Cita de: Melo en 08 de Diciembre de 2008, 16:29:23sÍ, utilizamos la a) pero no sé si lo ponen las reglas una de esas opciones
Yo también la b.
Kokorin la a. (Si no recuerdo mal de la última vez que jugué en su casa)
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#1171
Dudas de Reglas / Re: Duda Maharajá
08 de Diciembre de 2008, 16:32:10 #1172
Juegos Gratuitos / Re: VIRUSES (Kokorin) [ES]
08 de Diciembre de 2008, 12:14:23
si, lo has entendido perfectamente. La posibilidad de bloquear a otro agente se da en muy pocas ocasiones, ademas el jugador contrario tendra que hacerlo muy mal para que esto ocurra. Diriamos que los agentes sirven para agenciarte una parte del tablero, pero las losetas estan pensadas para que esto se pueda resolver.
Si un jugador blouea una parte del terreno con sus agentes, nadie podrà colocar losetas alli donde no puedan llegar.
......Una vez que se comprueba que el agente infeccioso puede llegar a ella (no encontré límite de losetas a la hora de mover, así que entendí que circulan por el torrente sanguíneo a cualquier distancia en cada turno) volverá a mover el peón donde quiera ......(añado: y pueda)
Si un jugador blouea una parte del terreno con sus agentes, nadie podrà colocar losetas alli donde no puedan llegar.
......Una vez que se comprueba que el agente infeccioso puede llegar a ella (no encontré límite de losetas a la hora de mover, así que entendí que circulan por el torrente sanguíneo a cualquier distancia en cada turno) volverá a mover el peón donde quiera ......(añado: y pueda)
#1173
Juegos Gratuitos / Re: VIRUSES (Kokorin) [ES]
08 de Diciembre de 2008, 12:05:44
Los agentes sirven para dos cosas: la nueva loseta tiene que colocarse donde pueda llegar el agente infeccioso. Si algun agente contrario te bloquea un camino, allí no podras ir. Después este se mueve, osea, tienes opcion a bloquear caminos, o incluso bloquear agentes.
El juego es de reglas sencilas, los peones les ponen el puteo al juego.
En cuanto a la ventaja de ser primer jugador, no lo he visto en mis partidas de playtest.Por eso creo que no es necesario poner un cambio muy importante en el juego, ya que este quiero que siga siendo de aquellos juegos que se explican en 5 minutos.
Gracias Comet, lo que veo que me cuesta más sigue siendo la escritura de las reglas
Koko
El juego es de reglas sencilas, los peones les ponen el puteo al juego.
En cuanto a la ventaja de ser primer jugador, no lo he visto en mis partidas de playtest.Por eso creo que no es necesario poner un cambio muy importante en el juego, ya que este quiero que siga siendo de aquellos juegos que se explican en 5 minutos.
Gracias Comet, lo que veo que me cuesta más sigue siendo la escritura de las reglas
Koko
#1174
Juegos Gratuitos / Re: VIRUSES (Kokorin) [ES]
08 de Diciembre de 2008, 01:35:14Cita de: jbrinx en 07 de Diciembre de 2008, 17:31:40Lo tendré en cuenta, de todas maneras es la primera vez que se me comento esto. INtenté compensar este echo teniendo la obligación de termiar el último turno. Podria compensarse si se repite este hecho en otras partidas haciendo ganador en caso de empate por orden de ultimo a primero.
Buenas,
le tenia ganas y en Ayudar Jugando lo estuvimos probando 3 personas. Aquí te suelto algunos comentarios:
Provamos la versión que había allí, por lo que faltaba otro marcador (pero las cabañas del Carcassonne Cazadores y recolectores fueron perfectas).
El juego bien, lo único que no nos acabó de convencer es el hecho de que la persona que empieza tiene una mayor ventaja a la hora de infectar. No se si me explico. Puede ser que las piezas siempre fueran favorables, que la situación..., no se, pero nos dio la sensación que todo y tener muy buena pinta, por este "lado" flojeaba un poco. Alguna sugerencia?
Igualmente, el juego nos pareció bien, a falta de pulir este punto.
Te agradezco de veras que hayas dado primero el paso de confiar en un juego amateur y después dar a conocer tu opinion. Lo tendré en cuenta
Koko
#1175
Brass - 12/2008 / Re: Presentacion...
01 de Diciembre de 2008, 16:58:06
Que tal el 2º campeonato de Bras ? el 1º ya fué hace casi un año y tengo ganas de revanchaaaaaaaa
#1176
Brass - 12/2008 / Re: Presentacion...
30 de Noviembre de 2008, 23:57:43
Uhauuuuuuuu, brasssssssssssss un numn¡ber 10!!!
#1177
Juegos Gratuitos / Re: VIRUSES (Kokorin) [ES]
29 de Noviembre de 2008, 00:09:50Cita de: felo en 28 de Noviembre de 2008, 22:42:53Gracias Felo habrá ocasión para compartir partidas. Espero tener tiempo, pués la verdad desde septiembre no he parado. Lo de "diseñador" de momento como muchos otros, y con un poco de suerte )Todaviá soy amateur) y famoso ya lo era (en mi casa a la hora de cenar, por ejemplo, son famosas mis tortillas de patatas)
Hola kokorin,
Aun no leí el reglamento, pero aquí quería felicitarte y agradecerte los juegos que ideas. Y todavía te debo (más de un año después) un playtesting con mi grupo; al -o los- juego/s que tu elijas, claro.
Ya arreglaremos algo para el 2009; si es que tienes tiempo, ahora que eres un diseñador famoso :-)
Un saludo y cariños a tus niños,
felo
Una saludo
#1178
Curiosidades / Re: ¿cómo decidir quién empieza?
28 de Noviembre de 2008, 11:20:24
mmm? euhhhh? si acaso empieza tu wasq que me has convencido
#1179
Curiosidades / Re: ¿cómo decidir quién empieza?
28 de Noviembre de 2008, 00:04:44
Se juega un juego corto, quien gane empieza. Bueno, antes habría que haber jugado a uno más corto para ver quien empezaba en el juego corto. Claro que todo esto previamente se habrá jugado uno cortíssimo para ver quien empieza el juego más corto que el juego corto...
#1180
Juegos Gratuitos / Re: Maze of the Red Mage [es]
27 de Noviembre de 2008, 16:24:06
interesante
#1181
Reseñas escritas / Re: Galapagos 2 de Francis Parcherie Finalista 27 Boulogne-Billancourt
26 de Noviembre de 2008, 12:01:29
No puede adelantar ninguna tortuga. Nunca podran adelantarse tortugas 2 veces seguidas en la partida
#1182
Juegos Gratuitos / VIRUSES (Kokorin) [ES]
26 de Noviembre de 2008, 11:10:13
Aqui teneis una buen rato de infecciones víricas
En mi Blog, imagenes i Print&play: http://kokorin.wordpress.com/2008/11/26/viruses-beta-pp/
Se aceptan sugerencias y versión para dos jugadores así como comentarios de diseño, especialmente venidas de daltónicos)
VIRUSES
Un juego de mesa para 3 o 4 jugadores
A partir de 8 años hasta la madurez vírica
Duración: 30 minutos
Asistiremos a una infección en tota regla. Es más, participaremos como a protagonistas en una lucha por ser la cepa de virus que infecte más i más rápido el tejido de células. Lo haremos moviendo nuestros agentes infecciosos por el torrente sanguíneo hasta atacar las células.
EL JUEGO
Tendremos que ser los primeros en 10 células (deshacernos de las 10 fichas-virus de nuestro color). Para ello, en nuestro turno colocaremos una loseta de tejido-riego, avanzaremos hasta ella con nuestro agente infeccioso (peón) y lo volveremos a mover para defender nuestro territorio. Cuando conseguimos tener la mayoría en una célula (una unión de 4 esquinas de losetas) podremos colocar uno de nuestros 10 virus!!!
COMPONENTES DEL JUEGO
96 losetas (riego sanguíneo/células) y 4 especiales
1 loseta (2x2) inicial (tejido inicial)
40 VIRUSES (10 fichas x 4 colores)
8 Agentes infecciosos (4x2 peones de color)
Las losetas (el tejido):
Las losetas se caracterizan por los siguientes elementos:
-4 Esquinas con una combinación de 4 colores + negro, que representan la afectación vírica de cada jugador sobre una célula.
-Un camino en su interior, con un punto (o dos) central, por donde circulará el agente infeccioso.
-Las losetas tendrán que ser colocadas siempre al lado de otra de manera que se conecten correctamente con los lados y el recorrido de los caminos, que es por donde representa que circula la sangre y los agentes infecciosos.
Unió de losetas (Les células):
Es la unió común de 4 losetas, es decir, los círculos de colores que se crean entre 4 losetas.
Peones (agentes infecciosos):
Se mueven en el turno del jugador, impiden el paso de otros agentes infecciosos allá donde están situados.
EMPIEZA EL JUEGO
Los jugadores escogen un color y el jugador inicial (normalmente el último en haber padecido una infección vírica). El sentido del juego es el horario. Reúnen 10 fichas de su color (Viruses) y los 2 peones (uno de ellos se coloca sobre la loseta inicial sobre el punto del mismo color). Cada jugador coge una loseta especial, la que tiene las 4 esquinas de su color:
loseta especial
Se separan 20 losetas (21 con 3 jugadores) del resto (cara abajo) y empieza 1a fase del juego que acabará una vez colocadas estas losetas primeras:
UN TURNO (1a Fase)
La 1a fase acaba cuando se han colocado las primeras 20/21 losetas. En su turno el jugador:
1-Cogerá al azar una loseta y la colocará al lado de las que ya estén en la mesa de manera que pueda llegar el agente infeccioso hasta ella.
2-Volverá a mover el peón donde quiera siguiendo siempre los caminos. No podrá pasar por donde otro peón esté situado.
UN TURNO (2a Fase)
A partir de la 21/22 loseta, un jugador en su turno puede utilizar su loseta especial en vez de una al azar (gastando su turno) en cualquier lugar del tablero, colocando su segundo peón en su centro. Entonces los turnos siguientes consisten en:
1-Cogerá al azar una loseta y la colocará al lado de las que ya estén colocadas de manera que pueda llegar cualquiera de los dos agentes infecciosos. El peón se quedará en la loseta colocada.
2-Podrá mover el otro peón a cualquier sitio siguiendo las normas del movimiento.
DURANTE EL JUEGO
Cuando una célula (4 cuartos) tenga mayoría de un color, el jugador correspondiente a la mayoría coloca una ficha VIRUSES sobre ella.(aunque que no sea su turno). Las esquinas negras no cuentan para las mayorías.
Ejemplo 1: una célula tiene 2rojos, 1verde, 1azul=> infecta el rojo
Ejemplo 2: una célula tiene 2rojos y 2verdes => ninguno infecta
Ejemplo 3: una célula tiene 2rojos, 1amarillo y 1Negro=> infecta rojo
Ejemplo 4: una célula tiene 3Negros y 1verde=> infecta verde
Si algún jugador no puede colocar una loseta, o no quisiera, la descarta y pierde el turno volviendo un peón a l posición inicial.
Si algún jugador no puede mover su peón (1a fase) o sus peones (2a fase), pierde turno y vuelve un peón a la posición inicial.
ACABA EL JOC
1-Cuando un jugador sitúa 10 viruses, se acaba la ronda y se acaba el juego. Si ningún jugador más coloca sus 10 viruses se proclama ganador. Le siguen, por orden de viruses colocados, los otros jugadores.
En caso de empate, se recomienda hacer la revancha
.
2-Puede acabarse también si se acaban las losetas. Será ganador el jugador que haya colocado más viruses.
PARA TRES JUGADORES
Se juega igual. El color sobrante también cuenta. Si tuviera mayoría ese color no se coloca ningún viruses
En mi Blog, imagenes i Print&play: http://kokorin.wordpress.com/2008/11/26/viruses-beta-pp/
Se aceptan sugerencias y versión para dos jugadores así como comentarios de diseño, especialmente venidas de daltónicos)
VIRUSES
Un juego de mesa para 3 o 4 jugadores
A partir de 8 años hasta la madurez vírica
Duración: 30 minutos
Asistiremos a una infección en tota regla. Es más, participaremos como a protagonistas en una lucha por ser la cepa de virus que infecte más i más rápido el tejido de células. Lo haremos moviendo nuestros agentes infecciosos por el torrente sanguíneo hasta atacar las células.
EL JUEGO
Tendremos que ser los primeros en 10 células (deshacernos de las 10 fichas-virus de nuestro color). Para ello, en nuestro turno colocaremos una loseta de tejido-riego, avanzaremos hasta ella con nuestro agente infeccioso (peón) y lo volveremos a mover para defender nuestro territorio. Cuando conseguimos tener la mayoría en una célula (una unión de 4 esquinas de losetas) podremos colocar uno de nuestros 10 virus!!!
COMPONENTES DEL JUEGO
96 losetas (riego sanguíneo/células) y 4 especiales
1 loseta (2x2) inicial (tejido inicial)
40 VIRUSES (10 fichas x 4 colores)
8 Agentes infecciosos (4x2 peones de color)
Las losetas (el tejido):
Las losetas se caracterizan por los siguientes elementos:
-4 Esquinas con una combinación de 4 colores + negro, que representan la afectación vírica de cada jugador sobre una célula.
-Un camino en su interior, con un punto (o dos) central, por donde circulará el agente infeccioso.
-Las losetas tendrán que ser colocadas siempre al lado de otra de manera que se conecten correctamente con los lados y el recorrido de los caminos, que es por donde representa que circula la sangre y los agentes infecciosos.
Unió de losetas (Les células):
Es la unió común de 4 losetas, es decir, los círculos de colores que se crean entre 4 losetas.
Peones (agentes infecciosos):
Se mueven en el turno del jugador, impiden el paso de otros agentes infecciosos allá donde están situados.
EMPIEZA EL JUEGO
Los jugadores escogen un color y el jugador inicial (normalmente el último en haber padecido una infección vírica). El sentido del juego es el horario. Reúnen 10 fichas de su color (Viruses) y los 2 peones (uno de ellos se coloca sobre la loseta inicial sobre el punto del mismo color). Cada jugador coge una loseta especial, la que tiene las 4 esquinas de su color:
loseta especial
Se separan 20 losetas (21 con 3 jugadores) del resto (cara abajo) y empieza 1a fase del juego que acabará una vez colocadas estas losetas primeras:
UN TURNO (1a Fase)
La 1a fase acaba cuando se han colocado las primeras 20/21 losetas. En su turno el jugador:
1-Cogerá al azar una loseta y la colocará al lado de las que ya estén en la mesa de manera que pueda llegar el agente infeccioso hasta ella.
2-Volverá a mover el peón donde quiera siguiendo siempre los caminos. No podrá pasar por donde otro peón esté situado.
UN TURNO (2a Fase)
A partir de la 21/22 loseta, un jugador en su turno puede utilizar su loseta especial en vez de una al azar (gastando su turno) en cualquier lugar del tablero, colocando su segundo peón en su centro. Entonces los turnos siguientes consisten en:
1-Cogerá al azar una loseta y la colocará al lado de las que ya estén colocadas de manera que pueda llegar cualquiera de los dos agentes infecciosos. El peón se quedará en la loseta colocada.
2-Podrá mover el otro peón a cualquier sitio siguiendo las normas del movimiento.
DURANTE EL JUEGO
Cuando una célula (4 cuartos) tenga mayoría de un color, el jugador correspondiente a la mayoría coloca una ficha VIRUSES sobre ella.(aunque que no sea su turno). Las esquinas negras no cuentan para las mayorías.
Ejemplo 1: una célula tiene 2rojos, 1verde, 1azul=> infecta el rojo
Ejemplo 2: una célula tiene 2rojos y 2verdes => ninguno infecta
Ejemplo 3: una célula tiene 2rojos, 1amarillo y 1Negro=> infecta rojo
Ejemplo 4: una célula tiene 3Negros y 1verde=> infecta verde
Si algún jugador no puede colocar una loseta, o no quisiera, la descarta y pierde el turno volviendo un peón a l posición inicial.
Si algún jugador no puede mover su peón (1a fase) o sus peones (2a fase), pierde turno y vuelve un peón a la posición inicial.
ACABA EL JOC
1-Cuando un jugador sitúa 10 viruses, se acaba la ronda y se acaba el juego. Si ningún jugador más coloca sus 10 viruses se proclama ganador. Le siguen, por orden de viruses colocados, los otros jugadores.
En caso de empate, se recomienda hacer la revancha
.
2-Puede acabarse también si se acaban las losetas. Será ganador el jugador que haya colocado más viruses.
PARA TRES JUGADORES
Se juega igual. El color sobrante también cuenta. Si tuviera mayoría ese color no se coloca ningún viruses
#1183
Reseñas escritas / Re: Galapagos 2 de Francis Parcherie Finalista 27 Boulogne-Billancourt
25 de Noviembre de 2008, 23:04:05Cita de: Wkr en 25 de Noviembre de 2008, 21:52:17Si se pone en la primera no puede saltar.
Vale, estaba empanao. Cuando fui a probarlo esta tarde me dí cuenta de la gilipollez que pregunté.
Ahora si que tengo una pregunta buena.
¿Qué ocurre si pones un palito en la primera tortuga? O dicho de otra forma, ¿puedes poner un palito en la primera tortuga? (si es obligatorio saltar, hablo de la version avanzada, no se cumple, porque no hay tortuga que saltar).
#1184
Reseñas escritas / Re: Galapagos 2 de Francis Parcherie Finalista 27 Boulogne-Billancourt
25 de Noviembre de 2008, 19:37:26
Un reportje de la entrega de premios en tric trac: http://www.trictrac.net/index.php3?id=jeux&rub=actualite&inf=detail&ref=6860
#1185
Reseñas escritas / Re: Galapagos 2 de Francis Parcherie Finalista 27 Boulogne-Billancourt
25 de Noviembre de 2008, 18:41:25Cita de: Pensator en 25 de Noviembre de 2008, 17:26:50eXACTO
porque cada uno lleva un color de cara a la victoria ¿no?
Cita de: JosepGA en 25 de Noviembre de 2008, 17:29:30
¿cuales son las normas para avanzar una tortuga? ¿la última pasa a ser la primera? ¿puedes hacer saltar la que quieras sobre la cantidad que quieras? ¿que ocurre con el espacio resultante?
Me gusta, pero me "corroen" estas dudas
una tortuga puede avanzar solo a la qu está delante suyo. Se vuelven despues a juntar y no hay espacios vacios