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Mensajes - dariodorado

#1156
Jeeeeeejejejeje... mooola. Me encanta este juego y siempre he pensado que tendría una buena adaptación a la mesa. Aunque básicamente Dungeon Lords es un Plants en otro universo, no?  ;D
#1157
¿Qué os parece...? / Re: AGE OF STEAM Vs STEAM
15 de Febrero de 2011, 13:32:35
Cita de: des06 en 15 de Febrero de 2011, 12:26:23
En el primero no es posible, porque el primero es un turno "extra", anormal, es como el setup del juego. En el segundo (el primero del juego) es fácil, si no gastas recursos/comidas te comes corrupción, los primeros turnos de la Era I es importante no comerte corrupción, y si te la comes te lastrará toda la partida ;)
Sigo sin querer offtopiquear, pero en el segundo turno -el primero normal- sigue siendo imposible, sin gastar nada te quedas a dos fichas de corrupción y muy mal lo tienes que hacer (es decir, ser novato y no controlar) para que te pille en los siguientes turnos, cosa que con 10 partidas a mis espaldas -no son muchas, lo sé- ya no me pasa nunca, en cambio en la puja (y aqui entronco) del AoS me sigue pasando con más partidas y por lo que leo a vosotros también  ;). Una submecánica de juego que en mas de 10 partidas no controlas, o es caótica o es anti intuitiva  ;D ;D.
Baneadme! :D pero no me neguéis que por teóricamente bonito que sea el sistema de pujas, pierde todo el componente psicológico que tiene en otros juegos (que para mi es lo divertido).
#1158
¿Qué os parece...? / Re: AGE OF STEAM Vs STEAM
15 de Febrero de 2011, 12:03:14
Dice el doctor que cuando juega su intención es ganar, pero que lo importante no es la victoria sino la intención. No nos engañemos, estar una hora muriéndote de asco no es plato de gusto para nadie porque en este tipo de juegos la intención es lo que cuenta y la intención es ganar  :D  :D

Cita de: des06 en 14 de Febrero de 2011, 23:27:34
El Punset dice jiasjias :D
Comienza una partida de Brass poniendo un triste puerto en Liverpool, o una de Agrícola cogiendo una triste comida, cómete unos cuantos coches en el primer turno del Automobile, o ese porquito de corrupción en el primer o segundo turno del TtA ...
Sin ánimo de offtopiquear, me puedes explicar CÓMO consigues corrupción en el primero turno -o en el segundo claro  ;D- del TtA??  :o :o

En otro orden de cosas por aportar algo al tema, diré que el sistema de pujas del AoS/Steam me parece horroroso por anti intuitivo.
#1159
Cita de: hemp en 08 de Febrero de 2011, 13:54:01
Pues creo que me lo quedo... ;D

Ahora bien, (y a falta de jugarlo) me parece lamentable que juegos como este se encuentren en el puesto 500 y en cambio otros como p. ej. el Carson City, que son amalgamas desangeladas de mecánicas sean (casi) un Top100.
Uy uy uy uy uy.... ;D
#1160
Cita de: fjordi1 en 27 de Enero de 2011, 10:16:11
Yo lo que no entiendo es que un juego que se supone que los autores han probado jugándolo miles de veces y corrigiendo/puliendo condiciones de victoria y demás detalles esté roto o desequilibrado, y que haya gente que sin jugarlo más de cuatro partidas ya le vea fallos y proponga modificaciones salvadoras de la jugabilidad. Me resulta muy raro, la verdad.

En bgg casi un 70% de la gente que lo ha jugado más de 5 partidas lo ve equilibrado y correcto con las reglas oficiales, y casi un 80% dice que los mercantes no lo tienen más fácil para ganar:

http://www.boardgamegeek.com/thread/607369/poll-whos-better-merchants-pirates-or-neither.

P.D.: Estoy deseando jugarlo :)

AAaaaamen tio. En mi experiencia -corta por el momento- no he observado que nada de lo que se comenta por aqui sea necesario.
#1161
Una verdadera lástima, aunque entiendo sus razones y me parece honesto.
#1162
Llevo unos cuantos años imaginandome como sería un juego de mesa de discworld y la verdad es que esto no se asemeja en nada a lo que tenía en mente. ¿Control de área? ¿objetivos secretos? ¿partidas de 15 minutos? buf... de verdad que no me gusta nada lo que leo.
#1163
Pues bienvenido al foro y gracias por la reseña! :D
#1164
Tal vez podrías traducirlo como una expresión. "Ship" traducirlo como "unidad" de tal manera que quedaría "unidad naval no capitaneada"... o algo así, no se.
#1165
Madrid / Re: Washignton's war - algun samaritano
08 de Enero de 2011, 23:46:16
No se si te lo habrás comprado o no finalmente pero te doy una opinión más que es gratis: si no eres wargamero te gustará, a fin de cuentas se trata de un juego de mayorías con tollinas y con un motor de cartas. La suerte se minimiza minimizando los combates asi que al final se queda en un "sujétame que te zumbo, sujétame que te zumbo"...
Si eres un poquito wargamero -como yo- te molará pero no para comprartelo, personalmente encuentro que el mazo de cartas es repetitivo y poco variado en sus eventos. No es un carddriven al uso -a pesar de ser el juego que generó el género- y la mitad de las cartas son operacionales y la otra mitad son de +X tropas, +X influencia, +X drm donde lo único que cambia es X y la ilustración del señor de turno.
Personalmente prefiero otros que a largo plazo tengan mas rejugabilidad, pero este no esta mal.
Y si eres muy wargamero... pos no tengo ni idea  ;D.
#1166
De jugón a jugón / Re: CRAYON RAIL GAMES
08 de Enero de 2011, 22:48:46
El antiguo Power Grid (http://boardgamegeek.com/boardgame/12166/funkenschlag) era un crayon rail game.
#1167
Yo lo tengo claro, estoy con torke y pedrote, el juego es como es. Si tu objetivo al tunearlo es acercarlo al control del agricola para eso vuelvete al agricola. Lo digo sin acritud ;) :), pero es que con tu primera frase:

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Somos un grupo de veteranos en Agricola, Le havre y Caylus ...

has dejado claro que soys eurogamers de pura raza y este no es vuestro juego.

De todas formas hay cosas de lo que comentas (las trampas, los monstruos, etc.) que forman parte de lo que es aprender el juego. Dependiendo del año y la etapa en la que estes, si sabes las cartas que hay, sabrás hacer calculos sobre las probabilidades que tienes y tomarás decisiones al respecto.

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Demasiado azar...
Las trampas se cogen al azar.
Como bien dice Torke, las hay de 5 tipos distintos y tres de ellas hacen practicamente lo mismo, el caso es conocerlas.

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Los monstruos idem, los que haya cuando decides a ir a por ellos y los que te dejen los compañeros.
Los monstruos tambien se dividen por tipo y año: a la segunda ronda sabes con certeza que monstruos quedan por salir lo que equivale a dos rondas de colocación más de planificación.

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Las habitaciones idem.
Nuevamente lo mismo: las habitaciones se dividen por tipo y número en cada año siendo el primer año dedicado a las de producción y saliendo de dos en dos: dos de produccion de oro, tres de comida y tres especializadas -trampas, cavar y reputación- sinceramente, no creo que sea complicado planificar viendo a lo que van los demas.

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Los eventos, también se ponen ocultos y solo tienes dos rondas para preparate cuando se descubre el siguiente.
Pero tienes que saber que solo hay tres y no esperar a que falten dos rondas solo para planificar (yo a eso lo llamo mala planificación ;D)

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Y lo que me pareció peor, todas tus acciones se ponen a la vez. Perdí 6 acciones en todo el juego al quedarme en 4º lugar. Y os aseguro que intentaba planificarme y estaba mirando continuamente al resto de jugadores para preveer sus movimientos (está claro que como adivino no valgo un pimiento XD).
Pero si ahí está la gracia del juego!! :D ;D Una cosa es cierta, si perdiste 6 acciones es que el planteamiento de base no era bueno -a mi nunca me ha pasado-.

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Mi sensación al final fue, "da igual lo que haga, mi control sobre mi mazmorra es mínimo", me hubiera gustado notar un desarrollo real de la mazmorra, como cuando en el Agricola tu granja empieza a "funcionar".
De todas maneras, es que ese no es el planteamiento del juego. No tienes que conseguir que tu mazmorra produzca como tal, simplemente tienes que gestionarla para minimizar daños.

Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Yo os pregunto: ¿Esto es así, o somo una panda de paquetes?  ;D
En una cosa te doy la razón, y es que es poco intuitivo para una primera partida -nada que ver con el caso agricola- pero macho, lo que no puedes hacer es pretender sentenciar a la primera partida! ;D ;D Cambia el enfoque, plantealo de manera distinta o toma otras decisiones -que es al fin y al cabo de lo que va el juego, de tomar decisiones delicadas- y si te sigue sin molar, cambia de juego sin pudor, que los hay a mansalva! :D :)

Un saludo
#1168
De jugón a jugón / Re: Agricola vs Colonos de Catan
08 de Enero de 2011, 20:18:11
Buena y mala idea Draco, me explico: me parece bien la iniciativa, pero entonces te van a salir tantas clasificaciones como usuarios y en vez de aclarar, entraremos en una discusión inacabable. Para empezar yo no estoy de acuerdo con tu clasificacion: como puede estar smallworld -un juego que en su base tiene una combinacion de 34 efectos distintos a comprender, aprender y saber contrarestar- en el nivel principiante, estando condottiere -que apenas llega a los 5- en el nivel intermedio (eso por no meternos a hablar del mapa y su incidencia en ambos juegos). Similar es el caso de Dominion y un largo etc...
Por eso decía lo de buena y mala idea.
#1169
Debate debate! me gusta leer vuestras opiniones.. ;D :D :)
A ver si saco tiempo para terminar la traduccion...
#1170
De jugón a jugón / Re: Harto de Cubitos!.
25 de Diciembre de 2010, 18:46:45
Harto no era con "H"...?  ::) ::) ;D :P

Cómprate el carcassonne y dejate de plásticos! ;D ;D ;D