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Mensajes - borat

#1156
Acabo de recibir un email de que ya han dado la luz verde para la descarga desde el App Store. En teoría debería estar disponible en breve, aunque como ya ha ocurrido otras veces todo dependerá de la velocidad de propagación en los servidores de Apple.

La pequeña putada para los que hicimos el preorder en Kickstarter es que ahora tenemos que esperar a que los de Shenandoah Studio nos envíen los códigos para la descarga gratuita uno a uno, lo cual puede llevarles hasta 24 horas. :P

Vamos, que los que paguéis directamente probablemente lo podréis probar esta noche. A los de Kickstarter me temo que nos va a tocar esperar hasta mañana. :(
#1157
Pues nada, ya he podido jugar un par de partidas al Stone Age y confirmo mis primeras buenas impresiones. :)

En BGG lo están poniendo ya por las nubes como uno de los mejores juegos del año. Yo no me atrevo a tanto pero sí que creo que tiene un interface muy intuitivo y una IA más que decente. Por ponerle alguna pega la visualización de los recursos y mejoras de los otros jugadores sí que parece mejorable.

En cualquier caso que conste en acta que yo lo he jugado en mi iPad 3 "hinchando" la imagen, así que no sé qué tal será la usabilidad en el iPhone.

Por cierto, que en BGG ha habido ya bastantes comentarios (con capturas de pantalla incluidas) sobre lo mal que se ve el juego al ampliarlo en el iPad 1 y 2. Parece ser que es porque no tienen el retina display. Lo comento para evitar que alguno se lleve el chasco de comprarlo para jugarlo en el iPad 1 o 2 y que luego la calidad resulte ser una ful de Estambul. ;)
#1158
Reseña hiperpositiva del juego en Pocket Tactics.

http://pockettactics.com/2012/12/12/review-battle-of-the-bulge/

En cuanto pueda catarlo intento dejar mis primeras impresiones por aquí. ;)
#1159
Yo sólo he probado el tutorial, pero tiene buena pinta. A ver si esta tarde-noche me da tiempo a jugar una partida de verdad.

Por cierto, me lo he descargado directamente en mi iPad3 y aún ampliándolo se ve estupendamente, con lo que la experiencia de juego es mucho mejor que en el iPhone.
#1160
Me han "chivado" el funcionamiento básico de las reglas de diplomacia y la sensación con que me quedo sigue siendo más bien ambivalente. :-\

Básicamente los jugadores tienen que invertir cartas para intentar conseguir aliados en la fase de diplomacia. Para los países más grandes necesitas una carta de como mínimo 3 OPs, para los aliados menores con ejército propio de 2 OPs y para los aliados menores sin ejército de 1 OP. En función del valor de la carta y de una tabla de influencia que proporciona una serie de modificadores históricos a favor o en contra se hace una tirada y si el resultado es el adecuado el país en cuestión pasa a ser aliado tuyo. Por cierto, algunas cartas tienen eventos específicos que hacen más fácil el conseguir un determinado objetivo diplomático.

El inglés va siempre primero (digamos que tiene la "iniciativa diplomática") lo que significa que ningún país que se haya convertido en aliado suyo en ese turno puede ser "atacado" diplomáticamente por el francés.

Los aliados proporcionan cartas extra (si tienen ciudades de recurso en su territorio) y unidades extra (si tienen ejército propio). En cualquier caso los aliados no son permanentes y en función de los resultados de cada campaña militar pueden ser "obligados" a volverse neutrales o incluso convertirse en aliados del otro bando (como, por ejempo, ocurrió históricamente con Prusia). También pueden llegar a cederse territorios al enemigo o a un aliado como castigo/premio en las conversaciones de paz.

Así de primeras el sistema no suena demasiado mal. Pero claro, como ocurre en la mayoría de los CDGs empezamos a meternos en territorio pantanoso cuando las ofensivas diplomáticas cuestan cartas que luego no puedes utilizar como acciones militares durante tu turno. Es cierto que si tienes éxito ganas inmediatamente nuevas cartas pero si fallas resulta que tus esfuerzos diplomáticos te penalizan a la hora de maniobrar militarmente ese turno, lo cual no parece tener mucha lógica.

De todas formas y visto lo visto, habrá que seguir esperando a poder echar un vistazo a las reglas completas para ver con más detalle cómo encaja todo en el diseño global del juego.
#1161
Por cierto, el diario de diseño que está colgado en la web de Simmons Games es una absoluta gozada.

http://simmonsgames.com/products/Gettysburg/Diary.html

En su día me lo leí prácticamente entero y la forma en que el pavo disecciona el porqué y para qué de cada aspecto del juego es de lo más interesante y esclarecedor.
#1162
Cita de: warrafael en 08 de Diciembre de 2012, 20:55:34
Se puede descargar  de su web (GettisburgRulesV53.pdf) si vas a su ultima entrada de su diario de deiseño. Me temo que sí, que sus manuales siguen todos la misma línea. No se cómo afectará la edición por esta nueva casa al reglamento, a lo mejor lo revisan  :D

Si la memoria no me falla esa versión de las reglas de Simmons fue la que me leí el año pasado. Me parecieron bastante más accesibles e intuitivas que las del NT, aunque había alguna sección un pelín liosa. ;)

En cuanto a que los de Mercury Games retoquen algo, después de ver el desaguisado que han perpetrado con el diseño de la caja y la maquetación de las reglas casi mejor que no toquen nada más. :P

Que yo sepa el juego estaba más que probado y playtesteado desde hace un año, así que cualquier cambio de reglas podría provocar más problemas de los que supuestamente pretenda solucionar. ::)

#1163
http://vimeo.com/m/53709924

Ayer recibí un email de que los que nos apuntamos al preorder en Kickstarter podremos comenzar a descargarlo desde iTunes el jueves por la tarde.

Si alguien más se apuntó a la precompra que avise para estrenarlo cuanto antes. ;)
#1164
Reseñas escritas / Re: PANZER (GMT) - Primeras impresiones
28 de Noviembre de 2012, 12:41:19
Depende mucho del escenario.

Los más sencillos te los puedes ventilar en 2-3 horas, pero los más grandes imagino que se alargarán bastante más.
#1165
Hace unas pocas semanas que ha salido al mercado el Pax Porfiriana de Phil Eklund y de momento está recibiendo muy buenas críticas en BGG.
#1166
Cita de: Zolle en 23 de Noviembre de 2012, 14:13:29
Querido Borat, me imagino que ahora sacarás las tijeras y harás recortables con mis palabras para machacarlas. Yo no quiero alargarme más con el tema, ni me interesa. Te dejo que seas tú el que se lleve la última palabra.

No te preocupes que no voy a contestarte. ;D

De hecho toda tu argumentación no hace sino reafirmarme en mi opinión, así que no tengo nada más que añadir al respecto de este asunto. 8)

Por cierto, para evitar confusiones, yo NO soy (ni nunca he sido) moderador de la BSK. Simplemente ayudo a mantener un poco de orden en el subforo De Jugón a Jugón.

Por último, me sumo a las disculpas de warrafael por alimentar el off-topic. A ver si algún moderador puede mover estos últimos posts a otro hilo.

#1167
En Barcelona yo las encontré hace años en Servei Estació.

Pero vamos, en cualquier tienda especializada en plásticos deberías encontrarlas o poder encargarlas sin problemas.
#1168
Cita de: Kaxte en 23 de Noviembre de 2012, 10:52:10
P.D: yo sí que prefiero los mapas montados... Entiendo que con la plancha de juega perfectamente, pero en mi caso implica tener que andar transportando la plancha o planchas de un lado para otro, y es un coñazo.

Por si no estás al tanto hay planchas de plástico flexible mucho más baratas que las rígidas y que puedes enrrollar para llevarlas debajo del brazo. ;)
#1169
Cita de: warrafael en 23 de Noviembre de 2012, 10:27:11
Yo también era forofo de los mapas montados, pero lo que me pasa con la mayoría de ellos es que al tener tantos pliegues, al final no quedan planos y tienes que andar poniendo un plastico encima.  Me pasa con el No Retreat, la Guerrra del Anillo, Napoleon'ts Triumph, etc.

Effectivily wonder. ;)

Por no hablar de que encarecen el juego, hacen mucho más pesada la caja, muchos se comban con el tiempo (cuando no vienen ya combados), etc., etc.

CitarY si tienes que poner un plastico encima ¿ para que necesitas un mapa montado ?

¿En el caso de los wargames? Para nada. Es uno de esos caprichos que nunca entenderé. ???

Otra cuestión son juegos tipo euro, de duración corta y con pocas fichas sobre el tablero. Ahí sí que comprendo que un tablero montado sea más útil porque además puedes desplegarlo en cualquier sitio.

Pero en el caso de los wargames, que por su tamaño y duración precisan de un lugar más o menos fijo y específico para jugarlos, lo lógico es el papel o cartón fino con una plancha encima.
#1170
Cita de: vins en 23 de Noviembre de 2012, 07:36:49 De hecho es el miedo que me da este, lo del bando negro contra el blanco en esta época la verdad es que no casa mucho, sera interesante ver como lo han resuelto.

Totalmente de acuerdo. Un juego con dos bandos definidos para esta época no parece tener demasiado sentido. La prueba del algodón van a ser las reglas sobre la entrada y salida de los distintos países en el conflicto. Así que mejor esperar y ver.

Cita de: Zolle en 23 de Noviembre de 2012, 06:37:07 Detesto los reflejos de las planchas sobre los tableros. Prefiero pagar un poco más, tener un tablero montado  y no tener que huir de ellos para poder ver. ;)

No sé con qué frecuencia juegas con planchas sobre los tableros, pero yo veo a docenas de jugadores en mi club jugando con ellas todas las semanas y nadie parece tener el problema del que tú hablas. 8)

El pelotazo de luz que se ve en la última foto es por culpa del ángulo en el que está tomada y probablemente provenga del propio flash de la cámara, pero si te fijas en el resto de fotos no hay ningún reflejo.