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Mensajes - Greene

#1171
Yo acostumbro a jugar wargames casi siempre en solitario, modo desdoblamiento puro y duro, y coincido con natx17, petardo e ignigogm en que se disfrutan mucho y sin problemas. Los sistemas con bot, IA, etc, generalmente se me hacen muy tediosos.

Normalmente juego hex & counter, que son los que acostumbran a tener nula o muy poca información oculta, y entre estos hay juegos de todo tipo en cuanto a dificultad, duración, escala..., desde los más sencillos hasta el nivel de complejidad tan alto como quieras.

Tal como te han comentado los compañeros, muchos juegos llevan impresa en la trasera de la caja la escala de cómo son de apropiados para juego en solitario, lo que ya te da una pequeña orientación.

Además de los juegos que te han citado, los que en general funcionan especialmente bien para jugarlos desdoblado son los que usan la mecánica de chits de activación.

En lugar de que un bando juegue su turno y luego lo juegue el otro bando, en éstos se roba de un recipiente opaco una ficha (chit) que dice qué unidades se van a activar a continuación: normalmente son un pequeño número de unidades que pertenecen a una misma formación, o las que están dentro del rango de mando de una unidad HQ en el tablero que es la indicada en el chit robado, etc..., lo que da ese punto de incertidumbre de no saber qué bando va a jugar el siguiente, si un bando va a encadenar dos activaciones seguidas, qué unidades son las que va activar, etc, y te obliga a que a pesar de estar jugando solo, tengas que guardarte un poco las espaldas al hacer las jugadas de cada bando, porque no sabes con certeza quién va a ser el siguiente en mover. Una vez se han robado todos los chits y se han producido todas las activaciones, acaba el turno, se devuelven los chits al recipiente, y se inicia el siguiente turno de juego.

De este tipo tienes (que yo haya jugado, así de memoria):

A escala operacional, "A Victory Lost" y "A Victory Denied", de MMP, 2ªGM Frente del Este

A una escala algo menor, "Gazala: The Cauldron", 2ªGM Norte de Africa, y "Battles of the Bulge: Celles", 2ªGM Las Ardenas, ambos de Revolution Games.

A escala táctica, pero un poco mayor de la habitual, la serie "Nations at War" (White Star Rising, Desert Heat y Stalin's Triumph), 2ªGM; y la serie "World at War", ambientada en una hipotética 3ªGM con escenarios centrados básicamente en la invasión de Alemania y Europa Occidental por el Pacto de Varsovia en 1985. Ambas series publicadas por Lock'n'Load.

A un nivel más sencillo, también está la Serie Paul Koenig's Market-Garden, de VPG, con 3 juegos, Arnhem, Nimega y Eindhoven.
#1172
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
26 de Enero de 2019, 12:17:35
Correcto, es tal como dice rmnmon.
#1173
Sesiones de juego / Re:HITLER'S REICH (AARs)
24 de Enero de 2019, 11:20:01
Cita de: Gelete en 24 de Enero de 2019, 11:11:51

PD: me estoy dando cuenta que estamos usando el AAR de Greene para todo esto...  :-[


Por mi parte, ningún problema con esto, al contrario, me parecen muy interesantes todas vuestras opiniones, comentarios y experiencias con el juego :)

Y la ayuda que has enlazado, aunque ahora solo me la he podido mirar por encima, me ha parecido genial y me ha picado el gusanillo de en cuanto encuentre un poco de tiempo darle al solitario contra el bot :D 
#1174
Reglamentos / Re:Panzer Leader reglamento en Castellano
23 de Enero de 2019, 20:33:12
Cita de: ferrero en 23 de Enero de 2019, 19:28:17
Hola, podrías volver a postearlo? Ya no está disponible.
Gracias

Hola, ya te he puesto el enlace en el otro hilo que has abierto, pero lo copio aquí tambén  :)

https://www.dropbox.com/s/qfb1584tvnf9h2e/Panzer%20Leader%20SP..pdf?dl=0

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#1175
Aquí tienes una copia escaneada de la vieja traducción de Joc Internacional que me descargué hace tiempo de algún sitio, pero ahora mismo no te sabría decir de donde.

Supongo que está todo, pero tampoco te lo puedo asegurar porque no me he puesto a repasar y comprobarlo. El escaneado parece que se hizo bastante desordenado... Espero que te sirva.

https://www.dropbox.com/s/qfb1584tvnf9h2e/Panzer%20Leader%20SP..pdf?dl=0

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#1176
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
21 de Enero de 2019, 23:35:56
Cita de: Skryre en 21 de Enero de 2019, 23:09:30
Por dar una discrepancia cuando juegas a la versión digital de TM SI ganas mascotas por Phobos y Ganimedes...

Pues no se, no he jugado en digital, pero diría que en las cartas distingue bastante claramente entre "ciudades" y "ciudades en Marte" y que en su momento busque confirmación en los foros de bgg. Los volveré a mirar a ver si lo encuentro y si es así lo comparto aqui.


EDITO para copiar la aclaración de los diseñadores confirmando mi respuesta anterior:

"A city in Terraforming Mars refers to city tiles, the grey ones on the back of every greenery tile. The Capital special tile is also considered a city (white special tile). All cities are on Mars, except Ganymede Colony and Phobos Space Haven, hence the ON MARS restriction on some cards. This might be a little bit confusing at first, but it is dictated by the thematics of the cards. For example, Tharsis Republic is a Martian republic, so it would obviously not combine forces with the Ganymede colony over at one of Jupiter's moons. Zeppelins uses the atmosphere of Mars (hence the requirement on the card), and as such do not give bonuses for off-planet cities"

"Also, the normal iconography indicates all city tiles in play, whether on Mars or not (Energy Saving, Rover Construction, Immigrant City, Pets, Immigration Shuttles).
The exceptions where only city tiles on Mars are counted are marked with an asterisk at the city tile icon on the respective card (Zeppelins, Martian Rails, Tharsis Republic MC production effect) and explained in capital letters in the text on the card.

Traducción de lo resaltado en negrita:

"Todas las ciudades están en Marte, excepto Ganymede Colony y Phobos Space Haven, de ahí la restricción de ON MARS en algunas cartas"

"
Las excepciones en las que sólo se cuentan las losetas de ciudad en Marte están marcadas con un asterisco en el icono de la ciudad en la carta correspondiente"

Ahora de memoria no se decir si la carta de las mascotas tiene asterisco o no, pero si lo tiene, Ganymedes y Phobos NO se deberían contar.

Pongo también el enlace al foro de bgg donde se habla del tema y lo dicen:

https://boardgamegeek.com/article/23628320#23628320


EDITO de nuevo para puntualizar después de mirar la carta:

En mi copia del juego, primera edición en español de Maldito Games, la carta de Mascotas NO lleva la coletilla de ciudades "EN MARTE", por tanto, tampoco el asterisco, y por tanto, SI que se ponen animales cuando se construyen, tal como bien ha apuntado Skyre :)

Lo cual no invalida el resto de la argumentación, es decir, que si en una carta pone "Ciudades EN MARTE", Ganimedes y Phobos NO se tienen en cuenta, tal como ya había dicho.




#1177
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
21 de Enero de 2019, 18:05:09
Cita de: hombrepollo en 21 de Enero de 2019, 17:46:27
Una duda que me ha surgido ayer jugando.
Hay cartas, como la de las mascotas, que se activan cuando se pone una ciudad en Marte.
Esto viene escrito en mayúsculas: EN MARTE.

Significa esto que no deseancadenan el efecto las 2 ciudades que se colocan fuera (en Ganímedes y Phobos creo que se llaman)?

O tiene que ver con las expansiones (hay un que va de Venus y supongo que ahí se ponen ciudades también)

Muchas gracias

Exacto, así es. Para cualquier carta que haga referencia a "ciudades en Marte", Ganímedes y Phobos NO se tienen en cuenta.

En el mismo juego base hay alguna carta de estas. Una es la de las mascotas que comentas. Y diría que hay alguna más, pero ahora de memoria no lo puedo asegurar al 100%.
#1178
Dudas de Reglas / Re:Venetia (Dudas)
21 de Enero de 2019, 16:52:23
Cita de: PECARSAN en 21 de Enero de 2019, 14:31:57
He recuperado el juego y se nos ha presentado una duda respecto a la interpretación de las cartas de comercio (las amarillas) con el titulo de efecto adicional. En estas cartas, en dos o tres, dice como efecto adicional que puedes añadir 2 cubos de influencia en otra colonia, es decir, si he utilizado un dado de 4, meto hasta 4 cubos en una colonia con independencia de los que hayas gastado para trazar la ruta, y además como efecto adicional otros dos cubos donde tengas presencia. No es muy tocho?? Hay otras cartas que dice como efecto adicional que reparte tus cubos en colonias diferentes (ya que los dados amarillos tienes que meterlos todos en la misma colonia), lo que tiene sentido, pero como no dice número, entendíamos que eran los cubos indicados en el dado. Pero lo del principio, de meter dos cubos más, me parece excesivo. Alguien tiene alguna aclaración? Gracias

Tendrías que darme el titulo exacto de la carta, pero si es la que creo ("Un trato Excepcional"), lo que quiere decir esa carta es que, al estar jugando un dado amarillo, en lugar de estar limitado a poder poner sólo 1 cubo por colonia, tal como dice la regla general para los dados amarillos (Dados amarillos = SOLO 1 cubo por colonia; Dados marrones = TODOS los cubos en la MISMA colonia), esta carta te habilita a poner 2 cubos por colonia, pero siempre teniendo en cuenta los puntos de acción que te queden, no como cubos extra además de tus puntos de acción.

Es decir, si coges un dado amarillo de 4, gastas 1 punto de acción para trazar ruta y juegas esta carta, con los 3 que te quedan podrias poner 2 en una colonia y 1 en otra.

De todas formas, había unas cuantas cartas, y alguna cosa más, que planteaban ciertas dudas o no quedaban del todo claras, así que hace tiempo estuve repasando las aclaraciones y respuestas de los diseñadores en los foros de BGG y me creé un pequeño documento donde recopilé estas aclaraciones. Aquí está el enlace:

https://www.dropbox.com/s/8cwclgufaox56v6/Venetia%20Aclaracion%20uso%20cartas%20v.1.1%20PDF.pdf?dl=0


Si no es ninguna de éstas, si me dices el título la miro y te digo cómo la aplicamos nosotros.

Además, recuerda que el número del dado es el número de puntos de acción que tienes para gastar en total. Por cada cubo que uses para trazar ruta, escudo de reino que reclames, etc, es 1 punto menos que te queda y por tanto 1 cubo de influencia menos que puedes poner.

Volviendo al ejemplo, si coges un dado amarillo de 4, y gastas un cubo en trazar ruta, luego gastas otro punto en retirar el escudo de reino de la región (recuerda que, a no ser que juegues una carta que lo permita, NO se puede poner cubo de influencia en una colonia de una región que tenga un escudo de reino), sólo te quedan 2 puntos para poner cubos de influencia. Lo normal con un dado amarillo (a no ser que juegues una carta que rompa la regla general como la que comentas) sería tener que poner cada uno de estos 2 cubos obligatoriamente en una colonia diferente.

Si en lugar de un dado amarillo el dado que hubieras cogido fuera marrón, siguiendo con el mismo ejemplo,
después de trazar ruta y retirar escudo, los 2 cubos deberían ir obligatoriamente a la misma colonia.

Por último, hay que distinguir las cartas en las que sólo pone "Efecto" de las que pone "Efecto Adicional". En las primeras, aplicar el efecto te consume todos los puntos de acción del dado, es decir, sustituyes el gastar los puntos de acción a cambio de aplicar el efecto. En las segundas, el efecto adicional acostumbra a ser un beneficio que obtienes al gastar los puntos de acción si los usas de la forma que dice la carta.
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#1179
Sesiones de juego / Re:Fin de semana de 18xx
20 de Enero de 2019, 22:46:59
¡¡¡ Impresionante fin de semana !!!

Lo que pagaría yo por tener la oportunidad de hacer algo así  :D :D :D
#1180
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
20 de Enero de 2019, 22:29:00
Cita de: Proxegenetyc en 20 de Enero de 2019, 21:44:05

Y joder con el Wildcatters,... me llama mucho la atención, pero las opiniones están polarizadas con este juego (a decir verdad, sólo he leído criticas negativas en TheBlackMeeple, aunque coincido bastante con él en gustos lúdicos).

Mira que no quiero comprar más, pero... como va picando el gusanillo cabrón  :P

Sobre el Wildcatters, para mi es un grandísimo juego, pero los gustos y las opiniones son tan personales que cada uno es un mundo.

Lo ideal sería que tuvieras ocasión de probarlo con alguien que lo controle, que así es mucho más fácil pillar rápido cómo va toda la secuencia de acciones que poniendose 4 jugadores que lo juegan todos por primera vez, y ver si te convence o no.

En mi caso concreto me enganchó desde el minuto 1, y no lo juego tanto como quisiera porque hay que jugarlo a 4 o a 4, y las circunstancias de nuestro grupo hacen complicado juntarnos a menudo 4 de los que ya sabemos jugar y que nos flipa (como nos pasa con tantos otros  :P ;D  ).
#1181
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
19 de Enero de 2019, 23:41:53
Hoy, en la jornada del Club Stas Tarat de Terrassa, teníamos planeado jugar un Empires of the Void II, pero tal como se puede ver unos mensajes más arriba, ante la "enorme presión" ejercida por el compañero principevaca ( ;D ), no hubo nada que hacer y reprogramamos a un A Study in Emerald 1ªEd.

Peeeero..., se ha dado la circunstancia de que al final nos hemos juntado 6, con lo que ha habido que reprogramar de nuevo, así que nos hemos dividido en dos mesas, y en una se ha jugado un AuZtralia a 3 jugadores y en la otra un Onward to Venus también a 3 jugadores.

Una vez acabadas estas dos partidas, dos de los compañeros se han tenido que ir, y entonces si, ha caido el A Study in Emerald a 4 jugadores.

Tres Lealistas (Amarillo, Verde y Rojo) y un Restauracionista (Azul) en la mesa. Puntuaciones: Amarillo 26, Verde 20, Azul 15, Rojo 12. Victoria Restauracionista al quedar los Lealistas eliminados.

Otra partida enormenente divertida con unos cuantos giros inesperados, en la que el jugador Azul, gracias al agente Vladimir Burtsev, ha podido mirar las cartas de identidad de los otros 3 jugadores antes de que el agente fuera asesinado.

Con el jugador Rojo último en el track, y enzarzados Amarillo y Verde en una dura lucha por el control de Roma (en manos de Verde), El Cairo (en manos de Verde) y Berlin (en manos de Amarillo), al agotarse una ciudad ha aparecido la carta de efecto permanente Cambio de Corazón, y el jugador Rojo rápidamente ha puesto cubos de influencia en ella. El jugador Azul, conocedor de todos los roles, ha sentido un pinchazo interior que ha disimulado muy convincentemente, pero ha entrado en una guerra de influencias para evitar a toda costa que Rojo la reclamara.

Entre las ciudades que se han agotado y varias acciones de Amarillo, el Track de Guerra iba progresando. Rojo apuntaba a Lealista, ya que había reclutado a Sherlock Holmes, y cuando Amarillo le ha jugado el agente doble lo ha cedido sin rechistar. Azul apuntaba a Restauracionista, ya que ponía todos los medios a su alcance (provocando el desespero de Amarillo) para que Rojo, último en el track de puntuación, no cambiara de bando. Para tratar de ayudar a Rojo, Amarillo ha contribuido a subir el Track de Guerra hasta +6, por lo que claramente era Lealista. Y Verde, no estaba nada claro..., controlaba 2 ciudades que permitían subir el Track de Guerra, pero en ningún momento ha hecho el gesto de hacerlo avanzar. Además estaba enzarzado en 3 frentes con Amarillo. Y por otro lado, había asesinado a un agente de cada uno de sus contrincantes.

Así las cosas, Amarillo ha empezado a hacer cálculos:
Rojo había asesinado a 2 agentes verdes y 1 amarillo, los dos verdes supuestamente restauracionistas (posibles 2PV), controlaba El Cairo y La Haya (3PV y 3PV) y con el Track de Guerra en 6PV hacía un total de 14PV.
Verde había asesinado un agente de cada color, pero como apuntaba a Restauracionista, no era problema, no le daban PV; también controlaba Roma (4PV), Constantinopla (4PV) y Viena (5PV), para un total de 13PV.
Azul controlaba París (6PV), Londres (6PV) y Madrid (3PV), para un total de 15PV.
Y Amarillo controlaba Washington (5PV), Berlín (6PV) y St. Petersburgo (6PV), más un agente Verde asesinado (1 posible PV), que sumados a los 6PV del Track de Guerra hacían un total de 24PV.

La cosa parecía clara: Con Rojo, supuestamente Lealista y supuestamente en 14PV, Verde supuestamente Restauracionista y supuestamente en 13PV, Azul supuestamente Restauracionista y en 15PV (aquí sin el supuestamente ;D ), al llegarle el turno, Amarillo tenía la opción de reclamar Zurich con su primera acción (lo que le ponía en unos supuestos 27PV) cosa que ha hecho, y revelar su facción como su segunda acción, ya que pasaba de los 26PV necesarios para finalizar la parttida, cosa que también ha hecho, para, supuestamente, dejar eliminado al bando Restauracionista por quedar último el jugador verde, y ganar cómodamente la partida.

Pero ¡ay! amigos... Las cosas no son nunca lo que parecen... Demasiados "supuestamente"... :P ::) ;D

Se desvelan las cartas de facción y... Verde resulta ser Lealista ??? :-\ :-\ :-\ . Todo lo calculado por Amarillo se desmorona como un castillo de naipes...

Rojo acaba con 2PV menos, ya que los 2 agentes verdes asesinados NO eran Restauracionistas. Total 12PV.
Verde, Lealista, acaba con 20PV, ya que suma los 6 del Track de Guerra y 1 más por el agente Azul Asesinado.
Azul continúa con sus 15PV, aquí nada ha cambiado.
Y Amarillo se queda en los 26PV justos que acaban la partida, ya que suma 1PV menos, porque el agente verde que había asesinado NO era Restauracionista...

Rojo ha quedado último. Todo el bando Lealista queda eliminado. Y Azul, que encima conocía la facción de cada uno desde muy pronto, no solo ha ganado, sino que ha vivido todo lo sucedido sin rechistar y con gran regocijo, porque ha visto cómo durante toda la partida sus tres enemigos se pegaban entre ellos mientras él se dedicaba a ponerse de perfil todo lo posible ;D ;D ;D

Impresionante partida, divertidísima. Y de nuevo la Realeza sin enterarse de nada. Con tres lealistas en la mesa, un único Restauracionista y encima sabiendo que está solo, no ha tenido ningún interés en hacerse notar. Ha dejado que la paranoia de los demás hiciera el trabajo por él y le ha salido redondo. Chapó para Azul ;)

A ver para cuando cae la siguiente partida, porque cada una es una gozada :D :D :D
#1182
Entre ayer y hoy me ha dado por jugar en solitario a un pequeño divertimento que se propone en el Compendium 2 de la serie World at War de Lock'n'Load.

Consiste en jugar el primer escenario, "First Move", del primer juego de la serie, "Eisenbach Gap", usando exactamente la misma configuración y colocación inicial, pero usando en cada partida una combinación de formaciones diferente, tanto por los tipos de formación como por las nacionalidades de cada bando. Hay 6 escenarios propuestos aparte del original. Hasta ahora he jugado tres: el original y los dos primeros de la serie de seis que se ofrecen en el Compendium.

Es un escenario sencillo, con sólo una formación por bando y 8 turnos de duración, en el que la formación del Pacto de Varsovia, más numerosa, ataca por sorpresa a un pequeño grupo de efectivos de la OTAN, y tiene como objetivo ocupar todos los hexes de población de Bergengipfel (2 hexes en el centro del tablero) y Eisenbach (4 hexes en el borde derecho del mismo).


El escenario original, que es el primero que he jugado, representa el comienzo de la invasión soviética sobre Alemania Occidental el 14 de Mayo de 1985, dando inicio a la III Guerra Mundial.

El 1er Batallón de Tanques soviético (10 pelotones de T-72 más su HQ) aparece por el NO del tablero, desde el pueblo de Schlafendbauer, y cae sobre elementos del Yankee Team (2 pelotones de Abrams, 1 pelotón de vehiculos de transporte M-113, 1 pelotón de infantería armado con misiles anti-carro Dragon y 1 pelotón de vehiculos lanzamisiles anti-carro ITV, más su HQ), que defienden Bergengipfel, en el paso entre dos colinas que da acceso a Esienbach.





En este primer escenario, los blindados T-72 soviéticos, muy rápidos, se han lanzado sobre Bergengipfel formando una pinza, dividiendo sus efectivos entre las colinas situadas al norte y al sur de la población.

Los dos pelotones de Abrams has sido rápidamente eliminados en sus posiciones iniciales. Esto ha obligado a los infantes americanos a montar en sus vehiculos, y junto con el pelotón de ITV, retirarse hasta Eisenbach para tratar de defender la población.

Los rusos han vuelto a dividir a sus unidades en dos grupos, uno aproximándose desde el N y otro desde el S. Las unidades que avanzaban desde el N se han encontrado demasiado expuestas en campo abierto frente a los misiles anti-carro Dragon y del ITV, por lo que se han visto obligadas a recular.

Entonces los soviéticos han concentrado el peso de su avance protegidos por las zonas de colinas al S de la ciudad, y desde esas zonas elevadas han ido martilleando a los defensores hasta que han lanzado el asalto final.

El pelotón de infanteria armado con los misiles Dragon ha sido aniquilado, mientras que los pelotones de M-113 e ITV, despues de perder varios vehiculos, han sido expulsados de la población, debiendo refugiarse en el bosque adyacente y quedando en muy precaria posición, ya que se encontraban bloqueados con el río a sus espaldas.

Victoria soviética al final del turno 8 al haber alcanzado todos los objetivos marcados, perdiendo sólo 3 pelotones de T-72 y otro ha quedado reducido.






El siguiente escenario que he jugado ha sido la versión en la que se enfrentan el mismo 1er Batallón de Tanques soviético contra elementos del 1/172 Panzergrenadier del ejército de la Alemania Occidental (1 pelotón de Leopard II, 2 pelotones de transportes Marder armados además con lanzamisiles anti-carro, y 2 pelotones de infantería, uno de ellos armado con lanzamisiles anti-carro Milan, más su HQ).





En este caso, los veloces T-72 soviéticos han sobrepasado a las unidades alemanas rodeando las colinas por el norte, con la única oposición del pelotón de Leopard situado en los bosques al N del pueblo.

Al verse superados, los alemanes han situado al pelotón de Leopard en Eisenbach, mientras que los Marder y la infantería se han hecho fuertes en Bergengipfel.

La aproximación de los T-72 a Eisenbach ha sido dura, ya que los tanques soviéticos han sufrido fuego cruzado desde los Leopard de Eisenbach y los misiles Milan y los lanzados por los Marder desde Bergengipfel, lo que les ha causado la pérdida de algunos pelotones.

Pero los Leopard no han podido hacer nada frente a la superioridad numérica soviética, y Eisenbach ha sido asaltado y tomado por el enemigo.

Una vez cumplido el primer objetivo, el avance sobre Bergengipfel ha sido imparable, y con el apoyo de artillería de campaña los soviéticos han ido diezmando a las fuerzas alemanas, hasta eliminarlas totalmente y ocupar el segundo objetivo marcado.

Victoria soviética de nuevo, eliminando por completo al enemigo al final del turno 7, habiendo perdido 4 pelotones de T-72 y quedando otro reducido.





Y el tercero que he jugado hasta ahora representa un enfrentamiento entre unidades polacas y belgas.

Las fuerzas polacas, el 21st Podhale Rifles, son una unidad numerosa (3 pelotones de T-72, 3 pelotones de transportes BMP-1, otros 3 de BMP-2 armados con lanzamisiles anti carro, y 6 pelotones de infantería, más su HQ), pero con problemas de cohesión y de moral si sus diferentes pelotones son desorganizados, o quedan aislados o demasiado alejados unos de otros.

Por su lado, el First Lancers belga está compuesto por muy pocas tropas pero muy móviles y con buena potencia de fuego (3 pelotones de Leopard I, 1 pelotón de M-110, más su HQ)

En este caso, la disposición defensiva de la OTAN ha sido diferente: un pelotón de Leopard se ocultaba en los bosques de la colina al N de Bergengipfel, mientras que el resto de las escasas unidades permanecían estacionadas en la población.

Los polacos también se han desplegado de otra forma: Los T-72, los tres BMP-2 con lanzamisiles y con sus pelotones de infantería a bordo, más el HQ se situan en Schlafendbauer. Los BMP-1 con su dotación de infantería a bordo, más rápidos pero sin potencia de fuego contra-carro, se han quedado en segunda línea con intención de explotar el avance de las unidades de vanguardia.





Las tropas polacas no han respondido frente a las pocas pero bien entrenadas unidades belgas tal como habría sido de esperar.

Lo primero que han hecho ha sido lanzar humo para ocultar su avance, pero tan pronto se han puesto a tiro, los Leopard han acabado con el primero de los pelotones de T-72. Los transportes se han puesto en marcha y han llevado a la infantería hasta los bosques de la colina N para tratar de lanzar un asalto de infantería sobre Bergengipfel desde allí, pero el fuego de los carros belgas ya ha desorganizado a uno de los pelotones de BMP en el mismo Schlafendbauer, igual que a otro pelotón de T-72 en campo abierto.

La infantería polaca ha iniciado el avance hacia Bergengipfel desde lo alto de la colina, pero ha recibido fuego de los Leopard belgas, desorganizando a algunas unidades más, y luego, éstos y el M-110 se han replegado hacia Eisenbach.

A las unidades polacas les costaba mantener la cohesión, quedando algunas atrás, desorganizadas y fuera de mando. Las que se han podido reorganizar han vuelto a montar en sus transportres y han iniciado la aproximación a Eisenbach desde el N, tratando de protegerse tras los bosques. Pero el fuego de los Leopard desde el interior de Eisenbach les ponía las cosas muy difíciles para intentar lanzar el asalto. Mientras esto ocurría, un pelotón de BMP-2 que había quedado atrás ha conseguido reorganizarse y ha avanzado hasta ocupar Bergengipfel.

El mando polaco veía que las cosas se complicaban por momentos, por lo que ha ordenado a 2 pelotones de T-72 y al HQ que avanzasen a la carrera hasta el interior de Eisenbach, colándose por la carretera desde el N y eliminando al pelotón de M-110.

Faltaban pocos turnos, y la infantería polaca, diseminada por los bosques al N de la ciudad, no lograba reorganizarse y lanzarse al asalto de la ciudad en apoyo de los T-72, así que la partida se ha decidido en un cambate urbano calle por calle entre 2 pelotones de Leopard y 2 pelotones de T-72, que se ha saldado a favor de los Leopard. Éstos han logrado, después de varios asaltos mutuos, expulsar a los T-72 al bosque que hay junto al río y allí han acabado de aniquilarlos, incluido su HQ.

El tiempo se ha acabado para los polacos, huerfanos de mando, desorganizados y diseminados, dando así la victoria a los belgas, que se han mantenido en Eisenbach con un pelotón de Leopard al completo, otro reducido y su HQ.

Por su lado, los polacos han perdido 2 pelotones de BMP-1, 3 de infantería y 3 de T-72 más su HQ, además de dejar varias unidades dispersas, desorganizadas y sin mando a lo largo y ancho del campo de batalla.






Me quedan otros 4 escenarios, en los que participan diferentes formaciones canadienses, británicas y americanas, contra diferentes configuraciones de formaciones rusas. A ver si a lo largo de la semana que viene puedo jugar algunos más.

Puede parecer algo excéntrico esto de jugar tantas veces el mismo escenario, pero me está pareciendo bastante divertido, porque cada tipo de formación, dependiendo de su configuración y nacionalidad, se comporta de forma diferente, y permite probar cosas diversas ;)

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#1183
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
17 de Enero de 2019, 23:09:35
Entre ayer y hoy me ha dado por jugar en solitario a un pequeño divertimento que se propone en el Compendium 2 de la serie World at War de Lock'n'Load.

Consiste en jugar el primer escenario, "First Move", del primer juego de la serie, "Eisenbach Gap", usando exactamente la misma configuración y colocación inicial, pero usando en cada partida una combinación de formaciones diferente, tanto por los tipos de formación como por las nacionalidades de cada bando. Hay 6 escenarios propuestos aparte del original. Hasta ahora he jugado tres: el original y los dos primeros de la serie de seis que se ofrecen el el Compendium.

Es un escenario sencillo, con sólo una formación por bando y 8 turnos de duración, en el que la formación del Pacto de Varsovia, más numerosa, ataca por sorpresa a un pequeño grupo de efectivos de la OTAN, y tiene como objetivo ocupar todos los hexes de población de Bergengipfel (2 hexes en el centro del tablero) y Eisenbach (4 hexes en el borde derecho del mismo).


El escenario original, que es el primero que he jugado, representa el comienzo de la invasión soviética sobre Alemania Occidental el 14 de Mayo de 1985, dando inicio a la III Guerra Mundial.

El 1er Batallón de Tanques soviético (10 pelotones de T-72 más su HQ) aparece por el NO del tablero, desde el pueblo de Schlafendbauer, y cae sobre elementos del Yankee Team (2 pelotones de Abrams, 1 pelotón de vehiculos de transporte M-113, 1 pelotón de infantería armado con misiles anti-carro Dragon, y 1 pelotón de vehiculos lanzamisiles anti-carro ITV, más su HQ), que defienden Bergengipfel, en el paso entre dos colinas que da acceso a Esienbach.





En este primer escenario, los blindados T-72 soviéticos, muy rápidos, se han lanzado sobre Bergengipfel formando una pinza, dividiendo sus efectivos entre las colinas situadas al norte y al sur de la población.

Los dos pelotones de Abrams has sido rápidamente eliminados en sus posiciones iniciales. Esto ha obligado a los infantes americanos a montar en sus vehiculos, y junto con el pelotón de ITV, retirarse hasta Eisenbach para tratar de defender la población.

Los rusos han vuelto a dividir a sus unidades en dos grupos, uno aproximándose desde el N y otro desde el S. Las unidades que avanzaban desde el N se han encontrado demasiado expuestas en campo abierto frente a los misiles anti-carro Dragon y del ITV, por lo que se han visto obligadas a recular.

Entonces los soviéticos han concentrado el peso de su avance protegidos por las zonas de colinas al S de la ciudad, y desde esas zonas elevadas han ido martilleando a los defensores hasta que han lanzado el asalto final.

El pelotón de infanteria armado con los misiles Dragon ha sido aniquilado, mientras que los pelotones de M-113 e ITV, despues de perder varios vehiculos, han sido expulsados de la población, debiendo refugiarse en el bosque adyacente y quedando en muy precaria posición, ya que se encontraban bloqueados con el río a sus espaldas.

Victoria soviética al final del turno 8 al haber alcanzado todos los objetivos marcados, perdiendo sólo 3 pelotones de T-72 y otro ha quedado reducido.






El siguiente escenario que he jugado ha sido la versión en la que se enfrentan el mismo 1er Batallón de Tanques soviético contra elementos del 1/172 Panzergrenadier del ejército de la Alemania Occidental (1 pelotón de Leopard II, 2 pelotones de transportes Marder armados además con lanzamisiles anti-carro, y 2 pelotones de infantería, uno de ellos armado con lanzamisiles anti-carro Milan, más su HQ).





En este caso, los veloces T-72 soviéticos han sobrepasado a las unidades alemanas rodeando las colinas por el norte, con la única oposición del pelotón de Leopard situado en los bosques al N del pueblo.

Al verse superados, los alemanes han situado al pelotón de Leopard en Eisenbach, mientras que los Marder y la infantería se han hecho fuertes en Bergengipfel.

La aproximación de los T-72 a Esenbach ha sido dura, ya que los tanques soviéticos han sufrido fuego cruzado desde los Leopard de Eisenbach y los misiles Milan y los lanzados por los Marder desde Bergengipfel, lo que les ha causado la pérdida de algunos pelotones.

Pero los Leopard no han podido hacer nada frente a la superioridad numérica soviética, y Eisenbach ha sido asaltado y tomado por el enemigo.

Una vez cumplido el primer objetivo, el avance sobre Bergengipfel ha sido imparable, y con el apoyo de artillería de campaña han ido diezmando a las fuerzas alemanas, hasta eliminarlas totalmente y ocupar el segundo objetivo marcado.

Victoria soviética de nuevo, eliminando por completo al enemigo al final del turno 7, habiendo perdido 4 pelotones de T-72 y quedando otro reducido.





Y el tercero que he jugado hasta ahora representa un enfrentamiento entre unidades polacas y belgas.

Las fuerzas polacas, el 21st Podhale Rifles, son una unidad numerosa (3 pelotones de T-72, 3 pelotones de transportes BMP-1, otros 3 de BMP-2 armados con lanzamisiles anti carro, y 6 pelotones de infantería, más su HQ), pero con problemas de cohesión y de moral si sus diferentes pelotones son desorganizados, o quedan aislados o demasiado alejados unos de otros.

Por su lado, el First Lancers belga está compuesto por muy pocas tropas pero muy móviles y con buena potencia de fuego (3 pelotones de Leopard I, 1 pelotón de M-110, más su HQ)

En este caso, la disposición defensiva de la OTAN ha sido diferente: un pelotón de Leopard se ocultaba en los bosques de la colina al N de Bergengipfel, mientras que el resto de las escasas unidades permanecían estacionadas en la población.

Los polacos también se han desplegado de otra forma: Los T-72, los tres BMP-2 con lanzamisiles y sus pelotones de infantería a bordo, más el HQ se situan en Schlafendbauer. Los BMP-1 con su dotación de infantería a bordo, más rápidos pero sin potencia de fuego contra-carro, se han quedado en segunda línea con intención de explotar el avance de las unidades de vanguardia.





Las tropas polacas no han respondido frente a las pocas pero bien entrenadas unidades belgas tal como habría sido de esperar.

Lo primero que han hecho ha sido lanzar humo para ocultar su avance, pero tan pronto se han puesto a tiro, los Leopard han acabado con el primero de los pelotones de T-72. Los transportes se han puesto en marcha y han llevado a la infantería hasta los bosques de la colina N para tratar de lanzar un asalto de infantería sobre Bergengipfel desde allí, pero el fuego de los carros belgas ya ha desorganizado a uno de los pelotones de BMP en el mismo Schlafendbauer, igual que a otro pelotón de T-72 en campo abierto.

La infantería polaca ha iniciado el avance hacia Bergengipfel desde lo alto de la colina, pero ha recibido fuego de los Leopard belgas, desorganizando a algunas unidades más, y luego, éstos y el M-110 se han replegado hacia Eisenbach.

A las unidades polacas les costaba mantener la cohesión, quedando algunas atrás, desorganizadas y fuera de mando. Las que se han podido reorganizar han vuelto a montar en sus transportres y han iniciado la aproximación a Eisenbach desde el N, tratando de protegerse tras los bosques. Pero el fuego de los Leopard desde el interior de Eisenbach les ponía las cosas muy difíciles para intentar lanzar el asalto. Mientras esto ocurría, un pelotón de BMP-2 que había quedado atrás ha conseguido reorganizarse y ha avanzado hasta ocupar Bergengipfel.

El mando polaco veía que las cosas se complicaban por momentos, por lo que ha ordenado a 2 pelotones de T-72 y al HQ que avanzasen a la carrera hasta el interior de Eisenbach, colándose por la carretera desde el N y eliminando al pelotón de M-110.

Faltaban pocos turnos, y la infantería polaca, diseminada por los bosques al N de la ciudad, no lograba reorganizarse y lanzarse al asalto de la ciudad en apoyo de los T-72, así que la partida se ha decidido en un cambate urbano calle por calle entre 2 pelotones de Leopard y 2 pelotones de T-72, que se ha saldado a favor de los Leopard. Éstos han logrado, después de varios asaltos mutuos, expulsar a los T-72 al bosque junto al río y allí han acabado de aniquilarlos, incluido su HQ.

El tiempo se ha acabado para los polacos, huerfanos de mando, desorganizados y diseminados, dando así la victoria a los belgas, que se han mantenido en Eisenbach con un pelotón de Leopard al completo, otro reducido y su HQ.

Por su lado, los polacos han perdido 2 pelotones de BMP-1, 3 de infantería y 3 de T-72 más su HQ, además de dejar varias unidades dispersas, desorganizadas y sin mando a lo largo y ancho del campo de batalla.






Me quedan otros 4 escenarios, en los que participan diferentes formaciones canadienses, británicas y americanas, contra diferentes configuraciones de formaciones rusas. A ver si a lo largo de la semana que viene puedo jugar algunos más.

Puede parecer algo excéntrico esto de jugar tantas veces el mismo escenario, pero me está pareciendo bastante divertido, porque cada tipo de formación, dependiendo de su configuración y nacionalidad, se comporta de forma diferente, y permite probar cosas diversas ;)

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#1184
Dudas de Reglas / Re:Terraforming Mars (Dudas)
17 de Enero de 2019, 12:14:31
Cita de: ElBarbas en 17 de Enero de 2019, 10:53:51
Sobre las losetas de Ciudad estas especiales (las que son blancas) al final de la partida funcionan igual que la normales???

Las normales puntúan según los bosques que tengan a su alrededor. Y una de estas losetas de ciudad especiales cuando la pones, en la carta te pone que ganas un punto por cada agua que tengas rodeándola. Entonces, esta ciudad puntúa tanto por agua como por bosques alrededor? O solo por agua?

Si con esta ciudad que puntúa por el agua te refieres a la ciudad Capital, si, puntúa por los bosques (como cualquier ciudad normal) y además por los océanos.

En el caso de Ciudad Noctis, sólo se puede construir en el espacio de Ciudad Noctis, y ninguna otra loseta se puede construir bajo ningún concepto en ese espacio (es uno de los espacios reservados que se explican en el juego). Puntúa de forma normal en función de los bosques adyacentes.

Y las ciudades exteriores (Phobos y Ganimedes, creo que se llaman) sólo se pueden construir en su espacio reservado, en orbita, y sólo puntuan por los PV que da la propia carta, ya que no tienen bosques ni nada alrededor.
#1185
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
16 de Enero de 2019, 08:55:38
Cita de: principevaca en 16 de Enero de 2019, 08:44:18
Es que la ultima partida de Study me supo a poco. Se acabó enseguida  :'(

Hay que mirar la carta de facción ::) ;D ;D ;D ;D ;D