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Mensajes - Sr. Cabeza

#1156
Cita de: Quas4R en 16 de Marzo de 2016, 09:12:09
No iban a sacar una web para que la gente subiera sus campañas con un sistema de votos, etc ?

Si te refieres al Quest Vault, ya está disponible desde hace tiempo:

http://tools.fantasyflightgames.com/descent/

te tienes que logar para acceder. Estaría bien que tuviesen en cuenta la app para los módulos de usuarios.
#1157
Cita de: Miguel Michán en 16 de Marzo de 2016, 08:50:18
- La app será para iOS y Android, nada de Steam.
Al final del vídeo verás el logo de Steam, es de suponer que saldrá también allí.

Citar
- La campaña inicial será gratuita pero Kindred Fire costará 9,95 dólares.
Vaya, supongo que era de esperar. Confio en que al menos haya alguna manera de subir campañas fan-made. ¿Donde has visto lo del precio? en la página de FFG no lo mencionan.
#1158
Anuncio bomba de FFG en el GAMA Trade Show, esto puede ser el invento más grande desde la cerveza tostada:



Básicamente, se trata de una app que te hace de Overlord automático para juego cooperativo o en solitario, creando una mazmorra al vuelo, e incluso (por fín!) con exploración y todo; o sea, no ves lo que hay al otro lado de la puerta hasta que la abres:

When you start a quest, the app only tells you the first chamber to place your heroes in, with doors closing off the entrances to other rooms. As soon as you open a door, the app tells you which new tiles to add to the map, as well as any search tokens, monsters, or objective tokens that your hero sees.
.

Cuando comienzas una misión, la app sólo te dice cual es la primera cámara en la que poner a tus héroes, con puertas cerrando el acceso a otras habitaciones. En cuanto abres una puerta, la app te dice qué loseta tienes que añadir al mapa, y qué marcadores, mosntruos u objetivos ven tus héroes.



Si le dices a la app todos los productos que tienes (expansiones, H&M packs, etc) pues ese contenido (monstruos, losetas, equipo, etc) saldrá en las mazmorras que genere la app, me parece una manera cojonuda de revalorizar las expansiones.

Además soporta modo campaña y viene con una mini-campaña inédita hasta la fecha, compuesta de 4 misiones: Rise of Goblins. Más adelante se podrá bajar una campaña completa, Kindred Fire, que será exclusiva para la app.

De momento la han confirmado para Steam y Google Play. Y gratis total  :)

Aquí tenéis la noticia original junto con un vídeo muy molón: https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/3/15/road-to-legend/

Y por supuesto la pregunta que todo el personal se está haciendo en BGG, ¿para cuando la de Imperial Assault?
#1159
Epic Card Game, de la misma gente que el Star Realms, es una especie de clon del Magic, pero con un sólo mazo cerrado de 120 cartas pueden jugar hasta cuatro jugadores. Para pachangas rápidas entre colegas es la caña, porque no tienes que perder el tiempo haciendo un cubo. Creo que anda por unos 15 pavos, y posiblemente puedas pillarte por ahí la edición del kickstarter que viene con cartas extra y tal.

EDITO: acabo de leer que el inglés puede ser un problema para vosotros. El juego viene con inglés de Magic, o sea, un puñado de palabras clave y poco más, pero bueno, ahí te dejo una carta de ejemplo para que la veas y decidas:

Spoiler
#1160
Yo por mi parte estoy encantado de la inclusión (por fín!) de spidey en el MCU, y sólo me queda para que mi felicidad sea completa que Marvel recupere los derechos de Fantastic 4 y X-Men, y los ejecutivos de la Fox responsables de esas pelis pillen una colitis aguda.
#1161
Aquí tenéis el roadmap de Marvel hasta 2019, por si tenéis curiosidad:

http://www.NoCanonAEDE/culturas/cine/201410/29/marvel-presenta-plan-peliculas-20141029090240.html

No, no está World War Hulk  :)

Edito: el NoAEDE ha toqueteado la URL. Es del Diario Vasco.
#1162
Bueno, sorpresa a medias porque muchos ya lo sabíamos:

https://www.youtube.com/watch?v=dKrVegVI0Us

la "sorpresa" está a partir del minuto 2:10
#1163
No es un monster, pero Supreme Commander es una simulación muy apañada de la IIGM en Europa, y lo único que necesitas es imprimir el reglamento que ya lo tienes traducido aquí en la BSK. Es mucho menos complejo que WiF y otras bestias similares, pero si no ha jugado nunca a uno de esos no creo que note la diferencia. Además como no tiene cartas ni información oculta, no sólo es más independiente del idioma sino que se presta bastante bien al juego en solitario.

Aquí tienes una foto para que veas que queda muy resultón en la mesa:



#1164
Aparte que la masturbación es una parte natural de la maduración sexual. Es como enfadarse porque al niño le salen pelos en el sobaco.
#1165
Cita de: Lopez de la Osa en 10 de Marzo de 2016, 08:39:04 Y ahora viene el factor que es más difícil de controlar: el colegio; doy por echo que el profesorado tendrá un enfoque adecuado y en la asignatura de 'ciencias' la transmisión de contenidos será correcta; sin embargo está la influencia del resto de compañeros.

Y la de los padres del resto de compañeros. No es infrecuente que venga tu hija del cole diciendo "Menganito dice que su papá ha dicho no se qué" y te ves en la tesitura de decirle que eso no es así y que el papá de Menganito es gilipollas. Sin usar esos términos, claro, porque tu hija entonces tarda segundos en ir a Menganito a decirle "mi papá dice que el tuyo es un gilipollas".
#1166
Cita de: wolfenn en 09 de Marzo de 2016, 13:01:53
si lo que esta viendo tu hijo son decapitaciones del cartel mexicano que haces?

hay libros de sexualidad adaptados pero...y para esto?

A mí lo del porno, sinceramente me preocupa poco. Un día mi hija me pilló mirando en el móvil una foto de un meme con una chica en pelotas que había mandado un guasón de un hilo de Whatsapp; empezó a reirse como una descosida y me dijo "papá, tiene las tetas como balones del fútbol!". Me tuve que descojonar porque además era  verdad  ;D. Si en casa hay una actitud sanota y abierta hacia el sexo los niños pillan que es una cosa natural y no hay actitudes enfermizas.

Otra cosa son ya temas violentos o incluso qué se yo, contenidos racistas o de incitación al odio, o páginas de esas de anorexia. Si el chaval es pequeño como mi hija yo creo que uno está a tiempo para que una buena charla surta efecto, pero si pillas a un hijo de digamos 12 o 13 años metido en eso, honestamente no sabría que hacer.
#1167
En mi casa tratamos de que la niña no esté sola con el ordenador, y predicando con el ejemplo. No tenemos ordenador o tele en el dormitorio, de modo que ella en su cuarto tampoco lo tiene y entiende que los portátiles (y el tablet, y la tele) son cacharros comunitarios y de uso público.

Le hemos creado un usuario en cada uno de los portátiles y tiene los filtros más habituales (safemode en youtube, etc). De todos modos no creo que haya mejor solución que estar con ellos, porque en mi experiencia los filtros parentales tienen unos criterios muy peculiares: lo mismo te bloquean una foto de una chica en bikini que te dejan pasar una noticia sobre un atentado.

Creo que he leido por arriba a alguien decir que aun no es tiempo de hablarle a su hijo del ISIS. Bueno, pues mi hija (6 años) ya me ha preguntado quienes son y por qué matan a la gente. Al final uno no puede envasar al niño al vacío y es mejor que sepa que cuenta contigo para que le informes.

Y luego está el tema del abuso, aunque el niño sólo vea Clan TV y moñecos de la Disney, no es plan que esté 3 horas pegado al aparato.
#1168
La fama de la carta Imperial no es para tanto. Es cierto que provoca un efecto de "turno automático" en dos jugadores, en el sentido de que el primero siempre cogerá la carta imperial, y el segundo cogerá la de primer jugador para hacer lo propio en el turno siguiente. PERO la carta produce el efecto de acelerar considerablemente la partida, y con el resto de roles ya tendréis mogollón de información que procesar.

Dicho esto, si sois wargameros veteranos y no os asustan las partidas largas tampoco supone ningún problema usar la variante imperial II de primeras. También tiene la ventaja de que la Imperial II favorece las tortas sobre el juego base, que es más dado a situaciones de guerra fría.
#1169
Recomendados / Re:JUEGOS DE CARTAS NOTABLES
08 de Marzo de 2016, 08:51:42


Nombre:  Epic Card Game
Autor:  Robert Dougherty - Darwin Kastle
Editorial: White Wizard Games
Número de jugadores: 2-4
PVP: 15â,¬

Descripción: Epic es un juego de cartas de fantasía que pretende recrear la experiencia de los juegos de cartas coleccionables con un solo mazo.

En Epic, tomarás el papel de un anciano dios en conflicto con otras deidades. Las cartas de tu mazo son tus campeones, que lucharán por tí, y eventos, que representan el ejercicio de tu poder en el reino de los mortales. Comienzas el juego con cinco cartas en tu mano - jugar cada carta cuesta 1 oro, o bien es gratis. Al inicio de cada turno obtienes 1 oro, no necesitas robar recursos especiales o cartas de energía para poder jugar otras cartas.

Epic es no-coleccionable, cada caja contiene las mismas 120 cartas únicas de eventos y campeones, más 8 cartas a doble cara que representan tokens temporales de campeones. Con una caja se puede jugar en formato construido, sellado y draft para 2-4 jugadores, hasta 8 jugadores con 2 cajas, y si dispones de 3 cajas puedes construir un mazo completo de 60 cartas, o un cubo de draft.

Dependencia del idioma:  Alta, mucho texto en las cartas.

Enlaces:
#1170
Recomendados / Re:JUEGOS DE CARTAS NOTABLES
08 de Marzo de 2016, 08:28:33


Nombre:  Star Realms
Autor:  Robert Dougherty - Darwin Kastle
Editorial: White Wizard Games / Devir
Número de jugadores: 2 (más jugadores con más sets)
PVP: 15â,¬

Descripción: Star Realms es un juego de construcción de mazos y batallas espaciales. Combina la mecánica de construcción de mazos de juegos como Dominion o Ascension con la interactividad de los juegos de cartas coleccionables. Durante el juego, los jugadores usarán sus recursos de Comercio para adquirir nuevas Naves y Bases de entre las cartas disponibles boca arriba en la mesa. Las Naves y Bases así conseguidas se utilizan para generar más puntos de Comercio, o bien para generar puntos de combate con los que atacar al oponente y sus Bases. Ganará la partida el primer jugador que reduzca a cero la Autoridad (puntuación) de su oponente.

Con múltiples copias de Star Realms (una por cada dos jugadores) se pueden jugar partidas de hasta seis jugadores.

Dependencia del idioma:  Alta, texto en las cartas. Hay edición en castellano por Devir.

Enlaces: