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Mensajes - natx17

#1156
Cita de: ervicioso en 20 de Abril de 2017, 08:55:30
Cita de: natx17 en 19 de Abril de 2017, 21:07:36
Cita de: IronArthur en 19 de Abril de 2017, 19:24:04
A mi me da rabia los wargames que el solitario consiste en jugar contra si mismo. Me lleve bastante chasco con el world at war (blood& Bridges)

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Ojo, en el no retreat juegas contra ti mismo pero con un mpdulo solitario que va marcando las directrices del otro bando. No es el tipico de ponerse en plan esquizofrenico, al menos en mi opinion!

El aedennes si tiene un modo solot puro
Ese modulo en solitario del no retreat, viene con la caja?

En la caja solo vienen 6 contadores, el resto del módulo lo has de descargar

http://www.gmtgames.com/noretreat/NoRetreatSolitaireSystem.zip
#1157
Cita de: IronArthur en 19 de Abril de 2017, 19:24:04
A mi me da rabia los wargames que el solitario consiste en jugar contra si mismo. Me lleve bastante chasco con el world at war (blood& Bridges)

Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk

Ojo, en el no retreat juegas contra ti mismo pero con un mpdulo solitario que va marcando las directrices del otro bando. No es el tipico de ponerse en plan esquizofrenico, al menos en mi opinion!

El aedennes si tiene un modo solot puro
#1158
Cita de: ervicioso en 19 de Abril de 2017, 18:29:44
Buaaa natx!! Como me has picao con el Raf y sobretodo el Ardennes ese! Que pinta joder! Deja de decir juegos jajajajaja

Los tienes? Que tal esta el sistema de la "ia" digamos?
jajaja, he hecho una mezcla entre algunos que tengo, quiero y he tenido. He preferido hacerlo asi en vez de poner los que tengo solo, ya que algunos como el no retreat no son solitarios puros aunque se juegan muy bien a uno.

El sistema del raf esta muy bien, de hecho tu mas bien reaccionas a las ol3adas enemigas. Pero vamos, hay muchos mas con buenas ias: comancheria, falling sky, labyrinth, agricola master of britain...
#1159
Cita de: soulforged en 19 de Abril de 2017, 17:35:06
Alguna sugerencia de wargame solitario? Tengo 2 de la serie D-Day, estaba pensando en el Empire of the sun pero he leído que el bot no es muy bueno.

A ver si me recomendáis alguno que no sea de la saga Leader o los Rommer, Napoleón etc

Si te van estilo States of Siege



Si prefieres algo más centrado en unidades



Si quieres un operacional y el dinero no es problema



Si quieres un buen táctico




En función del estilo que busques puedo ponerte más :)
#1160
Cita de: EspineteWargamero en 19 de Abril de 2017, 10:50:22
Cita de: natx17 en 18 de Abril de 2017, 12:40:47
Me ha gustado!
* Muchas gracias natx17

Explicas de manera sencilla la importancia de los portaaviones en la 2GM, que dejó obsoletas las Armadas basadas en los grandes buques de superficie. De igual modo, narras muy bien la general falta de planificación adecuada por los italianos, problema extensible no solo a la RMarina sino a todas sus fuerzas armadas en general.
* Me alegro ya que era mi intención que la explicación fuera sencilla, sin llegar a aburrir. Y sip, también el ejército de tierra italiano sufrio de eso :-\

Como temas a criticar -desde un punto de vista constructivo pues me ha parecido un gran resumen del problema naval italiano- destacaría:
* Perfecto!, vamos a ver los puntos

- En primer lugar, no tengo tan claro que Mussolini tenga tanta responsabilidad en la falta de portaaviones. Creo que la responsabilidad de Domenico Cavagnari fue mucho mayor, pues creo que para la mayoría de mandatarios de la época -dictadores o no- era muy difícil entender la importancia de los portaaviones contra la tentación de tener barcos grandes y poderosos al estilo de la 1GM.
* Pues sí. En el vídeo comento que Mussolini hizo una reunión con los principales Almirantes italianos para exponerles la opción de construir portaaviones y en esa reunión, los Almirantes le dijeron que no hacía falta. Solo he encontrado una fuente sobre esta reunión y no pude encontrar más. Así que si esa reunión fue así, efectivamente, no hay que achacar a Mussolini de toda la culpa sobre el tema de los portaaviones.

- No hablas de la Décima Mas? (salvo que se me haya pasado) Como buceador declaro mi indignación!!!
* Clarooooooooooooo que hablo de ella!!!!!!. En los wargames siento debilidad por los italianos y no podía faltar la flotilla MAS. Lo que pasa que como el Hist-Files iba sobre las claves de la derrota, en principio no podía hablar de ellos pero, como no paraba de decir cosas malas de los pobres italianos :-[, dije alguna cosas positivas de ellas y hablé de la Flotilla MAS y del ataque espectacular que hicieron en Alejandría. ¿Has escuchado el podcast de Zafarrancho Podcast dedicado a la Flotilla MAS?. Te lo recomiendo.

Pero vamos, que tienes un seguidor :)
* Muchísimas gracias :)

Ahhhh, se me debió de pasar, lo escuché mientras trabajaba en otras cosas :)
#1161
Cita de: segoviano en 18 de Abril de 2017, 19:22:17
Nueva actualización de mi experiencia con Unconditional Surrender, jugando una partida en solitario a la campaña completa.

Oct 40-Mar 41

Estos son meses en los que, tradicionalmente, ocurre poca cosa... nada más lejos de mi experiencia en esta partida.

En Octubre y Noviembre y tras la derrota en el Cairo, los italianos se repliegan hasta la frontera libio-egipcia y se unen a los panzer alemanes que han desembarcado en Benghazi. Las primeras escaramuzas entre alemanes y británicos son infructuosas y tanto el WDF como el BEF forman una línea sólida. En Malta, la Fuerza H y una Luftflotte alemana se anulan mutuamente y la Flota británica del Mediterráneo no es capaz de frenar los suministros italianos que salen de Benghazi.

Mientras tanto en el Este, movimiento de tropas y reorganización. En Noruega un ejército alemán tiene la "apasionante" tarea de conquistar una por una las ciudades que aún siguen sin control del Eje, mira que Noruega es grande... Los aviones alemanes se mueven a Bergen y ponen más presión sobre la producción británica.

Diciembre de 1940 supone un punto de inflexión. Aprovechando el tiempo siempre soleado del desierto, el primer ejército panzer consigue romper al WDF, que sólo se salva de ser destruido por una evacuación a lo Dunkerque, aunque deja al BEF totalmente vendido y rodeado, quedando eliminado. Ya no hay nada que evite que alemanes e italianos lleguen a las puertas de Alejandría.

En Enero y Febrero, el frente de África se estabiliza frente a Alejandría y un intento de invasión de Tobruk por parte del Reino Unido fracasa estrepitosamente. Por si eso fuera poco, y tras un fallo político soviético y un éxito alemán, Turquía se une al Eje. Lo que le faltaba a los británicos, abrir un segundo frente en Oriente Medio con unidades que además no necesitan de suministro por mar.

En Marzo de 1941, el Eje declara la guerra a Siria, que consigue desplegar sus tropas, aunque su baja voluntad nacional provoca que sea conquistada por los turcos sin pegar un solo tiro. Tres ejércitos turcos toman Haifa y el BEF tiene que atrincherarse en Jerusalén para evitar males mayores, o al menos intentarlo, mientras que por ahora las guarniciones británicas consiguen parar a los panzers que no pueden atravesar el Nilo.

Frente oriental inicio de Abr-40: La línea del Eje ya asusta, aun cuando un ejército panzer está en África y una flota aérea está en Sicilia, ¿será suficiente con lo que tienen para una operación Barbarroja exitosa?. Los soviéticos van corrigiendo la línea en función de los movimientos de los alemanes.


Frente mediterráneo inicio de Abr-40: Los británicos entre dos frentes, sin marcador de ataque sorpresa y sin producción para recuperarlo, tiene muy mala pinta pero intentarán aguantar, al fin y al cabo el Lend Lease entra en el turno siguiente, ¿conseguirá el Eje abrir el Mar Rojo y el Golfo Pérsico?


Quieres dejar de darme envidia, segoviano?  ;D
#1162
Wargames / Re:Trailer Empire of the Sun
18 de Abril de 2017, 12:44:39
Otro que tengo ganas de probar.

Oyendo a Roosevelt, siempre me acuerdo de Homer en el capítulo en que los niños hacen un programa de radio contando secretos de los adultos: "Me aburroooo! Pon lo de la infamia!"
#1163
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
18 de Abril de 2017, 12:42:23
Cita de: josrive en 18 de Abril de 2017, 00:20:05
Leyendo historias del Antiguo Egipto, siempre un mundo apasionante y místico, me vino el interés por encontrar algún wargame específico sobre alguna batalla donde participara el imperio egipcio utilizando sus carros de combate. Y me costó mucho tiempo encontrar un buen juego con esta temática. Entiendo que los carros soviéticos y alemanes venden más y tienen más público, pero una buena batalla épica de carros no es nada desdeñable.  Cuando leí que la batalla de Quadesh ( entre hititas y egipcios allá por el 1274 a.C.) fue una especie de batalla de Kursk "a la antigua", donde se enfrentaron unos 5000 carros de combate, pues ya me llamó la atención sobremanera. Emular tantos miles de caballos y ruedas causando caos y destrucción tiene su punto. Para ponerse en situación recomiendo ver este video clip y se pueden hacer una idea (eso sí eliminando la parte de la caballería , un gazapo histórico, pues no la hubo, los caballos de la época no soportaban el peso de los jinetes) https://www.youtube.com/watch?v=Gsi41C_BXjQ



Aparte del tema de los carros, para incrementar el interés resulta que ha sido la primera batalla documentada de la Historia, con referencias escritas por ambos bandos. Por un lado Ramses II el faraón guerrero que lideró su ejercito, mandó a cientos de escribas a rememorarla en muchos templos, y recalcar que él fue el vencedor para su mayor gloria. Los hititas por su parte relatan que fue su rey Muwatalli II el digno vencedor. En cualquier caso independientemente de quien venciera, algunos historiadores opinan que quedaron en tablas, dado el posterior acuerdo de paz, pues hay una descripción interesante de cómo habría sido el desarrollo de la batalla.

Day of the Chariot: Kadesh  editada por Against the Odds.
Otra de las cosas que me atrajo mucho de este juego es el maravilloso arte del ilustrador Craig Grando, que supo darle ese toque "antiguo" a los counters con iconos inspirados en los jeroglificos, todo un acierto y 100 % temático. El mapa es también muy chulo, aunque predomine el marrón del desierto.
Kadesh situada en lo que era Canaan, hoy territorio sirio  ( pobre país siempre en guerra), era un importante cruce de caminos de gran importancia comercial y estratégica, por ello su control era de vital importancia para ambos imperios.


Aquí en el turno 3  los supervivientes egipcios de la división P're huyen hacia el campamento de Amún donde se encuentra Ramses II con la avanzadilla del ejército. Los hititas les persiguen desde el sur y desde el este, partiendo de su base, el pueblo y la fortaleza de Quadesh.



En los primeros turnos los egipcios lo tienen crudo ya que aparte de ser pillados por sorpresa, Ramses II tuvo la "genial" idea de dividir a sus 4 divisiones con una jornada de distancia entre ellas con lo cual los refuerzos llegan a contagotas y tienen que aguantar el embite hitita "a cojón sacao".



Detalle del soberbio arte de los counters y de cómo una carga de carros hititas rodean a unas brigadas de infantería y arqueros egipcios y les pillan los pies con las ruedas. Hay diferencias entre los carros egipcios y los hititas. Los egipcios eran más ligeros y rápidos, llevan a dos guerreros y eran más propicios para hostigamientos. Tenían asignados corredores a sus lados con armas ligeras y jabalinas para ir rematando a los que caian ante el avance de los carros. Los carros hititas eran más toscos y pesados portaban a tres guerreros, eran más lentos pero hacian más pupa y se lanzaban a romper filas de infantería. Hay marcadores que indican estado: S (shaken), R (routed), X ( out of command), 2 hachas cruzadas ( blocked in combat), Cabeza de toro ( charge).


Esta toma es del turno 7 ( son 12 en total) y los hititas empiezan a entrar en el campamento de Amun. Entrar en el campamento otorga muchos puntos de victoria ya que alli se guardaba mucho oro y los mercenarios hititas están sedientos de botín ( es una mecánica curiosa porque los que consiguen pillar algo de los tesoros (saqueo) ya dejan de combatir, la pela es la pela).
Afortunadamente se acerca la división Set por el oeste y seguro que pondrán un poco de orden.

Lo estoy jugando en solitario ,tiene chicha y es divertido (algo largo eso sí , llevo unas  6 horas de partida), las fases después del movimiento y activación de unidades, incluyen disparos de arqueros, cargas, "overrunning" con los carros, reacción de arqueros defensores, disparos de corto alcance (javalinas), intento retirada, combate y rally. Hay momentos de las fases en los que resultan algo engorroso tanto cálculo de valor de combate y ralentiza mucho los turnos pero los desenlaces son interesantes y se crea un toma y daca vistoso.
Veremos que bando sale victorioso....

Qué gran reseña/post!!
#1164
Me ha gustado!

Explicas de manera sencilla la importancia de los portaaviones en la 2GM, que dejó obsoletas las Armadas basadas en los grandes buques de superficie. De igual modo, narras muy bien la general falta de planificación adecuada por los italianos, problema extensible no solo a la RMarina sino a todas sus fuerzas armadas en general.

Como temas a criticar -desde un punto de vista constructivo pues me ha parecido un gran resumen del problema naval italiano- destacaría:

- En primer lugar, no tengo tan claro que Mussolini tenga tanta responsabilidad en la falta de portaaviones. Creo que la responsabilidad de Domenico Cavagnari fue mucho mayor, pues creo que para la mayoría de mandatarios de la época -dictadores o no- era muy difícil entender la importancia de los portaaviones contra la tentación de tener barcos grandes y poderosos al estilo de la 1GM.

- No hablas de la Décima Mas? (salvo que se me haya pasado) Como buceador declaro mi indignación!!!

Pero vamos, que tienes un seguidor :)
#1165
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Abril de 2017, 09:16:13
Gracias a todos, creo que caera el MK pero no le quitare ojo al dday.
#1166
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Abril de 2017, 15:44:31
Cita de: ervicioso en 12 de Abril de 2017, 15:33:49

Cita de: natx17 en 12 de Abril de 2017, 00:26:08

Mi gracias por tu respuesta. Solo me queda decidirme entre el dday o el mage knight...

Buaaaaa eso ya es tortura xDDD piyate los dos por diox! Mage knight es mi juego preferido de los 75 que tengo, tanto para solitario como para multi. Eso si no es un wargame claro...

Bueno, que el dinero es limitado! Ahí estoy, dudando entre los dos. Me da a mí que el MK es mejor elección a largo plazo?
#1167
Pillo sitio para verlo cuando tenga un rato!
#1168
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
12 de Abril de 2017, 15:31:19
Cita de: ervicioso en 12 de Abril de 2017, 00:26:08


Cita de: natx17 en 11 de Abril de 2017, 00:20:32
Cita de: ervicioso en 05 de Abril de 2017, 17:09:17

Yo he empezado la pequeña, pero gran tarea de conquistar la isla de Betio del atolón Tarawa.

Solo pude hacer el set-up inicial y el primer turno, pero el juego promete mucho, nunca había probado uno de la serie D-Day. Eso si, aquí va a morir hasta el apuntador, ya solo la perdida de 3 LVT y reducción de dos de ellos, me va a traer un quebradero de cabeza en las próximas oleadas...

Pues es uno de los que me ronda desde hace tiempo. Cómo es de rejugable? Hay muchas diferencias entre Omaha, Tarawa y Peleliu?

Primeo comentarte sobre el mapa referente a tu privado, lo digo por aquí por si alguien más le interesa: Es el mapa original, no el fanmade de la bgg (ambos tienen errores en circulos de ataque de dos o tres casillas). Mide 83*55, creo que en la imagen aparenta más por el angulo de foto, a mi personalmente me encanta.

En cuanto a rejugabilidad no puedo comentar, llevo escasas dos partidas, tiene pinta de ser rejugable por varios factores. Uno es el tema de las cartas que controlan tanto los eventos, los ataques de los enemigos como los desembarcos y nunca sabes como irá, otro las acciones especiales de los enemigos, que nunca sabes en que turno se activará cada una y otro sobretodo, la niebla de guerra, eso de no saber lo que te espera ahí atrincherado hace que tengas que tomar muchas decisiones. Por lo que estoy bastante seguro que aunque en los cuatro escenarios hay un fin marcado, el camino siempre sera diferente.

Las principales diferencias a mi parecer, es que han ido puliendo los juegos. La dificultad es mayor (no he jugado a peleliu pero dicen que es imposible, el tarawa no, pero es muy difícil). La forma en que se activan los enemigos gracias a las cartas, sin tener que mirar mucha tabla engorrosa. Los desembarcos, más dinámicos y rápidos. El añadido del combate cuerpo a cuerpo, un puntazo. Los tanques (creo que en omaha no había), y el mapa, aquí no tienes donde esconderte y al contrario que Omaha, donde si hacias una brecha ya lo tenías hecho, aquí hay que luchar metro a metro hasta el final y conquistar.

Tras este tocho, decir que este wargame a desbancado al silent victory o al phantom leader como mis juegos favoritos en solitario. Juegazo! Eso si, más largo, de 3 a 4-6 horas dependiendo del escenario.

Mi gracias por tu respuesta. Solo me queda decidirme entre el dday o el mage knight...
#1169
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Abril de 2017, 00:20:32
Cita de: ervicioso en 05 de Abril de 2017, 17:09:17


Yo he empezado la pequeña, pero gran tarea de conquistar la isla de Betio del atolón Tarawa.

Solo pude hacer el set-up inicial y el primer turno, pero el juego promete mucho, nunca había probado uno de la serie D-Day. Eso si, aquí va a morir hasta el apuntador, ya solo la perdida de 3 LVT y reducción de dos de ellos, me va a traer un quebradero de cabeza en las próximas oleadas...

Pues es uno de los que me ronda desde hace tiempo. Cómo es de rejugable? Hay muchas diferencias entre Omaha, Tarawa y Peleliu?
#1170
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Abril de 2017, 00:19:29
Cita de: flOrO en 10 de Abril de 2017, 12:05:13

Partida al No retreat, nos ha gustado mucho. Con ganas de volverle a dar ahora que lo controlamos.
Fue un juego que empezó mal, con la primera partida (3 turnos sin controlar las reglas) nos dejo muy fríos. Ciertas cosas no me gustaba y la forma de hacer un blitz decente no lo veía nada claro. No tenía claro como podía estar tan bien valorado.
Jugué otra en solitario y ya puliendo la forma de jugar y algunas reglas mal aplicadas mejoraron la experiencia.
Y el jueves pasado lo jugamos a 2 y con cada hora que pasaba me gustaba más. Es un juego muy sutil, incluso diría que elegante. Tiene mecánicas que simplifican muchas cosas sin quitarle chicha. La forma de hacer blitz es rebuscada pero funciona como un tiro.
En lugar de tener un doble turno que es demoledor (incluso demasiado para algunos wargames) en este juego lo convierte en un turno y medio. Nos costo un par de turnos ver como hacerlo pero al final creo que lo usamos correctamente.
Tú atacas con tanques, si lo has hecho bien seguramente el rival se retirará 2 espacios y tu avanzarás 3 pegándote a la unidad o a otra que sea más débil que tú. En el turno del rival si este no se despega de tu tanque le pones un marcador de ataque. Como será un ataque 1:2 o 1:3 probablemente el resultado se convertirá en un CA 2:1 o 3:1 para ti. Así que vuelves a atacar y a avanzar en su turno. Un poco rebuscado pero funciona genial.

Lo he de probar con las reglas opcionales a ver si le podemos añadir cosas. Valen la pena??

Como digo nos ha gustado mucho. Le he puesto un 8 (después de un 7 en la primera partida) y con posibilidad de subir nota.

Sí, es un juego que en cuanto te aclaras con algunas cosillas más complejas, mejora mucho más. En cuanto a las reglas opcionales, creo que no vale la pena liarse salvo que juguéis mucho. La excepción sería el contador de Stalin, que aparece en el módulo en solitario pero que se puede aplicar en partidas de 2 y es interesante.


Cita de: ramses71 en 10 de Abril de 2017, 17:34:08


Pues yo estoy con el No retreat, como tú, y también me tiene algo frío. Quizá sea lo de jugar solo o no se qué pero no termino de ver que aporta. Eso sí visualmente y el material excelente. To juego con las reglas opcionales, a excepción del clima, y si te has hecho ya a las reglas mejor añádelas. Voy a volver a empezar a ver si le pillo más chicha, estaba ya por dejarlo.

Pruebas escenarios o campaña? Quizá para solitario, al principio, son mejor escenarios sueltos.

Cita de: Robert Blake en 10 de Abril de 2017, 17:52:16
Yo también tengo que acabar que pillarle el tono al No retreat! Debe de ser por el hecho de aprenderlo en solitario.

Pues cuando quieras lo jugamos!