generar recursos para construir. Este carácter tan efímero de las cartas hace que sea bastante complicado generar un motor. Más bien creas pequeños motores temporales, aunque las Construcciones (que éstas sí que se mantienen de ronda a ronda) te facilitarán la labor, y de hecho se convertirán en tu principal baza de generación de recursos, monedas y puntos.






VALORACIÓN PERSONAL
No tenía mucha confianza en este juego, en parte porque desconfío de los Modos en Solitario añadidos mediante una expansión. Pero tras recibir de diversas fuentes comentarios positivos decidí adquirirlo.

Y realmente el Solitario funciona bastante bien. Se aleja del Multijugador ya que el Rey Exánime va con cartas propias independientes de las del juego base, pero mantiene la presión de decisión en el draft, la tensión de los combates y desde luego la rivalidad en la puntuación.

Un detalle: las cartas de Necrópolis van formando una escena


•Puntuación del Rey Exánime
Sus cartas de Necrópolis le irán dando puntos fijos cada ronda. Por cierto, estas cartas siempre son 5 pero para cada posición de ronda hay cuatro posibles, así que la configuración de 5 cartas, y con ello los puntos fijos que consigue, los puntos variables según sus cartas y los valores de combate variarán entre las partidas.

Hay además 4 cartas opcionales que endurecen la partida, ya que añaden alguna ventaja para el Rey. Yo suelo juegar con 2 porque si no se le gana fácilmente tras las primeras partidas de tanteo. Pero varía de una a otra partida ya que los puntos fijos que dan las Necrópolis tienen un rango bastante amplio, y luego los puntos que consigue por sus cartas cada ronda también van a variar mucho; a veces salen muchas cartas que coinciden con los requisitos y otras veces tienes suerte y salen pocas, y entre eso y que le quitas alguna puntúa poco. Pero vamos, que siempre va a ir sumando.

Si añades las 4 es verdaderamente un rival temible


•Jugabilidad y Rejugabilidad
En este sentido creo que el punto fuerte del juego es su sencillez sin ser simple, que hace que resulte muy agradable de jugar. Las guerras son muy básicas (poner tus unidades al frente, revelar una carta y comparar tu fuerza con los valores de dos cartas enemigas); tan básicas que no muere nadie XD, pero no necesita más, y sobre todo hace te salgas por un momento de la dinámica de valoración de recursos y gastos. Es como un pequeño descanso.

El mantenimiento del Rey consiste en ver cuáles de sus cartas de Personaje tienen el requisito de las Necrópolis. Quizás a alguien eso le pueda resultar pesado pero de verdad que se hace en un momento, pese a que cada ronda tengas que comprobar más requisitos.

La mecánica del Envejecimiento y Muerte le pone tope a la complejidad del juego, ya que las que tengas en mesa no van aumentando sino renovándose, debiendo adaptarte un poco cada ronda a las cartas que salen.
Creo que esta es la principal gracia del juego. Lo hace bastante dinámico y que no tengas la sensación de estar siempre haciendo lo mismo. Porque a ver, tampoco es que el juego de mucha variedad, pero mola esa renovación de tu Reino.

Hay cartas que aceleran el envejecimiento, y otras que impiden la muerte. Realmente se podría decir que hay cartas básicas (producen madera, o comida, o te dan más fuerza que otras...)  y cartas 'complejas', cuyo efecto depende de otras (puntos según los símbolos de comida que tengas y cosas así). Estas cartas complejas son más potentes, pero tienes que aprovechar su potencial añadiendo otras a tu Reino que comben con ella. Y el carácter efímero de las cartas hace que no puedas planear a largo plazo, sino como mucho para la ronda siguiente. Ésto quizás le pueda restar profundidad pero le da bastante agilidad y lo hace muy agradable de jugar.

El Reino a tope, con 4 Construcciones y con la quinta carta de Personaje tras haber hecho la segunda Construcción


En cuanto a la rejugabilidad, como dije varía la Necrópolis del Rey (quizás incluso demasiado), y como necesitas la expansión para Solitario ya tendrás más cartas de Personajes y Construcciones. Verás cartas similares, y bastantes repetidas, en cada partida, y lo que le da variabilidad es que unas veces te vendrán bien unas y otras veces otras.



Valoración Final
Juego sencillo y divertido, con la mecánica del Envejecimiento como principal atractivo. Realmente es un juego de draft, de selección de cartas, algo a tener en cuenta de cara a su adquisición. Si lo valorase dentro de los juegos de su complejidad probablemente puntuaria más alto. A mí me está resultando bastante entretenido, y de esos juegos que no cuesta sacar. Pero tampoco le pidas peras al olmo. Si lo encuentras barato me parece un gran acierto (insisto, junto con la expansión). Lástima el tablero de puntuación que trae que, al no ser desplegable, obliga a que la caja sea bastante más grande de lo que debería.


Puntuación: 3



Entrada en bgg


#1167
BSK / Re:Amigo Invisible 2020.. el guerrero numero 13
20 de Noviembre de 2020, 16:03:06
He hecho una ultima batida por tweeter para ver si se apunta alguno más.
#1168
Reseñas escritas / CARTÓGRAFOS (Reseña en Solitario)
20 de Noviembre de 2020, 15:19:28

Para más sobre juegos en Solitario:
www.elsolitariogames.com










•Autor: Jordy Adan
•N° Jugadores: a partir de 1
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Baja
•Partidas Jugadas: 7
•Duración de Partida: 30 min
•Idioma: Español (GenXGames)
•Precio aprox: 18-20â,¬






VISTAZO GENERAL

Si conocéis el juego Roll Player olvidaos de cualquier parecido o siquiera lejana reminiscencia. Absolutamente nada que ver. El único lazo de unión es una carta (que no sirve para nada) llamada Cartógrafo similar a las usadas en dicho juego. Punto, no hay más.


Así que se supone que eres un Cartógrafo salido del mundo de Roll Player y te dispones a inspeccionar la zona y, por supuesto, cartografiarla lápiz en mano en tu Hoja de juego.




POLIOMINOS SUMA PUNTOS
De eso trata el juego. ¡Ale, ya puedes pasar a otra cosa!.
La partida esta dividida en 4 etapas: las Estaciones del año. El funcionamiento es igual en todas, variando los criterios de puntuación.

•Estación
El juego es súper sencillo: sacas una Carta de Exploración y has de dibujar en tu Mapa la figura y el terreno que en ella aparecen, pudiendo siempre elegir entre 2 opciones (bien en la figura o bien en el terreno).

Ejemplo de Cartas de Exploración que pueden aparecer

La gracia está en que, cómo no, puntuarás según sigas mejor o peor ciertas condiciones impuestas por un par de Cartas de Puntuación.


En Primavera se puntúa según las cartas A y B (las dos primeras), en Verano según B y C...


Por ejemplo...

Elijo dibujar agua, y lo hago bordeando las Ruinas para obtener un par de puntitos al final de la Estación




Cada Carta de Exploración hace que pase determinada cantidad de tiempo, 1 o 2. Cuando se llegue al límite marcado por la Estación se produce el final de la misma. Realizas una puntuación parcial y empiezas con la siguiente Estación:

Acumulamos 8 de tiempo, llegando al final de la Primavera


Y ya está, así de sencillo es el juego. Como nota temática, la carta más vinculada a Primavera (la primera) está relacionada con árboles (o quizás montaña como el ejemplo de la foto); la de Otoño con Granjas y Agua, la de Otoño con Pueblos y la de Invierno con ningún objeto en concreto sino con la posición en el Mapa. Que no es que sea algo inmersivo a tope pero pero le da un puntito.

En Multijugador gana quien más puntos obtenga, mientras que en Solitario restas a tu puntuación los puntos indicados en las Cartas de Puntuación que te hayan salido, y el valor resultante lo sitúas en un rango de puntuaciones para ver qué tal lo has hecho (en el ejemplo de arriba tendría que restarme 82 puntos, obtenido al sumar las cifras dentro de las estrellas).






VALORACIÓN PERSONAL
Juego extremadamente sencillo de reglas y asequible a todo el mundo. La dificultad no la da el juego en sí sino conseguir colocar las piezas de forma que maximices tu puntuación. Aquí la verdad es que dependes bastante, diría que demasiado, tanto de los objetivos como de las cartas de Exploración que te salgan. También hay unas cartas que ponen Monstruos en el Mapa para restarte puntos, y puede que te salgan de 1 a 4, o incluso ninguna si tienes suerte. Si rodeas a los demonios dejan de restar, pero por eso mismo si te salen justo cuando va a acabar la Estación (recuerdo que es cuando se puntúa) es imposible rodearlos por completo, así que algo te restarán. No es que quiten demasiados puntos, pero tampoco es que vayas sobrado.


Yo he obtenido tanto el mejor rango de puntuación como el menor. Influye cómo juegues, pero influyen demasiado los factores no controlables. Vamos, que puede que juegues bien y hagas una puntuación penosa. Si no salen los terrenos que necesitas para puntuar poco puedes hacer. Saldrán más tarde seguro, que quizás ya no te valgan. En Multijugador esa mala suerte es compartida pero en Solitario evidentemente no, con la puntilla de los puntos que te restan al final de la partida, hayas tenido buena o mala suerte.
En la parte que sí puedes controlar, es importante tener en cuenta todos los objetivos, no sólo los que te van a puntuar en la Estación en curso. Que lo puedes jugar sin complicarte mucho la vida, en plan cigarra que se centra en el momento actual, pero si no activas el modo hormiga llegarás a alguna Estación y verás que la has cagado con la colocación de algunas piezas.


He de decir que veo bastantes escasos los componentes del juego. Huele a expansión que apesta. Sólo vienen 4 cartas de Exploración para cada estación para un total de 16. "¡Pero Ananda, 4 cartas por 4 espacios da para muchas variaciones!". Sí, la combinación que resulte será probablemente distinta, pero en cada estación verás cómo se van repitiendo las cartas. ¡¿Tanto costaba meter unas cuantas más?!. Y de cartas de piezas tampoco es que el juego vaya sobrado, únicamente hay 13. Que ves el precio del juego y sí, es barato, pero lo han ajustado a los componentes los muy tacaños.

A este respecto ya hay prevista una expansión autojugable para Agosto de 2021(¡oh sorpresa!) llamada Cartógrafos Héroes, fruto de un Kickstarter del mes pasado (Octubre de 2020).


Aparte de los componentes, un pero menor que se le puede poner al juego es que tienes que dibujar bastante. No es poner una X o un círculo y ya, sino que realmente tienes que dibujar, aunque sean figuras básicas: una casa, un árbol... Pese a ello la partida no se te va más allá de la media hora, y luego es verdad que mola ver cómo te ha quedado el Mapa. Eso sí, fundamental usar colores:

34 puntos, mi récord



Valoración Final
El juego quizás te encaje si te gustan los puzzles, ya que de eso se trata: unos árboles por aquí para unir dos montañas, un río por allí pero que no toque el borde, una pieza que me sirve para completar una fila... (son ejemplos de objetivos en las Cartas de Puntuación).

No hay nada de gestión, únicamente colocación de piezas, lo que lo hace muy sencillo y dinámico de jugar. El ir cuadrando las piezas a los objetivos para así puntuar resulta bastante entretenido y, sobre todo en la última ronda, has de mirar bien dónde colocas al estar el espacio bastante más limitado.

Recomendable dentro de este tipo de juegos sencillos y de dibujar, aunque con el pero, importante para mí, de la excesiva influencia del azar en la puntuación. En Solitario es la única forma de ver qué tal has jugado; te vas a entretener igual, pero te queda esa sensación de no saber qué tal lo has hecho.


En el reverso de cada hoja hay un mapa distinto, donde como veis cambian las Montañas iniciales, pero sobre todo le añade esa parte central donde no puedes dibujar



Puntuación: 3
(La Nota es sobre 5)


Entrada en bgg

#1169
Dudas de Reglas / Re:Pax Pamir (dudas)
20 de Noviembre de 2020, 04:06:59
Cita de: High priest en 20 de Noviembre de 2020, 02:14:59
Una duda para el solitario.

Si un chequeo de dominancia tiene éxito, ¿Wakhan puntúa siempre (porque es leal a todas las facciones) o solo si el primer icono de lealtad de la carta de IA coincide con la coalición que ha ganado la dominancia?

Siempre
#1170
BSK / Re:Amigo Invisible 2020.. el run-run aumenta
18 de Noviembre de 2020, 14:43:14
Añado que se puede ser más o menos explicito en la carta, eso ya depende de cada uno. Hombre, hay que facilitar la tarea porque cada uno somos un mundo y probablemente los juegos objetivo del que te toque no tendrán nada que ver con los tuyos. Que si no ya sabéis...Monopoly que te crió 😂