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Mensajes - oldfritz

#1171
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
1. Tras el combate, ¿qué se hacen con las 1/2 bajas? ¿Se ignoran?

Se ignoran. Lo voy a añadir como aclaración a las reglas puede creo que ha quedado demasiado implícito.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
2. Segmento de asignación de UC a CG. Punto 1.5 del orden del turno. ¿Cómo se asignan? ¿según antojo? Se rige por la regla 1 de la serie y la regla 1.3 exclusiva, pero ¿se puede asignar cualquier UC a cualquier CG, sin tener encuenta la distancia ni ningún otro factor?

En efecto siempre que se respeten las reglas 1 de la Serie y las Exclusivas correspondientes se puede asignar cualquier UC a cualquier CG. Es una manera muy sencilla de transferir tropas de un teatro a otro: la mueves hasta estar fuera del alcance de su CG, al turno siguiente le cambias la asignación para poder seguir moviéndola hacia su destino, aunque sea a fin de turno en la FAse de Movimiento de las UC destacadas.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
3. La tabla de desgaste (attrition) ¿se usa para cada 'acción' o solo para las de marcha y asedio? ¿para crear un 'depósito' tanbien hay que usarla? O sea, ¿para todas todas? Si es así, los depósitos se convierten en algo muy muy importante, incluso gastarás muchos AP y acciones (en una campaña larga) para crearlos, ¿no?

En efecto. Se usan para todas las acciones. Siempre que te actives la debes consultar. En lo de los depósitos tienes toda la razón. La logística es clave en la Era de los Mosquetes.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
4. El movimiento de unidades destacadas (sin comunicación con un CG), ¿es opcional o es obligatorio?

Optativo. Regla de la Serie 13.a

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
5. Regla 8.a.3 de la serie. Si no activo el CG, ¿la fuerza movida debe terminar adyacente al CG? Supongo que no, que solo si tambien activo el CG, ¿no?

Si no activas el CG la Fuerza es de una sola UC. No se aplica el párrafo 8.2.a.3.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
6. Para aclarar lo de la activación de UC y CG.... supongamos una zona con CG y 3 UC, a la hora de activar , puedo activar 2 UC (cada una para una cosa distinta) de forma independiente sin activar el CG? La otra UC debe permanecer con el CG, ¿verdad?

Verdad.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
7. ¿Qué efecto tienen los pueblos normales? ¿Solo para crear depósitos o alguno más?

Puedes dejar en ellos guarniciones y convalencientes

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
8. ¿Qué efecto tienen los castillos? ¿Solo para guarniciones de 2 SP y depósitos o alguno más?

Guarniciones y convalecientes, como los pueblos normales. Su salvedad es que para 2 SP cuentan como fortalezas, que no es poco.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
9. Ficha 'Blockade': ¿Cómo puede un defensor eliminar esa ficha y su efecto? ¿Cual es el efecto 'exacto' del Blockade?

El efecto del marcador de bloque está en las Reglas de la Serie 8.2.e.2. y e.3
El "defensor" sólo puede librarse de ese bloqueo haciendo que todas las fuerzas enemigas se vayan de la zona.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
10. Los comandantes de las secciones en las batallas, ¿se nombran al empezar la batalla o en el momento de necesitar alguno se usa el de la UC que intervenga?

Se usan según convengan en cada resolución de combate. Regla de la Serie 9.2.h.2.iii

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
Ah, esto son opiniones:

A. La mayoria de las reglas tienen un momento concreto de aplicarse según el turno. Sin embargo la regla 12 de la serie tienes que estar muy pendiente de que se cumpla alguna de esas condiciones. ¿No hubiera sido más facil incluir esas partes dentro de las reglas que se usan según la secuencia de turno?

Lo hicimos así por no hacer más subdivisiones y subapartados de otros párrafos de las reglas con los que estas que mencionas van relacionados. El orden de las reglas tiene tanto que ver con la lógica del juego y su secuencia como con la lógica con la que funcionan las mentes de los que hacen las pruebas de lectura y organizan el reglamento. Tendré en cuenta tus sugerencias.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
B. En los combates, el chequeo de Comandante en Jefe, hace que se tenga un -1 o un +2. Si los dos pasan el chequeo o si ninguno pasa el chequeo, a bonificación y la penalización es la misma, por lo que se puede ignorar; si uno pasa el chequo y el otro no, la diferencia neta es que uno tiene un +3 (o un -3 según se mira); ¿no es más sencillo der solo una ventaja a quien supera el chequeo y ya está?

Sí, esta pregunta es de las más frecuentes y la respuesta es bien clara. El reglamento es una Serie. Algunos de sus aspectos se aplican poco en TfaE. Las reglas están diseñadas para reflejar la evolución -que no fue mucha- de las operaciones y las batallas desde finales del siglo XVII hasta mediados del XIX. La regla que mencionas está así porque, al ir hacia atrás en el tiempo, habrá entregas de la Serie en la que algunos ejércitos harán la tirada de control operacional y otros no. Estoy pensando en la famosa "maniobra oblicua" de Federico de Prusia en Leuthen o en el "ataque por columnas" austríaco en Hochkirch.
Para el diseño de esa regla me basé en la explicación que Brent Nosworthy da en sus dos libros: Anatomy of Victory & Battle tactics of Napoleon and his enemies.
Él habla de cómo a finales del siglo XVIII se fue imponiendo -por el uso de las llamadas "columnas de espera"- una manera de desenvolverse las batallas diferente a la rigidez "linear" del siglo XVIII. Es lo que él denomina el "sistema de impulsos". En el campo de batalla de las guerras napoleónicas ese sistema llega a su  madurez. Ese sistema de impulsos permitía concentrar la fuerza de un ejército sobre un punto determinado, en vez de distribuirla uniformemente por todo el frente -como hacían los despliegues lineales dieciochescos-, permitía que la cooperación entre armas fuese más fluida, al permitir huecos entre las unidades de infantería que la caballería y la artillería podían usar como canales para "entrar y salir" del frente de batalla y permitía mayor flexibilidad a la hora de establecer ejes de avance y respuestas a eventos inesperados. Todo ello, además, hacía mucho más complejo dirigir con éxito una operación de combate y mucho más una batalla. El "sistema lineal" desarrollado desde finales del siglo XVII permitía un despligue seguro pero mucho más rígido, previsible, de la línea de batalla. Por eso habrá ejércitos que no necesitarán hacer la tirada de control operacional. Lucharán siempre con "0" de modificador. Otros irán desarrollando ideas y maniobras para ganar ventaja al despligue lineal de sus adversarios. Y se arriesgarán más: podrán luchar con un "+1" o con un "-2". Que se lo digan al Viejo Fritz en Kolin en 1757...

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
Gracias por todo: por la atención, por el tiempo, por la paciencia, por enseñarnos vuestros juegos, por hacerlos, etc....

Ah, y tengo pendiente hacerme el segundo escenario de batalla, haré un AAR, ¿vale?


Gracias a tí por la oportunidad para hacer "gimnasia de reglas" y por interesarte en nuestros juegos. Espero que te enseñen, te diviertan y te ayuden a vivir buenos momentos al frente de tus ejércitos...
Quedo esperando el AAR.
#1172
En cuanto hagas el primer doble turno en Rusia verás como te crecen los enanos rojos y azules y empiezan a atacar y atacar. Y eso contando con que tendrán que desapilarse justo antes de cada turno estrátegico para evitar un doble turno sorpresa tuyo de consecuencias muy desagradables a buen seguro.
Además para hacer el doble turno a los rusos te las verás porque eso les da un doble turno, a su vez, a los chicos del Frente Occidental y eso duele, te lo aseguro.
#1173
Cita de: Akumu en 06 de Enero de 2010, 23:54:51
En un principio me iba a presentar voluntario para enseñar vuestro RtS a quien le interesase,pero ya que os vais a pasar por las jornadas,pues me despreocupo un poco del tema,que también tengo poca experiencia en wargames y me da cosa enseñar mal vuestro juego :-[ ,aunque espero prepararmelo para echar alguna sesión con Santi o quien le interese antes de Marzo.Estoy deseando estrenarlo. :P

Bueno podrás jugarlo con alguno de sus creadores en esos días.
#1174
Cita de: juaninka en 07 de Enero de 2010, 16:10:34
A parte de que sólo tengáis de momento éste juego en castellano, y que no vale para sacar una conclusión sólo con éste ejemplo (ojalá os vayan todos igual de bien, o incluso mejor!!)

Hombre "Tomb for an Empire" iba en la caja en inglés pero todo está en español en la web -la nuestra, la BGG...

Cita de: juaninka en 07 de Enero de 2010, 16:10:34
¿el "éxito" puntual de éste juego no te hace ser más optimista como editor de juegos?

YO nunca he sido pesimista. Si por optimismo planteas que se pueda ampliar el mercado y la demanda, SÍ.
Todo mercado, debidamente tratado puede ampliarse. Evidentemente hay límites y pueden darse situaciones en las que el rendimiento no merezca la inversión, pero Bellica está en los comienzos y no son malos, el tiempo dirá. Nosotros vamos a poner de nuestra parte para ampliar y vender aquí en España todo lo posible.
Repito, nunca he sido pesimista porque la realidad la conozco y sé la que es. Por eso Bellica salió directamente al mercado internacional. Y así seguiremos.
#1175
Cita de: juaninka en 07 de Enero de 2010, 15:49:24
Y a la vista de las ventas, para las próximas os planteais aumentar la tirada? mantenerla? reducirla?... porque si seguís teniendo "demanda" del juego en español, es buena señal, no? o aún está muy lejana de la demanda el mercado extranjero?

Ampliarla, ampliarla. Nos hemos quedado muy, muy cortos. El problema no es verderlos  ;D sino haberlos vendido en menos de 3 meses. Nos hemos quedado sin ellos volando. Por eso hay que ampliarla. Pero de todos modos la demanda extranjera es varias veces superior. Y es lógico. Según el único estudio serio que yo he leído el 50% de las ventas son en USA. Además vendemos a todos el globo, con lo cual nuestro mercado es tan amplio que por definición la demanda española siempre será pequeña dentro de él.
#1176
Cita de: juaninka en 07 de Enero de 2010, 14:51:49
Me ha llamado la atención que en el hilo de la quedada de wargames en Almería comentabas que no os quedaban ejemplares en español de vuestro último juego.... por curiosidad cuántas copias sacasteis al mercado sólo en español? porque me ha sorprendido (y alegrado!) ese éxito!

260
#1177
Siguiendo el tema inicial del hilo -creo que se desvían a veces los hilos para llegar a ningún lado productivo...:
Yo sí pienso seguir editando wargames -no juegos de mayorías, euros o demás...- en castellano. Se venden más en España si están en español. Mis datos me lo dicen.
Como soy de aquí no me cuesta nada hacer una fracción, pequeña, en español y el resto en inglés. Y a mí me parece que sí que hay mercado, pero es absurdo comparar el tamaño de este mercado con el de clientes del Corte Inglés -donde sí se vende mucho Euro. Esas comparaciones no llevan a ningún lado.
De todos modos, por mi experiencia empresarial en este año y medio sí que puedo decir que hay mucho wargamer que agradece el juego en español, que no se maneja tan bien en inglés o que tiene amigos que no lo hacen. Con el juego en español se facilita el acceso al público.
Eso sí, editar wargames sólo en español, por ahora "no da para comer".
#1178
Sí se editan wargames en español: los de Bellica Third Generation.
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40243/campaign-commander-vol-i-roads-to-stalingrad

Ahora sí, editar versiones en español de wargames de otra lengua no creo que le merezca la pena a ninguna empresa por lo reducido de las ventas. Nosotros sacamos ediciones en inglés con una fracción de la tirada en español por deferencia al mercado patrio, pero es eso, una fracción de la tirada. La mayoría de las ventas se hacen fuera. Así están las cosas.
#1179
Santi, si te interesa, cuenta con algún juego de Bellica como donación. Eso sí, la edición en español de RtS no está ya disponible, tendrá que ser en inglés...
#1180
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
06 de Enero de 2010, 16:49:08
Cita de: El Vengador Tóxico en 06 de Enero de 2010, 13:28:46
Ahí va otra: el cuadro de Opción Operacional de la página 2 indica que si ambos jugadores eligen Carta juega primero el que tenga la iniciativa.

Por otro lado, la regla especial 4 dice que cuanto los rusos jueguan la Reorganización de la STAVKA nadie poseerá la iniciativa.

Con lo cual, a partir de ese momento, ¿quién juega primero si ambos jugadores eligen carta?

Viene en el texto de la carta "Reorganizacíon de la STAVKA". El soviético va primero.
#1181
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Enero de 2010, 14:48:30
1. En un asalto, para ver la 'superioridad numérica', ¿se tiene en cuenta todas las UC de la Linea de Batalla donde se lleva a cabo el asalto o solo las 2 UC involucradas?

Lo de "las dos unidades involucradas" es algo que te intuí en las preguntas anteriores: no se ven involucradas dos unidades, lo están todas en las dos Secciones de la Línea de Batalla que se enfrentan en una Asalto. Otra cosa es que usas el Valor Táctico de algún tipo de tropa en concreto y otra cosa es que algunos de los líderes presentes -bien sea de UC o de CG- tiene que dirigir el combate -y aplicar su Modificador Táctico. Luego una UC cuyos PC sirvieron para dar el modificador al dado tendrá que pasar un test de moral -en el bando ganador-, en el bando perdedor todas.
No sé si te lo dejo claro. Todas las presentes combaten.

Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Enero de 2010, 14:48:30
2. No me entero de los asedios.... es un lío la redacción. Intentaré completar leyendo a la vez el manual en español y en ingles, pero por lo que entiendo el atacante, el que asedia, sufre desgaste 2 veces en el turno, y el defensor solo 1 vez, ¿es así? El atacante sufre cuando se activa y luego cuando se resuelve la fase del asedio concreto....

No veo donde pone que deba consultar la tabla de desgaste dos veces. Sólo se indica en las reglas de la Serie 4.4.d / 8.2.f.7. / 9.4.g / 9.4.h que el asediante sufre una penalización de una fila abajo en la Tabla de Desgaste.
Sólo debe consultar, como siempre que se activa una Fuerza, la Tabla de Desgaste antes de realizar la acción, pero lo hace con una penalización.
Eso es.

Bombardea cuanto puedas. Ahora lo que pasa es que se me acaban las vacaciones y tendré que buscar tiempo si son muchas... Lo buscaré.
#1182
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2009
05 de Enero de 2010, 13:21:43
Cita de: Donegal en 05 de Enero de 2010, 13:03:48
En cuanto al suministro pues echo de menos las tipicas lineas de suministro. 

Pues a mí sí me parece bien como está. Tal vez es que en aquella época -yo diría hasta 1915- no había "líneas de suministro"...
Creo que eso es para abrir otro hilo.
#1183
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
05 de Enero de 2010, 13:18:15
En efecto, un apilamiento que tenga 1 o 5 tanques cuesta lo mismo: 2 PS.
#1184
Dudas de Reglas / Roads to Stalingrad (Dudas)
05 de Enero de 2010, 10:30:22
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 05 de Enero de 2010, 09:58:32
Opción 1. Apilar es caro... Hay que usar las retiradas para apilarse, es decir, que el enemigo te ayude a apilarte. Ahí es gratis el apilamiento.

Totalmente de acuerdo. Has dado en el clavo

Apilar supone concentrar fuerzas y una batalla de 3 fichas contra 1 no debería ser difícil de ganar para el bando más numeroso. Concentrar fuerzas siempre ha costado tiempo, esfuerzo y recursos. De ahí que numerosas veces -y a los alemanes se les multiplicaban las ocasiones...- los comandantes históricos tuvieran que elegir entre seguir con lo que tenían y aprovechar la oportunidad o esperar a acumular fuerzas y dejar pasar la ocasión. Esa disyuntiva es real en la Serie "Campaign Commander".
Cuando te retiras de un combate -DG- te conviene concentrar varias unidades para, una vez "puestas a punto" y "descansadas" volver a tener una masa de maniobra operativa y lista para actuar. Como en la vida misma, vaya...

#1185
Sondeos / Re: WARGAMES JUGADOS DURANTE EL 2009
04 de Enero de 2010, 20:58:14
Yo entiendo que cuentan las partidas que se han jugado, no las sesiones...

Roads to Stalingrad --- BTG 24
Coral Sea --- BTG 10
Punic Island --- BTG 1
Hannibal ad portas --- BTG 1
Tomb for an Empire --- BTG 10
Sedán 1940 --- BTG 1
Storm over Stalingrad --- MMP 1
Rock of the Marne --- MMP 1
Here I Stand --- GMT 2
Path of Glory --- GMT 1
Grand Ilusion --- GMT 2
Manstein´s back hand blow --- GMT 1
Stalingrad Pocket II --- The Gamers 1
España 1936 --- Devir 2

Espero que este año pueda dedicarle más tiempo a otras marcas... Las pruebas se llevan el poco que tengo.