1.- La fase de mortalidad
Introducción a la fase de mortalidad
Es la fase más sencilla del juego pero quizás también la más temida pues la mortalidad genera las mayores frustraciones entre los jugadores.
A) Subfase de activación de guerras inminentes
Si miráis el tablero en su sección de guerra veréis que hay cuatro espacios: guerras activas, guerras no perseguidas, guerras inminentes y guerras latentes. En este momento, cada guerra en la parte de guerras inminentes se mueve a la parte de guerras activas. No os preocupéis que volveremos sobre esto al hablar de la fase de combate, de momento como no hay guerra inminente alguna, no tenéis que hacer nada. Cuando volváis a esta fase en el siguiente turno, si habéis leído el texto, tendréis toda la información necesaria para saber cómo pasar las guerras inminentes a fase activa.
B) Subfase de mortalidad
Hay que sacar una de las piezas de cartón de la bolsa de tela y cantar su número en voz alta. Las implicaciones en la partida son enormes. El "premiado" será aquél jugador que tenga un senador o estadista cuya ID coincida con la del chit recién extraído. La ID o identificación es el número que cada una de las cartas de senador y estadista tienen impreso. Cada vez que saquemos un chit en esta fase puede ocurrir:
.- Que ninguno de los ´senadores o estadistas en juego coincida con el número, en cuyo caso todos os felicitáis y no muere nadie.
.- Que la pieza de cartón o chit indique "none" (ninguno), más de lo mismo, nadie muere.
.- Que la pieza esté marcada con un "draw 2" (coge 2), en cuyo caso metemos de nuevo la pieza en la bolsa y sacamos dos chits. Ahora pueden morir dos senadores, pero además, si volviese a salir el draw 2 deberíamos proceder del mismo modo, por lo que pueden producirse muchas muertes.
.- Que la pieza mostrase el número de un senador en juego.
.- Que la pieza mostrase el número de un estadista en juego.
.- Que la pieza muestre el número de una carta correspondiente a los hermanos Licinii o Grachii y ambos estuviesen en juego (si solo está uno, muere ese normalmente, y si están los dos se tira un dado, muriendo el senador que tenga la tirada menor).
Consecuencias de la muerte de un senador
Cuando un senador muere, todos los marcadores de su carta, ya sean cargos, antiguas experiencias consulares, marcadores de corrupción, de popularidad o de influencia, son retirados de la misma con la excepción del marcador de líder de facción, si lo tuviere, que nunca se pierde. Su carta se coloca, boca abajo, en el espacio del tablero destinado a la Curia desde donde, como veremos, podrá volver al Foro mediante una tirada de dados de 5/6 al final de la correspondiente fase de foro. También puede volver desde ese espacio a la mano de un jugador cuando queden ocho o menos senadores activos en Roma durante la fase de senado, lo cual no es muy habitual en partidas de cinco o seis jugadores. Todos los marcadores son perdidos, así que si teníais 34 puntos de influencia y se os muere el senador de un ataque de risa, mala suerte chicos. En caso de que sea líder de facción se mantiene la carta en la mesa, delante del jugador, aunque se pierden todos los marcadores menos el de líder. Esta diferencia es muy importante porque se salvan las estadísticas básicas, pese a que se pierda todo lo demás. No olvidéis que, después de celebrar el entierro y ponerle flores, os toca ajustar el número de los votos políticos de vuestra familia. Repito que también se pierden los cargos, de forma que si se muere el cónsul de Roma, quedará vacante este puesto y el HRAO pasará a ser el cónsul de Campo que es el segundo en el escalafón, pero os estoy adelantando cosas: piano, piano.
Consecuencias de la muerte de un estadista
Cuando un estadista muere se le retira del juego, no va a la curia. Simplemente se coge su carta y se saca de a partida. En el caso de que estuviese colocada encima de un senador, de acuerdo a las reglas que vimos en el anterior apartado, la carta de senador que estaba debajo de la del estadista se envía a la Curia siguiendo las normas generales de fallecimiento de senadores. Si el estadista es líder de facción sin una carta de senador debajo, el estadista se va del juego y el marcador de líder de facción queda en suspenso hasta que llegue la próxima fase de foro. Si el estadista tiene una carta de senador debajo, el estadista sale del juego y el senador de debajo retiene el marcador de líder de facción (si no fuera líder de facción iría a la Curia). Es decir, los estadistas siempre mueren y salen del juego incluso aún siendo líderes de facción, los senadores siempre mueren y van a la Curia salvo que fuesen líderes de facción.
Algunos estadistas tienen números de ID coincidentes, por ejemplo 1A-1B. Estos estadistas pueden convivir en la mesa en diferentes facciones. En caso de que el chit de mortalidad les afecte (en el ejemplo si sacamos el número 1), cuál de los dos muere de determina por una tirada de dos dados, falleciendo aquel que estuviese en la familia con la tirada menor. Como un líder de facción nunca es eliminado de la mesa por mortalidad, queda claro que una facción nunca es eliminada del juego. Hay una excepción a esto cuando se resuelven los intentos de asesinato en los que el asesino no consigue huir, pero eso es otra historia de la que hablaremos, como habéis adivinado, más adelante.
2.- La fase de beneficios
En esta fase, algo más complicada que la anterior, vamos a intentar solucionar algunos de los puntos oscuros que las reglas de AH y VG no han sabido aclarar del todo sobre los diferentes cobros pecuniarios.
A) Subfase de cobros senatoriales: ingresos personales
Todos los jugadores cobran sus ingresos personales del siguiente modo: los líderes de facción cobran 3 talentos, y los demás senadores/estadistas cobran 1 talento, más un talento más por cada caballero que tengan atraído (los caballeros se atraen en la fase de foro que sigue en orden a la presente fase de beneficios). Además, suman los talentos que les otorguen las concesiones que hubieran jugado bajo las cartas de sus senadores/estadistas. Los jugadores están obligados a cobrar estas concesiones, no pueden decidir no hacerlo. Inmediatamente después de cobrarlas corre hacia la izquierda la carta de concesión para dejar al descubierto la palabra "corrupto". Los corruptos podrán ser sometidos a procesos en la fase del Senado. Fijaos bien que hay dos tipos de concesiones, la de armamentos y la naval, que no se cobran en esta fase sino cuando se reclutan legiones o se fabrican armadas en la fase de Senado. Los senadores/estadistas con cualquiera de estas concesiones (o las dos) no reciben dinero ni devienen corruptos durante la fase de beneficios.
Así pues, la cantidad base de cada senador es: 1t (3t si líder de facción) + 1t por cada caballero atraído + xt que provengan de sus concesiones jugadas (salvo armamentos y naval). Estos ingresos se cobran incluso aunque el senador o estadista estuviese fuera de Roma como cónsul en una guerra o como gobernador (los cobran sus administradores personales). Solo en caso de que el senador/estadista se hubiese declarado en rebeldía no se produce beneficio alguno.
B) Subfase de cobros senatoriales: ingresos provinciales
A esta cantidad base le tenemos que añadir ahora los llamados ingresos provinciales. Los ingresos provinciales están relacionados, obviamente, con las provincias, y las provincias no existen al principio del juego en la República temprana. Son creadas por guerras, por lo general, y por tanto no cobraréis ningún ingreso provincial hasta avanzada la partida, pero este es el momento de introduciros en ellos. Estos ingresos solamente pueden cobrarlos los gobernadores, que son aquellos senadores o estadistas enviados a una provincia como tales en una fase de Senado. Su mandato dura tres años salvo que se revoque por voto en Senado, y aunque volveremos sobre ellos más adelante, ahora os interesa saber que durante la fase de beneficios pueden optar por recibir el cobro de unos ingresos en sus respectivas provincias. Digo pueden, porque a diferencia de las concesiones no están obligados. Los ingresos provinciales implican una tirada de uno o dos dados que soporta un modificador que aparece en todas las cartas de provincia del juego. Las cartas tienen dos caras, un anverso de provincia no desarrollada (gris en AH y amarillo en VG) y un reverso de provincia desarrollada (rosa en AH y verde en VG). Los modificadores y la tirada son mejores cuánto más rica es la provincia y sobre todo si está desarrollada. Así, por ejemplo, la provincia de Hispania Ulterior concede una tirada de dr -3 si no está desarrollada y de dr +1 si lo está. Si el gobernador decide cobrar ingresos provinciales, tira uno o dos dados (según el texto de la provincia indique dr o DR respectivamente) y procede a cobrar siempre que el resultado modificado sea positivo. Si el resultado es negativo, Roma paga a la banca la cantidad que resultase, pero en ningún caso el senador gobernador tiene que pagar nada de su propio bolsillo durante la resolución de una tirada de ingreso provincial. Así pues, resultados positivos de la banca al tesoro personal del gobernador; resultados negativos de Roma a la banca (restad la cantidad en el track de ingresos de Roma).
Además, todos los gobernadores que actúen de este modo reciben un marcador de corruptos, y podrán ser objeto de juicios o prosecuciones durante la fase de Senado. Por tanto, y salvo que Roma esté en gravísimo peligro de perecer por bancarrota o se quiera tener más opciones de desarrollar la provincia, una vez has cobrado un ingreso provincial en tu mandato trianual de gobernador, merece la pena que lo hagas durante los otros años del mismo porque el marcador de corrupto de los
gobernadores se mantiene hasta el momento que vuelven a Roma pasado su término (es decir, que como no están en Roma sino en su villa provincial mientras que son gobernadores, no se les puede procesar pues el proceso en ausencia no está previsto en Derecho Romano).
C) Subfase de manteniento rebelde
Si un senador/estadista está declarado en rebeldía, en este momento debe pagar todas las legiones que posea salvo aquellas que le deban lealtad o, en su defecto, devolverlas al pool de fuerzas de Roma. ¿Os suena raro? No pasa nada, ya se volverá mucho más adelante sobre el tema.
D) Subfase de reordenación o administración del tesoro familiar
Esta subfase se realizaba al final de la fase de beneficios en las antiguas reglas de AH. Se trata de una modificación en aras de la simplicidad que hace más sencillo el juego porque los senadores no tienen que sobrevivir durante turnos enteros con el dinero en su carta personal para poder realizar donaciones al Estado. En esta subfase los jugadores pueden repartir todo el dinero que hayan recibido entre las cartas de sus senadores/estadistas y su tesoro familiar. Los peculios que estén sobre las cartas de los senadores se llaman tesoro personal del senador, mientras que los que están en la caja de cartón o ayuda de juego (según versiones) que representa la caja fuerte de la familia, se llaman tesoro familiar. El tesoro personal es visto para todos los jugadores y se usa para casi todas las acciones del juego. El tesoro familiar es oculto, y se utiliza para resistir los intentos de atracción Además, está protegido porque cuando un senador muere por cualquier causa pierde todo su tesoro personal pero el tesoro familiar no se pierde salvo en circunstancias muy especiales.
En este momento es cuando se pueden pagar o intercambiar favores pecuniarios entre los jugadores. Toda acción que implique un pago se efectúa en este momento y nada más que en este momento. Toda acción que implique un cambio de cartas se realiza en la fase de revolución y sólo en la fase de revolución. Esto grabadlo a fuego en vuestras romanas mentes. Si me ofrecéis 30 talentos por votar a vuestro favor en la fase de Senado y lo hacéis públicamente estáis obligados a pagarlos pero no podéis hacerlo hasta la siguiente fase de beneficios en este preciso momento de redistribución. Si lo que prometéis es una carta, tendréis que esperar a la fase de revolución.
E) Subfase de desarrollo provincial
Cada gobernador tira un dado para ver si la provincia en la que está destinado se desarrolla. De ser así se le da la vuelta a la carta provincial y desde ese mismo instante concederá mejores ingresos. La tirada debe ser de 6, salvo que no se haya procedido a obtener beneficio provincial en ese turno, en cuyo caso nos basta con un 5. El gobernador que desarrolla una provincia sube su influencia personal en +3.
F) Subfase de ingresos y gastos para Roma
En este momento se realizan los siguientes ajustes en el track del tesoro:
.- Roma gana 100 talentos por sus impuestos generales y comerciales.
.- Cada gobernador realiza una tirada siguiendo las reglas de ingreso provincial pero teniendo en cuenta el espacio "ingreso para el Estado" de cada carta de provincia. Si el resultado es negativo Roma paga, si es positivo Roma cobra.
.- Cada senador puede llevar a cabo contribuciones (en las reglas AH están se hacían al final de toda la fase de beneficios). Por cada 5/25/10 talentos que salgan del tesoro personal de un senador, dicho senador recibe 7/3/1 punto de influencia. Siempre se puede donar menos de diez talentos sin recibir influencia alguna por el bien de Roma. Recordad que el dinero sale de tesoros personales. Es decir, si tenéis dos senadores, uno con nueve talentos y otro con un talento, no estáis donando diez, sino nueve y uno, y por tanto no recibís nada por la referida donación.
.- Se pagan 20 talentos por cada guerra activa (perseguida o no perseguida).
.- Se pagan los créditos agrarios.
.- Roma paga 4 talentos por cada legión y flota que estuviese levada, ya esté luchando en una guerra o se halle en Roma de permiso.
El jugador banca va ajustando el track y avisando de la cantidad de talentos restantes. Si en un momento de esta fase Roma se queda con menos de de cero talentos no pudiendo pagar sus obligaciones, se produce la bancarrota y todos los jugadores pierden la partida y son pasados por la espada, salvo que hubiese un senador declarado en rebeldía.
G) Subfase de ajuste del mandato de gobernadores
Mueve el marcador de término de todos los senadores/estadistas que estén actuando como gobernadores. Si el marcador llega al tercer año, coge la carta de provincia y colócala en el foro para que se pueda enviar otro gobernador en la siguiente fase de Senado, y devuelve la carta del gobernador a cada jugador (éste vuelve a Roma) manteniendo el marcador de corrupto en caso de que hubiera obtenido ingresos provinciales.
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Introducción a la fase de mortalidad
Es la fase más sencilla del juego pero quizás también la más temida pues la mortalidad genera las mayores frustraciones entre los jugadores.
A) Subfase de activación de guerras inminentes
Si miráis el tablero en su sección de guerra veréis que hay cuatro espacios: guerras activas, guerras no perseguidas, guerras inminentes y guerras latentes. En este momento, cada guerra en la parte de guerras inminentes se mueve a la parte de guerras activas. No os preocupéis que volveremos sobre esto al hablar de la fase de combate, de momento como no hay guerra inminente alguna, no tenéis que hacer nada. Cuando volváis a esta fase en el siguiente turno, si habéis leído el texto, tendréis toda la información necesaria para saber cómo pasar las guerras inminentes a fase activa.
B) Subfase de mortalidad
Hay que sacar una de las piezas de cartón de la bolsa de tela y cantar su número en voz alta. Las implicaciones en la partida son enormes. El "premiado" será aquél jugador que tenga un senador o estadista cuya ID coincida con la del chit recién extraído. La ID o identificación es el número que cada una de las cartas de senador y estadista tienen impreso. Cada vez que saquemos un chit en esta fase puede ocurrir:
.- Que ninguno de los ´senadores o estadistas en juego coincida con el número, en cuyo caso todos os felicitáis y no muere nadie.
.- Que la pieza de cartón o chit indique "none" (ninguno), más de lo mismo, nadie muere.
.- Que la pieza esté marcada con un "draw 2" (coge 2), en cuyo caso metemos de nuevo la pieza en la bolsa y sacamos dos chits. Ahora pueden morir dos senadores, pero además, si volviese a salir el draw 2 deberíamos proceder del mismo modo, por lo que pueden producirse muchas muertes.
.- Que la pieza mostrase el número de un senador en juego.
.- Que la pieza mostrase el número de un estadista en juego.
.- Que la pieza muestre el número de una carta correspondiente a los hermanos Licinii o Grachii y ambos estuviesen en juego (si solo está uno, muere ese normalmente, y si están los dos se tira un dado, muriendo el senador que tenga la tirada menor).
Consecuencias de la muerte de un senador
Cuando un senador muere, todos los marcadores de su carta, ya sean cargos, antiguas experiencias consulares, marcadores de corrupción, de popularidad o de influencia, son retirados de la misma con la excepción del marcador de líder de facción, si lo tuviere, que nunca se pierde. Su carta se coloca, boca abajo, en el espacio del tablero destinado a la Curia desde donde, como veremos, podrá volver al Foro mediante una tirada de dados de 5/6 al final de la correspondiente fase de foro. También puede volver desde ese espacio a la mano de un jugador cuando queden ocho o menos senadores activos en Roma durante la fase de senado, lo cual no es muy habitual en partidas de cinco o seis jugadores. Todos los marcadores son perdidos, así que si teníais 34 puntos de influencia y se os muere el senador de un ataque de risa, mala suerte chicos. En caso de que sea líder de facción se mantiene la carta en la mesa, delante del jugador, aunque se pierden todos los marcadores menos el de líder. Esta diferencia es muy importante porque se salvan las estadísticas básicas, pese a que se pierda todo lo demás. No olvidéis que, después de celebrar el entierro y ponerle flores, os toca ajustar el número de los votos políticos de vuestra familia. Repito que también se pierden los cargos, de forma que si se muere el cónsul de Roma, quedará vacante este puesto y el HRAO pasará a ser el cónsul de Campo que es el segundo en el escalafón, pero os estoy adelantando cosas: piano, piano.
Consecuencias de la muerte de un estadista
Cuando un estadista muere se le retira del juego, no va a la curia. Simplemente se coge su carta y se saca de a partida. En el caso de que estuviese colocada encima de un senador, de acuerdo a las reglas que vimos en el anterior apartado, la carta de senador que estaba debajo de la del estadista se envía a la Curia siguiendo las normas generales de fallecimiento de senadores. Si el estadista es líder de facción sin una carta de senador debajo, el estadista se va del juego y el marcador de líder de facción queda en suspenso hasta que llegue la próxima fase de foro. Si el estadista tiene una carta de senador debajo, el estadista sale del juego y el senador de debajo retiene el marcador de líder de facción (si no fuera líder de facción iría a la Curia). Es decir, los estadistas siempre mueren y salen del juego incluso aún siendo líderes de facción, los senadores siempre mueren y van a la Curia salvo que fuesen líderes de facción.
Algunos estadistas tienen números de ID coincidentes, por ejemplo 1A-1B. Estos estadistas pueden convivir en la mesa en diferentes facciones. En caso de que el chit de mortalidad les afecte (en el ejemplo si sacamos el número 1), cuál de los dos muere de determina por una tirada de dos dados, falleciendo aquel que estuviese en la familia con la tirada menor. Como un líder de facción nunca es eliminado de la mesa por mortalidad, queda claro que una facción nunca es eliminada del juego. Hay una excepción a esto cuando se resuelven los intentos de asesinato en los que el asesino no consigue huir, pero eso es otra historia de la que hablaremos, como habéis adivinado, más adelante.
2.- La fase de beneficios
En esta fase, algo más complicada que la anterior, vamos a intentar solucionar algunos de los puntos oscuros que las reglas de AH y VG no han sabido aclarar del todo sobre los diferentes cobros pecuniarios.
A) Subfase de cobros senatoriales: ingresos personales
Todos los jugadores cobran sus ingresos personales del siguiente modo: los líderes de facción cobran 3 talentos, y los demás senadores/estadistas cobran 1 talento, más un talento más por cada caballero que tengan atraído (los caballeros se atraen en la fase de foro que sigue en orden a la presente fase de beneficios). Además, suman los talentos que les otorguen las concesiones que hubieran jugado bajo las cartas de sus senadores/estadistas. Los jugadores están obligados a cobrar estas concesiones, no pueden decidir no hacerlo. Inmediatamente después de cobrarlas corre hacia la izquierda la carta de concesión para dejar al descubierto la palabra "corrupto". Los corruptos podrán ser sometidos a procesos en la fase del Senado. Fijaos bien que hay dos tipos de concesiones, la de armamentos y la naval, que no se cobran en esta fase sino cuando se reclutan legiones o se fabrican armadas en la fase de Senado. Los senadores/estadistas con cualquiera de estas concesiones (o las dos) no reciben dinero ni devienen corruptos durante la fase de beneficios.
Así pues, la cantidad base de cada senador es: 1t (3t si líder de facción) + 1t por cada caballero atraído + xt que provengan de sus concesiones jugadas (salvo armamentos y naval). Estos ingresos se cobran incluso aunque el senador o estadista estuviese fuera de Roma como cónsul en una guerra o como gobernador (los cobran sus administradores personales). Solo en caso de que el senador/estadista se hubiese declarado en rebeldía no se produce beneficio alguno.
B) Subfase de cobros senatoriales: ingresos provinciales
A esta cantidad base le tenemos que añadir ahora los llamados ingresos provinciales. Los ingresos provinciales están relacionados, obviamente, con las provincias, y las provincias no existen al principio del juego en la República temprana. Son creadas por guerras, por lo general, y por tanto no cobraréis ningún ingreso provincial hasta avanzada la partida, pero este es el momento de introduciros en ellos. Estos ingresos solamente pueden cobrarlos los gobernadores, que son aquellos senadores o estadistas enviados a una provincia como tales en una fase de Senado. Su mandato dura tres años salvo que se revoque por voto en Senado, y aunque volveremos sobre ellos más adelante, ahora os interesa saber que durante la fase de beneficios pueden optar por recibir el cobro de unos ingresos en sus respectivas provincias. Digo pueden, porque a diferencia de las concesiones no están obligados. Los ingresos provinciales implican una tirada de uno o dos dados que soporta un modificador que aparece en todas las cartas de provincia del juego. Las cartas tienen dos caras, un anverso de provincia no desarrollada (gris en AH y amarillo en VG) y un reverso de provincia desarrollada (rosa en AH y verde en VG). Los modificadores y la tirada son mejores cuánto más rica es la provincia y sobre todo si está desarrollada. Así, por ejemplo, la provincia de Hispania Ulterior concede una tirada de dr -3 si no está desarrollada y de dr +1 si lo está. Si el gobernador decide cobrar ingresos provinciales, tira uno o dos dados (según el texto de la provincia indique dr o DR respectivamente) y procede a cobrar siempre que el resultado modificado sea positivo. Si el resultado es negativo, Roma paga a la banca la cantidad que resultase, pero en ningún caso el senador gobernador tiene que pagar nada de su propio bolsillo durante la resolución de una tirada de ingreso provincial. Así pues, resultados positivos de la banca al tesoro personal del gobernador; resultados negativos de Roma a la banca (restad la cantidad en el track de ingresos de Roma).
Además, todos los gobernadores que actúen de este modo reciben un marcador de corruptos, y podrán ser objeto de juicios o prosecuciones durante la fase de Senado. Por tanto, y salvo que Roma esté en gravísimo peligro de perecer por bancarrota o se quiera tener más opciones de desarrollar la provincia, una vez has cobrado un ingreso provincial en tu mandato trianual de gobernador, merece la pena que lo hagas durante los otros años del mismo porque el marcador de corrupto de los
gobernadores se mantiene hasta el momento que vuelven a Roma pasado su término (es decir, que como no están en Roma sino en su villa provincial mientras que son gobernadores, no se les puede procesar pues el proceso en ausencia no está previsto en Derecho Romano).
C) Subfase de manteniento rebelde
Si un senador/estadista está declarado en rebeldía, en este momento debe pagar todas las legiones que posea salvo aquellas que le deban lealtad o, en su defecto, devolverlas al pool de fuerzas de Roma. ¿Os suena raro? No pasa nada, ya se volverá mucho más adelante sobre el tema.
D) Subfase de reordenación o administración del tesoro familiar
Esta subfase se realizaba al final de la fase de beneficios en las antiguas reglas de AH. Se trata de una modificación en aras de la simplicidad que hace más sencillo el juego porque los senadores no tienen que sobrevivir durante turnos enteros con el dinero en su carta personal para poder realizar donaciones al Estado. En esta subfase los jugadores pueden repartir todo el dinero que hayan recibido entre las cartas de sus senadores/estadistas y su tesoro familiar. Los peculios que estén sobre las cartas de los senadores se llaman tesoro personal del senador, mientras que los que están en la caja de cartón o ayuda de juego (según versiones) que representa la caja fuerte de la familia, se llaman tesoro familiar. El tesoro personal es visto para todos los jugadores y se usa para casi todas las acciones del juego. El tesoro familiar es oculto, y se utiliza para resistir los intentos de atracción Además, está protegido porque cuando un senador muere por cualquier causa pierde todo su tesoro personal pero el tesoro familiar no se pierde salvo en circunstancias muy especiales.
En este momento es cuando se pueden pagar o intercambiar favores pecuniarios entre los jugadores. Toda acción que implique un pago se efectúa en este momento y nada más que en este momento. Toda acción que implique un cambio de cartas se realiza en la fase de revolución y sólo en la fase de revolución. Esto grabadlo a fuego en vuestras romanas mentes. Si me ofrecéis 30 talentos por votar a vuestro favor en la fase de Senado y lo hacéis públicamente estáis obligados a pagarlos pero no podéis hacerlo hasta la siguiente fase de beneficios en este preciso momento de redistribución. Si lo que prometéis es una carta, tendréis que esperar a la fase de revolución.
E) Subfase de desarrollo provincial
Cada gobernador tira un dado para ver si la provincia en la que está destinado se desarrolla. De ser así se le da la vuelta a la carta provincial y desde ese mismo instante concederá mejores ingresos. La tirada debe ser de 6, salvo que no se haya procedido a obtener beneficio provincial en ese turno, en cuyo caso nos basta con un 5. El gobernador que desarrolla una provincia sube su influencia personal en +3.
F) Subfase de ingresos y gastos para Roma
En este momento se realizan los siguientes ajustes en el track del tesoro:
.- Roma gana 100 talentos por sus impuestos generales y comerciales.
.- Cada gobernador realiza una tirada siguiendo las reglas de ingreso provincial pero teniendo en cuenta el espacio "ingreso para el Estado" de cada carta de provincia. Si el resultado es negativo Roma paga, si es positivo Roma cobra.
.- Cada senador puede llevar a cabo contribuciones (en las reglas AH están se hacían al final de toda la fase de beneficios). Por cada 5/25/10 talentos que salgan del tesoro personal de un senador, dicho senador recibe 7/3/1 punto de influencia. Siempre se puede donar menos de diez talentos sin recibir influencia alguna por el bien de Roma. Recordad que el dinero sale de tesoros personales. Es decir, si tenéis dos senadores, uno con nueve talentos y otro con un talento, no estáis donando diez, sino nueve y uno, y por tanto no recibís nada por la referida donación.
.- Se pagan 20 talentos por cada guerra activa (perseguida o no perseguida).
.- Se pagan los créditos agrarios.
.- Roma paga 4 talentos por cada legión y flota que estuviese levada, ya esté luchando en una guerra o se halle en Roma de permiso.
El jugador banca va ajustando el track y avisando de la cantidad de talentos restantes. Si en un momento de esta fase Roma se queda con menos de de cero talentos no pudiendo pagar sus obligaciones, se produce la bancarrota y todos los jugadores pierden la partida y son pasados por la espada, salvo que hubiese un senador declarado en rebeldía.
G) Subfase de ajuste del mandato de gobernadores
Mueve el marcador de término de todos los senadores/estadistas que estén actuando como gobernadores. Si el marcador llega al tercer año, coge la carta de provincia y colócala en el foro para que se pueda enviar otro gobernador en la siguiente fase de Senado, y devuelve la carta del gobernador a cada jugador (éste vuelve a Roma) manteniendo el marcador de corrupto en caso de que hubiera obtenido ingresos provinciales.
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a mi meparecen excelentes juegos, de verdad. Lo único malo es lo que tu apuntas, que el Epic 2 una vez lo juegas hace el juego normal algo menos atrayente (esta tarde tengo una partidita con Oscarin al normal porque no tenemos mesa para el Epic 2), pero vamos que igualmente he disfrutado como un enano con las batallas normales y ahora llegan los Napoleónicos, pues genial. Es que sé que caigo con todo el equipo: expansión prusiana, rusa, waterloo en epic napoleonics, ohhhh hohhhhhhhhhhhhhhohoohohohhohohoh.....

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