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Mensajes - Jose-san

#1156
Cita de: Miguelón en 03 de Agosto de 2012, 10:38:52
Por si hay confusiones, el hospicio no te permite colocar trabajador en la plantación extra.  ;)

Gracias, entonces lo he hecho mal alguna vez. Todavía me parece menos potente el hospicio.
#1157
He jugado la tira de partidas al Puerto Rico y nunca he tenido la sensación de que el hospicio fuera imprescindible. De hecho no creo que haya ningún edificio imprescindible. Alguna vez he visto que el hospicio ha sido potente, sobre todo en combinación con el otro edificio que te permite coger una plantación extra. Una de las gracias de Puerto Rico es que tiene múltiples vías de victoria.
#1158
Yo sigo confiando en Sturm Europa, aunque las noticias lleguen con cuentagotas.
#1159
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
19 de Julio de 2012, 11:19:35
Acabo de descubrir que he dado una respuesta incorrecta en este hilo. Y no una sino dos veces.

Acerca del Forced Withdrawal. Cuando asaltas un lugar fortificado (fortaleza, torre de mago o ciudad) y no derrotas a todos los enemigos, tienes que retroceder al hexágono desde el que entraste, pero esto no es Forced Withdrawal, sino el paso final de la resolución del combate. Si el hexágono desde el que entraste no es seguro (porque entraste volando por encima de un enemigo o por el motivo que sea) entonces al final del turno tienes que seguir retrocediendo y entonces es cuando coges heridas.

Disculpas por la confusión.
#1160
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
15 de Julio de 2012, 12:03:27
Cita de: Akumu en 15 de Julio de 2012, 10:50:44
Entiendo que si combates,ya has hecho tu acción del turno y no puedes interactuar,lo que en el mismo reglamento dice acerca de los castillos,pero: ¿se puede interactuar como recompensa en alguna de las otras fortificaciones?.

Al leer las cartas de ayuda,a mi me da la sensación de que se puede,independientemente de ganar alguna carta y esas cosas.

Es como dice César.

Cita de: Akumu en 15 de Julio de 2012, 10:50:44
Ammmm...me pasa con este juego,que el manual es bueno como tutorial,pero a la hora de consulta directa es un coñazo  :P

Me extraña el comentario dado que hay un libro con el tutorial y un libro con las reglas.

Es cierto que algunas partes del libro de reglas podrían estar mejor organizadas. Aun así, no tengo mucho problema para encontrar las reglas.
#1161
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
13 de Julio de 2012, 20:57:10
Cita de: Akumu en 13 de Julio de 2012, 20:06:09
Hola!

Llevo una pocas partidas,pero sigo teniendo unas tontas dudas:

- Cuando en los escenarios te dice "Wedge,wedge or open limited" en el Map shape: ¿qué quiere decir que repita dos veces "wedge"?.

2, 3 o 4 jugadores respectivamente. Es decir, con 2 o 3 jugadores utilizas la forma del mapa "wedge" (en cuña) y con 4 jugadores utlizas "open limited".

Cita de: Akumu en 13 de Julio de 2012, 20:06:09 - ¿La resistencia física afecta al Ranged attack o Siege attack?...o sea,si puedo o no matar con 3 de ranged attack  en la primera fase del combate a un bicho de armadura 3 y resistencia física.

La resistencia no te la saltas con ataques a distancia. En tu ejemplo no derrotas al enemigo.

Cita de: Akumu en 13 de Julio de 2012, 20:06:09 - Supongo que si no ganas un combate en cualquier sitio fortificado,debes retirarte y por cada hexágono retirado,ganas una herida ¿no?.

Sí.

Cita de: Akumu en 13 de Julio de 2012, 20:06:09 - No sé si me ha quedado claro el proceso de asalto a ciudad cooperativo.Describo una situación y que me la corrija alguien:

Ej) Hay cuatro jugadores:A,B,C y D ,que casualmente juegan en ese mismo orden.

El jugador A está adyacente a una ciudad,es su turno y le propone a C (tb adyacente a la ciudad) que lo asalten,con lo que C está de acuerdo.

A y C hacen el asalto y luego B y D hacen sus turnos seguidos.

Así es.
#1162
Me cuesta elegir sólo 3...



Hay que verlo a alta resolución: link



#1163
Es un juego de los más temáticos que conozco. Tiene algunas pegas, pero si te metes un poco en el juego puede ser muy satisfactorio.
#1164
A mí me duró 3 partidas.
#1165
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
03 de Julio de 2012, 20:13:14
Cita de: Hellbrass en 03 de Julio de 2012, 15:23:30
Todos los personajes se llevan daño por la retirada aunq hayan derrotado a su enemigo? y ese daño cual es de donde viene?

Todos. Una herida por héxagono que se retroceda (normalmente sólo es necesario retroceder un hexágono). Este es el daño por forced withdrawal. Está explicado en la secuencia de final de turno (página 9, el segundo apartado de la secuencia de final de turno).

Cita de: Hellbrass en 03 de Julio de 2012, 15:23:30 y como puedo provocar algun rampage monster moviendome dentro de la ciudad? imagino que sea una ficha de alrededor no ? gracias y un saludo!

Efectivamente. Si estás adyacente a la ciudad y a un monstruo que a su vez también está adyacente a la ciudad, si entras en la ciudad provocas al monstruo y tienes que pelear a la vez con el monstruo y con los ocupantes de la ciudad.
#1166
Dudas de Reglas / Mage Knight (Dudas)
03 de Julio de 2012, 08:26:06
Cita de: Hellbrass en 03 de Julio de 2012, 04:26:39
Hola, despues de jugar un poco no me ha quedado muy claro lo de las ciudades. Cuando hago un asalto a una ciudad, tengo que pelear contra todos los enemigos que estan en ella? o yo elijo contra quien quiero pelear?

Cuando asaltas una ciudad te tienes que enfrentar a todos los enemigos que la ocupan. Y si has provocado a algún rampage monster (orco o dragón) al moverte dentro de la ciudad, también. Opcionalmente puedes atacar a la vez a otros rampage monsters adyacentes a la ciudad.

Cita de: Hellbrass en 03 de Julio de 2012, 04:26:39 Si asalto en grupo se que puedo asignar uno a cada uno, pero si sobran alguno se tiene que llevar dos? y si dos acaban con el enemigo y uno pierde contra el? que sucederia? un saludo

Supongo que te refieres al asalto en equipo con otro/s personajes. Antes del asalto se negocia con cuántos enemigos se enfrentará cada personaje. Los enemigos se reparten al azar sin mirar siquiera el color.

Por ejemplo, Tovak y Arythea asaltan una ciudad y dentro hay dos enemigos blancos y uno gris. Deciden que Tovak se enfrentará a un enemigo y Arythea a dos. Los tres enemigos se mezclan sin mirar y se reparten uno a Tovak y dos a Arythea. Cada uno se enfrenta con todos los enemigos que le han tocado.

Si algún personaje de los que participan en el asalto no derrota a todos sus enemigos, todos los personajes deben retroceder a sus hexágonos de origen y se llevan daño adicional por retirada obligatoria. Aun así, cada personaje coloca un escudo en la ciudad por cada enemigo que haya derrotado.
#1167
Por el mismo precio me lo quedo en inglés y lo disfruto antes.
#1168
Bueno, es que Mage Knight era un juego de miniaturas, en el que se basó Heroclix.
#1169
Software / Re: Ascension the Godslayer, para PC.
20 de Junio de 2012, 20:28:09
Cita de: Grande en 20 de Junio de 2012, 19:21:46
Prueba a jugar partidas a muchíiiisimos puntos. Te acabas comprando todo lo bueno y dejando a la IA sin nada interesante. Es... abusar... de una IA, pero es divertido.

Jaja, sí, lo he probado. De todas formas, si a 90 puntos (lo estándar para 4 jugadores) ya he abusado lo máximo. Creo que la única carta de 6+ puntos que no tenía en el mazo era Muramasa, había limpiado el mazo de aprendices y milicia, agotaba el mazo en cada turno (sumando 12+ runas y 12+ fuerza en cada turno)...
#1170
Software / Re: Ascension the Godslayer, para PC.
20 de Junio de 2012, 19:00:54
Despues de un montón de partidas creo que ya he exprimido la AI al máximo. Prácticamente gano todas las partidas contra 3 oponentes y las que no es porque no pillo una sola carta decente. Como curiosidad el log del último turno en la partida que acabo de jugar:

Human uses Watchmakers Altar
Human uses The All-Seeing Eye
Human uses Yggdrasil Staff
Human uses Rocket Courier X-99
Human uses Watchmakers Altar
Human uses Hedron Cannon
Human defeats Wind Tyrant
Human defeats Corrosive Widow
Yellow puts Shadow Star into their discard pile.
Green puts Snapdragon into their discard pile.
Human plays Landtalker
Human plays Seer of the Forked Path
Human banishes Mechana Initiate from the center
Human plays Ascetic of the Lidless Eye
Human plays Temple Librarian
Human discards Apprentice
Human plays Arbiter of the Precipice
Human plays Wolf Shaman
Human plays Seer of the Forked Path
Human banishes Runic Lycanthrope from the center
Human plays Temple Librarian
Human discards Heavy Infantry
Human plays Tablet of Time's Dawn
  Burrower draws a card.
Human uses Tablet of Time's Dawn
Human plays Void Initiate
Human plays Temple Librarian
Human discards Heavy Infantry
Human plays Flytrap Witch
Human plays Heavy Infantry
Human plays Heavy Infantry
Human plays Mystic
Human plays Mystic
Human plays Mystic
Human acquires Master Dhartha
Human acquires Flytrap Witch
Human defeats Mephit
Human banishes Shade of the Black Watch from the center
Human is done.
--------------------
Human takes an extra turn
Human plays Wolf Shaman
Human plays Ascetic of the Lidless Eye
Human uses Watchmakers Altar
Human uses The All-Seeing Eye
Human uses Yggdrasil Staff
Human uses Rocket Courier X-99
Human uses Hedron Cannon
Human uses Watchmakers Altar
Human plays Seer of the Forked Path
Human banishes Arbiter of the Precipice from the center
Human plays Arbiter of the Precipice
Human plays Flytrap Witch
Human plays Flytrap Witch
Human plays Seer of the Forked Path
Human banishes Seer of the Forked Path from the center
Human plays Temple Librarian
Human discards Heavy Infantry
Human plays Master Dhartha
Human plays Landtalker
Human plays Temple Librarian
Human discards Heavy Infantry
Human plays Temple Librarian
Human discards Heavy Infantry
Human plays Heavy Infantry
Human plays Heavy Infantry
Human plays Heavy Infantry
Human plays Mystic
Human plays Mystic
Human plays Mystic
Human defeats Xeron
Human steals Heavy Infantry from Red
Human steals Heavy Infantry from Yellow
Human steals Mystic from Green
Human plays Heavy Infantry
Human plays Heavy Infantry
Human plays Mystic
Human defeats Sea Tyrant
Yellow puts Rocket Courier X-99 into their discard pile.
Human acquires Cetra
Human acquires Arha Initiate
Human acquires Arha Templar
Human defeats Earth Tyrant
Human plays Arha Initiate
Human plays Cetra
Human acquires Twofold Askara
Human defeats Cultist
Human plays Arha Templar
Human defeats Cultist
Human is done.