Yo acostumbro a jugar wargames casi siempre en solitario, modo desdoblamiento puro y duro, y coincido con natx17, petardo e ignigogm en que se disfrutan mucho y sin problemas. Los sistemas con bot, IA, etc, generalmente se me hacen muy tediosos.
Normalmente juego hex & counter, que son los que acostumbran a tener nula o muy poca información oculta, y entre estos hay juegos de todo tipo en cuanto a dificultad, duración, escala..., desde los más sencillos hasta el nivel de complejidad tan alto como quieras.
Tal como te han comentado los compañeros, muchos juegos llevan impresa en la trasera de la caja la escala de cómo son de apropiados para juego en solitario, lo que ya te da una pequeña orientación.
Además de los juegos que te han citado, los que en general funcionan especialmente bien para jugarlos desdoblado son los que usan la mecánica de chits de activación.
En lugar de que un bando juegue su turno y luego lo juegue el otro bando, en éstos se roba de un recipiente opaco una ficha (chit) que dice qué unidades se van a activar a continuación: normalmente son un pequeño número de unidades que pertenecen a una misma formación, o las que están dentro del rango de mando de una unidad HQ en el tablero que es la indicada en el chit robado, etc..., lo que da ese punto de incertidumbre de no saber qué bando va a jugar el siguiente, si un bando va a encadenar dos activaciones seguidas, qué unidades son las que va activar, etc, y te obliga a que a pesar de estar jugando solo, tengas que guardarte un poco las espaldas al hacer las jugadas de cada bando, porque no sabes con certeza quién va a ser el siguiente en mover. Una vez se han robado todos los chits y se han producido todas las activaciones, acaba el turno, se devuelven los chits al recipiente, y se inicia el siguiente turno de juego.
De este tipo tienes (que yo haya jugado, así de memoria):
A escala operacional, "A Victory Lost" y "A Victory Denied", de MMP, 2ªGM Frente del Este
A una escala algo menor, "Gazala: The Cauldron", 2ªGM Norte de Africa, y "Battles of the Bulge: Celles", 2ªGM Las Ardenas, ambos de Revolution Games.
A escala táctica, pero un poco mayor de la habitual, la serie "Nations at War" (White Star Rising, Desert Heat y Stalin's Triumph), 2ªGM; y la serie "World at War", ambientada en una hipotética 3ªGM con escenarios centrados básicamente en la invasión de Alemania y Europa Occidental por el Pacto de Varsovia en 1985. Ambas series publicadas por Lock'n'Load.
A un nivel más sencillo, también está la Serie Paul Koenig's Market-Garden, de VPG, con 3 juegos, Arnhem, Nimega y Eindhoven.
Normalmente juego hex & counter, que son los que acostumbran a tener nula o muy poca información oculta, y entre estos hay juegos de todo tipo en cuanto a dificultad, duración, escala..., desde los más sencillos hasta el nivel de complejidad tan alto como quieras.
Tal como te han comentado los compañeros, muchos juegos llevan impresa en la trasera de la caja la escala de cómo son de apropiados para juego en solitario, lo que ya te da una pequeña orientación.
Además de los juegos que te han citado, los que en general funcionan especialmente bien para jugarlos desdoblado son los que usan la mecánica de chits de activación.
En lugar de que un bando juegue su turno y luego lo juegue el otro bando, en éstos se roba de un recipiente opaco una ficha (chit) que dice qué unidades se van a activar a continuación: normalmente son un pequeño número de unidades que pertenecen a una misma formación, o las que están dentro del rango de mando de una unidad HQ en el tablero que es la indicada en el chit robado, etc..., lo que da ese punto de incertidumbre de no saber qué bando va a jugar el siguiente, si un bando va a encadenar dos activaciones seguidas, qué unidades son las que va activar, etc, y te obliga a que a pesar de estar jugando solo, tengas que guardarte un poco las espaldas al hacer las jugadas de cada bando, porque no sabes con certeza quién va a ser el siguiente en mover. Una vez se han robado todos los chits y se han producido todas las activaciones, acaba el turno, se devuelven los chits al recipiente, y se inicia el siguiente turno de juego.
De este tipo tienes (que yo haya jugado, así de memoria):
A escala operacional, "A Victory Lost" y "A Victory Denied", de MMP, 2ªGM Frente del Este
A una escala algo menor, "Gazala: The Cauldron", 2ªGM Norte de Africa, y "Battles of the Bulge: Celles", 2ªGM Las Ardenas, ambos de Revolution Games.
A escala táctica, pero un poco mayor de la habitual, la serie "Nations at War" (White Star Rising, Desert Heat y Stalin's Triumph), 2ªGM; y la serie "World at War", ambientada en una hipotética 3ªGM con escenarios centrados básicamente en la invasión de Alemania y Europa Occidental por el Pacto de Varsovia en 1985. Ambas series publicadas por Lock'n'Load.
A un nivel más sencillo, también está la Serie Paul Koenig's Market-Garden, de VPG, con 3 juegos, Arnhem, Nimega y Eindhoven.
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