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Mensajes - turlusiflu

#1171
¿Qué os parece...? / Re:Circus Maximus ¿Qué os parece?
25 de Octubre de 2013, 12:32:40
A este juego te lo pasas bien incluso jugando en solitario. Estoy de acuerdo con iñaky y horak en que lo que más necesita son miniaturas, no hay más que ver las carreras de Granollers o las Ayudar Jugando. El reglamento son 4 cosas, pero con múltiples casos puntuales que habría que reescribir a mi entender. Y para sacerlo de la caja y ponerte a jugar, pues eso, 2 o 3 cuadrigas por jugador. Pero sobre todo tiene un ambientazo... :)
#1172
Cita de: Galaena en 24 de Octubre de 2013, 19:44:21
¿Recibís mis mensajes en el grupo de yahoo?

Ya sé qué ha pasado, has entrado en ACTS, pero no en la partida. Te he contestado por email, no sé si lo habré exlicado bien
#1173
Cita de: Galaena en 24 de Octubre de 2013, 17:17:16
Perfecto, muchas gracias por las explicaciones, creo que al final del torneo tendremos que poner este hilo bonito y hacer una guia para novatos. Más que nada porque ya tengo una nueva pregunta, pero me da un poco de vergüenza, veréis...

- He cerrado sin querer la pestaña del tablero y al abrir el .gam de nuevo sigue sin aparecer y no encuentro dónde activarla de nuevo :-[

No pasa nada, tienes que ir a la pestaña principal (game project) y dobleclicar (¿existe este palabro?) en "Circus Maximus", justo debajo de "Playing Boards". Esto sirve también para consultar las tablas y las hojas de carrera

Edito: vale, ya lo has visto  ;D
#1174
Cita de: Galaena en 24 de Octubre de 2013, 14:04:29
Pregunta: cuando cargo el archivo del mov del granate me sale el siguiente mensaje

"The move file's game state (positions, etc.) doesn't match the current game state. Choose one of the following corrective:

- Use the state information in the move file as the starting point.
- Use the current game state as the starting point"

¿A cuál tenemos que darle? ¿O es que el archivo está mal? ¿O mi configuración? ¿A alguien más le pasa?

Durante la partida puede pasar más a menudo de lo que parece, este mensaje aparece cuando el gmv que queréis cargar no coincide con el estado de la partida cuando la guardasteis la última vez.

1) Si un jugador al hacer su gmv olvidó cargar algún gmv anterior, se le grabará con partes de la partida no incorporadas. En este caso se puede solucionar abriendo el gmv con la opción "Use the current game state as the starting point". En este caso se toma como referencia el estado de la partida que ya tenías guardado, y simplemente se incorporarán los movimientos que haga el jugador actual.

2) Si tú cargas un gmv correcto, pero no habías cargado gmvs previos, la información actualizada de la carrera la lleva el gmv que estás cargando, por lo que hay que utilizar la opción "Use the state information in the move file as the starting point". Es el caso más habitual que suele darse
#1175
Cita de: maltzur en 24 de Octubre de 2013, 16:01:43
Cita de: turlusiflu en 24 de Octubre de 2013, 15:54:11
Ya lo he visto. Debéis haber comenzado un gmv, lo habéis cerrado o guardado, y habéis comenzado otro a partir de ahí, que es el que hemos recibido. Voy a rehacer el movimiento y envío un archivo para reemplazar el que hay

Es que en el primero nos habiamo olvidado de mover el carro  :-[ , pensaba que substituyendolo ya estaba , entiendo que tenia que abrir el primero y realizar todo otra vez no?

Efectivamente, tenéis que verlo como una grabación de una escena de una peli de romanos :). Hacéis la escena del tirón y luego la grabáis.

Ya he subido el gmv corregido, pasadlo paso a paso y servirá de ejemplo
#1176
Voy a hacerlo indicando paso por paso, así servirá de ejemplo

NOTA para que podéis ver el texto tenéis que tener marcado el botón "Show Message", el que parece un block de post-it
#1177
Ya lo he visto. Debéis haber comenzado un gmv, lo habéis cerrado o guardado, y habéis comenzado otro a partir de ahí, que es el que hemos recibido. Voy a rehacer el movimiento y envío un archivo para reemplazar el que hay
#1178
Ya veréis que es muy sencillo.

A falta de ver el gmv que habéis subido, un par de cosas:

Cuando acabéis un turno tenéis que sortear el jugador siguiente (ya lo he hecho yo)

El nombre del archivo està bien, pero no hace falta que pongáis ".gmv", pues es la extensión pròpia del archivo. Ya lo he corregido.

También es conveniente (però no obligatorio) cambiar los indicadores de resistencia y otros que vayan variando en ACTS, a efectos de tenir la información actualizada.

El siguiente jugador es VERDE
#1179
¿Qué os parece...? / Re:Magic Realm ¿Qué os parece?
23 de Octubre de 2013, 17:59:37
Cita de: Saimonbcn en 23 de Octubre de 2013, 17:45:09 ...(últimamente solo juego por internet) ...

Últimamente solo juegas con el Rey brujo ;D

Lo demás lo suscribo todo  ;)
#1180
Puede ser que hayamos dado por hecho muchas cosas que los novatos desconocen, mea culpa.

El procedimiento es el siguiente:

Al principio de la carrera descargar de la carpeta de archivos del grupo yahoo lo siguiente:
- el gamebox de Cyberboard: CMfor16 opcional.gbx
- el archivo de la partida: Citius et Cabronus V.gam

A medida que los jugadores hagan sus turnos los tienen que cargar en la carpeta "Archivos de la partida", marcando la casilla de aviso al grupo para que todos sepamos que se ha cargado, y los podamos descargar. Una vez descargado el turno de un jugador (CCV000 T1 salida.gmv es el primer "move"), abrimos el archivo Citius et Cabronus V.gam y cargamos el "move" correspondiente. Entonces podemos ver el desarrollo de ese turno clicando en la flecha de avance, y al finalizar clicamos el botón de aceptar para incorporar ese turno a la partida.

Si es nuestro turno, movemos los caballos el número de casillas correspondiente, SIN MOVER EL CARRO, hasta agotar los factores de movimiento anotados para ese turno. Si hacemos un ataque, o forzamos en una curva, nos vamos a ACTS para efectuar las tiradas de dados correspondientes. Si una tirada es automática no hay que esperar a que el contrincante tire los dados, lo hacemos nosotros por él. Una vez completado el movimiento, movemos el carro hasta detrás de los caballos, y entonces sorteamos en ACTS qué jugador mueve después. Entonces completamos el gmv, poniéndole el número correlativo correspondiente (CCV001, CCV002,...) y cargamos el archivo en el grupo yahoo.

Cuando finalice el turno de todos los jugadores, yo jugaré mi turno en secreto (o lo anunciaré si no me importa que se sepa), y entonces todos los jugadores me enviarán a mi correo (o lo anunciarán en ACTS si no es secreto) sus velocidades anotadas para el siguiente turno.

Puede parecer farragoso pero es una mecánica muy sencilla. Cualquier duda preguntad, pero pensad siempre que hay 13 compañeros esperando vuestro turno, si tenéis problemas para efectuar el turno (o responder a un ataque ajeno), vuestro compañero de equipo asumirá la decisión. El plazo normal de respuesta es 24 horas (no cuentan fines de semana y fiestas), procuremos en lo posible respetarlo. Causas de fuerza mayor se entenderán y respetarán, pero avisad.
#1181
Sesiones de juego / Re:Citius et Cabronus V. La crónica.
23 de Octubre de 2013, 12:09:14
Me encantaaaa ;D qué ganas de comenzar
#1182
Cata, te toca arrancar la carrera
#1183
Cita de: horak en 22 de Octubre de 2013, 15:51:02
Cita de: turlusiflu en 22 de Octubre de 2013, 13:08:40
horak, te encargas de la presentación/valoración de los equipos? Si acaso ves abriendo hilo en Sesiones de juego

ok, a ver si esta noche lo hago, que hoy tengo la tarde liada

Eres un monstruo ;)

no... de verdad  ;D

Spoiler
#1184
Aviso para evitar errores. La versión de gamebox que usamos es esta: http://f1.grp.yahoofs.com/v1/aHVmUhrS7wuWeckH3QMOtsImX7m54ApsN9GOFSAp87yMp5Pwb1IZPViKkk-5UGcuc_p9IAHeJAqiT6avFUqyMw/CMfor16%20opcional.gbx

(la podéis encontrar en la sección de archivos del grupo yahoo)
#1185
horak, te encargas de la presentación/valoración de los equipos? Si acaso ves abriendo hilo en Sesiones de juego