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Mensajes - Lapu

#1156
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Enero de 2020, 23:43:40
Cita de: Xirivia en 05 de Enero de 2020, 17:18:23
En la era de los canales, extrañamente todos pusimos carbón. Sobraba por encima de la cabeza. El mercado exterior aguantó hasta la última ronda. A penas se robó un puerto en la última jugada de la era... Un poco descafeinada en cuanto a tensión.
Uno de los jugadores consiguió un astillero a última hora y acabamos la era:
32-24-23-19

No hombre, no. Si los que van primeros en orden de turno se dejan los cuernos con el carbón al mismo tiempo, el/los que juegan después tienen que aprovecharse de ese exceso de oferta para usarlo a placer porque esas carboneras rivales no se van a girar rápidamente. Todo el tiempo que tengan la carbonera con cubos encima, es dinero invertido que no les renta. Cuanto más carbón haya disponible, más tardarán en girar edificio... a no ser que todos usen la misma carbonera por proximidad. Ya sería buena suerte para ese jugador y mal ojo estratega de los demás.

Cita de: Xirivia en 05 de Enero de 2020, 17:18:23
En la era de los ferrocarriles, con tanto carbón en mesa arrancó con un jugador poniendo vías que limitaban el acceso del resto a la zona norte y el resto haciendo un poco de todo. En mente de todos, el mismo objetivo: meter 2 astilleros. Los desarrollos estaban hechos, sólo quedaba unir las ubicaciones al carbón. 3 jugadores vonsiguieron 1 astillero, finalmente con coste 3 de carbón desde el mercado exterior. Ninguna algodonera de nivel 3 en mesa. Todo lvl 2. Puertos sí.

Final:
103-112-90-95 (manteniendo orden de las puntuaciones que puse en la primera era).

Arrancar ferrocarriles con carbón preparadito y buen cash en el bolsillo es muy buena opción. Si quieres elegir estrategia de hacer PV finales por vías colocadas mientras ahogas el acceso a las ciudades a los demás, está genial. Suelo querer hacerlo si se da la situación.

Ninguna algodonera nivel 3 ni 4 es curioso. Y más habiendo puertos. A mi me suele gustar ir a desarrollar las de nivel 2 para desbloquear pronto las del 3 (al 4 llego sólo a veces) e ir a reventar puertos de nivel inferior que algún alma cándida se vaya preparando para salvar sus baby-algodoneras de cara al final. Para ello también es vital tumbar las losetas de exportación para que la gente tenga miedo de jugársela. Si no, no te ponen los puertos tan fácilmente.

Lo que veo muy complicado de hacer triunfar es obligar a que algodoneras rivales de bajo nivel usen tus puertos de alto nivel. Sólo así me parece rentable para el constructor de puertos. Intuyo que para ello hay que tumbar las exportaciones, obviamente, y bloquear todos los espacios de puerto construyendo tú TODOS. Al menos son baratos. El algodonero se va a quedar seco de dinero mientras tú todavía tienes pasta para ir picando de otras cositas mientras sueltas tus puertos-cepo, que los van a usar sí o sí.

Cita de: Xirivia en 05 de Enero de 2020, 17:18:23
La verdad es que me sorprendió la partida descafeinada y creo que en el pueblo tendremos que seguir con Terraforming. Cuesta meter juegos nuevos durillos.

Una pena. Lo siento mucho.

Perdón por el chapón, pero es que me flipa el puto Brass.
#1157
Yo voy adaptando la ludoteca a mis gustos... y mi agenda de jugadores a la ludoteca. He ido dejando de jugar con gente con gustos contrarios e incorporando jugadores que comparten mis gustos. Esto es posible gracias a vivir en una gran ciudad donde es fácil encontrar jugadores. A mi familia ni la cuento. Mi hija es pequeña y mi mujer ha perdido las ganas de jugar que un día tuvo.

Compro y juego solamente los juegos que sé (o intuyo) que me van a gustar. Comprar o jugar algo que no me llena del todo no me sirve. Es dinero o tiempo perdido. Prefiero no jugar a echarme una partida a algo que no me llama la atención, únicamente por el "menos es nada" o el "al menos estoy practicando el hobby". De vez en cuando me hacen la encerrona desde otro grupo porque no sé decir que no a una fecha programada donde no se había decidido el juego. Obviamente intento evitarlo.

Triste es el caso de algún juego especialito que tengo que no le gusta a nadie más que a mi. En ese caso intento buscar más gente por otros medios aunque sea muy difícil. Y si acabo vendiéndolo es porque tampoco me convencía tanto.
#1158
Cita de: thatforest en 05 de Enero de 2020, 17:40:35
Le daré alguna partida más probando a convertir muchos enemigos, que dan bonificaciones extra y quizás ahí puedo encontrar más estrategias...

A mi el concepto de convertir me parece chulísimo. Es lo que más me gusta hacer en el juego. Que cada uno se pueda personalizar sus bonus extra. Y a su vez que sean los mismos enemigos los que se puedan matar, de forma que puedas eliminar uno que a otro jugador le beneficie convertir, sin necesitar convertirlo tú mismo.
#1159
Cita de: Mesa Camilla en 05 de Enero de 2020, 18:24:14
Buenas,
Tras un par de partidas en este último mes, nos deja una sensación de que jugar en el bando lealista es más complicado (por no tener claro tus objetivos -cargarte a los restauracionistas-) y por ende menos disfrutable que siendo del bando restauracionista, que desde el minuto 0 sabes a quién tienes que asesinar y puedes gestionarte mejor. De hecho, en tres partidas que le hemos echado (estas dos últimas más otra de hace tiempo) siempre ha ganado alguien restauracionista (dos veces estando en minoría 3-1 y otra vez 2-2). ¿Qué pensáis?¿estáis de acuerdo?.

Enviado desde mi SM-T280 mediante Tapatalk

No he jugado a la segunda edición, así que me abstengo de opinar fuerte...

Si se tratara de la primera edición, no estaría de acuerdo contigo. Como lealista siento que tengo la misma claridad de objetivos que un restauracionista, además de algún bonus a mi favor como asesinar agentes restauracionistas y recibir subidas en el track de guerra cada vez que se agotan los mazos de cada ciudad. Como lealista me faltan las cartas para esconder a la realeza, que tendrán que salir en los mazos y tendré que intentar reclamarlas, pero eso me da algo más de ventaja para "esconderme". Por contra, un restauracionista querrá ir rondándole un poco a algún primigenio para darle dinamita en cuanto quiera destaparse. Tiene más presión. Por las ciudades peleamos ambos bandos por igual.

Pero ya digo, no he jugado a la segunda y no recuerdo los cambios exactos. Olvídame si te suena a chino mi explicación.
#1160
Cita de: gremiaco en 02 de Enero de 2020, 11:27:23
Entre el Troyes y este, podemos decir que es más fácil de pillar por parte de la gente el Alquimistas, no? Si conseguí hacer jugar a la gente al Troyes, y no habían salido del catán, con éste entiendo que será algo más fácil por el tema visual, que es más atractivo y por el tema de la aplicación móvil, verdad?

A mi, personalmente, me parece que Troyes es más sencillo de entender que Alquimistas. Igual no la iconografía, pero sí el concepto de juego y lo que va ocurriendo.
#1161
Sondeos / Re:Sorpresa del año.
02 de Enero de 2020, 23:44:00
Yo he afinado el tiro con las compras, esperando mucho de cada título. He pillado vacas sagradas como Caylus, Age of Steam o Small City, así como la llegada de Kickstarters esperadísimos como Barrage o Paladines. No puedo decir que ninguno de ellos me haya sorprendido más de lo esperado. Bueno, sí, Barrage ha superado mis altas expectativas.

El único que ha caído por casa de rebote, sin estar en mi lista de deseos, ha sido el Santa Maria. Fruto de una math trade. Esperaba poco y, de momento, me está gustando mucho. El otro con ese modus operandi ha sido el Princes of the Renaissance, pero éste de momento sigue en fase de "pruebas".
#1162
Me autocito del otro hilo similar abierto recientemente por Satanuco:

Cita de: Lapu en 01 de Enero de 2020, 00:41:05
Venga, añado mis partidas, que acabo de hacer el recuento:

Juegos diferentes: 58 (8 de ellos únicamente en formato digital)
Jugados por primera vez: 25
Partidas totales: 123 (21 de ellas en formato digital)


Partidas en solitario no las cuento, el que quiera puede añadir unas 5 aproximadamente en mesa entre Arquitectos del Reino del Oeste y el mapa de Barbados de Age of Steam... y unas 10 más en el movil a Castillos de Borgoña y Suburbia.

Añado los juegos más repetidos:

War Chest: 16
Caylus: 6
Antiquity: 5
Sushi Go: 5
Barrage: 4
Arquitectos del Reino del Oeste: 4
Arkwright: 3
Age of Steam: 3
Food Chain Magnate: 3
Wildcatters: 3
Troyes: 3
Keyflower: 3
Santa Maria: 3
Founders of Gloomhaven: 3
Shogun: 3
Five Tribes: 3
Paladines del Reino del Oeste: 3
7 Wonders Duel: 3
Tigris & Eufrates: 3

Unos cuantos con 2 y muchísimos con 1 partida.
#1163
Poco antes de las campanadas me estaba echando un Age of Steam en solitario en el mapa de Barbados... que es justo lo que he vuelto a hacer esta mañana mientras la cría se echaba la siesta del borrego. Ayer 21 PV y hoy 8 PV. Hay que volver a la estrategia inicial  ???
#1164
Sondeos / Re:Balance de la Colección 2019
01 de Enero de 2020, 00:41:05
Cita de: Lapu en 29 de Diciembre de 2019, 13:17:32
Me apunto a la estadística. Un poco de cabeza porque esto no me lo apunto.

Juegos/expansiones comprados (entre preventas, KS, segunda mano, etc..): 8
(Paladines del Reino del Oeste, War Chest, Age of Steam, Small City, Pack de expansiones de Small City, Caylus, Food Chain Magnate: Ketchup Mechanism & other ideas, Mombasa: Cooked Books)

Juegos/expansiones vendidas: 7
(Dungeoneer, Ground Floor, Die Speicherstadt, En el Año del Dragón, Roll for the Galaxy, Roll for the Galaxy: Ambition y Shogun:Tenno's Court)

Juegos/expansiones cambiados (incluyen mathtrades, etc...): 3
(Entró Santa María por Jaipur, Princes of the Renaissance por Signorie y 7WD Pantheon por Raptor)

Otros (Regalos, premios, concursos): 1
(Steam Over Holland)

Print and Play: 1
(Set & Match)

En neto, he sumado 3 juegos.

Venga, añado mis partidas, que acabo de hacer el recuento:

Juegos diferentes: 58 (8 de ellos únicamente en formato digital)
Jugados por primera vez: 25
Partidas totales: 123 (21 de ellas en formato digital)


Partidas en solitario no las cuento, el que quiera puede añadir unas 5 aproximadamente en mesa entre Arquitectos del Reino del Oeste y el mapa de Barbados de Age of Steam... y unas 10 más en el movil a Castillos de Borgoña y Suburbia.
#1165
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2019, 16:19:41
Cita de: Greene en 31 de Diciembre de 2019, 09:38:57
Cita de: Lapu en 31 de Diciembre de 2019, 00:41:14
Ayer jugué a Age of Steam en el mapa de Pittsburgh. 3 jugadores. Dos novatas y yo iba a por mi tercera cata del juego. Yo puse el juego y una de las jugadoras puso el mapa, que es de la nueva versión recientemente financiada por KS.

Pittsburgh es un mapa pequeño recomendado para 3 jugadores y su característica principal, entre otras pequeñeces, es que las curvas cuestan 3$ y las rectas 10$. Por lo demás, planicie aburrida sin montañas, ríos, barreras ni lagos. Ahora bien, la distancia entre las ciudades está medida para que quieras poner una recta. No obstante, poniendo dos o tres curvas llegas con menos dinero. Esto hace que el mapa se convierta enseguida en un plato de espaguetis. Ni una puñetera recta. Pronto empiezan los bloqueos, los rodeos y los intentos por cruzarse por ahí con una sustitución de vías filigranera... sin rectas. Muy apretado e interesante.

Terminamos 44-53-65.

Me encanta este juego. El único PERO que le he visto en mis escasas partidas hasta el momento es que apenas, por no decir nunca, se usa una ruta donde uses trenes de otro jugador. Siempre hemos preferido hacer envíos que no den absolutamente ningún ingreso a los rivales. Vaya, que me habría gustado que el juego te empujara de alguna manera a situaciones en las que estuvieras prácticamente obligado a ello. Supongo que en otros mapas o con más experiencia de juego, ocurrirá. En cualquier caso, un top de Wallace.


Yo tengo el Steam (Railes) en lugar del AoS, y cuando la gente empieza a jugar a bloquear, a construir para aprovecharse de lo que quieren transportar los demás, etc, al menos en nuestro grupo ya te digo que se acaba moviendo cubos por las vias de los demás, y muchas veces esas buenas conexiones son las que acaban decidiendo la partida.

Muchas veces se mueve un cubo por alguna vía de otro jugador para evitar que sea otro jugador el que lo mueva por una ruta que le sea mucho más rentable. En nuestro grupo, la pelea por el "robo" de cubos es constante ;D

Pero está claro que el que eso pase o no depende mucho de la forma de jugar del grupo y de la actitud de los jugadores. Nosotros, que somos mala gente, no dejamos pasar una si hay ocasión de putear a los demás ;D ;D ;D

Ya, intuyo que depende del grupo. Mi sensación es que gastar la construcción de un turno en meterle el hocico en la puerta al vecino no me renta. Normalmente ese tío tiene un plan B para salir del lío y yo he dejado de construir de forma positiva para mi. Intentaré empujar la próxima partida en esa dirección.
#1166
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2019, 16:05:40
Cita de: gixmo en 31 de Diciembre de 2019, 07:39:30
Cita de: Lapu en 31 de Diciembre de 2019, 00:41:14
El punto negativo es que, hasta ahora, apenas he visto que merecieran la pena los bonus de PV final de partida que se consiguen con monjes. Son bastante exigentes, otorgan pocos PV y encima te obligan a pagar 2 PV para optar a ellos. Es más, todos ellos dicen que máximo 12 PV por cada uno y luego te restan 2 PV. O sea, que te tienes que pegar un currazo de tablero individual cojonudo (e incluso contraproductivo para generar cosas) a cambio de 3-4 PV finales. Un buen envío de los de mitad de partida te cuesta menos neuronas y te da más.

lo normal con esos objetivos es irte a por minimo 6 PV con el balance de los PV que te cuesta, aunque eso lo cambia la expansion.
De todas formas, la puntuacion ha sido muy bajita no?

Es que son objetivos jodidos ¿eh? Te obligan a plantear toda la partida la construcción de losetas de forma muy afinada y muchas veces va en contra de una colocación productiva u óptima. Un contrato de esos de dos oros y un azúcar te da los mismos 6 PV más ingresos del tipo de puerto que sea, más los PV adicionales si con ello has conseguido un set/columna de contratos de todos los tipos. ¿Merece la pena la expansión nada más que por arreglar esto?

La puntuación bajita se debe, creo yo, a unas tiradas de dados de mierda. Creo que había rondas con todo 5s y 2s mientras la peña se había preparado motor generador rico en la columna 1 y 6, por ejemplo. En mis partidas anteriores me parece que llegamos todos a los 60-70 PV, mínimo.
#1167
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2019, 00:41:14
Ayer jugué a Age of Steam en el mapa de Pittsburgh. 3 jugadores. Dos novatas y yo iba a por mi tercera cata del juego. Yo puse el juego y una de las jugadoras puso el mapa, que es de la nueva versión recientemente financiada por KS.

Pittsburgh es un mapa pequeño recomendado para 3 jugadores y su característica principal, entre otras pequeñeces, es que las curvas cuestan 3$ y las rectas 10$. Por lo demás, planicie aburrida sin montañas, ríos, barreras ni lagos. Ahora bien, la distancia entre las ciudades está medida para que quieras poner una recta. No obstante, poniendo dos o tres curvas llegas con menos dinero. Esto hace que el mapa se convierta enseguida en un plato de espaguetis. Ni una puñetera recta. Pronto empiezan los bloqueos, los rodeos y los intentos por cruzarse por ahí con una sustitución de vías filigranera... sin rectas. Muy apretado e interesante.

Terminamos 44-53-65.

Me encanta este juego. El único PERO que le he visto en mis escasas partidas hasta el momento es que apenas, por no decir nunca, se usa una ruta donde uses trenes de otro jugador. Siempre hemos preferido hacer envíos que no den absolutamente ningún ingreso a los rivales. Vaya, que me habría gustado que el juego te empujara de alguna manera a situaciones en las que estuvieras prácticamente obligado a ello. Supongo que en otros mapas o con más experiencia de juego, ocurrirá. En cualquier caso, un top de Wallace.


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Después, con los mismos a la mesa, jugamos un Santa Maria. Yo iba a por mi tercera partida. Las otras dos jugadoras se tuvieron que jamar mi explicación in situ.

Jugué horriblemente. Me dediqué a intentar comprar muchas losetas para cubrir mi tablero con muchos colonos que me dieran PV al final. Además había una loseta de puntuación final que premiaba a los colonos que pudieran llegar a su ayuntamiento vía caminos ininterrumpidos. Y por ahí tiré. Lo que no hice fue montarme ninguna columna o fila realmente matadora a la hora de generarme recursos y sufrí mucho a la hora de realizar envíos. Apenas toqué el track religioso pero hice 3 segundos puestos en el track de conquistador.

Las otras jugadoras hicieron un montón de envíos y machacaron el track religioso, pudiendo mandar sus monjes a recoger diferentes bonus y la posibilidad de usar dados azules extra.

Resultado final 54-63-69.

Sigo encantado con este Santa Maria aún reconociendo que no es juegazo, ni top, ni imprescindible, ni nada de eso. De hecho auguro que abandonará la estantería antes de llegar a las 10-12 partidas. Peso medio que, con unas mecánicas conocidas, propone una toma de decisiones muy interesante en poco tiempo de partida. Apretadito y satisfactorio.

El punto negativo es que, hasta ahora, apenas he visto que merecieran la pena los bonus de PV final de partida que se consiguen con monjes. Son bastante exigentes, otorgan pocos PV y encima te obligan a pagar 2 PV para optar a ellos. Es más, todos ellos dicen que máximo 12 PV por cada uno y luego te restan 2 PV. O sea, que te tienes que pegar un currazo de tablero individual cojonudo (e incluso contraproductivo para generar cosas) a cambio de 3-4 PV finales. Un buen envío de los de mitad de partida te cuesta menos neuronas y te da más.
#1168
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
31 de Diciembre de 2019, 00:12:09
Cita de: Xirivia en 30 de Diciembre de 2019, 01:40:19
Y la mecánica más graciosa del juego: al incio de cada guerra se distribuyen las alianzas y el orden de turno mediante un sistema de pujas bastante entretenido. Las naciones aliadas no podrán atacarse entre ellas y podrán aliarse tanto en ataque como en defensa contra las del otro eje. Me motiva desde hace tiempo comprarme el Rising Sun, que también tiene algo de esto. ¿Lo habéis jugado?

No se me había ocurrido compararlos, la verdad. La miga del SoE está, como bien comentas, las pujas por las alianzas para fomentar o protegerse de ataques. En RS las alianzas se hacen hablando, sin pujar, y tienen otro tipo de consecuencias menos impactantes que en SoE, bajo mi punto de vista.

Una de las partes más criticadas de RS, y con razón, es que romper una alianza es poco temático. Trae pocas consecuencias negativas e incluso puedes hacerlo para ayudar a tu ex aliado. También te digo que, pese a gustarme mucho el RS, lo he jugado nada más que 4 veces y no he podido verlo en toda su plenitud. Seguramente esté hecho así con algún motivo en favor de la jugabilidad. A mi me fascina y me frustra a partes iguales. Míratelo bien antes de pillarlo.

Ojalá poder tener grupo numeroso para pillarme un SoE.
#1169
Dudas de Reglas / Re:Nations (Dudas)
30 de Diciembre de 2019, 11:52:44
Estoy con gixmo. Es así.
#1170
Dudas de Reglas / Re:Paladines del Reino Oeste (Dudas)
30 de Diciembre de 2019, 00:17:30
Cita de: javosex en 29 de Diciembre de 2019, 23:03:56
A) ¿Se puede ejecutar la acción de guarnición o de comisionar si no hay espacio libre en el que colocar tu guarnición o monje?

No.

Cita de: javosex en 29 de Diciembre de 2019, 23:03:56
B) En una partida a 2 jugadores ¿Si ambos tienen el mismo número de cartas de sospecha se considera que los 2 sufren la inquisición por ser los jugadores que más cartas tienen en su poder o, por el contrario, nadie la padece por no tener más cartas de sospecha que el resto de sus rivales?

Pues no lo sé, pero pongo la mano en el fuego por la primera opción. Siempre del lado jodido. En caso de empate, todos los empatados. A 2 jugadores no veo excepción en las reglas.