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Mensajes - Gentilhombre

#1156
Ese Enemy Actions: Ardennes tiene una pinta ex-qui-si-ta.
Yo he renunciado porque -como dije- ya tengo demasiados wargames, un porcentaje alto por estrenar, y apenas tiempo libre. Primero el trabajo pendiente. Además, he ido siguiendo el proceso de desarrollo del juego y he visto que va a ser algo más complejo de lo que yo esperaba.

Pero siendo de quien es -el gran Butterfield- y ofreciendo nada menos que jugar en solitario con ambos bandos, o bien a dos jugadores... Parece muy recomendable.

Ya nos contaréis.

David
#1157
Dudas de Reglas / Coral Sea (Dudas)
09 de Mayo de 2015, 14:25:34
CitarUna vez finalizado el ataque y resuelto las bajas, al americano le toca jugar una carta o la carta que jugo durante la operación japonesa cuenta como carta jugada y termina el "turno" por así decirlo.
Después de que el jugador japonés haya terminado su operación, el jugador americano juega carta: puede jugar una carta Operacional (borde verde), o descartar una carta para obtener 1 PR, o bien robar una carta.
Las cartas Tácticas, de Ataque y Eventos se juegan cuando corresponda (en batalla, durante una operación enemiga, etc.), y no cuentan como la carta que puede jugarse si el jugador escoge "carta".

Espero que te quede claro.  ;)

David
#1158
Dudas de Reglas / Coral Sea (Dudas)
09 de Mayo de 2015, 11:46:03
Buenas:

Hace un rato alguien ha posteado una serie de preguntas sobre Coral Sea. Las he respondido, pero al ir a enviar mi mensaje he visto que el hilo ha desaparecido.  ???

Así que le respondo aquí:

CitarSe supone que para jugar carta tiene que elegir carta y jugarla después del otro jugador que juega mapa, pero hay varias cartas que contradicen esto.
Correcto, aunque también se puede jugar carta si los dos jugadores eligen "mapa" (jugará primero el que tenga la iniciativa).

Citar1- La carta estación de seguimiento (americana). El jugador japones elige mapa, ¿el americano tiene que elegir carta para poder utilizarla? o directamente elige mapa también y juega esta carta.
Esa carta es un tanto especial y requiere una aclaración. El jugador USA la puede jugar para modificar la tirada de iniciativa cuando tanto él como el jugador japonés eligen "mapa". La carta debe jugarse antes de efectuar las tiradas de dado.
Respondiendo a tu pregunta con mayor claridad: si, conforme a las reglas habituales, ambos jugadores escogen "mapa", el jugador USA podrá jugar esa carta para mejorar sus opciones de ganar la iniciativa.

Citar2.- Skip Bombing (Americana). Se supone que tengo que eligir carta para usarla... si es así, si el movimiento japones acaba en batalla naval o terrestre, ¿el ataque aéreo americano es antes de resolver la batalla o después?
Ojo, no tienes que elegir "carta" para jugar esa carta. Es una carta de Evento (borde rojo), por lo que se juega sólo durante una operación (en este caso durante una operación japonesa).
Considérala una carta "de interrupción", puesto que la juegas mientras el jugador japnés está jugando su operación en el mapa, interrumpiendo el movimiento de un apilamiento naval japonés.

Citar3.- También se supone que puedes utilizar cartas de ataque en una batalla que inicies tu, es decir, puedes utilizar una cartas de ataque primero y después de poner los efectos de esta carta sobre los enemigos, resolver el ataque normalmente...
Y así con varias cartas mas...
En realidad las cartas Tácticas (borde azul) y de Ataque (borde amarillo) se juegan durante las batallas, pero no necesariamente al inicio de éstas, sino cuando el jugador prefiera (respetando el texto de la carta, obviamente).

Citar4.- En las instrucciones viene 4 tipos de cartas:
- Tácticas (borde azul)
- Evento (borde rojo)
- Operaciones (Borde verde)
- Ataque (borde amarillo) ¿donde están estas cartas?, en mi copia de juego solo vienen las tres primeras. En la carta de ayuda solo hace referencia a las cartas tácticas, eventos y estratégicas...
En Coral Sea no hay cartas de Ataque (borde amarillo). Tu copia del juego está bien, simplemente no se han incluido ese tipo de cartas en esta campaña.  ;)

Citar5.- En otro post se aclaraba que las fichas navales que están en puerto se consideran aisladas si las zonas marítimas colindantes están ocupadas por fuerzas enemigas. Si es así, ¿al fina serán eliminadas al no poder retirarse?
Efectivamente, si una unidad está rodeada de zonas impasables (en el caso de una unidad naval, zonas terrestres) y/o zonas donde haya enemigos, la unidad se considera Aislada. Pero no será eliminada simplemente por ello, sino que debe ser atacada. Si debe retirarse de la batalla por un resultado de "Desorganizada" y no puede, será eliminada.
Una unidad naval en puerto no puede ser atacada por unidades navales enemigas (porque no pueden entrar en puerto enemigo), pero si unidades terrestres enemigas capturan esa zona con puerto, la unidad naval debería retirarse, y si en las zonas navales adyacentes hay enemigos, no podrá y será destruida.

Espero haberte sido de ayuda.

David
#1159
Hola:

A veces hay términos difíciles de traducir en pocas palabras. El chrome sería el sabor histórico del juego, los aspectos del mismo que recrean la historia de esa guerra/campaña/batalla en concreto. Quizás alguien pueda ampliar esa definición.

David
#1160
Saludos:

Ya ha aparecido un sustituto para Karajus, así que esa plaza vacante vuelve a estar ocupada. :D

David
#1161
CitarGentilhombre, salimos desde el mismo punto y llegando al mismo destino. Por nuestra parte no habría problema en amoldarnos a vuestra ruta y horarios. A mi no me importaría incluso llevar mi coche, de hecho yo lo prefiero. Ahora mismo nosotros somos 2, y tenemos uno más en duda. En cualquier caso con vosotros completamos. ¿Qué os parece la idea?.
Sí, yo también lo había pensado. Te envío un privado.  ;)

David
#1162
Saludos:

Yo voy desde Burgos capital con un amigo que viene de San Sebastián. Por tanto tenemos 3 plazas libres, bien sea desde San Sebastián o desde Burgos.
Iremos por la AP-1 (antigua N-1), así que también se podría recoger a alguien por el camino.

Saldremos el VIERNES por la mañana, con idea de llegar a la hora de comer. La vuelta, saliendo del albergue después de comer (hacia las 17:00).

David
#1163
Buenas:

Coincido en que estar cómodo con las reglas es muy importante. Si tengo que preocuparme más por desentrañar los secretos de un manual ininteligible, si nos pasamos media partida consultando reglas, si contínuamente aparecen situaciones no previstas en el reglamento o poco claras... difícilmente podré disfrutar la experiencia lúdica.  :-\

Luego hay otros aspectos a tener en cuenta, como las mecánicas, temática, componentes del juego... son importantes, porque dan sabor a la partida y ayudan a que la experiencia sea "rolera". Cuando juego wargames, la simulación y la sensación de recrear la historia son muy importantes para mi. Conozco gente para la que jugar no es más que mover fichitas numeradas en un mapa hexagonado o zonal, dándole igual el trasfondo. A mi eso me resulta impensable, creo que el encanto de jugar reside precisamente en la historia que recreamos y vivimos.

Por supuesto, veo lógico que determinadas mecánicas o sistema de juego se amolden mejor o peor a los gustos de cada uno, al igual que la complejidad, escala y/o duración. Pero eso es tan variado como el número de jugadores.  ;)

David
#1164
Atlias, gracias a ti y a tu mujer por venir a visitarnos, y estamos encantados de que disfrutarais de la estancia. Me hace mucha ilusión cuando alguien aprovecha la ludoteca.  ¡Y desde luego espero verte en las Jornadas BSK de junio! ;D

Was, la verdad es que debería poner alguna foto de la ludoteca en la web de la casa, porque ahora mismo no hay ninguna. En la ludoteca del salón tengo una selección de juegos sencillos de aprender y que se pueden jugar en una o dos horas. Pero mi ludoteca completa está a disposición de cualquier usuario de la BSK que se anime a venir. Puedes verla en el enlace que hay aquí a abajo ("mi colección"). Tengo el Tigris y Éufrates.  ;)

David
#1165
Kedadas / Re:Grupo de juego en Burgos
30 de Abril de 2015, 19:22:11
Saludos:

Yo vivo en un pueblo del norte Burgos (Dobro, a 45 min. de la capital), pero por desgracia el trabajo me impide quedar con asiduidad. Lo mío son los wargames, por otro lado, aunque soy omnívoro y puedo jugar a casi todo.

Si nadie te responde, avísame que te puedo poner en contacto con un grupo majo de Burgos.  ;)

David
#1166
Hola:

Le eché un ojo en su momento. Y la verdad es que pinta bien. Pero a mi se me hace demasiado "grande"; quiero decir que, sin ser un monster, es un wargame grandecito y larguito, de una complejidad media-alta.

Además, tengo un juego de la I Guerra Mundial de hexágonos pendiente de estrenar: Death in the Trenches
https://boardgamegeek.com/boardgame/15391/death-trenches-great-war-1914-1918
Así que tengo ese nicho ocupado.

insisto en que me parece un wargame más que interesante y con componentes bonitos. Así que si cae, ya nos contarás qué tal.  ;)

David
#1167
Saludos:

Un amigo (Karajus) que iba a acudir a las jornadas y que ya está preinscrito finalmente no va a poder ir.
Si hay alguien interesado en ocupar su plaza, podría inscribirse pagando el precio reducido (total 85,00 â,¬, de los que 20,00 â,¬ ya se han adelantado). Los 20,00 â,¬ ya adelantados podría dármelos a mi en las jornadas.
Un saludo.

David
#1168
CitarSi como dice Gentilhombre en el mensaje anterior EL MAPA TIENE PREFERENCIA A LAS REGLAS ante estas situaciones ya está aclarado.
Lo confirmo otra vez: en caso de duda, el mapa tiene preferencia sobre las reglas.

En seguida me di cuenta de que había incongruencias, y leí en una aclaración que el mapa es el que está bien. Los resultados del combate son un tanto farragosos en el reglamento, pero en el mapa se entienden perfectamente.

David
#1169
Cita de: Sandevid en 26 de Abril de 2015, 14:23:29
Cuando se combate a una unidad Japonesa que se encuentra "dugg in" (oculta),
¿Se debe voltear para tener en cuenta el valor de defensa para el cálculo del diferencial del combate o se aplica el valor de ataque US sobre el terreno del defensor directamente en la tabla?.

Sí, sin duda. Al atacar una unidad japonesa atrincherada (dug in), la volteas para ver que unidad es, calcular el diferencias de combate, etc.
Fíjate que da igual que la veas, porque tras resolver el combate, si sobrevive, será sustituida por otra unidad japonesa en ese mismo hexágono o en otro.
Es decir, nunca sabes con qué unidad atrincherada te vas a encontrar.

David
#1170
Hola:

El mapa rediseñado (en inglés) puede descargarse aquí: https://boardgamegeek.com/thread/568028/hm-redux-map

Es una maravilla, mucho más grande que el de la 1ª edición, con todas las tablas, incluidas, mejor diseño gráfico... Pero tiene una pequeña errata: las condiciones de victoria que aparecen en la table de turnos no han sido actualizadas; hay que sustituirlas por las indicadas en las Living Rules (o 2ª edición). Un fallo muy menor.

David