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Mensajes - carlosmemecmcm

#1171


GOLLUM-HORAK (Mediano e Independiente).
-   Conoce a Ellalaraña (-------) con el que puede mp siempre.
-   Resiste 1 asesinato y 1 linchamiento.
-   Puede mentir o no declarar su rol a los videntes.
-   No puede ser curado ni protegido.
-   Si llega al final del juego con el Anillo Único gana la partida
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SAM-PILUKA (Mediano y ayudante del Portador del Anillo Único).
-   Conoce a Frodo (----) con el que puede mp siempre.
-   Frodo puede cederle voluntariamente el Anillo Único 1 día con su noche.
-   Puede mentir o no declarar su rol a los videntes.
-   Redoma de Galadriel.
-   Rencor a Gollum.
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GALADRIEL-EVA (Maga).
-   Conoce a Celeborn (----) con el que puede mp siempre.
-   Posee el Anillo Élfico Nenya.
-   Si conoce que un jugador no tiene alineamiento del Bien, como Hechicera, puede ordena al Master anularlo esa noche. Sí el jugador objetivo es Malo, la habilidad anulada será la subrayada en su perfil.
-   Sí Celeborn muere, puede cambiar su habilidad de Hechicera por el "Espejo de Galadriel" que permite conocer el rol de los muertos.
-   Personaje con Estirpe.
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ARAGORN-GOOSE (Guerrero de Élite y Montaraz).
-   Conoce a Arwen (----) con la que puede mp siempre.
-   Su voto siempre vale doble.
-   Montaraz, es decir, sí quedan sólo 3 jugadores y uno de ellos es él entonces los Buenos ganan la partida
-   Sí le conoce, Frodo puede cederle voluntariamente el Anillo Único 1 día con su noche, pero si acepta perderá su habilidad de Montaraz. Sí el Anillo Único le llega por sucesión, no pierde su habilidad de Montaraz.
-   Puede matar a un jugador en cualquier momento durante la partida pero no como reacción a su asesinato o linchamiento.
-   Posee un arco para el combate.
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ARWEN-WILLYNCH (Guerrera).
-   Conoce a Aragorn y Elrond con los que puede mp siempre. No puede comunicarlos a ambos ni decir quienes son pero puede hacer de correo entre ambos.
-   Sí Aragorn o Elrond mueren, morirá ella también.
-   Personaje con Estirpe.
-   Posee Lembas.
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BARBOL-GAND-ALF (Ent e Independiente).
-   Personaje con Estirpe.
-   Como Ente, odia a los Orcos por lo que luchará en los eventos allí donde más enemigos haya.
-   Sí Saruman es linchado y él le votó, gana la partida sí consigue llegar al final de la misma.
-   Sí Saruman pregunta por él obtendrá su rol pero a la vez Carbol conocerá quien es Saruman.
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BORMIR-ALEXEIV (Guerrero de Élite y Mártir).
-   Conoce a Faramir (----) con el que puede mp siempre.
-   Conoce la fuerza y distribución de los ataques en los eventos.
-   Podrá sacrificarse por un jugador que muera tras conocer su rol.
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CELEBORN-GRISSOM (Mago y Guerrero).
-   Conoce a Galadriel (----) con la que puede mp siempre.
-   Posee el "Espejo de Galadriel" que le permite cada noche conocer el rol de un muerto.
-   Puede elegir morir en lugar de Galadriel.
-   Personaje con Estirpe.
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DENETHOR-KATALINA (Senescal y Guerrero).
-   Anula el voto (o votos si tiene más de uno) del jugador al que él vota ese día.
-   Sí Boromir muere, entra en un estado de locura que le convertirá en un Traidor, compartiendo objetivo con los malos.
-   Conoce a Boromir (----) y Faramir (----) pero NO le conocen a él, por tanto solo mp si comparten sección.
-   Personaje con Estirpe.
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ELLALARAÑA-UAN (Independiente).
-   Conoce a Gollum (----) con el que puede mp siempre.
-   Puede comerse en cualquier momento a otro jugador con el que comparta sección pero el resto de jugadores de esa sección lo verán. Sí el jugador elegido es Sam, o éste usa la Redoma de Galadriel para evitarlo, la víctima no morirá y será la única en conocer al jugador Ellalaraña.
-   Sí Ellalaraña falla en comerse a un jugador por ser Sam o por el uso de la Redoma de Galadriel, podrá comerse a otro jugador pero en otro día.
-   Dicha habilidad de comerse a alguien no la puede copiar Saruman.
-   Por la noche podrá envenenar a hasta 3 jugadores durante la partida. Dichos jugadores envenenados se considerarán como si estuvieran muertos esa noche y el siguiente día no pudiendo postear en el hilo ni mp con nadie, hasta siguiente noche.
-   Los jugadores envenenados que sufren ataques de eventos no pueden defenderse.
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ELROND-MANRICO (Sanador y Guerrero).
-   Conoce a Arwen (----) con la que puede mp siempre.
-   Cada jugador asesinado o linchado podrá dar al Máster los nombres de 3 jugadores. Sí uno de ellos es Elrond, éste podrá salvarlo si quiere, pero sólo podrá salvar a uno por partida.
-   Posee el Anillo Élfico Vilya.
-   Personaje con Estirpe.
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EOMER-KALAMIDAD21 (Guerrero de Élite de Rohan).
-   Puede una vez durante la partida decidir que ese día no habrá linchamientos.
-   O puede decidir que el linchado sea el segundo jugador más votado.
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EOWYN-MANLUF (Guerrera de Rohan).
- Puede dar su vida por Aragorn, si éste muere por cualquier causa.
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FARAMIR-AUSTERCITA (Protector y Guerrero).
-   Conoce a Boromir con el que puede mp siempre.
-   Cada noche puede proteger a un jugador de ser asesinado. Sí el protegido es Gollum no tendrá efecto.
-   No puede proteger 2 noches seguidas al mismo jugador.
-   Posee un arco de combate
-   Su voto tiene valor doble contra el Troll.
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FRODO-FARRELS (Mediano y Portador del Anillo Único).
-   Conoce a Sam (----) con quien puede mp siempre.
-   Resiste un asesinato gracias a la Cota de Mithril.
-   Puede mentir o no declarar su rol a los videntes.
-   Lembas.
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GHAN-BURI-GHAN-ORE (Druadán y Guerrero).
-   En noches impares podrá preguntar por un jugador y se le informará si ha tenido alguna actividad nocturna.
-   Posee un arco de combate.
-   Su voto tiene valor doble contra el Troll
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GANDALF-DEINOS (Mago y Vidente).
-   En las noches impares podrá conocer el rol de un jugador que le haya votado ese día en el hilo.
-   Sí nadie le votó, conocerá el rol del jugador que él haya votado. No podrá preguntar 2 veces por el mismo jugador.
-   Decidirá los empates en linchamientos tras conocer a los jugadores empatados (no su roles).
-   Posee el Anillo Élfico Narya.
-   Personaje con Estirpe.
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GIMLI-RICK BLAINE (Enano y Guerrero de Élite).
-   Su carácter hosco e impulsivo le permite si es linchado o asesinado, matar antes de morir a un jugador como reacción.
-   Personaje con Estirpe.
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GOTHMOG-JUKA (Lugarteniente de Morgul).
-   Puede "sacrificarse" por el Rey Brujo o por Saruman si son linchados.
-   Mantendrá las habilidades que le quedaban al jugador linchado.
-   A efectos prácticos abandonarás este rol y recibirás el nuevo rol.
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GRIMA-RAUL_FR (Guerrero y Traidor).
-   Conoce a Saruman pero no puede mp con el resto de malos nunca.
-   Comparte objetivos con los Malos. Sí todos los malos mueren podrá asesinar.
-   Reza como alineamiento Bueno.
-   Puede obligar a un jugador por día (vía Master) a cambiar su voto público antes de cerrarse las votaciones. Dicho jugador  solo podrá informar de ello en el hilo el siguiente día.
-   Puede obligar una vez por partida a Théoden a dirigir su voto secreto doble, cambiándolo al jugador que desee Grimá, y Théoden no será consciente de ello.
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HALDIR-CSIBADAJOZ (Guerrero de Élite elfo).
-   Conoce la fuerza y distribución de los ataques en los eventos.
-   Antes de los eventos podrá cambiar de sección si lo desea.
-   Posee un arco de combate.
-   Su voto tiene valor doble contra el Troll.
-   Lembas.
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HAMA-SUPERLOPEZ (Guerrero de Rohan).
-   Puede sacrificarse por Théoden sí este muere asesinado o linchado.
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LEGOLAS-AREN (Príncipe Elfo y Guerrero).
-   Cada día, puede descubrir si una afirmación o negación en una frase del hilo es cierta o falsa vía Máster.
-   Posee un arco largo de combate.
-   Su voto tiene valor doble contra el Troll.
-   Lembas.
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MERRY-ME LLAMO (Mediano).
-   Conoce a Pippin (----) con el que puede mp siempre.
-   Puede mentir sobre su rol a los videntes o no declararlo perdiendo el vidente su acción esa noche.
-   Lembas.
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NAZGUL-MANUB (Esbirro de Sauron).
-   Se comunica con el OJO de SAURON.
-   Crea pánico, lo que le permite dejar sin voz a un jugador por día en el hilo principal, el cual solo podrá postear imágenes al estilo del "Arquitecto" en la Abadía de Xolo (solo que aquí es un malo el que hace callar a la gente).
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PIPPIN-ALICIA (Mediano).
-   Conoce a Merry (----) con el que puede mp siempre.
-   Puede mentir sobre su rol a los videntes o no declararlo perdiendo el vidente su acción esa noche.
-   Lembas.
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REY BRUJO-JEREZMEME (Señor de Mordor).
-   Dispone del "Puñal de Morgul" que permite asesinar a un jugador una vez por partida durante el día. No morirá directamente sino que morirá por la noche por efecto de su veneno mediante un % que aumentará cada noche (comienza por 30% y aumenta cada noche un 20%).
-   Cada noche puede conocer el rol de un muerto.
-   Si Gandalf pide su rol al Máster, este jugador podrá elegir entre mentir sobre su rol al vidente o no declararlo como hacen los medianos, esto será a su elección.
-   Los Anillos Élficos no detectan su alineamiento.
-   Se comunica con OJO de SAURON.
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SARUMAN-WELLINGTON (Señor de Isengard).
-   Vidente puede obtener el rol de 3 personajes por partida en diferentes noches gracias al Palantir de Orthanc.
-   El Palantir también le permite comunicarse con OJO de SAURON.
-   Cada día, puede copiar la habilidad de un rol de un personaje (incluso si está muerto), pero solo copiará cada rol una vez por partida.
-   Conoce a Grimá y no podrá decir al resto de los malos que jugador es Grimá.
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THEODEN-ZOROASTRO (Rey de Rohan y Guerrero).
-   Su voto público es normal, pero además tiene un voto secreto doble que puede ser diferente.
-   Personaje con Estirpe.
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TROLL-XOLO (Criatura de Mordor).
-   Resiste 1 linchamiento que puede desviar a otro jugador con votos ese día.
-   Los votos contra él solo valen la mitad, excepto los de los personajes armados con arcos.
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ELLADAN Y ELROHIR-VMARTI (Hermanos Gemelos).
-   Elrohir: Guerrero y Gemelo. Sí su hermano gemelo Elladan es asesinado por la noche, se le suministrará 3 nombres de jugadores donde al menos uno de ellos es un asesino. Conoce a Elladan.
-   Elladan: Guerrero y Gemelo. Sí su hermano gemelo Elrohir es asesinado por la noche, se le suministrará 3 nombres de jugadores donde al menos uno de ellos es un asesino. Conoce a Elrohir.
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BERENGOND-BEREK (Guerrero de Élite con arco y capitán de la Ciudadela).
-   Su voto cuenta doble contra el Troll.
-   Puede dar su vida por Denethor II y anular así su futura locura si muere Boromir. Sí Boromir ya ha muerto no parará su locura.
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MASTER NOVATO-CARLOSMEMECMCM (que ha hecho lo que bien ha podido).
-   Os agradece de corazón vuestra participación

#1172
Tras terminar la partida me gustaría que leyerais estas líneas con el fin de conocer la opinión del Master al respecto.

En primer lugar, quiero agradeceros a todos el haber participado en lo que modestamente ha intentado ser una partida de werewolf con ánimo de divertiros. Para ello he arriesgado intentando darle una buena ambientación al juego e introducir algunas novedades y variedad en los eventos. A la vez he querido acercarme al máximo posible a la verdadera historia del Señor de los Anillos y espero que los puristas no se tomen a mal las licencias que me he permitido para desarrollar el juego.

Como sabéis ha sido mi primera partida como Master, lo que implica que me he encontrado en multitud de situaciones que resolver totalmente nuevas para mí. Además, esas situaciones usualmente se daban "sobre la marcha", lo que implicaba también una solución en la misma medida. Lo que si quiero dejar muy claro es que cuando tomé una determinada decisión, la mantuve igual para el resto de la partida, con la idea de buscar la mayor igualdad posible en su acierto o en su error.

También quiero hacer hincapié en destacar aspectos que buscaba cuando preparé la partida y que creo que se han obtenido al menos en parte, y en los números de la partida:
-   El hilo ha tenido en la partida un papel bastante importante, cobrando de nuevo vida y eso me ha gustado. Se que ha habido gente a la que superaba el gran nº de hojas de algunos días, pero es que a veces no nos entendemos. Hemos criticado por activa y por pasiva que los hilos no se movían últimamente y ahora que se ha movido nos quejamos porque lo ha hecho demasiado. Deberíamos reflexionar sobre esto.
-   Me propuse gestionar los mps, correos, msn y en general el contacto con los jugadores de forma que hubiese una buena fluidez entre el Master y los jugadores. Creo que esto lo he conseguido y no recuerdo si en algún momento he dejado a alguien sin contestar alguna cuestión. Si es así perdonadme el despiste.
-   En total he gestionado 499 mails con el bando del Mal, 1345 mp en la BSK, unos 85 mensajes en el Foro de los muertos, y un puñado más de mensajes por msn.
-   He usado 87 fotos para ambientar la partida.
-   El hilo de la partida ha tenido 186 páginas repartidas en 9 días de juego.   
-   El número de jugadores han sido oficialmente 33 si bien aquí tengo que explicar que uno de vosotros jugó como un clon con 2 roles diferentes. Esto fue una idea que me pasó por la cabeza hacer, para introducir un nuevo tipo de personaje y ha estado muy bien aunque ha tenido sus problemillas que ya comentaremos.

Por último, valorar la compensación de la partida que como siempre es un tema delicado y de difícil puesta en acuerdo. Como Master debo decir que he sufrido las QUEJAS de todos los bandos. Todos pensabais que vuestro bando estaba en desventaja con respecto al resto. Sin embargo, os remito al resultado de la partida para que veáis que mayor igualdad creo que es imposible. Al final ha quedado un único portador del Anillo vivo.

También he oído que los eventos eran muy fuertes, pero debéis ser conscientes que también afectaron en ocasiones al bando del mal e independientes y siempre a los traidores. En este tema ha creado mucha controversia el rol del personaje que por circunstancias podía cambiar de bando y que le tocó a Katalina. Creo que no se entendió bien el aspecto de ese rol y se enfocó mal su juego. Las opciones de jugar en el bando malo eran muy muy muy altas y por tanto no tenía sentido alinearse en el bando de los buenos, sino todo lo contrario lo que había que haber hecho era coger la información posible para usarla en beneficio del que realmente era su equipo.

Por eso no entendí que se comentara que era muy duro pasar de jugar para un bando a jugar para otro. Lo que ocurría es que había que tener muy claro a que bando se pertenecía realmente, ya que en esta partida a diferencia de otras, NO SE PODÍA ELEGIR sino aceptar y poco más que se era del bando de los malos y que los buenos lo que si que podían era retrasar esto y en una pequeña posibilidad, impedirlo.   

Quizás Katalina no lo supo ver así, pero con esto debe tenerse cuidado en un futuro porque crea un precedente "peligroso". Un jugador que decide jugar una partida debe aceptar las reglas de la misma y de los roles y no me vale decir "yo juego mi rol como quiero". ¿Por qué? Pues porque por ese camino mañana alguien montará una partida y repartirá roles y si por ejemplo me toca a mi ser un malo y ese rol de malo no me apetece jugarlo o no me gusta pues acogiéndome a ese "juego mi rol como quiero" puedo decidir que me paso al bando del bien y les favorezco en lo que pueda.

Por poner un ejemplo claro, es como si yo en la partida Blade Runer que era un Replicante, hubiera decidido que no me gustaba ese rol por alguna de sus características y por lo tanto me hubiese pasado al bando BR. ¿Lo veis lógico? Yo creo, que para nada, la verdad. De todas formas esto es una crítica constructiva.

Bueno tras esta parrafada me pongo a vuestros pies para recibir todas las críticas que consideréis.

Si tengo que dar premios a los jugadores serían estos:

- Mejor jugador del Bando Bueno: Aren, por su carácter luchador, investigador y de liderazgo en su grupo y además porque sino jerezmeme me mata vamos jajajaja.
- Mejor jugador del Bando Independiente: A la pareja Uan-Horak, el primero por su habilidad para hacerse creer bueno y el segundo por lo mismo y por resistir el veneno mucho más de lo imposible de creer jajajajaja.
- Mejor jugador del Bando Malo: Jerezmeme por la habilidad para meter líos en el hilo y a la gente por mp y porque se defendió muy bien para ser su primer papel como mala. A pesar que personalmente pensé, cuando le salió a random dicho rol, que se le quedaría grande, creo que hizo un buen papel.
- Mejor Novato: Aquí no puedo dar un único nombre sino una terna + una agregada. Superlopez, Berek y Alicia + la agregada Lamia lo han hecho muy bien. Han sabido jugar sus cartas y aquí quiero reconocerselo,


Creo que esto es todo. En el siguiente post os dejo la lista de jugadores y sus roles..
#1173
NUEVO HILO ABIERTO
#1174


Tras la cabalgata colina abajo y el enfrentamiento con los Uruks la Compañía dió sepultura a los caidos. Luego descansaron y decidieron averiguar como los uruks habían dado con ellos. Al final de las pesquisas el acusado fue el que no se podía defender, es dedir, aquel que estaba liado en la telaraña y envenenado.

RAUL_FR HA SIDO LINCHADO

La Compañía atravesó el río de nuevo y tras caminar varias decenas de millas llegó hasta las lindes de Fangorn el Bosque de los Pastores de Árboles, Ents. Allí Ramaviva tuvo noticias de la muerte de Bárbol y acogió a la Compañía para que pasara la inminente noche en la seguridad de sus dominios. Todos agradecieron esto y al siguiente día todo sería diferente. Piluka se decidió a acostarse lo antes posible para recuperar sus fuerzas al máximo. Cuando cayó en un profundo sueño, ya nunca más despertó pues una sombra se acercó aprovechando la oscuridad de la noche y acabó con su vida asfixiandola.

PILUKA HA SIDO ASESINADA

La Compañía al siguiente día tuvo noticia de la muerte de Piluka y decidieron descansar unos días en estos bosques y depurar responsabilidades a la vez que determinar el fin y camino que debía realizar la Compañía.

Jugadores Vivos:
Berek, Alicia, Aren, Xolo, Lamia, Vmarti.

EL DIA SE CERRARÁ A LAS 16:00 HORAS Y NO HAY EVENTO EN FANGORN



HILO ABIERTO
#1175
Tras la cabalgata colina abajo y el enfrentamiento con los Uruks la Compañía dió sepultura a los caidos. Luego descansaron y decidieron averiguar como los uruks habían dado con ellos. Al final de las pesquisas el acusado fue el que no se podía defender, es dedir, aquel que estaba liado en la telaraña y envenenado.

RAUL_FR HA SIDO LINCHADO

COMIENZA LA NOCHE 8
#1176
Cita de: Aren en 30 de Marzo de 2009, 19:51:52
Ahora estamos todos juntos, no?

SI todos juntos lo que queda de día 8 y la noche 8
#1177
El evento ya finalizó en el punto de alcance 4 al ser derribados todos los Uruks justo en la ribera de la orilla y sin que se pudiese dar alcance al grupo de cabeza por parte de los servidores de la Mano Blanca
#1178
4ª PARTE DEL EVENTO

Ya el grupo de cabeza estaba junto a la orilla y tras ellos llegaban los 4 Uruks supervivientes. En eso que el resto de la compañía también llegó tras ellos y los uruks quedaron rodeados. El silvido de las flechas derribó a 2 de ellos y los otros 2 cayeron abatidos por las armas de los llegados desde atrás.


DESDE ESTE INSTANTE SE CONSIDERA QUE TODOS LOS JUGADORES ESTÁN EN LA ORILLA JUNTO A LAS BARCAS EN UNA ÚNICA LOCALIZACIÓN.
#1179
Cita de: carlosmemecmcm en 30 de Marzo de 2009, 19:08:48
3ª PARTE DEL EVENTO

El cuerpo de Horak quedó abatido junto a una roca y ya el grupo se internaba en el bosque con una pendiente de menor porcentaje. Tan solo quedaban 8 uruks persiguiendo al grupo y tras estos venían rápidos y audaces el resto de los miembros que ya se habían curtido en combate contra estos uruks y clamaban venganza por la muerte de Horak.

Esta vez solo un uruk fue acertado por los arcos que estrelló el resto de flechas en elos troncos de los numerosos árboles que había ahora. El resto de los 7 uruks estaban de nuevo a punto de cazar al grupo que huía delante. Pero ahí llegaban una vez más desde atrás los vengadores de Horak.

Los Uruks fueron sorprendidos por la espalda pero iban a vender caras sus vidas. Tres de ellos no pudieron reaccionar y cayeron a las primeras de cambio. Otros 2 huyeron corriendo tras el grupo de adelante. Los otros 2 se giraron y enfrentaron a sus rivales. Katalina esta vez no pudo hacer nada y fue atravesada por una hoja cerca de su corazón. Superlopez también recibió un corte muy preocupante y su vida pendía de un hilo y de la ayuda de sus compañeros. Los 4 uruks que quedaban continuaban su persecución.

KATALINA HA RECIBIDO OTRO GOLPE  
SUPERLOPEZ HA RECIBIDO UN GOLPE

Si alguien quiere ofrecer una lemba a alguno de ellos es el momento de hacerlo, por mp al Master.

3ª PARTE (BIS).

Apenas había tiempo ya y sus compañeros prefirieron no mirar atrás y enfocarse en los uruks que aún quedaban persiguiendo y que se aproximaban a la orilla del río. Superlopez y katalina unieron sus manos antes de morir con la tranquilidad y paz de saberse con el deber cumplido.

SUPERLOPEZ HA MUERTO
KATALINA HA MUERTO
#1180
Cita de: Superlopez en 30 de Marzo de 2009, 19:12:59
Ni que decir tiene que acompañamos a horak al hoyo si nadie cura....dos menos :P

::) un par de minutos de rigor y sigo
#1181
3ª PARTE DEL EVENTO

El cuerpo de Horak quedó abatido junto a una roca y ya el grupo se internaba en el bosque con una pendiente de menor porcentaje. Tan solo quedaban 8 uruks persiguiendo al grupo y tras estos venían rápidos y audaces el resto de los miembros que ya se habían curtido en combate contra estos uruks y clamaban venganza por la muerte de Horak.

Esta vez solo un uruk fue acertado por los arcos que estrelló el resto de flechas en elos troncos de los numerosos árboles que había ahora. El resto de los 7 uruks estaban de nuevo a punto de cazar al grupo que huía delante. Pero ahí llegaban una vez más desde atrás los vengadores de Horak.

Los Uruks fueron sorprendidos por la espalda pero iban a vender caras sus vidas. Tres de ellos no pudieron reaccionar y cayeron a las primeras de cambio. Otros 2 huyeron corriendo tras el grupo de adelante. Los otros 2 se giraron y enfrentaron a sus rivales. Katalina esta vez no pudo hacer nada y fue atravesada por una hoja cerca de su corazón. Superlopez también recibió un corte muy preocupante y su vida pendía de un hilo y de la ayuda de sus compañeros. Los 4 uruks que quedaban continuaban su persecución.

KATALINA HA RECIBIDO OTRO GOLPE  
SUPERLOPEZ HA RECIBIDO UN GOLPE

Si alguien quiere ofrecer una lemba a alguno de ellos es el momento de hacerlo, por mp al Master.
#1182
Cita de: carlosmemecmcm en 30 de Marzo de 2009, 18:37:30
2ª PARTE DEL EVENTO

Aún quedaba un grupo de Uruks bastante importante en persecución colina abajo, exactamente 16. Los miembros que se habían detenido más arriba corrían para alcanzar a los Uruks perseguidores y en las ruinas consiguieron interceptarlos. Además los portadores de arcos con gran maestría de nuevo conseguían derribar a 3 de los Uruks que más cercan iban de los miembros de la Compañía que huían en cabecera colina abajo.

En la refriega esta vez Horak fue alcanzado por el bando de la Compañía a cambio de otros 5 Uruks derribados y de nuevo 3 uruks se unían a los 5 uruks que no habían sido interceptados.

Horak ha recibido un golpe de un Uruk

Ahora si no recibo mp al respecto tiraré para ver si se salva con su única lemba. Si alguien quiere ofrecer otra lemba es el momento de hacerlo

2ª PARTE (BIS)

Horak cayó aturdido del golpe recibido a traición por un Uruk llegado por la espalda. Su situación no era muy buena pues su cuerpo apenas podía resistir siquiera el efecto del veneno del Puñal de Morgul. No obstante, su orgullo le llevo a intentar levantarse tras comer un bocado del pan elfico y lo consiguió pero entonces se dió cuenta de la herida que en su vientre había. Alzó la mirarda y vió como sus compañeros y los Uruks perseguidores se perdían colina abajo. Decidió sentarse y morir plácidamente pues su castigado cuerpo no podría aguantar ya tanto dolor.

HORAK HA MUERTO
#1183
2ª PARTE DEL EVENTO

Aún quedaba un grupo de Uruks bastante importante en persecución colina abajo, exactamente 16. Los miembros que se habían detenido más arriba corrían para alcanzar a los Uruks perseguidores y en las ruinas consiguieron interceptarlos. Además los portadores de arcos con gran maestría de nuevo conseguían derribar a 3 de los Uruks que más cercan iban de los miembros de la Compañía que huían en cabecera colina abajo.

En la refriega esta vez Horak fue alcanzado por el bando de la Compañía a cambio de otros 5 Uruks derribados y de nuevo 3 uruks se unían a los 5 uruks que no habían sido interceptados.

Horak ha recibido un golpe de un Uruk

Ahora si no recibo mp al respecto tiraré para ver si se salva con su única lemba. Si alguien quiere ofrecer otra lemba es el momento de hacerlo
#1184
Cita de: carlosmemecmcm en 30 de Marzo de 2009, 18:17:31
Los uruks-Hai se encontraban ya encima de la Compañia, mientras algunos de sus miembros corrían colina abajo otros de forma voluntaria se ofrecieron para parar la oleada de servidores de la Mano Blanca. Aún así eran muchos y solo 11 uruks pudieron ser contenidos en primera instancia. 3 de ellos fueron abatidos por los arcos y 8 fueron enfrentados en combate cuerpo a cuerpo. El resto, 14 uruks, corrían colina abajo tras los miembros que huían.

Tras una breve escaramuza de los 8 uruks enfrentados en combate cuerpo a cuerpo, 5 uruks más mordían el polvo y 3 más huían colina abajo, pero uno de ellos había atizado un corte en el rostro de katalina que la dejaba mal herida.

Katalina ha recibido un golpe de un Uruk-Hai


Ahora si no recibo mp al respecto tiraré para ver si se salva con su única lemba. Si alguien quiere ofrecer otra lemba es el momento de hacerlo.


1ª PARTE (BIS)

Tras recibir el impacto del Uruk-Hai, Katalina jadeaba en el suelo y por su mente pasó que estaba en las últimas. Sin embargo se armó de valor y recordando el presente recibido por los elfos de Lothlorien, lo cogió de un bolsillo, le sopló el polvo, lo mordió y al verse recuperada se levantó y corrió tras los perseguidores para vengarse.

katalina se ha salvado y corre colina abajo de nuevo
#1185
25 URUKS ATACAN, 11 SON CONTENIDOS
KATALINA HA RECIBIDO UN GOLPE  PENSÓ QUE ESTABA EN LAS ÚLTIMAS PERO MORDIENDO SU LEMBAS SE RECUPERÓ.QUEDAN 16 URUKS.
HORAK CAE GOLPEADO POR LA ESPALDA HORAK HA MUERTO, QUEDAN 8 URUKS.
KATALINA ES ATRAVESADA POR UNA HOJA CERCA DEL CORAZÓN. SUPERLÓPEZ TAMBIÉN RECIBE UN TAJO.SUS VIDAS PENDEN DE UN HILO.
LOS 4 URUKS QUE QUEDAN SIGUEN COLINA ABAJO
KATALINA HA RECIBIDO OTRO GOLPE
SUPERLOPEZ HA RECIBIDO UN GOLPE
SUPERLOPEZ Y KATALINA SE COGIERON DE LA MANO Y MURIERON CON LA SATISFACCION Y LA PAZ DEL DEBER CUMPLIDO
SUPERLOPEZ Y KATALINA HAN MUERTO



[Modo fantasma on]
Acabad con los Uruk i con los malos. Vamos, que la victoria ya es nuestra.
Y recordad: arnor mola, udun kk!! Sauron, te huele el aliento!!
[Modo fantasma off]





xxxxxxxxxxxxxxxxxxx


1ª PARTE DEL EVENTO

Los uruks-Hai se encontraban ya encima de la Compañia, mientras algunos de sus miembros corrían colina abajo otros de forma voluntaria se ofrecieron para parar la oleada de servidores de la Mano Blanca. Aún así eran muchos y solo 11 uruks pudieron ser contenidos en primera instancia. 3 de ellos fueron abatidos por los arcos y 8 fueron enfrentados en combate cuerpo a cuerpo. El resto, 14 uruks, corrían colina abajo tras los miembros que huían.

Tras una breve escaramuza de los 8 uruks enfrentados en combate cuerpo a cuerpo, 5 uruks más mordían el polvo y 3 más huían colina abajo, pero uno de ellos había atizado un corte en el rostro de katalina que la dejaba mal herida.

Katalina ha recibido un golpe de un Uruk-Hai


Ahora si no recibo mp al respecto tiraré para ver si se salva con su única lemba. Si alguien quiere ofrecer otra lemba es el momento de hacerlo.

1ª PARTE (BIS)

Tras recibir el impacto del Uruk-Hai, Katalina jadeaba en el suelo y por su mente pasó que estaba en las últimas. Sin embargo se armó de valor y recordando el presente recibido por los elfos de Lothlorien, lo cogió de un bolsillo, le sopló el polvo, lo mordió y al verse recuperada se levantó y corrió tras los perseguidores para vengarse.

katalina se ha salvado y corre colina abajo de nuevo

2ª PARTE DEL EVENTO

Aún quedaba un grupo de Uruks bastante importante en persecución colina abajo, exactamente 16. Los miembros que se habían detenido más arriba corrían para alcanzar a los Uruks perseguidores y en las ruinas consiguieron interceptarlos. Además los portadores de arcos con gran maestría de nuevo conseguían derribar a 3 de los Uruks que más cercan iban de los miembros de la Compañía que huían en cabecera colina abajo.

En la refriega esta vez Horak fue alcanzado por el bando de la Compañía a cambio de otros 5 Uruks derribados y de nuevo 3 uruks se unían a los 5 uruks que no habían sido interceptados.

Horak ha recibido un golpe de un Uruk


2ª PARTE (BIS)

Horak cayó aturdido del golpe recibido a traición por un Uruk llegado por la espalda. Su situación no era muy buena pues su cuerpo apenas podía resistir siquiera el efecto del veneno del Puñal de Morgul. No obstante, su orgullo le llevo a intentar levantarse tras comer un bocado del pan elfico y lo consiguió pero entonces se dió cuenta de la herida que en su vientre había. Alzó la mirarda y vió como sus compañeros y los Uruks perseguidores se perdían colina abajo. Decidió sentarse y morir plácidamente pues su castigado cuerpo no podría aguantar ya tanto dolor.

HORAK HA MUERTO
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3ª PARTE DEL EVENTO

El cuerpo de Horak quedó abatido junto a una roca y ya el grupo se internaba en el bosque con una pendiente de menor porcentaje. Tan solo quedaban 8 uruks persiguiendo al grupo y tras estos venían rápidos y audaces el resto de los miembros que ya se habían curtido en combate contra estos uruks y clamaban venganza por la muerte de Horak.

Esta vez solo un uruk fue acertado por los arcos que estrelló el resto de flechas en elos troncos de los numerosos árboles que había ahora. El resto de los 7 uruks estaban de nuevo a punto de cazar al grupo que huía delante. Pero ahí llegaban una vez más desde atrás los vengadores de Horak.

Los Uruks fueron sorprendidos por la espalda pero iban a vender caras sus vidas. Tres de ellos no pudieron reaccionar y cayeron a las primeras de cambio. Otros 2 huyeron corriendo tras el grupo de adelante. Los otros 2 se giraron y enfrentaron a sus rivales. Katalina esta vez no pudo hacer nada y fue atravesada por una hoja cerca de su corazón. Superlopez también recibió un corte muy preocupante y su vida pendía de un hilo y de la ayuda de sus compañeros. Los 4 uruks que quedaban continuaban su persecución.

KATALINA HA RECIBIDO OTRO GOLPE  
SUPERLOPEZ HA RECIBIDO UN GOLPE

Si alguien quiere ofrecer una lemba a alguno de ellos es el momento de hacerlo, por mp al Master.


3ª PARTE (BIS).

Apenas había tiempo ya y sus compañeros prefirieron no mirar atrás y enfocarse en los uruks que aún quedaban persiguiendo y que se aproximaban a la orilla del río. Superlopez y katalina unieron sus manos antes de morir con la tranquilidad y paz de saberse con el deber cumplido.

SUPERLOPEZ HA MUERTO
KATALINA HA MUERTO


Cita de: katalina en 30 de Marzo de 2009, 19:34:32
[Modo fantasma on]
Acabad con los Uruk i con los malos. Vamos, que la victoria ya es nuestra.
Y recordad: arnor mola, udun kk!! Sauron, te huele el aliento!!


[Modo fantasma off]

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