Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
1. Tras el combate, ¿qué se hacen con las 1/2 bajas? ¿Se ignoran?
Se ignoran. Lo voy a añadir como aclaración a las reglas puede creo que ha quedado demasiado implícito.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
2. Segmento de asignación de UC a CG. Punto 1.5 del orden del turno. ¿Cómo se asignan? ¿según antojo? Se rige por la regla 1 de la serie y la regla 1.3 exclusiva, pero ¿se puede asignar cualquier UC a cualquier CG, sin tener encuenta la distancia ni ningún otro factor?
En efecto siempre que se respeten las reglas 1 de la Serie y las Exclusivas correspondientes se puede asignar cualquier UC a cualquier CG. Es una manera muy sencilla de transferir tropas de un teatro a otro: la mueves hasta estar fuera del alcance de su CG, al turno siguiente le cambias la asignación para poder seguir moviéndola hacia su destino, aunque sea a fin de turno en la FAse de Movimiento de las UC destacadas.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
3. La tabla de desgaste (attrition) ¿se usa para cada 'acción' o solo para las de marcha y asedio? ¿para crear un 'depósito' tanbien hay que usarla? O sea, ¿para todas todas? Si es así, los depósitos se convierten en algo muy muy importante, incluso gastarás muchos AP y acciones (en una campaña larga) para crearlos, ¿no?
En efecto. Se usan para todas las acciones. Siempre que te actives la debes consultar. En lo de los depósitos tienes toda la razón. La logística es clave en la Era de los Mosquetes.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
4. El movimiento de unidades destacadas (sin comunicación con un CG), ¿es opcional o es obligatorio?
Optativo. Regla de la Serie 13.a
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
5. Regla 8.a.3 de la serie. Si no activo el CG, ¿la fuerza movida debe terminar adyacente al CG? Supongo que no, que solo si tambien activo el CG, ¿no?
Si no activas el CG la Fuerza es de una sola UC. No se aplica el párrafo 8.2.a.3.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
6. Para aclarar lo de la activación de UC y CG.... supongamos una zona con CG y 3 UC, a la hora de activar , puedo activar 2 UC (cada una para una cosa distinta) de forma independiente sin activar el CG? La otra UC debe permanecer con el CG, ¿verdad?
Verdad.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
7. ¿Qué efecto tienen los pueblos normales? ¿Solo para crear depósitos o alguno más?
Puedes dejar en ellos guarniciones y convalencientes
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
8. ¿Qué efecto tienen los castillos? ¿Solo para guarniciones de 2 SP y depósitos o alguno más?
Guarniciones y convalecientes, como los pueblos normales. Su salvedad es que para 2 SP cuentan como fortalezas, que no es poco.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
9. Ficha 'Blockade': ¿Cómo puede un defensor eliminar esa ficha y su efecto? ¿Cual es el efecto 'exacto' del Blockade?
El efecto del marcador de bloque está en las Reglas de la Serie 8.2.e.2. y e.3
El "defensor" sólo puede librarse de ese bloqueo haciendo que todas las fuerzas enemigas se vayan de la zona.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
10. Los comandantes de las secciones en las batallas, ¿se nombran al empezar la batalla o en el momento de necesitar alguno se usa el de la UC que intervenga?
Se usan según convengan en cada resolución de combate. Regla de la Serie 9.2.h.2.iii
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
Ah, esto son opiniones:
A. La mayoria de las reglas tienen un momento concreto de aplicarse según el turno. Sin embargo la regla 12 de la serie tienes que estar muy pendiente de que se cumpla alguna de esas condiciones. ¿No hubiera sido más facil incluir esas partes dentro de las reglas que se usan según la secuencia de turno?
Lo hicimos así por no hacer más subdivisiones y subapartados de otros párrafos de las reglas con los que estas que mencionas van relacionados. El orden de las reglas tiene tanto que ver con la lógica del juego y su secuencia como con la lógica con la que funcionan las mentes de los que hacen las pruebas de lectura y organizan el reglamento. Tendré en cuenta tus sugerencias.
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
B. En los combates, el chequeo de Comandante en Jefe, hace que se tenga un -1 o un +2. Si los dos pasan el chequeo o si ninguno pasa el chequeo, a bonificación y la penalización es la misma, por lo que se puede ignorar; si uno pasa el chequo y el otro no, la diferencia neta es que uno tiene un +3 (o un -3 según se mira); ¿no es más sencillo der solo una ventaja a quien supera el chequeo y ya está?
Sí, esta pregunta es de las más frecuentes y la respuesta es bien clara. El reglamento es una Serie. Algunos de sus aspectos se aplican poco en TfaE. Las reglas están diseñadas para reflejar la evolución -que no fue mucha- de las operaciones y las batallas desde finales del siglo XVII hasta mediados del XIX. La regla que mencionas está así porque, al ir hacia atrás en el tiempo, habrá entregas de la Serie en la que algunos ejércitos harán la tirada de control operacional y otros no. Estoy pensando en la famosa "maniobra oblicua" de Federico de Prusia en Leuthen o en el "ataque por columnas" austríaco en Hochkirch.
Para el diseño de esa regla me basé en la explicación que Brent Nosworthy da en sus dos libros: Anatomy of Victory & Battle tactics of Napoleon and his enemies.
Él habla de cómo a finales del siglo XVIII se fue imponiendo -por el uso de las llamadas "columnas de espera"- una manera de desenvolverse las batallas diferente a la rigidez "linear" del siglo XVIII. Es lo que él denomina el "sistema de impulsos". En el campo de batalla de las guerras napoleónicas ese sistema llega a su madurez. Ese sistema de impulsos permitía concentrar la fuerza de un ejército sobre un punto determinado, en vez de distribuirla uniformemente por todo el frente -como hacían los despliegues lineales dieciochescos-, permitía que la cooperación entre armas fuese más fluida, al permitir huecos entre las unidades de infantería que la caballería y la artillería podían usar como canales para "entrar y salir" del frente de batalla y permitía mayor flexibilidad a la hora de establecer ejes de avance y respuestas a eventos inesperados. Todo ello, además, hacía mucho más complejo dirigir con éxito una operación de combate y mucho más una batalla. El "sistema lineal" desarrollado desde finales del siglo XVII permitía un despligue seguro pero mucho más rígido, previsible, de la línea de batalla. Por eso habrá ejércitos que no necesitarán hacer la tirada de control operacional. Lucharán siempre con "0" de modificador. Otros irán desarrollando ideas y maniobras para ganar ventaja al despligue lineal de sus adversarios. Y se arriesgarán más: podrán luchar con un "+1" o con un "-2". Que se lo digan al Viejo Fritz en Kolin en 1757...
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Enero de 2010, 19:49:42
Gracias por todo: por la atención, por el tiempo, por la paciencia, por enseñarnos vuestros juegos, por hacerlos, etc....
Ah, y tengo pendiente hacerme el segundo escenario de batalla, haré un AAR, ¿vale?
Gracias a tí por la oportunidad para hacer "gimnasia de reglas" y por interesarte en nuestros juegos. Espero que te enseñen, te diviertan y te ayuden a vivir buenos momentos al frente de tus ejércitos...
Quedo esperando el AAR.
,aunque espero prepararmelo para echar alguna sesión con Santi o quien le interese antes de Marzo.Estoy deseando estrenarlo. 
sino haberlos vendido en menos de 3 meses. Nos hemos quedado sin ellos volando. Por eso hay que ampliarla. Pero de todos modos la demanda extranjera es varias veces superior. Y es lógico. Según el único estudio serio que yo he leído el 50% de las ventas son en USA. Además vendemos a todos el globo, con lo cual nuestro mercado es tan amplio que por definición la demanda española siempre será pequeña dentro de él.