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Mensajes - Stuka

#1156
Es cierto. Existen ciertas diferencias entre la versión de Devir y la de Academy. Por suerte no hay diferencia en cuanto a la calidad del producto que siempre he defendido. Para empezar hay más unidades y otras nuevas, además han sido modificadas y rediseñadas (valores e ilustraciones). Las reglas son más completas salvo por el tema de los aviones, que en este volumen no aparecen. Para colmo te llega con 2 regalazos como son la expansión Monster Tanks con un "viaje" de nuevas unidades y Wrecks & Destruction que añade nuevas reglas y marcadores. Todo un lujo. De momento no le he visto "pegas" ni erratas al juego, esta vez me quito el sombrero ante Devir, enhorabuena por este trabajo.
#1157
Reseñas escritas / Re: FIEF (reseña)
26 de Noviembre de 2012, 23:58:13
Gracias por la reseña, muy amena.

Lo del testículo no me ha quedado claro. ¿lo tengo que poner en el tablero para que me lo recojan o cómo va eso?

:D :D :D
#1158
Cita de: antonyo en 25 de Noviembre de 2012, 19:09:26
Yo creo que por ejemplo el Drako, King of Tokyo o The island, podrian estar bien, son simples, bastante espectaculares y con reglas muy sencillas.

Opino igual. Mi voto sería The Island o King of Tokyo.
#1159
Cita de: warrafael en 26 de Noviembre de 2012, 22:43:53
Yo creo que la mayor virtud del CoH es un juego que es fácil de aprender y entra por los ojos al "eurogamer" ya que los componentes tiran a esa calidad: fichas grandes, tableros grandes gruesos, etc. Y si está en español, pues es mas fácil de sacar a mesa que el CC

Mas allá de eso, pues tendrás opiniones para todos los gustos. La gente suele sobrevalorar los juegos que tiene  :)

A mi me gusta, la verdad sea dicha, pero estoy descubriendo juegos tácticos que me gustan más. El CC nunca me ha sido plato de mi gusto, ya ves tú.

Sonará a obvio, pero si puedes probarlo, es la "prueba del algodon"

De acuerdo con Warrafael. CoH es mucho más sencillo que CC:E aunque no lo parezca. Su curva de aprendizaje es excelente. Su dependencia del idioma es baja comparado nuevamente con el CC y depende bastante menos del azar. Su calidad excede en gran medida la media de los wargames. Para mi no tiene nada que envidiarle a ningún juego táctico ya que posee todos los ingredientes que exigen esta clase de juegos sin ser un juego complicado. Lo de "wargame=juego complicado" no se puede aplicar a CoH, eso se puede decir de juegos como Flames of War o Totaler Krieg, entre otros muchos. Yo por suerte tengo toda la serie del CoH y vendí mi CC:E.
#1160
¿Comarcas? Se lo han inventao el nombre ¿no?
Hirterland significa Territorio, Zonas Rurales del Interior, Área Remota, incluso Propio País,... pero no Comarca.
Aunque suena bastante bien.

PD.- Es sólo un comentario, la verdad es que me da igual ;D
#1161
Cita de: Zaranthir en 15 de Noviembre de 2012, 22:10:12
Mi voto rotundo es para Cyclades. De lo mejorcito que tengo en mi colección.

+1
#1162
Yo tengo los tres y de ellos el más flojillo para mi es el FC Rommel. En relación a su precio diría que mejor el D-Day Dice, aunque a mi me encanta el CoH también, es más ya lo tengo en inglés y pienso hacerme con la edición de Devir. Para mi sería difícil elegir entre estos 2.
#1163
Lo mismo le ocurre al Mission Red Planet.
#1164
El nuevo War & Peace de Worthington. Es muy fácil (tipo Axis & Allies), con Diplomacia facilona, puedes traicionar a tu antiguo aliado y es relativamente corto.
#1165
Yo tb tengo ambos y los he jugado. Para no darte las mismas opiniones que ya te han dado te comento mis otras impresiones.

Tanto el Marea de Acero como el Memoir están en español, pero ojo, luego las expansiones están en inglés (o francés), ninguno tiene expansiones publicadas en el mismo idioma (a mi me da un poco de rabia tener que mezclar distintos idiomas). Para mi el Marea de Acero es mejor wargame que el Memoir ya que aunque los dos poseen cartas, las cartas son las que mandan en el Memoir (son el núcleo del juego y eso no es así con el Marea). Eso significa que el factor azar se eleva hasta el infinito cuando le añadimos los dados. Entonces en el Marea si puedes crearte una estrategia más cuidadosa, en el Memoir la estrategia depende de las cartas que robes (a veces te desepera ver como a tu rival le entran esas cartas que a ti no llegan nunca, aunque la suerte "normalmente se suele repartir" a lo largo de una partida).

Aparte de esto, ambos me parecen bastante buenos, rejugables, con bastantes escenarios y expansiones (el Memoir muchos más), divertidos, bonitos y fáciles de jugar (el Marea no es tan difícil como dicen, sólo un poco más que el Memoir que luego con tanta expansión se va liando).

Como tienes el Batallas de Poniente, si no quieres "repetir" con un juego de mecánica similar prueba el Marea de Acero.
#1166
Ánimo, que aski por "agonías" no nos gana 'naide' :D (que chaparrón de juegos).
#1167
Hearts & Mind (si te gusta la Guerra de Vietnam es un juegazo con mucha estrategia y en el que tendrás que vigilar cada territorio).
#1168
Reglamentos / Re: D-Day Dice (Reglamento)
27 de Octubre de 2012, 19:13:33
La expansión Atlantik Wall ¿la vas a traducir tb?
#1169
Peticiones de reglamentos / Re: Tapetes Wing of war
24 de Octubre de 2012, 00:34:00
Pues yo busco a alguien que me quiera vender su tapete de la Sección Oeste (el de la caja con las esquinas amarillas).
#1170
Ya sean nuevos o alguna oferta tentadora, el juego hay que valorarlo antes. En eso creo que estamos todos de acuerdo. Comprar por comprar es algo compulsivo que en realidad no llena a nadie, sólo el bolsillo de la tienda.