Cita de: Xirivia en 05 de Enero de 2020, 17:18:23
En la era de los canales, extrañamente todos pusimos carbón. Sobraba por encima de la cabeza. El mercado exterior aguantó hasta la última ronda. A penas se robó un puerto en la última jugada de la era... Un poco descafeinada en cuanto a tensión.
Uno de los jugadores consiguió un astillero a última hora y acabamos la era:
32-24-23-19
No hombre, no. Si los que van primeros en orden de turno se dejan los cuernos con el carbón al mismo tiempo, el/los que juegan después tienen que aprovecharse de ese exceso de oferta para usarlo a placer porque esas carboneras rivales no se van a girar rápidamente. Todo el tiempo que tengan la carbonera con cubos encima, es dinero invertido que no les renta. Cuanto más carbón haya disponible, más tardarán en girar edificio... a no ser que todos usen la misma carbonera por proximidad. Ya sería buena suerte para ese jugador y mal ojo estratega de los demás.
Cita de: Xirivia en 05 de Enero de 2020, 17:18:23
En la era de los ferrocarriles, con tanto carbón en mesa arrancó con un jugador poniendo vías que limitaban el acceso del resto a la zona norte y el resto haciendo un poco de todo. En mente de todos, el mismo objetivo: meter 2 astilleros. Los desarrollos estaban hechos, sólo quedaba unir las ubicaciones al carbón. 3 jugadores vonsiguieron 1 astillero, finalmente con coste 3 de carbón desde el mercado exterior. Ninguna algodonera de nivel 3 en mesa. Todo lvl 2. Puertos sí.
Final:
103-112-90-95 (manteniendo orden de las puntuaciones que puse en la primera era).
Arrancar ferrocarriles con carbón preparadito y buen cash en el bolsillo es muy buena opción. Si quieres elegir estrategia de hacer PV finales por vías colocadas mientras ahogas el acceso a las ciudades a los demás, está genial. Suelo querer hacerlo si se da la situación.
Ninguna algodonera nivel 3 ni 4 es curioso. Y más habiendo puertos. A mi me suele gustar ir a desarrollar las de nivel 2 para desbloquear pronto las del 3 (al 4 llego sólo a veces) e ir a reventar puertos de nivel inferior que algún alma cándida se vaya preparando para salvar sus baby-algodoneras de cara al final. Para ello también es vital tumbar las losetas de exportación para que la gente tenga miedo de jugársela. Si no, no te ponen los puertos tan fácilmente.
Lo que veo muy complicado de hacer triunfar es obligar a que algodoneras rivales de bajo nivel usen tus puertos de alto nivel. Sólo así me parece rentable para el constructor de puertos. Intuyo que para ello hay que tumbar las exportaciones, obviamente, y bloquear todos los espacios de puerto construyendo tú TODOS. Al menos son baratos. El algodonero se va a quedar seco de dinero mientras tú todavía tienes pasta para ir picando de otras cositas mientras sueltas tus puertos-cepo, que los van a usar sí o sí.
Cita de: Xirivia en 05 de Enero de 2020, 17:18:23
La verdad es que me sorprendió la partida descafeinada y creo que en el pueblo tendremos que seguir con Terraforming. Cuesta meter juegos nuevos durillos.
Una pena. Lo siento mucho.
Perdón por el chapón, pero es que me flipa el puto Brass.