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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#1156
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
14 de Febrero de 2019, 11:28:13
Para que funcionen este tipo de juegos es necesaria la salida de nuevo material si no terminan estancándose y perdiendo gracia, jugar con lo mismo (muchas veces) al final irremediablemente cansa y esta es una forma de combatirlo. No se quizás es que estoy acostumbrado a Magic pero si este es el ritmo para sacar nuevo material lo veo más que adecuado. 
#1157
Novedades / Actualidad / Re:Keyforge: Age of Ascension
13 de Febrero de 2019, 17:47:33
Cita de: jorgevr en 13 de Febrero de 2019, 07:56:39
Ni 6 meses le han dado de plazo antes de empezar a ordeñar la vaca....

Tampoco me parece exagerado. En los juegos más exitosos la norma son tres 3-4 meses entre ampliaciones/olas. Veremos si esta es la tónica o algo puntual, en tal caso creo que reducirían el tiempo entre colecciones.
#1158
Y mientras más mainstream se convierta el hobby, más se vera esto y quizás se convierta en tendencia. También hay que tener en cuenta la moda como pasa ahora con la década de los 80´s, principio de los 90´s y los precios por ejemplo de algunos tazos, muñecos de la época, los "heroquest"...todo es susceptible de convertirse en "antigüedad" y los juegos de tablero personalmente creo que están por encima de la media, quizás no para alcanzar precios absurdos pero sí como para revalorizarse bastante con el paso del tiempo.
#1159
En muchos juegos de cartas coleccionables, sobretodo Magic, además de rareza y exclusividad (también hay un mercado para las cartas con erratas) hay que contar que también se usan para jugar en torneos por lo que las cartas que aúnan esos criterios llegan a precios desorbitados.
Y no hace falta que sean tiradas limitadas o ediciones coleccionista, ahí están la mayoría de los juegos de AH que alcanzan unos precios bastante altos y subiendo.
#1160
Divulgación lúdica / Re:Juegos de mesa "ROLEROS"
12 de Febrero de 2019, 19:32:50
De nuevo por aquí con una nueva entrada, turno para Folklore: The affliction.
Dejo aquí el texto ya que no me deja en los primeros post por llegar al límite de caracteres:


Folklore: The affliction (7)
Otro juego que ve la luz gracias a la plataforma KS, con dos ediciones ya a sus espaldas recientemente han anunciado una nueva ampliación lo que me hace pensar que la acogida ha sido bastante buena. A diferencia de otros juegos de esta lista Folklore hace hincapié con mucha diferencia en la parte narrativa intentando emular lo que sería una partida de rol, no es tipo sandbox y tiene numerosos guiños al mundo del rol como por ejemplo la utilización de un D100 para las tiradas de combate.

-Ambientación/Materiales (7): Los creadores nos sitúan en una Europa medieval clásica con un toque sobrenatural ligado a las creencias de la época. Durante el juego nos encontraremos con vampiros, hombres lobos, brujas y otras entidades del folclore del centro y el este de Europa por lo que mucha gente lo ha comparado sin falta de razón con la saga de "The Witcher". Es una ambientación  poco convencional ya que los elementos de fantasía son abundantes pero siempre con una temática común ni grandes alardes.
Los materiales en cuanto a calidad no hay ninguna pega, en general esta es buen y con un arte más que decente. Además existe la posibilidad e tener el juego con miniaturas o con troqueles de cartón abaratando el precio del juego. Eso sí creo que se han quedado cortos en otros elementos como pueden ser los contadores, ya que en el juego hay muchos estados diversos solo de unos pocos te vienen contadores o los inútiles contadores de vida y magia, muuuy poco prácticos  que son de lo peor que he visto y lógicamente no son muy fiables para llevar la cuenta. En cantidad quizás también se han quedado cortos, sobre todo en cartas de eventos de camino, en pocas partidas ya conoces prácticamente todos y pierde bastante frescura.

-Libertad/Historia (7): El punto fuerte del juego es la historia, bastante currada, con extensos pasajes de lectura dejando a años luz a juegos como Shadows of Brimstone o Descent y sus textos de ambientación previos al escenario. El juego presenta 5 historias cada una con su principio, nudo y desenlace en la que poco se puede influir salvo en pequeños acontecimientos. Para que no pierda interés el juego han añadido una especie de logros que se consiguen durante las aventuras y que pueden modificar el resultado de la misma para bien o para mal, por ejemplo pueden ser pequeñas ayudas para un combate determinado o sufrir una maldición. Es interesante la utilización del mapa en algunas historias que marcan lugares de interés y que hay que explorar y no limitándose solo a ir del punto A al punto B. También destacar la variedad de mapas tácticos que transmiten sensación de variedad y ayuda a la "credibilidad" de la historia ya que encontramos lugares afines a la historia.
En la otra cara de la moneda nos encontramos con un mundo encorsetado en el que poco se puede influir y que sin algunas ampliaciones pequeñas del KS (especialmente recomendable la de los rumores) puede llegar a ser aburrido el andar en el mapa de aquí para allá con solo los eventos del juego base. En este juego se apuesta por la narrativa y se nota bastante en este otro aspecto.



-Reglas/Rejugabilidad (6): Me gustaría diferenciar dos bloques en las reglas: Combate y las demás. El combate es muy básico y sin decisiones tácticas, básicamente se reduce a tirar muchos dados y confiar en la suerte para salir airoso del enfrentamiento y encima hay que sumarle la locura del juego con tanto modificador (he llegado a tener 7 modificadores para impactar) tenemos sin duda lo peor del juego. Otro aspecto que hace poco interesante el combate es la IA de los enemigos, demasiado básica.
Todas las demás reglas cumplen bastante bien sus funciones sin grandes alardes, ni fallos ni originalidad. Por sobresaltar alguna aunque no me termina de convencer por su desarrollo durante una partida, ya que se termina haciendo pesado, pero pienso que tiene mucho potencial son las "escaramuzas", una especia de combate simplificado que no se juega sobre los mapas tácticos.
La rejugabilidad creo que depende de cada grupo, para mí no es muy alta ya que una vez conocido el desenlace este nunca puede cambiar y las "tramas secundarias" no son tantas ni cambian tanto la historia, quizás con cambio de personajes se le pueda dar otra vuelta ya que en ese sentido los personajes si están muy diferenciados entre sí. Otro aspecto que puede incidir en este aspecto es la dificultad del juego que a dos es muy alta, presentando un gran reto llegar al final del as historias. Por lo visto el juego no escala bien y a más jugadores, disminuye la dificultad.

-Gestión del Personaje/Campaña (8): De lo más interesante del juego para mi gusto es la gestión de los personajes y las subidas de nivel de los diferentes personajes. Nada más empezar elegiremos uno de los personajes, muy distintos entre sí y a su vez uno de los dos posibles arquetipos que marcan un poco el resto de la partida ya que con los demás elementos del juego podemos potenciar los aspectos positivos de nuestro personaje o mitigar los negativos. Cada vez que subamos de nivel iremos consiguiendo nuevas recompensas de dos posibles elecciones (en ciertos niveles no hay elección posible ya que viene determinada la elección por nuestro arquetipo) y normalmente también puntos para gastar en habilidades. Estas no son muy útiles en general exceptuando algunas de combaten o las de nivel muy alto pero aportan variedad sobre todo al combate.
Como antes hay que diferenciar el combate y todo lo demás. Lo primero que decir es que es un poco lioso y bastante farragoso la cantidad de modificadores existentes en el juego para el combate, que además creo innecesarios para lo que ofrece el combate en sí, hay que estar muy atento si no se quiere saltar algo por alto.
Otros aspectos interesantes en la gestión es todo lo referente al equipo ya que se nota mucho una buena elección de este, la gestión de los puntos de magia importantísimos ya que permiten entre otras cosas atacar dos veces en un turno o el dinero, bastante escaso en el juego que hace que te pienses mucho en que te lo gastas.

-Modo campaña: Sí.
-Duración: Variable. Hay historias que se juegan en 2-3 horas y otras se van a bastante más pero lo bueno es que al estar dividida en capítulos es fácil "guardar" la partida y continuar en otro momento.
-Número de jugadores: Desde 2 a 4 el juego funciona bien.
-Dependencia del idioma: Alta. No es el inglés más literario que me he encontrado en un juego pero está bastante cerca y al basarse el juego en la historia no vale "leer en diagonal".
#1161
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
10 de Febrero de 2019, 13:06:09
Discrepo en el punto 4. Si un enemigo no puede realizar su ataque después del movimiento se queda donde está, sin moverse.
En mi grupo jugábamos moviéndolos peor otro colega que también lo tiene fue muy convincente. Creo que en general es más difícil así aunque es verdad que en ciertos escenarios en los que hay tareas específicas, como activar unas palancas por ejemplo, al quedarse los enemigos en la sala complica la cosa mucho.
#1162
Cita de: marjualeon en 09 de Febrero de 2019, 10:31:38
Moola. Parece una especie de Firefly en el universo de Star Wars ¿Verdad?. Me gustaría que fuera un juego cerrado.

;D ;D ;D

Es verdad que alguno tienen, los menos, pero siendo una licencia tan jugosa y con tanto tirón dudo que solo se queden en una caja.
#1163
Depende del juego como han apuntado más arriba, ahora mismo hay juegos de AH por lo que se piden burradas y después tenemos esto:  :D

#1164
"Lord of waterdeep", con algo de interacción entre los jugadores y como os gustan los Deckbuilding mírate el "Tyrant of underdark" que le da una vuelta de turca muy interesante al incluir un tablero con zonas por la que competir.
#1165
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
07 de Febrero de 2019, 13:19:24
Cita de: jocava en 06 de Febrero de 2019, 21:47:14
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 06 de Febrero de 2019, 16:49:56
Ayer pequeña decepción con las nuevas aventuras del Mansiones de la locura. Jugamos la partida del dirigible, poco original y sin mucha chicha e incluso termino haciéndoseme larga la partida.
Creo que ha bajado bastante el nivel de las historias. :(

De qué expansión es?

La última, "horrorific journeys". A eso le tengo que sumar las impresiones de otros colegas que también echan pestes del escenario del tren (copiado por lo visto del LCG) y que no está muy allá pues hacen dos de tres escenarios "malos" y como apuntan por ese precio no merece la pena. :(

Ayer partida a 4 a terraforming mars con el mapa de Elysium. últimamente hemos pillado carrerilla con este juego pues se lo hemos enseñado a un colega que cuando le da por algo no para y se quedo con ganas de empezar otra cuando terminamos casi a las 3 de la mañana.
Gané porque me dediqué desde el principio a completar los hitos ya que no me salieron cartas como para enfocarme en una estrategia determinada y "rápidamente" completé dos y además me posicioné bien para las recompensas (gané una y pillé dos segundos puestos). Con eso, unos pocos bosques y tres ciudades bien posicionadas  en el mapa fue suficiente para lograr la victoria. :)
#1166
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
06 de Febrero de 2019, 16:49:56
Ayer pequeña decepción con las nuevas aventuras del Mansiones de la locura. Jugamos la partida del dirigible, poco original y sin mucha chicha e incluso termino haciéndoseme larga la partida.
Creo que ha bajado bastante el nivel de las historias. :(
#1167
2019 / Re:CLBSK19
04 de Febrero de 2019, 16:47:53
Cojo sitio por si este año encarta...
#1168
Sondeos / Re:MUSEO DE JUEGOS DE MESA
04 de Febrero de 2019, 11:38:35
Obra maestra: Magic The gathering. Un juego que tras 25 años sigue siendo el nº1 indiscutible y que ha influenciado a tantos otros juegos debe estar en la lista sí o sí. :D

Glamour: Kingdom Death. Tiene unas minis espectaculares que con permiso de GW son las mejores en juegos de mesa, componentes en su mayoría de alto nivel y una estética diferente. El tablero desplegado en mesa para jugar es espectacular.

Horrores: Sagrada, opinión totalmente personal pero creo que es el juego más sobrevalorado de 2018.

Componentes de Leyenda: Chateau roquefort. Aparte de jugar con la misma caja del juego, me pueden esas minis de los ratoncitos. :D
#1169
Yo no tendría miedo a dar ese paso, mis amigos han jugado con sus hijos  a juegos narrativos y los chavales se lo han pasado pipa, a esas edades la imaginación  es desbordante y se meten en la historia. Para mis colegas compensa el gasto aunque es cierto que la rejugabilidad es más limitada con respecto a los euros.

De los propuestos me quedaría con fábulas o el de los ratones por la temática que la veo más "infantil" y lo entrecomillo porque estoy loco por seguir jugando la campaña que tengo a medias del Fábulas. ;D

#1170
Dudas de Reglas / Re:Folklore, The Affliction (Dudas)
02 de Febrero de 2019, 12:00:07
Depende de cada persona, ¿Te gusta el combate?. Lo digo por que yo estoy algo desencantado tras terminar las aventuras del básico, me empiezan a cansar los combates, si a tí no lo hace pues píllate la expansión que además viene con más personajes, monstruos y podrías utilizar la mini expansión de los rumores que también aporta rejugabilidad.