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Mensajes - Pedro Soto

#1171
Yo lo he jugado a 5 y a 6 y la verdad es que ha sido divertidísimo. Me parece un grandísimo juego (sin hablar del apartado gráfico que es de una calidad que me da una envidia artística... :D).

Pero es que comentándolo en jornadas, el amigo Chemo (y creo que también Gurney) me dijeron que lo habían jugado a 3 y que el juego seguía funcionando muy bien. De hecho se volvía mucho más táctico y se eliminaba algo de descontrol (lo que no tiene porque ser mejor, ¿eh?, sólo diferente)

Así que Kalisto, no lo descartes aún, porque creo que uno de los puntos fuertes de este juego es la adaptabilidad al número de jugadores y la rejugabilidad. Yo me sorprendí viendo y haciendo combos interesantes que no repetí en mis 2 partidas (de hecho porque nunca juegas con todas las cartas en cada partida).

Sobre su parecido al Ciudadelas, yo no lo veo mucho. Cierto que ambos juegos tiene roles, pero es que son totalmente diferentes en estilo y duración.
En este, las 30 cartas cada una con poderes diferentes hacen que el poder esté en la combinación de unos con otros durante cada una de las 3 rondas de juego.

Por ejemplo, había un personaje, una bruja vudú que al jugarlo te da puntos por cada personaje de los tuyos que han muerto. Si antes de usarla, has aguantado con el amotinado en tu guarida varios turnos (que es un tipo que cada noche mata a un personaje que esté con él), cuando juegues a la bruja obtendrás bastantes puntos. Y si además uno de los que matas es el capitán (que te da un beneficio inicial muy fuerte pero al final de la partida te penaliza) pues estupendo. Has encontrado una forma de cargártelo.

En fin, estoy tirando de memoria, pero la sensación que produce la posibilidad de tantos combos y el tener que adaptarte a lo que van haciendo los demás.

A mi me encanta.
#1172
La idea es muy interesante para recibir opiniones de fuera de tu grupo de juego/playtesters habituales.

Cita de: JJG42 en 07 de Enero de 2013, 09:39:51
¿Y por qué no os enviáis los protos vía digital? ¿O alguien escribe el reglamento a mano?

Hombre, un reglamento no es un juego. De lo que se trata es de envíar un prototipo construido para que el playtester no tenga que fabricárselo que es una parte cara y muy coñaza del trabajo. Simplemente el autor, se fabrica un juego adicional (para no perder el que tiene en su casa) y ese es el que rula entre jugones.
#1173
Autoedición / Re: AUTOEDICION
04 de Enero de 2013, 21:42:44
Bufff, pues sé que uno puede darse de alta en varios epígrafes y no por ello pagar más pero tiene que tener en cuenta que igual unos epigrafes pertenecen a un tipo de actividad que tribute impuestos de una forma y otros de otra, y por eso puede ser algo lío.

Además, los epigrafes del IAE están anticuados de cojones y hay actividades que no están claras. Cuando yo me di de alta en el 2004 quería ser ilustrador y diseñador gráfico/web pero no había nada así y me metieron en el 399 que es algo así como "otras actividades profesionales" (pensé que entraría en algo de ámbito artístico pero eso es para actores, músicos, pintores, etc...).

Yo me apuntaría a una cosa, al tema principal, porque aunque luego de vez en cuando hagas una actividad relacionada no creo que pase nada. O si la forma de tributar ambas actividades es igual, pues apúntate a las dos y te cubres en salud.



#1174
¿Alguno de todos los que estais debatiendo ha leido el juego "original" que lostsouls ha colgado de su blog?
Porque vamos, creo que tampoco es que sea tan, tan, tan exacto al Timeline.

Por otro lado, entiendo a Haritz perfectamente. Ya se ha dejado claro que Timeline es un producto de Hazzgard no de Asmodee (coñe, es que sólo hay que buscarlo en la BGG o en las páginas oficiales), otra cosa es que Asmodee Iberica lo publique en España.

Es como si uno dice que le han plagiado el Genial y en lugar de quejarse de Kosmos (la editora madre alemana de ese juego), se queja de Devir que es la licenciataria en España, pero nada más.
#1175
Autoedición / Re: AUTOEDICION
03 de Enero de 2013, 21:33:50
Eso no es del todo exacto. Para solicitar la devolución de un IVA que has pagado de una factura que un cliente no te ha pagado a ti, hay que esperar dos años desde la fecha de emisión de la factura y luego pedir la devolución tras mostrar que has solicitado el pago el cliente (con una denuncia o con los papeles de un proceso monitorio).

http://www.NoCanonAEDE/cadiz/20071117/opinion/como-recuperar-facturas-impagadas-20071117.html


El sistema es una mierda porque ya me dirás porque hay que esperar 2 años a ver si el moroso te paga antes de solicitar la devolución de un dinero que has ingresado porque te gusta hacer las cosas bien y cumplir con las reglas, pero en fin...

Yo puedo decir que hasta soy afortunado, en mis 9 años de autónomo sólo he tenido un cliente moroso y ahora estoy en proceso de ver como recupero ese dinerillo de IVA que ingresé de mis bolsillo y nunca me pagó el cliente.
#1176
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
27 de Diciembre de 2012, 00:42:28
Yo me apunto, Paco. Aunque ahora me iba para la cama. Pero mañana te cojo cartas como loco, que ya sabes que estaré conectadillo por aquí.
#1177
Sondeos / Re: Regalitos jugones Papa Noel 2012
25 de Diciembre de 2012, 18:51:54
Pues a mi el Papa Noel (estilo Amigo Invisible) de casa de mi suegra me ha dejado un flamante:



Menos mal que no se acabó el mundo y podré jugarlo  ;D ;D
#1178
Sondeos / Re: One hit wonders ludicos
24 de Diciembre de 2012, 11:31:35
Friedmann Fiesse no cuenta para nada. Cada año saca juegos y muchos de ellos son realmente buenos. Para mi, uno de los autores más versátiles que conozco, con euros duros como el Power Grid, fillers como el Filou, experimentos ;D como el Copycat o el Monstermaler, por no hablar del Fauna como dice Kalamidad.


#1179
Ya os lo he dicho en la web pero quería repetirlo aquí.

Gracias por haberme dejado compartir con vosotros esos minutejos de conversación frikosa y que sepáis que podéis contar conmigo cuando queráis para charlar de lo divino y de lo humano.

Me lo he pasado en grande y creo que en media horita hemos tocado un montón de palos: que sí campañas de Kickstarter, que si el mundillo podcaster, que si creación de juegos y licencias televisivas para juegos de mesa...

(y sí, también hemos hablado algo de mi curro :D )
#1180
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
20 de Diciembre de 2012, 18:36:25
Hoy he dejado de ser premium y la verdad es que uno echa de menos las comodidades de poder controlar tu colección y hacer seguimientos o tener 25 puestos en tu bandeja de salida. Pero en fin... creo que así es mejor y no está la cosa para pagar 4â,¬ de forma mensual.
#1181
Novedades / Actualidad / Re: Thunder Alley en Kickstarter
20 de Diciembre de 2012, 00:05:47
Pero es que es por eso, Celacanto. Hay que invertir en grafismo, así venderás, ya sea un juego malo o un juego bueno.

Es tan sencillo como ofrecer algo al que va a soltar su pasta por adelantado. Si no puede tocar el cartón ni leer las reglas, que menos que vea un aspecto atractivo.

Que luego el juego sea bueno o malo, ya es otra cosa. Pero deberían haber gastado dinero en el arte (o al menos un 50% del arte, lo justo para mostrar en el video y que parezca que está hecho todo) si tan seguros están de sacar este juego adelante.
#1182
Novedades / Actualidad / Re: Thunder Alley en Kickstarter
19 de Diciembre de 2012, 13:20:21
Pues mira, el que este objetivo de GMT en Kickstarter no se esté consiguiendo (quien sabe si lo hará en el par de días que le quedan) demuestra lo que yo siempre he dicho:

- Para que te apoyen hay que invertir algo de dinero. No puedes venir con un prototipo sin nada de arte final y comentar que si el proyecto sale adelante, contratarás a los artistas. Se está demostrando en KS venden los proyectos por su imagen. Ya que no tienes reglas, ya que no puedes comprobar la calidad del carton, plástico o madera, tienes que vender por las ilustraciones, el tema y el aspecto casi final del producto.

- Para que te apoyen hay que tener un precio interesante y es algo que puedes lograr ya que se tratan de ventas directas sin distribuidor ni tienda. Y este proyecto, como muchos otros que se crean en KS, salen con precios algo elevados (64$ si incluyes los gastos de envío a España... y no cuentas aduanas).

- Para que te apoyen tienes que aportar unos extras interesantes y los de este juego no lo son ya que no se tratan de material adicional sino de nombrar o decidir cosas del juego. Y fijaros que ninguno de esos apoyos: 100$ por darle nombre a un corredor, 200$ por apadrinar un circuito o 250$ por nombrar uno de los equipos... ¡No te incluyen la copia del juego y para tenerla tienes que poner 50$ más (gastos envíos internacionales incluidos)! Esto me ha parecido algo cutre. Para eso, sube el precio y pon que la copia está añadida.
#1183
Ya pero el MIL es un juego que a 5 se puede hacer largo y durillo de aprender. Es un juego perfecto para 3-4.
#1184
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
18 de Diciembre de 2012, 01:29:37
¡Esta lluvia de oros ha sido tremenda!.
No he hecho capturas de pantalla por no perder tiempo pero vamos, que me ha dado para responder en la de Spielberg y en la de Indiana y conseguir oros suficientes para cambiar los que faltaban y para que ahora me los estén comprando. Y aproveché los últimos minutos en ir respondiendo la de James Bond que la tenía muy verde y la de Vampiros que también está en bragas.

En fin, mi premium se acaba en un par de días así que me despediré de lo bueno :D
#1185
Humor / Re: Wkr, el francotirador ludico
18 de Diciembre de 2012, 01:20:10
Que gran detalle y que gran dibujo. ¡Enhorabuena, Chechu!  ;D

Es una gozada eso de meter gente conocida en las cartas.