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Mensajes - Calvo

#11596
Variantes / Re: Reglas caseras
03 de Febrero de 2012, 11:03:17
Cita de: Gelete en 03 de Febrero de 2012, 09:30:28
No soy un amante de las reglas caseras, normalmente uso las oficiales porque para eso los juegos se testean debidamente (en la mayoría de los casos). Pero últimamente he observado que uso algunas reglas que, a mi gusto, corrigen errores importantes o pequeños defectos en juegos de mi gusto:


¿Vosotros usais algunas reglas especiales?

Me parecen imprescindibles dos modificaciones a las reglas de la expansion Pegasus de Battlestar Galáctica, que se recogen dentro de una propuesta llamada "Razor Cut":

"Sangre en la balanza", que modifica los efectos de las ejecuciones (sobre todo si te cargas a un humano) y hace que te lo pienses tres veces en vez de dos antes de ejecutar a alguien. En mi opinión con las reglas antiguas era relativamente poco arriesgado ejecutar a un personaje.

"¿Adivina qué viene a cenar esta noche?". Imprescindible. Con las reglas originales los líderes cylon son fulanos que están fuera de la partida, nadie les quiere, nadie se fía de ellos y lo menos arriesgado es mantenerles en la carcel.
Esta variante, magistral bajo mi punto de vista, cambia las "agendas" introduciendo conceptos muy bien pensado: los objetivos de los líderes (recordemos que secretos) incluyen algunos que obligan a humanos o a cylos a ganar o perder con el lider cylon, (es decir, que si no se cumplen ciertas condiciones, por ejemplo que haya un número de daños en galáctica o de encarcelados los humanos pierden la partida aunque hayan "prevalecido"), ó  que los humanos, pese a "prevalecer" (recorrer las 8 unidades y dar otro salto sin que llegue a 0 ningún recursos) pierdan la partida si se dan ciertas circunstancias.
En resumen, el lider cylon para a introducir más paranoia y muy significativa para el resultado de la partida, y se "mete dentro de la partida" y debe hacer por convencer a los "grupos" (humanos o cylons) de que le acepten o apoyen sus propuestas.
#11597
Cita de: FALKEN en 02 de Febrero de 2012, 16:11:12
Tal y como le dije a Wyllinch en su día manda un correo y apuntate, ya que de momento, ante la desaparición de Lev, todavía no ha habido sorteo, ni se saben las fechas de comienzo, ni cuando.

dicho y hecho
#11598
Me imagino que esto ya está en marcha, pero por si acaso pregunta.

Ahora que ya se como funciona esto del Vassal... ¿está cerrada la inscripción?
#11599
Cita de: Quas4R en 02 de Febrero de 2012, 11:14:59
Yo prefiero no resetearlo, mi cara de gatete no impresiono a mi hermano y lo agradezco, porque realmente es una de las gracias del juego, estar atento y no cagarla. Si el jugador es novato se le puede perdonar sino no... Eso si... no me vuelve a pasar.

No recuerdo exactamente pero creo que fue por la carta de duck and cover que si fallabas la tirada de dado el contrario podia mover el defcon 1 puesto arriba o abajo, estaba en 2 y lo bajo 1, fin de la partida.

Uhm, yo suelo ser benevolente entonces.
Pero es importante diferenciar entre
a) situaciones "automáticas", que sí las perdono (por ejemplo declarar un golpe de estado en un pais conflictivo cuando el defcon está en 2).

b) situaciones "provables pero no automáticas": por ejemplo, si algo depende de una tirada de dados, o de si el otro jugador tiene o no una carta etc. Aquí estás jugando con el azar, siendo "consciente" de los riesgos. (Yo creo qeu no está de más recordarlo antes de ejecutar la acción: "Como salga "x" pierdes la partida...").
#11600
Cita de: Quas4R en 02 de Febrero de 2012, 08:58:59


PD: Lo del DEFCON muy importante, después de mis múltiples partidas en la ultima me autobaje el defcon sin querer por un efecto secundario de una carta. Ni mi cara de gatito degollao no me valio de nada. Me quede con cara de gili... y mi hermano descojonandose.

Bueno, Cartesius me perdonó como tres golpes de estado en paises conflictivos estando el defcon en 2... En mi defensa diré que la interfaz de Vassal, tal y como tengo configurada la resolución de pantalla, no me dejaba ver el defcon sin mover la ventana, y que pensaba que estaba en 3 o más...

Yo estas, y los efectos inmediatos de las cartas que bajan el defcon, dejo "resetearlos". (Por ejemplo, si alguien usa "Duck and Cover" que baja el defcon sin darse cuenta de que está en dos).

Otra cosa es que te envíen la carta del misil ("Misil Envy" creo que se llama) y eso provoque la bajada de defcon y palmes.
#11601
Cita de: negroscuro en 01 de Febrero de 2012, 21:13:10
Siento haber montado tanto lio...
Quien tiene que llevar Brass, hay suficientes?
Yo en principio me mantengo.

Que va, si no es ningún lío.

Lo único que intentamos es saber los interesados antes del martes por la noche, que es el límite. Eso es lo que nos condiciona un poco.

Sobre el tema de la titularidad: Por ahora, sin mucho criterio, estoy metiendo de titulares siguiendo como criterios cosas como haber avisado con tiempo, tener experiencia con el juego o la constancia en la asistencia. Pero también es verdad que cuando hay varios interesados yo me suelo quitar de la titularidad para que entre "sangre nueva" y motivar al personal (que a algunos me está costando convencerles...).

La idea es que es mejor un equipo numeroso que un equipo "jugón" pero "pequeño".
#11602
pues eso
#11603
Cita de: Quinta en 01 de Febrero de 2012, 19:56:28


Pero Calvo se equivoca, y cuando un jugador no es seguro, es mejor si es titular; pues su baja sería sustituida por un miembro del equipo apuntado como independiente (yo prefiero llamarlo reservas).


Yo si queréis lo hago así, ningún problema.

No lo he hecho por que me parecía que, depende de las circunstancias, eso podría hacer que algunos independientes "de verdad" que sí quieran asistir no lo hagan por ver lleno el cupo, o que otros equipos se quejaran por considerarlo poco apropiado (una cosa es que haya que cambiar un titular por que ha habido un problema, y otro "reservar" una plaza).



#11604
Cita de: cartesius en 01 de Febrero de 2012, 17:43:19
Otro apunte que olvidé comentar antes a favor de esta carta: es de Late War, es decir, *como muy pronto* sale en el turno 8, por lo que un buen rato ya se lleva jugado, por no decir casi toda la partida.

¿Que mola más una puntuación épica al final del turno 10? ¡Claro! ¡Y ganar por 1 PV de diferencia! :P

A mí no me parece tan "coitus interruptus". Ayer yo no pensé: "oh, vaya! ahora que iba a remontar!". Pensé: "¡qué melón soy de cometer el mismo error dos veces!" :D
...
bueno, vale un poco sí que pensé lo de la remontada... :P ;D

... es que llevaba tiempo sin jugar  ::)

PS: Calvo, powergamer encubierto!!!! :P :D

Si te digo la verdad, no tengo muy claro de donde saqué la ventaja qeu llevaba en el turno 7, por que los "continentes" solian estar siempre equilibrados.

Yo intenté meterme en centro américa y llegué a tenerla dominada hasta que me barriste del mapa, y tu dominaste áfrica desde el principio. También, al final, descuidaste un poco europa, pero, salvo eso, los dominios no se vieron si yo no recuerdo mal.

Si la partida llega a durar yo creo que me pules.

¿Para cuando la siguiente, ya sin dejarte ganar?
#11605
Alguno pensará que se puede aplicar a otras cartas que pueden provocar perder la partida por bajada de defcon "involuntaria", y tendrá parte de razón, pero en este caso quiero centrarme en esta opción.

Os cuento la película:

Habré jugado unas 20-30 partidas presenciales de twilight struggle, y ayer tuve la suerte de contar con Cartesius "on-line" para enseñarme a utilizar el Vassal. Bueno, además de enseñarme a jugar con Vassal me dió toda una lección de como jugar: optimizar la situación del def-con, cómo entrar en que zonas, como sacar más jugo a determinadas cartas. ¡¡¡Qué grande Cartesius!!!

El caso es que, a pesar de las partidas que llevo jugadas, solo habré llegado a la Late-War unas 8-10, por lo que algunas de las cartas no las "controlo" aún.

Una de las cartas que más me llama la atención es la de War - Games, que permite ganar automáticamente la partida si vas 7 VP por delante del otro jugador.

¿No os parece un poco "coitus-interruptus" ganar o perder con ella?

Supongo que aporta otra cosa a la que estar atento, pero, no se, me deja sensaciones encontradas.

¿Qué opináis?
#11606
Manualidades / Limpieza y Mantenimiento de un Crokinole
01 de Febrero de 2012, 15:01:30
Cita de: Volker en 01 de Febrero de 2012, 13:58:51
Yo acabo de venir de mirar en un montón de talleres, concesionarios y tiendas de recambios de la zona centro y cero patatero.
Al final tendré que pedirla por internet, bien la que dice el amigo Perceval, bien otra que estaba posteada al principio, R222 creo que se llama. El sitio está en Boadilla del Monte y me sale más cara la gasolina que los gastos de envío. Vale 35 pavos + gastos.
Si alguien conoce otras ceras que ofrezcan garantías y sitio donde comprarlas que lo comente, please.

+1
#11607
Cita de: negroscuro en 01 de Febrero de 2012, 11:44:01
De 13 a 18... yo creo que me pasare, el problemita lo tengo con la comida, que estoy tocao de las tripas, pero espero estar mejor para entonces.
Hace tiempo que no juego, pero lo dare todo :)
Gracias por preguntar y apuntarme tio.
Nos vemos por alli ;)

De nada hombre, in situ igual podemos cambiar la titularidad, pero como eras duda te tuve que apuntar como no-titular, igual que yo (aunque seas del equipo de labsk, solo se pueden poner a dos titulares de equipo por jornada y juego).

Cuidate las tripas (y vigila lo que te llevas  a la boca...)
#11608
Bueno muchachos, vamos a ir confirmando interesados y juegos:

Calvo: BSG o RoR
Flojich : RoR
Alferez159 (duda): RoR

Paranoiak causa baja
#11609
Cita de: Gelete en 01 de Febrero de 2012, 09:34:02
Calvo perdona que no escuche el móvil.



No problemo, Jorge estaba atento.

Era para preguntaros qué tal había ido la tarde, el Crokinole y mandar saludetes al personal.
#11610
Según lo que me habéis comentado, esto es lo que he sacado en conclusión:

Bang: Titulares: Quinta y Calvo

Brass: Titulares: Quinta y Jai Independientes: Calvo, Negroscuro (este último es duda).


Si me he olvidado o equivocado en algo, me lo reportais y me tiráis de las orejas.