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Mensajes - Alberto Corral (Brackder)

#1171
 ¡Venga que se os deshielan los polos! ...  ::)
#1172
Libro: La Historia Interminable en primer lugar: un ejercicio enooorme de fantasía que fué terriblemente mutilado en la horrenda película que perpetraron. Preciosa historia y conceptos, capítulos magistrales como el del Minero de York, y todo encajado perfectamente en un cuento que funde perfectamente realidad y fantasía. Hay muchos otros libros que me gustaría mencionar, como la saga de Tarzán de los Monos de Burroughs, pero eso es otra historia y debe ser contada en otro momento... ;D

Película: Excálibur, de John Boorman. Un espectáculo visual, con esa escena inolvidable de los caballeros cabalgando a través de un campo de almendros, con el Oh Fortuna Emperatrix Mundi  de banda sonora. O la mano de la Dama del Lago surgiendo del agua para recoger la espada, en ese atardecer rojo de sangre tras la batalla... wow. Lo estoy escribiendo y se me pone la piel de gallina... :-)

#1173
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
14 de Noviembre de 2013, 11:38:45
  Años han tenido los de GW para reeditar Heroquest. Y ya dice el refrán que "camarón que se duerme, se lo lleva la corriente". Me parece a mí que las reacciones van a ser jugosas...
#1174
¿Qué os parece...? / Re:Heroquest Edición 25 Aniversario
13 de Noviembre de 2013, 22:50:54
  Todo esto me recuerda a lo que le pasó a Cousteau con su respirador autónomo... lo registró en casi toda Europa (y creo que incluso en parte del mundo) EXCEPTO en españa. Y unos empresarios catalanes los copiaron, mejoraron y vendieron bajo la marca NEMROD, tras reconvertir su antigua fábrica de juguetes de plástico.
   Se produjo una batalla legal cuando Cousteau y su firma Spirotechnique-Aqualung demandaron a los empresarios españoles y perdieron dicha batalla. El todopoderoso gigante había caído, simplemente, porque lo que hicieron los españoles era legal.
#1175
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 12 de Noviembre de 2013, 19:15:21
Warlock, si tenías que recogerlo en mano en Barcelona, ve al Queimada a por él que estarás en la lista.

Bueno, vamos a lo importante.

Antes de escribir un nuevo post en el blog del proyecto sobre esta calamitosa serie de circunstancias, os voy a resumir aquí el asunto:

- El viernes 8 Perepau recogió los juegos de la imprenta para iniciar el reparto. Dejó en el Queimada los que son de los mecenas que pusieron que querían entrega en mano en Barcelona y envió las cajas para entregar en mano para Santander y Madrid.

- El lunes 11 a primera hora, Perepau envió más de 150 sobres con 1 juego por Correos para todos los mecenas que pidieron sólo un ejemplar.

- El lunes 11 llegaron también las cajas con juegos a Santander y Madrid.

- El lunes 11 nos fuimos dando cuenta abriendo juegos al azar entre Perepau (Barcelona), Gurney (Madrid) y yo (Santander) que los juegos enviados tenían problemas de corte con el tablero. El problema siempre está en la parte inferior de corte (la cara que está boca abajo a la hora de cortar). A veces esa cara es la del tablero de Vuelta que como no se usa mucho y además es gris claro y no se nota en demasía a la gente no le importa, pero a veces es en la cara del tablero principal que es azul oscuro y se nota un montón. No sé porque ocurría ese error, si cortaron el tablero cuando aún la cola estaba húmeda o si la cuchilla que usaron estaba medalla. No me importa el porqué del error, nosotros queremos soluciones.

- Cartamundi se ha comprometido a reparar todo y a correr con los costes adicionales. Así que ahora mismo están imprimiendo una tirada de tableros nuevos (que probablemente corten con troquel en vez de con cuchilla directa y queden mejor).

- Cartamundi directamente, enviará un sobre con los tableros buenos a la misma lista de direcciones de 1 envío que usó Perepau el lunes por la mañana. Ya tienen la lista de direcciones.

- La imprenta además montará los tableros nuevos en los juegos que quedan en el almacen (que son los que tiene Homoludicus para la distribución nacional) y enviarán por Nacex las cajas con los juegos con el tablero bueno a Madrid y Santander y el repartidor, de las mismas, se llevará las cajas con los juegos de tableros defectuosos. Una vez estén los juegos con el tablero mal en el almacen, se abrirán, se quitará el tablero malo, se pondrá el bueno y se volverá a precintar.

- La fecha que nos ha dado Cartamundi es el viernes 15 (aunque ya no me fio yo mucho de las fechas).

- Perepau por su parte, enviará tableros buenos al Queimada para que todo aquel que ya pilló su juego pueda pasarse a buscar el tablero. Si alguno no puede, que se ponga en contacto con Perepau o conmigo y ya buscaremos la forma de hacérselo llegar a nuestro coste.

- Con los juegos buenos, Perepau entonces enviará por correo los paquetes con 2 o más juegos que quedaban por enviar a los mecenas restantes.

¡Y ya!.

A partir de que todos tengáis vuestro juego daremos un plazo de 7 días y Homoludicus iniciará la distribución nacional. Nuestra idea es que en las DAU de Barcelona (6-8 de Diciembre) ya estén los juegos puestos a la venta de forma oficial y podamos aprovechar que Perepau estará por ahí.

IMPORTANTE: El juego es perfectamente jugable como está. El problema como he explicado es puramente estético y de acabado no de "funcionalidad lúdica". Perepau y yo tendremos tableros adicionales que enviáremos a todos aquellos mecenas o compradores que adquirieron el juego en Essen o en las JESTA y que estén descontentos y quieran que se lo sustituyamos.

PD: ¡Producir un juego es divertidísimo!. Da para hacer un juego en sí mismo.


  Estas cosas son las que justifican y hacen buenas frases como: "estará cuando esté". Porque a veces es que no se puede decir otra cosa...

  ¡Ánimo!
#1176
  No es tan caro teniendo en cuenta que vas a dedicar lo que te quede de vida y la de tus descendientes a pintarlas todas... ;D ;D
#1177
Cita de: kalisto59 en 11 de Noviembre de 2013, 13:14:53
GW son unos ladrones, pero bueno, quien quiera que les compre. Desde mi punto de vista se les ha ido la pinza. Como dice el Tio Trasgo, son figuras de plástico , a GW le cuesta fabricarlas una miseria y te cobra cada figura DE PLASTICO a 8 eurazos, y eso haciendote descuento por cantidad no? porque estas comprando ni se sabe cuantas de golpe.
Estan pirados y quien les compre esta aún peor.

   Ladrón es el que te roba CONTRA TU VOLUNTAD.  Con lo fácil que es no comprar lo que a uno no le interese...
   Supongo que GW vende también el valor añadido de tiendas específicas donde aprender, montar, jugar, pintar, etc... No es tan sólo plástico lo que venden, sino una infraestructura dedicada al fomento de su producto, algo que (a mi juicio ) les honra.
   No voy a entrar a discutir su política de precios o su comunicación con los consumidores; desde luego, como en todo, cada uno tiene sus criterios y desde luego "quien la lleva la entiende" . Cuando toman ciertas decisiones por algo será.
  Pero hombre, llamar "pirados" a la empresa y a sus clientes... yo que sé, a mi es que me parece que la gente merece un respeto.  Creo que tiramos con bala muy rápido. "Piraos" que paguen más por un producto que su valor real (asumiendo que los productos de GW estén inflados de precio con respecto a costes) podrían ser también quienes compran entradas en reventa para acontecimientos deportivos, o el que se gasta un pastón en ponerle un alerón al coche que no sirve para nada...y así miles de cosas.


 
#1178
Cita de: Ben en 10 de Noviembre de 2013, 10:59:52
De  entrada muchas gracias Torres y Brackder por vuestros 2 comentarios. Acabo convencido agradablemente de lo que habeis expuesto con mucha claridad. Lamentablemente para mi bolsillo, este cae fijo.
Mi máxima preocupación, aparte de que el juego sea original y aporte algo nuevo a este mundillo, esque cada ronda de juego sea diferente y cada jugador tenga o deba cambiar su estrategia incluso varias veces en una misma ronda de juego, dependiendo, de las acciones del resto de los jugadores, lo cual te exige lo máximo cada ronda, te hace pensar continuamente, aunque pueda creear AP, estés en constante tensión y que tenga varios caminos para obtener la victoría; juegos que, para mi, son las verdaderas obras maestras entre los eurogames y similares.
Gracias Torres y Alberto por vuestras aclaraciones.

  Da por hecho que este juego tiene un AP brutal...
  De hecho, ponte en la siguiente situación: al comenzar la partida, aparecen 5 cartas al azar de un mazo de 54. Cada una hace una cosa distinta. COn lo cual, no hay una "apertura" preestablecida, sino que te debes adaptar a las situaciones.
  Y los demás jugadores influyen y mucho; uno puede que te quite todos los indios, el otro bloquea una casilla donde tú querías ir, etc... Además, gestionas muchos recursos: Madera, cuero, comida, caballos, equipo, canoas... y no sólo eso, sino que a diferencia de otros juegos, donde el problema es conseguirlos, en éste el problema muchas veces es acumular demasiados, que aumentan el tiempo de montar el campamento y te perjudican la velocidad de viaje.
  Es un juego en el que tienes que medir con precisión lo que coges y lo que no, y cómo llenas las barcas o la cantidad de indios que reclutas. Un error "sobredimensiona" la expedición y te causa muchos problemas. No te digo nada de la forma de pagar el coste de usar las cartas, etc... Un juego para pensar, y mucho.
  A mi me engañó cuando lo compré, pensaba que iba a ser un juego ligero con ilustraciones agradables (para jugar con el crío, vamos) y me encuentro con un juego jodidísimo de manejar.
  Ten por seguro que cada partida que juegues será distinta...de hecho no soy capaz de pensar si habrá estrategias mejores que otras, porque creo que no puedes empezar la partida con estrategias predeterminadas. Aunque apenas he empezado a jugarlo y por supuesto, un análisis profundo de este juego requeriría docenas de partidas...
#1179
  Yo lo más rejugable que le encuentro al juego, es que me da la sensación de que hasta que te hagas una idea lógica de las mejores estrategias, el juego tiene cuerda para rato. Lo he tanteado dos veces en solitario y la cantidad de opciones abruma . Es un juego en el que al principio vas absolutamente perdido. No es como otros euros donde las mecánicas están claras y lo que cuenta es la estrategia; aquí, entiendes las acciones, pero no ves el global del desarrollo del juego hasta que no empieza a rodar.  Yo creo que la primera partida es un absoluto caos, primero porque hay que aprender conceptos totalmente nuevos, y segundo porque las cartas que van saliendo de personajes, (de un mazo de 54) tienen todas unos iconos cuyo significado, la mayoría de las veces, hay que consultar en el reglamento, con lo cual, si ya ibas dudando con las acciones básicas, la cosa se complica sobremanera por el desconocimiento de las acciones que puedes añadir a tu mano.
   No es un juego para una o dos partidas, eso seguro. Es un juego con una curva de aprendizaje elevada, al que se le sacara el jugo cuando empieces a ver las sinergias entre acciones y cartas.
  A mi desde luego me ha encantado y pienso darle mucho uso en solitario...
#1180
  Algunos que te podrían gustar son la saga "state of siege" de Victory Point Games, que con su cambio de oficinas y tecnología, ahora producen de forma un poco más profesional que antes (venían en bolsa zip, con componentes muy de copistería, pero son buenos juegos).

  Una tienda patrocinadora los tiene desde hace unos meses, si quieres ampliar información ve a la web del fabricante

   http://victorypointgames.com/

   En cuanto al precio, es difícil que encuentres wargames "baratos". Dan Verssen (Rommel, Napoleon, Phantom Leader...) cuidan mucho los componentes (los tokens del Napoleon son simplemente es-pec-ta-cu-la-res) pero el precio final está por encima habitualmente de los 50 euros, con juegos que casi doblan esa cifra.

  Los rediseños que te recomiendan de Felipe Santamaría debes valorarlos teniendo en cuenta que  son juegos antiguos y que una vez desplegados en mesa son más como mirar una película (tirando dados a ver que pasa) que un verdadero juego donde tomes decisiones importantes, más allá de la configuración inicial de la misión.

   
#1181
Cita de: Melko en 05 de Noviembre de 2013, 16:50:22


El curso de creación de juegos fue muy bueno, una gran experiencia conocer de primera mano los entresijos de esas mentes creadoras que tenemos por aquí.



  Gracias por la parte que me toca... realmente lo bueno fue el interés que pusisteis los presentes, que hizo que fuera algo divertido y sobre todo, una gran experiencia también para nosotros.
  Lo que ya sería la bomba es que dentro de algún tiempo pudiéramos ver alguna de esas fantásticas ideas que se "jestaron" (,je,je) en el concurso, plasmadas en un juego final. Si llegamos a hacer la práctica más larga, salís con los juegos hasta producidos, malandrines. Lo cual es un termómetro evidente del gran número y calidad de creadores que hay aquí por estos lares...
#1182
 Otra pega que le veo, también, es que las ilustraciones de un juego exigen en la mayoría de los casos un grado de detalle que no se puede cubrir con una ilustración genérica. Por ejemplo, igual hay un cowboy (o varios), pero ninguno cubriéndose tras una carreta, que es lo que necesitamos para la carta "recargar".
   Es decir, el autor encontraría una serie de imágenes útiles pero tendría carencia de otras muchas y dudo que pudiera montar un prototipo estéticamente uniforme y coherente sólo a base de un pool de imágenes. De hecho, es imposible incluso utilizando todo lo que hay disponible en internet.
#1183
   Lo que queda de mí hace el esfuerzo de escribir este post para decir que la experiencia ha sido inolvidable.
 
  Las JESTA son unas jornadas magníficas, donde se puede jugar día y noche y participar en un montón de actividades. Quizá lo más destacable es que se han convertido en un escaparate donde podemos acercarnos  (y ser atendidos con una hospitalidad y atención indescriptible) todos los que están implicados un poco en la industria nacional y tienen algo que contar. Así, se ha podido escuchar la voz de autores, ilustradores, editores y redactores en una serie de charlas muy interesantes que se han emitido en directo gracias al trabajo de los locos éstos de la imagen y sonido (¡¡ madre mía, cuanto cable !! ).
   
   Por otro lado, la infraestructura y los servicios cercanísimos de restauración han favorecido grandes mesas de encuentro, alrededor de cervezas, bocadillos y cubatas, donde era una alegría hablar con todo el mundo y descubrir los gustos, sueños e inquietudes de cada uno; propietarios de tiendas, jugadores, autores con prototipos que mostrar, empresarios con ideas novedosas (ya hablaré de alguna) y en general, una comunidad a la que da gusto pertenecer.
  El sábado por la noche estuvimos Pedro, Chechu, Diego, Perepau y yo en la sesión de firmas del salón de actos y no os podéis imaginar cómo estaba aquello de lleno (y había más gente fuera siguiendo los sorteos por monitores). Un éxito de público que hace pensar en nuevas formas de crecer.

  Y como dice Elqueaprende, las copitas nocturnas son tema aparte... ¡¡encantado de conoceros en persona!! Ya eran muchos años de "besekear" sin poneros cara.

  El año que viene, si puedo (y si no puedo haré el esfuerzo también) voy de nuevo. Estoy convencido de que las jornadas seguirán creciendo, y después de conocer a la gente de JocsQuart no me cabe la menor duda de que se consolidarán aún más como un referente imprescindible  dentro del circuito de eventos anuales.
#1184
Novedades / Actualidad / Re:Krosmaster Arena
02 de Octubre de 2013, 17:37:21
Cita de: legiomortys en 30 de Septiembre de 2013, 17:27:15
Me entro por los ojos,pero ves las figuras promos(las chulas)y el precio que tienen en ebay...y se me quitaron las ganas,para los indecisos,podeis probarlo jugando online(parece un final fantasy tactics)los pinypons son muy geaciosestes pero lo malo es que hay un par de combinaciones de juego con las promos devastadoras,sobre todo el Nox ese...(que si lo quires 50 eurales en ebay...) y parece que es la primera tanda...que vam a sacar diversas waves con mas muñecos y tal,para los coleccionistas sera un gustazo,pero una ruina para nuestras carteras jajajaja

  Los pinypons, dice... ja,ja,ja, me has matao!!

  Yo estoy muy hypeado, he hecho el pedido, porque por lo que he leído del reglamento y he probado en un par de partidas por internet, con un pardillo al que gané en mi primera partida sin tener yo ni puta idea de lo que estaba haciendo, (sólo seguí la lógica de la táctica: los ranged, disparo y alejarse, y los de toñas, a por los malos quemando goma. No cogí glifos ni ná del suelo, pero es que el otro era un paquete. Con decir que era francés ya os haréis una idea...  ;D)

  Yo creo que es una muy buena alternativa para aquellos de nosotros que tanto hemos disfrutado con videojuegos tácticos. Y los pinipones sí, son muy monos...un aliciente para iniciar al niño en las cruentas escaramuzas que le esperan...

#1185
Dudas de Reglas / Re:BASKETmind (Dudas)
20 de Septiembre de 2013, 00:48:48
Cita de: franchi en 19 de Septiembre de 2013, 23:34:40
De nada!

Parece que las dos dudas vienen de la misma confusion: solo hay tres alturas, 1-2-3, es el numero de discos de metacrilato (o como se llame de lo que estan hechos) que forman el jugador.

Justo al principio de las reglas, donde esta la imagen de los jugadores, dice: "los bases (1) tienen altura 1, los aleros (2-3) tienen altura 2, y los pivots (4-5) tienen altura 3".

Asi que cada uno de los tres tipos le pone una mano a su oponente del mismo tipo, ninguna a los tipos mas altos, y como maximo los pivots le ponen dos mas (tres en total) a los bases.

  Ahora sí, muchas gracias... no sé cómo se me metió en la cabeza que la numeración representaba también  la altura...  :-[