Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Torke

#1156
¿Qué os parece...? / Re: Mage Knight sobrevalorado?
23 de Junio de 2012, 12:01:32
Cita de: Donegal en 22 de Junio de 2012, 06:51:24
Sí, fijarte en algo mas que no sea la calidad de los componentes, por dios! ;)

Pues sí, no comprendo que te hayas gastado los 70 â,¬urazos y no le vayas siquiera a dar una oportunidad sólo porque los componentes te parezcan reguleros.
#1157
Yo te diría 7Wonders, es ligerito y da para varias partidas. Catan a 6 es un auténtico HORROR, y Alta Tensión les vas a freir el cerebro si son no jugones.
#1158
Cita de: elqueaprende en 22 de Junio de 2012, 13:24:57
Aunque lo lea bajado de internet muchos quieren la colección...o que pasa van a tener todos menos el quinto.

Estas cosas están bien estudiadas...aunque ójala se den con un canto en los dientes.

Y a lo mejor la gente no se lo compra...pero a lo mejor se lo regalan. Voy a regalarle a éste el juego de tronos (el quinto) que sé que le mola...

Ahí tienes toda la razón. Es que me da rabia que estos de Gilgamesh sean tan patanes.
#1159
El Eclipse a dos va muy bien. Pierdes la diplomacia, pero es justo lo que dices que no necesitas. A dos se te va a la hora y media/2 horas si vais lentitos. A 4 se te va a las 3 horas y poco más, yo creo. Es un buen juego, es temático, hay batallas y hay construcción de civilizaciones hasta cierto punto, pero sobre todo customización de naves y de tecnologías. Muy recomendado.
#1160
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
22 de Junio de 2012, 15:28:43
Cita de: damosan en 22 de Junio de 2012, 09:42:01
  Bueno aun ofreciendo mucho yo no diria "en tan poco tiempo" es juego yo lo considero larguillo y lo de tan sencillo de explicar...ufff no se , no se.

Media hora por jugador largo? Bueno, pongamos 45 minutos por jugador, para un juego de estas características, sinceramente no puedo decir que el juego sea larguillo. Con mi chica jugando a dos el juego se nos va a hora y media, quizás un poco más, porque acabamos de empezar. La primera partida no llegó a las 2 horas, con la explicación incluída. A 4 jugadores imagino que la cosa cambia, y a 6 pues aún peor, pero muy lejos queda de un TI3, un Runewars y tan siquiera un Juego de Tronos. Y no me parece en absoluto difícil de explicar, va todo muy de A a B y una vez has hecho un par de turnos es todo de lo más intuitivo. Ponte a explicar un Arkham, o un Caylus, o un Puerto Rico... un Smallworld incluso, con todas las razas y poderes.
#1161
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
22 de Junio de 2012, 04:22:52
Volviendo al topic: veo comprensible el hype de Eclipse. Un juego que ofrece tanto en tan poco tiempo, que es tan divertido, sin demasiado Análisis/Parálisis, tan sencillo de explicar, y sobre todo tan elegante (es un adjetivo que he leído continuamente en este hilo y en reseñas) que tiene todas las bazas para entrar en hype. Es el juego perfecto? Desde luego que no, pero es altamente probable que te guste jugarlo.

Quizás no es la recontraleche ni el mejor de tu biblioteca, pero siempre apetece jugar y casi seguro que a quien se lo enseñes le gusta. Y eso ya es una cualidad grandísima por la cual merece estar en tu jugoteca.
#1162
Cita de: elqueaprende en 21 de Junio de 2012, 16:09:12
Da igual al precio que los pongan...lo van a comprar.

Pues tampoco te creas Elque, después de que prácticamente todo el mundo se lo haya leído ya, en inglés o fantraducido, te digo yo que las ventas no van a ser las mismas.
#1163
Tremendo compañero, me quito el sombrero (el de copa) ante la web. Aún tiene fallitos, pero creo que con un poco más de picar código puede ser una solución definitiva. Enhorabuena, y mil gracias.
#1164
Cita de: WasQ en 20 de Junio de 2012, 17:06:56
No sabes porqué lo digo?

O sea, según eso un juego de tablero es peor que su versión móvil porque en el tablero tienes que mover tu las cosas. Ergo, asumo que va a volver el reinado del videojuego alentado por las versiones móviles y de tablets. Punto pelota.

Smallworld en su versión iPad es una pasada, además se juega en apenas 20 minutos... ergo su versión de tablero decepciona porque las fichas no se mueven solas. Ticket to Ride, espero que las cartas se jueguen solas, nunca lo he probado, pero espero que sí porque entonces será una copia barata del juego de tablero. En Caylus eso de que tenga que mover el preboste otro persona me parece aburrido, eso hace el juego malo de cojones. Twilight Imperium, joder he tenido que grabarme un dvd con mp3 de música de pelis de batallas espaciales, me voy a vender mi copia porque sin eso es un truño.

Con esto quiero decir, que ese argumento es absurdo y siento ser tan directo, ridículo... el juego te puede gustar, lo puedes odiar, o puede ser el juego de tu vida. Ni tan siquiera defiendo el juego. Pero quejarse de que se tienen que mover las fichas es tremendo de verdad. Si no le encuentras el sentido a hacer eso en el juego será que no te gusta por otro motivos, una cosa tan simple como que no te gusta. Pero no porque el juego no se mueve solo.

Me pillais lo que digo o no? Volved a leeros y pensad en frío...

No, eso no es ni lo que él ni lo que yo hemos dicho, y te lo he intentado explicar perfectamente en mi post. Creo que no has prestado atención a los matices:

CitarPero yo en los juegos de tablero me divierto moviendo mis fichas, planeando mis jugadas y sacando cartas. En este no, porque sinceramente parece que hubiesen hecho primero el juego de móvil y después el de tablero. Las cosas que tienes que hacer tú son un coñazo, porque muchas veces se te pasa darle hora al reloj, sacar la carta de putadillas, quitar y poner los puntos de daños o cordura... No hay nada de divertido en esas acciones tediosas, que en el de android/Ios te evitas. Y efectivamente quitando la variedad de Primigenios (y entre comillas, porque realmente la diferencia entre unos y otros pasa por una pequeña chorrada de la cual te tienes que acordar toda la partida y es más un incordio a nivel lúdico/diversión que otra cosa, y el número de símbolos arcanos que hay que sacar para encerrarle) no hay nada que supere el juego de tablero al del móvil. Y decir eso es decir muy poco en favor de un juego de mesa.

Repito que yo habitualmente en los juegos de mesa disfruto al cien por cien moviendo fichas y contadores, jugando cartas y planeando con las monedas que tengo la siguiente compra del próximo turno haciendo montoncitos. Pero si toda tu interacción en un juego se reduce a darle a la manivela a un reloj, sacar una carta de peras a brevas y quitar y poner contadores insulsos, pues sinceramente prefiero que me lo haga una máquina. No dejaría nunca en la vida que una máquina me colocara los cubitos del Caylus según las próximas compras que voy a hacer... pero si una máquina me moviese el marcador de puntuaciones, no le iba a decir que no. No sé si así me explico un poco mejor, comprendo perfectamente lo que quería decir el compañero, no se refiere a que quiera que se lo den todo hecho, pero si lo que tienes que hacer por ti mismo es más tedio que diversión, pues evidentemente mejor ahorrárselo. Como el despliegue inicial o setup, pues oye, pagaría por una maquinita que me colocase el Arkham Horror y así poder jugar nada más sacarlo de la caja. O que cada turno me rellenase los huecos del Agrícola. Son cosas tediosas que no aportan nada a la diversión, que están ahí por que no queda más remedio, pero que los diseñadores no han insertado para hacernos disfrutar con ello. Sin embargo el coger a mi granjero, ponerle en la casilla y llevarme las ovejas, no es algo que me parezca tedioso y no es algo que disfrutaría especialmente en una versión videojuego.
#1165
Cita de: Miguelón en 20 de Junio de 2012, 00:01:06
Yo quise comprar los libros hace tiempo, pero cuando vi los precios de la edición cartoné, más de cuarenta pavos cada uno, les dije que se lo comieran con patatas. Y es que la edición "de bolsillo" es una auténtica porquería.

Muy cierto, hay gente que conozco que no se los ha leído porque mi edición de bolsillo, que es la que les dejé, no le llegaban a leer. Las letras son chiquitísimas, y de habértelo leído una única vez se queda el libro destrozado. Tengo cienes y cienes de libros, como diría aquel, y ninguno está tan deteriorado.

Así que God Save the Kindle :D
#1166
Cita de: Raul_fr en 20 de Junio de 2012, 10:09:00
A mi me parece sorprendente escuchar(leer) estos comentarios del Space Hulk y, como dices, no eres el unico que lo comenta desde hace tiempo.  :o
Yo me lei las reglas en pdf sin el juego delante y lo entendi sin problemas a la primera, cada vez que lo he vuelto a leer desde entonces no he tenido problema alguno de comprension. La unica duda que he tenido con este juego es si la capacidad especial de movimiento del marine amarillo intercambia lugar o desplaza a toda la formacion. Pero eso salio en un FAQ y listo  ;D

Pues yo opino exactamente lo mismo que el compañero Wolfenn, pero no porque el juego sea complicado, que no lo es en absoluto... sino por lo REMATADAMENTE MALAS que son las instrucciones. De hecho, en el hilo de reglamentos del infierno es uno de los que aparecen continuamente. Están redactadas por alguien que te odia y que no quiere que juegues, como leídas por el típico colega que sabe jugar un poco regular y según se va acordando te va diciendo. Además parece escrito al revés, todo el reglamento está anotado con cosas del tipo "en esta fase puedes atacar, mover o defender. Para saber como atacar espérate a la página 22. Tienes que tener cuidado de los ataques por la espalda. Espérate a la página 28 para saber a qué me refiero". Tu lo lees y no sabes hasta la última página qué es lo que está pasando. Tienes que ir continuamente arriba y abajo, un HORROR. Para un juego que podría haberse resumido en un folio por las dos caras. Así ocurre, que luego mucha gente juega mal porque de repente ponen reglas entre medias de explicaciones que presupones que te darán más adelante en detalle pero que no es así, como lo de que si te atacan por la espalda da igual que tengas una ficha de apoyo.

En fin compi, que yo te comprendo perfectamente porque ese reglamento está redactado a mala leche XDDD
#1167
Cita de: WasQ en 20 de Junio de 2012, 01:30:02
Lo flipo con este trozo de tu argumento... lo flipo.

Pues no sé por que WasQ, porque le daría un mil por cien la razón al compañero BEtote punto por punto. La App es buenísima, tiene ambientación, música, y como te lo hace todo "la máquina" sólo tienes que llegar, tiras dados, elegir y fuera. Para ser un juego para móvil, es muy bueno y divertido. Lo que te hace querer comprar el de tablero. Pero yo en los juegos de tablero me divierto moviendo mis fichas, planeando mis jugadas y sacando cartas. En este no, porque sinceramente parece que hubiesen hecho primero el juego de móvil y después el de tablero. Las cosas que tienes que hacer tú son un coñazo, porque muchas veces se te pasa darle hora al reloj, sacar la carta de putadillas, quitar y poner los puntos de daños o cordura... No hay nada de divertido en esas acciones tediosas, que en el de android/Ios te evitas. Y efectivamente quitando la variedad de Primigenios (y entre comillas, porque realmente la diferencia entre unos y otros pasa por una pequeña chorrada de la cual te tienes que acordar toda la partida y es más un incordio a nivel lúdico/diversión que otra cosa, y el número de símbolos arcanos que hay que sacar para encerrarle) no hay nada que supere el juego de tablero al del móvil. Y decir eso es decir muy poco en favor de un juego de mesa.

Me repito un poco, pero es que el juego, para llevarlo en el móvil, con las espectativas en la diversión que nos puede dar un juego para móvil en un trayecto largo, es muy bueno, porque no tienes prisa por acabarlo, porque no te importa estar haciendo una cantidad sucesiva y repetida de cosas iguales (mirad el Angry Bird),y porque cuando quieras lo cortas y ya seguirás.

Así es como lo veo yo también, pero vamos que hay todo tipo de opiniones y todas respetables.
#1168
Están locos JAajajaja primero se tiran año y pico en sacarlo, luego te lo venden a 50 pavos. No les vendría mal que se los tuvieran que comer con patatas, por listos.
#1169
¿Qué os parece...? / Eclipse‚ ¿qué os parece?
19 de Junio de 2012, 23:31:09
Cita de: calvo en 19 de Junio de 2012, 23:19:06
Esto es una opinión muy personal, pero normalmente los juegos 4x se hacen jugables a partir de 4 jugadores. Con menos todo el factor de diplomacia y guerra fría queda demasiado diluido...

Diluído por completo, dado que a dos evidentemente no funciona lo de la diplomacia. Es el primer paloq ue me llevé al leer las instrucciones, aunque sinceramente tonto yo por esperarme algo de diplomacia en un juego competitivo a dos. Tampoco se le pueden pedir peras al Olmo...

Aún no lo he jugado (a ver si convezco a mi chica) pero la verdad es que, tras leer el reglamento... me he quedado un poco extrañado. Ya no es que no tenga nada en las mecánicas que se salga de lo normal... sino que podría ser absoklutamente cualquier otro juego de tantos. Espero, por supuesto, que sea de estos juegos cuyo reglamente te deja frío pero luego sea condenadamente divertido.

Así que todavía no puedo decir nada malo ni bueno sobre él. Bonito es, desde luego.
#1170
Dudas de Reglas / Re: MAGESTORM (Dudas)
17 de Junio de 2012, 19:45:55
Buff, respondo con lo que recuerdo. Además, el reglamento en castellano tenía una errara grande por fallo de traducción que cambiaba el significado por completo, y que ahora no recuerdo pero en su momento comenté en la BGG y me respondió el propio creador diciéndome que de qué le hablaba si esa regla no la había puesto él, que se lo habían inventado en la traducción xD

EDIT:

(encontrado: http://www.boardgamegeek.com/thread/673815/do-invocations-count-as-troops-for-cards-like-root)

* Karl: Yo creo que los daños por hechizos se aplican al instante. Es un poco absurdo de esa manera que echándoles una lluvia de fuego de doscientos de vida no les vayas hacer más que con 6 míseros puntos, si la primera unidas tiene 6 de vida. Lo suyo es que vayan muriendo según reciben el daño, y si supera la primera base, pasen a la siguiente unidad. Además, si el daño se les hace antes, que mueran después tampoco es nada temático. Echo bolón de fuego, mueren, los quito y ya no luchan. Así lo veo yo.

* Luispe:

- Si puedes atacar a una unidad con varias tuyas, siempre y cuando la unidad atacada sobreviva. Tu atacas a la unidad, sobrevive, tú te echas para atrás, entra la otra unidad tuya, si sobrevive se echa para atrás y entra la siguiente. Te lo digo así un poco al tuntún por lo que recuerdo de las reglas.

- Que yo sepa, la ventaja de los caballeros y arqueros les viene dada por la primera fase de iniciativa, en la que sólo daña el que tenga mayor iniciativa. Temáticamente, tus arqueros inflan a flechazos al ejército invasor, y cuando llega lo hace mermado, pero cuando se ponen a pegar todos en meleé ahí ya es un sálvese quien pueda, de ahí que el daño se aplique a la vez.

Espero haber servido de algo, aunque haya sido un poco. O muy poco. O nada xD