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Mensajes - Silverman

#1171
Caray, que imágenes más buenas Lord. Gracias por colgarlas.

Saludos.
#1172
Debes retirarte al espacio controlado (con CP propio) y sin tropas enemigas más cercano posible, y no puedes retirarte más allá. Si hay más de un espacio controlado a igual distancia, puedes elegir en cuál te quedas.

...Y si no hay ningún espacio controlado a cuatro de distancia o menos, se elimina toda la fuerza. No valen los espacios neutrales.

Saludos.
#1173
Lo del "P&P" tiene una fácil denominación hispánica: Autoimprimible.

Lo del mazo construible cabría denominarlo auto-mazo.

¿"Faqueado"? Mejor Revisado.

"Direct to play" -> Listo para jugar.

Lo de "Cubedraft", 4x ó 18xx son términos o convenciones específicas que no tienen traducción.

Saludos.
#1174
Gracias por los informes, os sigo con interés.

Saludos.  :)
#1175
Reseñas escritas / Re: FORTUNA (Reseña)
09 de Mayo de 2013, 12:05:15
¡ Gracias manolo mr !

Un saludo.
#1176
Reseñas escritas / Re: FORTUNA (Reseña)
08 de Mayo de 2013, 02:15:22
Pues compré hace poco el Santiago de Cuba y todavía no lo he estrenado. Lo de los juegos no es una ciencia exacta, en ocasiones no gustan y no se sabe definir la razón. Es una cuestión subjetiva.

A mi no suelen gustarme los muy abstractos pero hay excepciones, como el Genial y por supuesto el Caylus.

Interesante lo de la variante del Fortuna, ¿dónde se puede leer?

Saludos.
#1177
Afirmativo Lord, arramblar = Arrollar.

Un saludo desde el Mediterráneo.  :)
#1178
Reseñas escritas / Re: CARRIER (Reseña)
07 de Mayo de 2013, 10:44:06
Las gracias a ti Jmkinki, ya veo que has incluido mejoras en forma de nuevos marcadores y escenarios traducidos.

Gran trabajo compañero.

Saludos.

#1179
¡Successors! Aquí otro que se apunta a chafardear la partida.

¡Saludos!
#1180
Wargames / Re: Recomendación guerra pacífico
06 de Mayo de 2013, 18:59:18
Bueno Angelromel, como puedes ver hay muchos juegos sobre el teatro aeronaval del Pacíico, de forma que deberías especificar qué tipo de juego buscas, táctico, estratégico, que se pueda jugar en un día, en un mes, en un año...

Yo me compré el Pacific War de VG, un monstruo, miles de fichitas con hasta 12 o más factores diferentes...La campaña entera era inviable, estaba pensado para desarrollar batallas concretas. Lo vendí hace años sin destroquelar.

El Victory in the Pacific también lo vendí pero por lo contrario, demasiado simplón y con errores en los factores de algunos barcos, en los refuerzos etc.

Por si a alguien le interesa vendo éste:



Es una rareza pero tras traducir a mano el reglamento puedo decir que está bien parido. El mapa es pequeño con hexágonos grandes y fichas pequeñas. Lo tengo sin destroquelar. El juego sólo llegaba a Abril de 1944, pero había una expansión que lo alargaba hasta 1946 la cual también compré y adjunto con él.

Como los turnos son mensuales supongo que durará de 20 a 30 horas finiquitarlo, y por eso lo vendo, no quiero jugar a juegos de más de una sentada.

Por cierto, no tienen mala pinta el "Fire in the Sky" ni el "Sink the carrier"  :D

Saludos.


#1181
Reseñas escritas / Re: CARRIER (Reseña)
06 de Mayo de 2013, 16:35:33
Enhorabuena por la reseña y todo el trabajo Jmkinki. Un par de dudas que tengo, ¿has añadido elementos nuevos al juego, como plantillas de ayuda o resúmenes de juego? Y, ¿cuánto tiempo de juego real puede llevar la campaña completa?

Muchas gracias por todo.  :)
#1182
Pues menos mal que con el Ciudadelas no se puede "violar" a nadie, sólo asesinar y robar.  ;D

Jugar con "no jugones" siempre supone un riesgo, mucho mayor con juegos de putearse. Sopesando la edad de la prima no vuelvas a jugar con ella a juegos similares (de puteo). Y no te escandalices pues bastante gente "normal" habrían reaccionado de forma similar en esa circunstancia.

No me cansaré de repetir que esto de los juegos no es para todo el mundo...

Saludos.
#1183
Reseñas escritas / Re: FORTUNA (Reseña)
05 de Mayo de 2013, 22:24:02
Ciertamente Manolo mr, todo va a gustos.

Yo prefiero que los juegos tengan una porción de azar, -sin llegar a los extremos del parchís-  pues los hace menos exigentes y elitistas.

Los juegos sin procesos aleatorios como el Caylus, el Puerto Rico (éste casi sin azar) o el Ajedrez son sin duda grandes en su género, pero como te enfrentes a un jugador más inteligente y/o más experimentado con él sencillamente te barre. Son ideales para hacer campeonatos por ejemplo, pero "crueles" con los novatos o jugadores ocasionales.

Y por encima de todo un juego ha de ser divertido, con azar o sin él, si no divierte lo demás es secundario.

El Fortuna cuenta con dos fases sin azar, la de jugar cartas de acción y la de poder militar gastando un centurión, y otra fase aleatoria, la del favor del César la cual depende de una tirada de dado y de las cartas de privilegio que te vengan. Desde luego no es un juego "sesudo", pero creo que si buscas divertirte sin grandes complicaciones y con un cierto aire histórico el juego cumple perfectamente.

Saludos.  :)
#1184
Hola Lord Spain.

Una ciudad sin ningún punto de asedio encima (los marcadores amarillos) no se considera bajo el estatus de asediada, de manera que puede recibir refuerzos de UCs siempre y cuando quepan dentro, como es el caso del primer refuerzo que describes.

Pero el segundo refuerzo que dices, ése que puede colocarse con cualquier General Cartaginés o en Cartago o en Cartago Nova si no están bajo asedio, no puedes colocarlo en Cartago porque:

- No cabe dentro de la ciudad

- Fuera de la ciudad hay un ejército Romano con 9 UCs, no pueden colocarse refuerzos en un lugar en que ya hay UCs enemigas (si hubiera un/os Líder/es enemigo/s sin tropas sí que se colocarían las UCs de refuerzo siendo desplazado/s aquél/los) pues supondría tener que realizar un combate antes de la Fase de Estrategia; además de ser un tontería, pues en el combate en cuestión la UC Cartaginesa sufriría un arramblamiento ("overrum" en el original).

Saludos.
#1185
De jugón a jugón / Re: Tu experiencia como Grognard
05 de Mayo de 2013, 15:23:51
Pues servidor con los compañeros de colegio empecemos ejecutando nuestras batallitas en hojas cuadriculadas DIN A4 y DIN A5 + lápiz + dado. Después llegaron los NAC, los AH hasta llegar un punto de que me cansé de reglamentos ultra-complicados y de turnos de más de una hora, decantándome por eurogueims y temáticos.

No obstante como la historia es la materia que más me atrae, prefiero los juegos con ambientación histórica sean del tipo que sean.

Sigo jugando a wargueims, pero sólo a aquellos que no excedan las 5 horas de juego, no sean demasiado complicados y que no requieran pinzas ni lupas para maniobrarlos. Y tampoco me interesa coleccionar juegos, si no los puedo jugar no los tengo.

De lo último que he probado y me ha sorprendido gratamente, os aconsejo el Fafing Glory de la serie Napoleonic 20.

Saludos.