Bueno, vuelvo y te dejo unas recomendaciones más detalladas, ya que veo que os ha llamado la atención Arkham Horror.
Yo comencé los juegos temáticos con Arkham Horror, porque está basado en los relatos de terror de H.P. Lovecraft, autor que conozco. Para mí es una buena opción porque es un juego que da un salto temático y de complejidad con respecto a los eurogames de entretenimiento que todos conocemos, pero sin pasarse. Es una cosa intermedia y que cuando se han jugado varias partidas se controla perfectamente.
Arkham Horror va básicamente de la existencia de una serie de criaturas sobrenaturales, oscuras y alienígenas que habitan la tierra desde hace eones y de las que los seres humanos no conocen su existencia. Estas criaturas, dirigidas por un terrible primigenio al que sirven, se proponen volver a tomar su lugar en el mundo y en una ciudad llamada Arkham comienzan a abrir portales dimensionales y a sucederse fenómenos paranormales que pretenden conseguir ese objetivo. Solo un grupo de investigadores conoce este hecho, deben actuar con ayuda escasa en la ciudad para reunir pistas y conocimiento que les permita entender estos terribles enemigos y conseguir cerrar los portales antes de que el primigenio despierte y penetre en Arkham.
Los investigadores tienen habilidades y características propias que utilizan para combatir, moverse por la ciudad y tener encuentros en sus localizaciones, que son eventos que pueden tener beneficios o normalmente perjuicios. Hay cierto componente de roleo.
Es un juego para vivirlo, te lo pasas mejor casi con las partidas en las que el juego te hace perrerías por todas partes, que las que salen con todo de cara. Esto pasa a menudo, las partidas son muy variables, las hay que salen muy difíciles e incluso farragosas, otras muy intensas y épicas, otras divertidísimas y otras algo anodinas. Es muy expansionable y actualizable. No te voy a engañar, las primeras partidas pueden salir muy largas (3-4) horas y las reglas requieren algo de estudio, pero cuando el juego ya se controla bien no dura normalmente más de dos horas y media o tres.
Este mes pasado ha salido a la venta Eldritch Horror, es la actualización, renovación, y supuesta mejora de Arkham Horror, puesto que Arkham es un juego que vio la luz nada menos que en 1987. No obstante, para mí es mucho mejor empezar siempre con Arkham porque además es un clásico de clásicos de los juegos temáticos y ambientales y si en el futuro uno se hace con Eldritch lo saborea mejor.
Sobre Guerra del Anillo, para mí es uno de los mejores juegos que existen con diferencia y el mejor en el apartado de conquista de regiones en un mapa con movimiento de tropas y tema de fondo, pero claro, yo soy fan de Tolkien y eso ayuda mucho. El juego en sí es una obra maestra, un sueño hecho realidad, pero si no te gusta Tolkien pues tal vez no lo disfrutes tanto, además de que se suele ir a las 5 horas aunque merecen totalmente la pena. Tal vez en otra ocasión.
Robinson Crusoe es un juego bastante entretenido que funciona mediante escenarios. Todos ellos se ambientan en una isla pero cada uno tiene un objetivo y tema diferente relacionado con las típicas historias de náufragos, por ejemplo, en el primero somos náufragos que tenemos que construir una pila de madera y descubrir el fuego para hacer una señal que pueda ver un barco, mientras que en otro tenemos que eliminar la amenaza de poblados caníbales que comparten la isla con nosotros.
Es un euro de colocación de trabajadores con tema. Cada jugador es un superviviente con un rol (cocinero, soldado, etc), con unos peones que puede colocar por la isla para hacer tareas como recoger recursos, cazar, explorar la isla, construir un refugio e inventar artilugios, todo con vistas a cumplir el objetivo del escenario, que es lo que hace cada partida diferente. Además, en la isla suceden diversos eventos como ataques de animales, heridas y accidentes, tormentas... La pena es que está solo en inglés.
Y otro que está solo en inglés pero que es tan buen juego que merece la pena verlo al menos, es Mage Knight. Si dices que te gusta la fantasía, el medievo, etc, pues en este juego encarnas a un Mago Caballero que va combatiendo por un mundo representado por un mapa de losetas hexágonal. Lucharás contra todo tipo de enemigos en todo tipo de lugares, desde simples soldados a dragones de fuego y hielo pasando por golems, gorgonas escondidas en mazmorras y todo tipo de bichos peligrosos y puteantes.
El juego funciona con cartas, tienes un mini mazo de 16 cartas de acción que vas usando y encadenando para acumular efectos de movimiento, defensa, ataque, etc, durante el turno, que pueden ser más potentes gracias al maná de magia de un color determinado. Durante la partida, a medida que derrotas enemigos y conquistas lugares vas mejorando con habilidades, hechizos, artefactos y nuevas cartas de acción que unes al mazo, además de poder reclutar tropas que te acompañarán en tu aventura.
Es un juego infinitamente rejugable gracias a los niveles de dificultad, los componentes y las combinaciones. Se puede jugar solo, competitivo y cooperativo (que es como lo juego yo y en este caso la expansión es bastante imprescindible). Es muy sesudo, en el sentido de que tienes que pensar muy bien cómo va a ser tu jugada, hasta dónde llegan los puntos de ataque y defensa que te dan y lo que necesitas para acabar con un enemigo determinado.
Otros juegos temáticos imprescindibles son los de tema "político" como 1960: Carrera a la Casa Blanca y su hermano mayor (en duración y experiencia de juego) Twilight Struggle. El primero se centra en las elecciones entre Nixon y Kennedy en 1960. Básicamente es intentar mantener más cubos que tu rival en los distintos estados de USA, lo cual se traduce en votos al final de la partida, jugando cartas de mano que te aportan jugadas como poner cubos propios o quitar los del rival, controlar los medios de información o los asuntos de estado para conseguir ventajas, etc.
Twilight Struggle se ambienta en la Guerra Fría, y en este caso lo que debes mantener y expandir es tu influencia por todo el mundo como jugador Americano o Ruso para conseguir ser el bloque vencedor de la Guerra Fría y liderar un nuevo orden mundial. Usa el mismo sistema cartas que te dan jugadas, eventos, operaciones e influencia. Es mi juego favorito seguido de Guerra del Anillo y Mage Knight. Arkham Horror es mi juego favorito en cuanto a cariño que le tengo.
Mi recomendación es que empieces con Arkham Horror ahora que parece que os ha atraído, ver si os gusta y jugarlo bien hasta quemarlo. El resto de títulos los puedes tener en cuenta para el futuro para cuando seais jugadores más experimentados y hayáis adquirido el gusto por los juegos temáticos.
Caos en el Viejo mundo, así como algún otro que te han dicho, es para cuatro jugadores estrictamente, así que no lo compres si lo que quieres es un juego para dos. Cuando te hagan recomendaciones mira el número de jugadores recomendado mísmamente en BGG, para no llevarte chascos a posteriori, porque es que la gente a veces me sorprende cómo recomienda sin ton ni son. Creo que no puede haber otra cosa peor que comprarte un juego que resulta que luego no funciona para tu número de jugadores habitual.
Una de las cosas buenas que tiene Arkham es que lo podéis jugar dos, llevando cada uno un par de investigadores al mismo tiempo, y también podéis jugarlo cuatro personas llevando cada uno a un solo investigador.
Yo comencé los juegos temáticos con Arkham Horror, porque está basado en los relatos de terror de H.P. Lovecraft, autor que conozco. Para mí es una buena opción porque es un juego que da un salto temático y de complejidad con respecto a los eurogames de entretenimiento que todos conocemos, pero sin pasarse. Es una cosa intermedia y que cuando se han jugado varias partidas se controla perfectamente.
Arkham Horror va básicamente de la existencia de una serie de criaturas sobrenaturales, oscuras y alienígenas que habitan la tierra desde hace eones y de las que los seres humanos no conocen su existencia. Estas criaturas, dirigidas por un terrible primigenio al que sirven, se proponen volver a tomar su lugar en el mundo y en una ciudad llamada Arkham comienzan a abrir portales dimensionales y a sucederse fenómenos paranormales que pretenden conseguir ese objetivo. Solo un grupo de investigadores conoce este hecho, deben actuar con ayuda escasa en la ciudad para reunir pistas y conocimiento que les permita entender estos terribles enemigos y conseguir cerrar los portales antes de que el primigenio despierte y penetre en Arkham.
Los investigadores tienen habilidades y características propias que utilizan para combatir, moverse por la ciudad y tener encuentros en sus localizaciones, que son eventos que pueden tener beneficios o normalmente perjuicios. Hay cierto componente de roleo.
Es un juego para vivirlo, te lo pasas mejor casi con las partidas en las que el juego te hace perrerías por todas partes, que las que salen con todo de cara. Esto pasa a menudo, las partidas son muy variables, las hay que salen muy difíciles e incluso farragosas, otras muy intensas y épicas, otras divertidísimas y otras algo anodinas. Es muy expansionable y actualizable. No te voy a engañar, las primeras partidas pueden salir muy largas (3-4) horas y las reglas requieren algo de estudio, pero cuando el juego ya se controla bien no dura normalmente más de dos horas y media o tres.
Este mes pasado ha salido a la venta Eldritch Horror, es la actualización, renovación, y supuesta mejora de Arkham Horror, puesto que Arkham es un juego que vio la luz nada menos que en 1987. No obstante, para mí es mucho mejor empezar siempre con Arkham porque además es un clásico de clásicos de los juegos temáticos y ambientales y si en el futuro uno se hace con Eldritch lo saborea mejor.
Sobre Guerra del Anillo, para mí es uno de los mejores juegos que existen con diferencia y el mejor en el apartado de conquista de regiones en un mapa con movimiento de tropas y tema de fondo, pero claro, yo soy fan de Tolkien y eso ayuda mucho. El juego en sí es una obra maestra, un sueño hecho realidad, pero si no te gusta Tolkien pues tal vez no lo disfrutes tanto, además de que se suele ir a las 5 horas aunque merecen totalmente la pena. Tal vez en otra ocasión.
Robinson Crusoe es un juego bastante entretenido que funciona mediante escenarios. Todos ellos se ambientan en una isla pero cada uno tiene un objetivo y tema diferente relacionado con las típicas historias de náufragos, por ejemplo, en el primero somos náufragos que tenemos que construir una pila de madera y descubrir el fuego para hacer una señal que pueda ver un barco, mientras que en otro tenemos que eliminar la amenaza de poblados caníbales que comparten la isla con nosotros.
Es un euro de colocación de trabajadores con tema. Cada jugador es un superviviente con un rol (cocinero, soldado, etc), con unos peones que puede colocar por la isla para hacer tareas como recoger recursos, cazar, explorar la isla, construir un refugio e inventar artilugios, todo con vistas a cumplir el objetivo del escenario, que es lo que hace cada partida diferente. Además, en la isla suceden diversos eventos como ataques de animales, heridas y accidentes, tormentas... La pena es que está solo en inglés.
Y otro que está solo en inglés pero que es tan buen juego que merece la pena verlo al menos, es Mage Knight. Si dices que te gusta la fantasía, el medievo, etc, pues en este juego encarnas a un Mago Caballero que va combatiendo por un mundo representado por un mapa de losetas hexágonal. Lucharás contra todo tipo de enemigos en todo tipo de lugares, desde simples soldados a dragones de fuego y hielo pasando por golems, gorgonas escondidas en mazmorras y todo tipo de bichos peligrosos y puteantes.
El juego funciona con cartas, tienes un mini mazo de 16 cartas de acción que vas usando y encadenando para acumular efectos de movimiento, defensa, ataque, etc, durante el turno, que pueden ser más potentes gracias al maná de magia de un color determinado. Durante la partida, a medida que derrotas enemigos y conquistas lugares vas mejorando con habilidades, hechizos, artefactos y nuevas cartas de acción que unes al mazo, además de poder reclutar tropas que te acompañarán en tu aventura.
Es un juego infinitamente rejugable gracias a los niveles de dificultad, los componentes y las combinaciones. Se puede jugar solo, competitivo y cooperativo (que es como lo juego yo y en este caso la expansión es bastante imprescindible). Es muy sesudo, en el sentido de que tienes que pensar muy bien cómo va a ser tu jugada, hasta dónde llegan los puntos de ataque y defensa que te dan y lo que necesitas para acabar con un enemigo determinado.
Otros juegos temáticos imprescindibles son los de tema "político" como 1960: Carrera a la Casa Blanca y su hermano mayor (en duración y experiencia de juego) Twilight Struggle. El primero se centra en las elecciones entre Nixon y Kennedy en 1960. Básicamente es intentar mantener más cubos que tu rival en los distintos estados de USA, lo cual se traduce en votos al final de la partida, jugando cartas de mano que te aportan jugadas como poner cubos propios o quitar los del rival, controlar los medios de información o los asuntos de estado para conseguir ventajas, etc.
Twilight Struggle se ambienta en la Guerra Fría, y en este caso lo que debes mantener y expandir es tu influencia por todo el mundo como jugador Americano o Ruso para conseguir ser el bloque vencedor de la Guerra Fría y liderar un nuevo orden mundial. Usa el mismo sistema cartas que te dan jugadas, eventos, operaciones e influencia. Es mi juego favorito seguido de Guerra del Anillo y Mage Knight. Arkham Horror es mi juego favorito en cuanto a cariño que le tengo.
Mi recomendación es que empieces con Arkham Horror ahora que parece que os ha atraído, ver si os gusta y jugarlo bien hasta quemarlo. El resto de títulos los puedes tener en cuenta para el futuro para cuando seais jugadores más experimentados y hayáis adquirido el gusto por los juegos temáticos.
Caos en el Viejo mundo, así como algún otro que te han dicho, es para cuatro jugadores estrictamente, así que no lo compres si lo que quieres es un juego para dos. Cuando te hagan recomendaciones mira el número de jugadores recomendado mísmamente en BGG, para no llevarte chascos a posteriori, porque es que la gente a veces me sorprende cómo recomienda sin ton ni son. Creo que no puede haber otra cosa peor que comprarte un juego que resulta que luego no funciona para tu número de jugadores habitual.
Una de las cosas buenas que tiene Arkham es que lo podéis jugar dos, llevando cada uno un par de investigadores al mismo tiempo, y también podéis jugarlo cuatro personas llevando cada uno a un solo investigador.
