Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - vilvoh

#1171
El tablero modular para mi tiene la virtud de transmitir la sensación de descubrimiento, pero al final, al menos a mi, me termina transmitiendo la sensación de estar muy dirigido y ser demasiado concreto. Solo te puedes mover en un pequeño escenario, y las acciones que puedes hacer son bastante similares.
#1172
Cita de: Wkr en 09 de Marzo de 2016, 15:50:04
Bueno, en realidad no es un "fallo" es que yo lo diseñé para que fuera así conscientemente.
Si un tipo pega un salto desde la rueda a la imprenta, pues se presupone que todo avance tecnológico inferior ya no es tan importante como la imprenta y por eso no se permite elegirlos.

El tema es que se pretende correr demasiado, o al menos esa es mi sensación. Y es un juego que tienes que planificar para hacer 10 desarrollos en 4 eras, ni uno más ni uno menos.

No obstante existen ya dos opciones (con la expansión y las cartas de Recuperar que te permite volver a poner en juego una carta descartada, o al final del juego si hay una muerte súbita).
Era una forma de simplificar una pirámide o árbol de tecnologías.

Conste que digo fallo por denominarlo de alguna manera, pero lo que planteas como soluciones no me parece descabellado.
#1173
Danos alguna pista de tus influencias y gustos en el tema mazmorras (dibujos, pelis, comics, series de TV, libros, etc...) para saber por dónde empezar a recomendarte.
#1174
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
09 de Marzo de 2016, 18:31:04
La verdad es que he intentado medir bastante la duración del resto de secciones, ya que la del invitado (En tu mesa o en la mía) duró más de lo que yo tenía planeado (casi el doble, de hecho, pero el tema creo que lo merecía) pero no descarto extenderme más en algunas de las otras. Iré probando.

PD: Ya lo he subido a archive.org, a mejor calidad. Estoy con iTunes, a ver si consigo subirlo.
#1175
Cita de: Delan en 09 de Marzo de 2016, 13:34:27
Mi hija de tres años vio la caja del mage knight y no paro hasta que le enseñe como iba un turno entero. Luego me dice bueno cuando sepa ingles y pueda leer las cartas me enseñas a jugar aue me gusta.  Aun me descojono al recordarlo. [emoji23] [emoji23] [emoji23] [emoji23]

A este paso, aprenderá a decir Siege Attack antes que a escribir. xD
#1176
En el tema de la "acción fenolin", xD, yo no se hasta que punto se debería considerar que dicha acción debe tener un coste.

Me explico, por un lado parece un "fallo" del juego, en el sentido de que no se haya contemplado que se puedan dar ese tipo de situaciones,  por lo que entiendo que la acción pudiese no tener coste, pero es posible que en muchos casos termine siendo una acción gratuita, por lo que si se le pone un coste, teniendo en cuenta que si se da el caso de tener que descartar tecnologías inferiores, es porque posiblemente se haya llegado a un nivel de bonanza que permita "invertir" en descartar cartas.
#1177
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
08 de Marzo de 2016, 14:46:20
Cita de: leviatas en 08 de Marzo de 2016, 14:37:56
Muy buen programa, felicitaciones en particular por el cronograma y nombres de los juegos que muchas veces uno los olvida al final del podcast y esta bueno para buscarlos después.

Ya me dieron el toque por no repetirlos en el momento de darle la nota. Apuntado queda para futuros programas. Y gracias por la felicitación.  ;)
#1178
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
08 de Marzo de 2016, 09:32:44
Cita de: petardo en 08 de Marzo de 2016, 01:35:29
Lo busque en podcast addict y no lo encontre. Podrias remediarlo??

Cita de: Skaidan en 08 de Marzo de 2016, 01:08:05
Algún RSS para poder seguirlo más cómodamente?

Estoy en ello. Voy a subir a itunes y ponerle algún RSS.
#1179
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
08 de Marzo de 2016, 09:28:59
Cita de: Calvo en 07 de Marzo de 2016, 23:54:06
La pregunta obligada es si te vas a autocomentar en twitter.

Con lo que me ha llevado la edición y el montaje, creo que de momento paso. xD
#1180
Podcasts / [No Solo Juego Solos] 1x00
07 de Marzo de 2016, 23:49:08
Buenas a todos y todas. Tras muchas dudas y sugerencias, aquí me lanzo con este nuevo podcast.

No Solo Juego Solos es un podcast sobre juegos de mesa en solitario

En este primer programa, con el que arrancamos la aventura, os ofrecemos un especial muy interesante para los jugadores solitarios.

[00:00:00] Intro
[00:03:50] La reflexión
[00:07:00] En tu mesa y en la mía: Especial Victory Point Games con Gambito
   [00:11:40] Cualidades de los juegos de VPG
   [00:25:40] Serie Estado de Sitio y Rarezas
                         - Zulus On Ramparts
                         - Soviet Dawn
                         - Levee en Masse
                         - Ottoman Sunset
                         - Hapsburg Eclipse
                         - Keep up the fire
                         - Cruel Necessity
                         - Mound builders
                         - Infection: Humanity's last gasp
                         - Nemo's War
                         - Sink the carrier
                         - Darkest Night
                         - A.D. 30
                         - Forlorn Hope
                         - In magnificent style
   [01:43:45] Juegos en el radar
                         - Empires of America
                         - We must tell the emperor
                         - Lost cause
                         - Swing States 2012
                         - Serie DISASTER (K2, EVEREST y Kangchenjunga)
[001:57:00] Desencadenados: Neanderthal
[02:10:00] La variante: Caylus
[02:14:30] Corta, pega, rompe y rasga: 8Rad Games - Riot & Sky Duel 1945

Musica utilizada
+ Hnos. Brothers - Lobo Estepario
+ Incompetech (Kevin MacLeod)
   - Firmament
   - Style Funk
   - Local Forecast - Elevator
   - Night of the Owl
   - Upbeat Forever
   - Aces High

Enlace de Ivoox: http://www.ivoox.com/no-solo-juego-solos-1x00-audios-mp3_rf_10709948_1.html

Enlace de Archive.org: https://archive.org/download/NoSoloJuegoSolos1x00/NoSoloJuegoSolos_1x00.mp3

Cualquier comentario, crítica, observación y ofrecimiento será bienvenido ¡Qué lo disfrutéis!
#1181
Dudas de Reglas / Re:Ginkgopolis (dudas)
07 de Marzo de 2016, 11:16:40
Uhm... pero como mucho se robarán 2 cartas por turno. Eso te daría al menos 7 turnos en la primera vuelta del mazo. Luego vuelves a coger las 7 descartadas y el resto de usadas, incluyes, digamos, 6 nuevas, lo que te daría 27 cartas, de las cuales descartas 7 de nuevo. quedándote 21, lo que te da aproximadamente 10-11 turnos. A cada vuelta del mazo, las rondas deberían ir alargándose un poco más.
#1182
Dudas de Reglas / Re:Ginkgopolis (dudas)
07 de Marzo de 2016, 10:49:09
Cita de: tokameroke en 07 de Marzo de 2016, 10:29:26
Buenas

El sábado estuve estrenando el juego a 2 jugadores y una de las reglas o no la entendí bien o no la apliqué bien. La regla en cuestión es que jugando 2 jugadores al inicio de la partida se deben eliminar 7 cartas del mazo de cartas de construcción y urbanización, así cómo cada vez que se agote ese mazo durante la partida.

Durante la partida si hubiéramos quitado 7 cartas cada vez que se agota el mazo no nos quedarían cartas para robar porque no añadíamos tantas cartas al mazo como para que fuera creciendo.

No sé si me expliqué bien

Tu interpretación es correcta, hay que descartar 7 cartas al inicio, durante la preparación de la partida, y 7 cada vez que se acaba el mazo.

Lo de que no añadieseis supongo que sería porque se urbanizó poco o se construyó poco en altura, pero es raro que se incorporen pocas cartas o ninguna en cada vuelta del mazo. Date cuenta que empiezas con 21 cartas, aún quitando 7, te quedan 14. Y lo normal, por las partida que he jugado, es que metas 1 o 2 cartas, como mínimo, en cada vuelta del mazo ¿Cómo fue la partida exactamente? ¿urbanizásteis o construísteis mucho en altura?
#1183
Lo único malo es que en la web no hay una sola imagen del juego.
#1184
Cita de: Windidi en 04 de Marzo de 2016, 14:27:56
Buenas vilvoh!!

Pues una vez agotadas las losetas, tanto las de la pila como las que se tuviesen en la mano, cada jugador cuenta cuantas losetas tiene colocadas correctamente, tanto de "estrellas" como de "universo".
El que más tenga será el que más cerca esté de conformar su constelación y por tanto, ganará la partida  :)

¿Y en caso de empate?
#1185
¿Como has definido esa condición de más próximo a conseguirla?