Jeeeeeejejejeje... mooola. Me encanta este juego y siempre he pensado que tendría una buena adaptación a la mesa. Aunque básicamente Dungeon Lords es un Plants en otro universo, no?
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Cita de: des06 en 15 de Febrero de 2011, 12:26:23Sigo sin querer offtopiquear, pero en el segundo turno -el primero normal- sigue siendo imposible, sin gastar nada te quedas a dos fichas de corrupción y muy mal lo tienes que hacer (es decir, ser novato y no controlar) para que te pille en los siguientes turnos, cosa que con 10 partidas a mis espaldas -no son muchas, lo sé- ya no me pasa nunca, en cambio en la puja (y aqui entronco) del AoS me sigue pasando con más partidas y por lo que leo a vosotros también
En el primero no es posible, porque el primero es un turno "extra", anormal, es como el setup del juego. En el segundo (el primero del juego) es fácil, si no gastas recursos/comidas te comes corrupción, los primeros turnos de la Era I es importante no comerte corrupción, y si te la comes te lastrará toda la partida
. Una submecánica de juego que en mas de 10 partidas no controlas, o es caótica o es anti intuitiva
.
pero no me neguéis que por teóricamente bonito que sea el sistema de pujas, pierde todo el componente psicológico que tiene en otros juegos (que para mi es lo divertido).

Cita de: des06 en 14 de Febrero de 2011, 23:27:34Sin ánimo de offtopiquear, me puedes explicar CÓMO consigues corrupción en el primero turno -o en el segundo claro
El Punset dice jiasjias
Comienza una partida de Brass poniendo un triste puerto en Liverpool, o una de Agrícola cogiendo una triste comida, cómete unos cuantos coches en el primer turno del Automobile, o ese porquito de corrupción en el primer o segundo turno del TtA ...
- del TtA??

Cita de: hemp en 08 de Febrero de 2011, 13:54:01Uy uy uy uy uy....
Pues creo que me lo quedo...
Ahora bien, (y a falta de jugarlo) me parece lamentable que juegos como este se encuentren en el puesto 500 y en cambio otros como p. ej. el Carson City, que son amalgamas desangeladas de mecánicas sean (casi) un Top100.
Cita de: fjordi1 en 27 de Enero de 2011, 10:16:11
Yo lo que no entiendo es que un juego que se supone que los autores han probado jugándolo miles de veces y corrigiendo/puliendo condiciones de victoria y demás detalles esté roto o desequilibrado, y que haya gente que sin jugarlo más de cuatro partidas ya le vea fallos y proponga modificaciones salvadoras de la jugabilidad. Me resulta muy raro, la verdad.
En bgg casi un 70% de la gente que lo ha jugado más de 5 partidas lo ve equilibrado y correcto con las reglas oficiales, y casi un 80% dice que los mercantes no lo tienen más fácil para ganar:
http://www.boardgamegeek.com/thread/607369/poll-whos-better-merchants-pirates-or-neither.
P.D.: Estoy deseando jugarlo
.
, pero es que con tu primera frase:Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35
Somos un grupo de veteranos en Agricola, Le havre y Caylus ...
Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35Como bien dice Torke, las hay de 5 tipos distintos y tres de ellas hacen practicamente lo mismo, el caso es conocerlas.
Demasiado azar...
Las trampas se cogen al azar.
Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35Los monstruos tambien se dividen por tipo y año: a la segunda ronda sabes con certeza que monstruos quedan por salir lo que equivale a dos rondas de colocación más de planificación.
Los monstruos idem, los que haya cuando decides a ir a por ellos y los que te dejen los compañeros.
Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35Nuevamente lo mismo: las habitaciones se dividen por tipo y número en cada año siendo el primer año dedicado a las de producción y saliendo de dos en dos: dos de produccion de oro, tres de comida y tres especializadas -trampas, cavar y reputación- sinceramente, no creo que sea complicado planificar viendo a lo que van los demas.
Las habitaciones idem.
Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35Pero tienes que saber que solo hay tres y no esperar a que falten dos rondas solo para planificar (yo a eso lo llamo mala planificación
Los eventos, también se ponen ocultos y solo tienes dos rondas para preparate cuando se descubre el siguiente.
)Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35Pero si ahí está la gracia del juego!!
Y lo que me pareció peor, todas tus acciones se ponen a la vez. Perdí 6 acciones en todo el juego al quedarme en 4º lugar. Y os aseguro que intentaba planificarme y estaba mirando continuamente al resto de jugadores para preveer sus movimientos (está claro que como adivino no valgo un pimiento XD).
Una cosa es cierta, si perdiste 6 acciones es que el planteamiento de base no era bueno -a mi nunca me ha pasado-.Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35De todas maneras, es que ese no es el planteamiento del juego. No tienes que conseguir que tu mazmorra produzca como tal, simplemente tienes que gestionarla para minimizar daños.
Mi sensación al final fue, "da igual lo que haga, mi control sobre mi mazmorra es mínimo", me hubiera gustado notar un desarrollo real de la mazmorra, como cuando en el Agricola tu granja empieza a "funcionar".
Cita de: Eskizer en 31 de Diciembre de 2010, 18:26:35En una cosa te doy la razón, y es que es poco intuitivo para una primera partida -nada que ver con el caso agricola- pero macho, lo que no puedes hacer es pretender sentenciar a la primera partida!
Yo os pregunto: ¿Esto es así, o somo una panda de paquetes?
Cambia el enfoque, plantealo de manera distinta o toma otras decisiones -que es al fin y al cabo de lo que va el juego, de tomar decisiones delicadas- y si te sigue sin molar, cambia de juego sin pudor, que los hay a mansalva!



