Cita de: Gelete en 03 de Febrero de 2012, 09:30:28
No soy un amante de las reglas caseras, normalmente uso las oficiales porque para eso los juegos se testean debidamente (en la mayoría de los casos). Pero últimamente he observado que uso algunas reglas que, a mi gusto, corrigen errores importantes o pequeños defectos en juegos de mi gusto:
¿Vosotros usais algunas reglas especiales?
Me parecen imprescindibles dos modificaciones a las reglas de la expansion Pegasus de Battlestar Galáctica, que se recogen dentro de una propuesta llamada "Razor Cut":
"Sangre en la balanza", que modifica los efectos de las ejecuciones (sobre todo si te cargas a un humano) y hace que te lo pienses tres veces en vez de dos antes de ejecutar a alguien. En mi opinión con las reglas antiguas era relativamente poco arriesgado ejecutar a un personaje.
"¿Adivina qué viene a cenar esta noche?". Imprescindible. Con las reglas originales los líderes cylon son fulanos que están fuera de la partida, nadie les quiere, nadie se fía de ellos y lo menos arriesgado es mantenerles en la carcel.
Esta variante, magistral bajo mi punto de vista, cambia las "agendas" introduciendo conceptos muy bien pensado: los objetivos de los líderes (recordemos que secretos) incluyen algunos que obligan a humanos o a cylos a ganar o perder con el lider cylon, (es decir, que si no se cumplen ciertas condiciones, por ejemplo que haya un número de daños en galáctica o de encarcelados los humanos pierden la partida aunque hayan "prevalecido"), ó que los humanos, pese a "prevalecer" (recorrer las 8 unidades y dar otro salto sin que llegue a 0 ningún recursos) pierdan la partida si se dan ciertas circunstancias.
En resumen, el lider cylon para a introducir más paranoia y muy significativa para el resultado de la partida, y se "mete dentro de la partida" y debe hacer por convencer a los "grupos" (humanos o cylons) de que le acepten o apoyen sus propuestas.





