Si te valen juegos de megadrive por casi 14000 pesetas.
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#1171
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
22 de Octubre de 2017, 22:55:47Si te valen juegos de megadrive por casi 14000 pesetas.
#1172
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
21 de Octubre de 2017, 15:15:32
Tampoco nos rasguemos las vestiduras. Un videojuego de Dinamic para el spetrum te podía costar 8000 pts, por una funda de plástico (malo) con una cassete blanca con letras rojas.
#1173
Sondeos / Re:¿En qué sentido jugáis los turnos?
21 de Octubre de 2017, 08:36:58
¿No deberían ser los juegos ingleses los que lo hicieran al revés?
#1174
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
20 de Octubre de 2017, 10:37:52
Yo de esa época (en realidad más tarde, ya iba a la universidad) tenía un Diplomacy de JOC que era más feo que un demonio, pero flipaba. ¡un juego sin azar!
#1175
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
20 de Octubre de 2017, 01:27:17Cita de: Pedrote en 19 de Octubre de 2017, 19:51:23
Los juegos de Avalon Hill vendidos por Joc Internacional en los finales de los 80 y principios de los 90 costaban entre 4.500 y 10.000 pesetas (o más de 20.000 el The Longest Day) en tiendas españolas. Para pagar menos de eso, tenía que ser traído directamente de USA, lo que no era frecuente.
y yo los veía con los dientes largos en el corte ingles. 10.000 pts
#1176
Jugar en Línea / Twiligh Struggle - Steam (pc) 7,94€ (47%) Hasta el 24 octubre
19 de Octubre de 2017, 21:58:58
Lastima que este juego nunca me haya conseguido llamar.
http://store.steampowered.com/app/406290/Twilight_Struggle/?l=spanish
http://store.steampowered.com/app/406290/Twilight_Struggle/?l=spanish
#1177
Novedades / Actualidad / Re:Last Level editara Cthulhu Wars
19 de Octubre de 2017, 18:54:14Cita de: Calvo en 19 de Octubre de 2017, 18:29:43Cita de: kalamidad21 en 19 de Octubre de 2017, 18:19:35
Cuando pagáis ese pastizal por un juego.... ¿compráis un juego o pagáis las miniaturas? Nunca me ha quedado claro.
Preguntado de otra manera.. si Cthulhu Wars tuviese tokens (de buena calidad) o miniaturas pequeñas ¿cual sería el valor del juego?
A mí me parece justo pagar por ideas y no solo por componentes. Pero es lógico pensar que si hay más componentes y más exclusivos el precio se eleve.
Tengo la sensación de que cuando el CW, esté disponible de forma no exclusiva.... la gente tendrá menos interés en jugarlo.
#1178
Novedades / Actualidad / Re:Last Level editara Cthulhu Wars
19 de Octubre de 2017, 18:19:35
Cuando pagáis ese pastizal por un juego.... ¿compráis un juego o pagáis las miniaturas? Nunca me ha quedado claro.
Preguntado de otra manera.. si Cthulhu Wars tuviese tokens (de buena calidad) o miniaturas pequeñas ¿cual sería el valor del juego?
Preguntado de otra manera.. si Cthulhu Wars tuviese tokens (de buena calidad) o miniaturas pequeñas ¿cual sería el valor del juego?
#1179
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de mesa
19 de Octubre de 2017, 11:52:34Cita de: robinson_2017 en 19 de Octubre de 2017, 11:22:15
Yo creo que ahora mismo el juego de mesa está viviendo un pequeño auge, y creo que es porque el ocio en casa está cambiando bastante.
Lo de juntarse a ver la tele por la noche ya no es la norma en todos los hogares, como sí lo era antes.
Ahora los jóvenes tienen internet, youtube, los videojuegos y su online, y pasan de la tele olímpicamente. Mientras que los adultos la usamos para ver alguna serie, algún deporte y tampoco mucho más.
La tele ya nos aburre sobremanera y buscamos otras formas de ocio en casa.
Yo creo que se está buscando un nuevo público en este mundillo, y es el adulto que puede permitirse un desembolso alto porque pregunto desde la ignorancia, ¿hace unos años era normal ver juegos de mesa en las tiendas en torno a 100 euros?
cuando yo era pequeño miraba los GMT a 10.000 pesetas de las de entonces..., no creo que me costase mucho menos mi copia de la fuga de colditz de nac.
10.000 pts de hace 30 años son muchos euros,
#1180
Software / Re:App Las 1001 Noches
02 de Octubre de 2017, 16:05:19Cita de: Skywalker en 02 de Octubre de 2017, 09:43:43
Buenos días ilustres mentes jugonas!
Hace ya varios meses descubría la app Tales of Arabian Nights, para el juego, que te calculaba de forma rápida y sencilla el párrafo correspondiente al encuentro que te tocaba.
La app estaba en inglés, con lo que me puse en contacto con su creador por si podía pasarme el código para que se la tradujese a castellano. Muy amablemente, me pasó el código, lo traduje, y se lo volví a enviar; así pues, ya hay una Tales of Arabian Night (Esp) en el Play Store.
Le quedan un par de detalles: cambiar el orden adjetivo nombre del encuentro (el orden en inglés), y también he visto que no muestra correctamente las vocales con tilde. El creador me ha dicho que hará esos cambios en breve, pero por lo demás, ya es operativa.
Si alguno quiere aprovecharla
mil gracias..
#1181
Novedades / Actualidad / Re:Glass Road en castellano por Maldito Games
23 de Septiembre de 2017, 18:14:06
Malditos
#1182
¿Qué os parece...? / Re:Incómodos Invitados ¿Qué os parece?
07 de Septiembre de 2017, 20:52:38Cita de: FrancescCR en 07 de Septiembre de 2017, 17:47:32
En casa tenemos el juego, llevamos unas cuantas/muchas partidas y aunque en mi familia gusta bastante a mi personalmente me parece un juego correcto pero poco más.
Intento sistematizar mi opinión (que quede claro que ésta es mi opinión) ...
Aspectos positivos: gusta a todo el mundo y te hace pasar un ratillo entretenido. Visualmente me parece muy atractivo y ciertamente esto afecta positivamente la experiencia de juego. Por otro lado, la aplicación para Android funciona genial (sorprendentemente los códigos de las partidas de la aplicación no coincidan con las del reglamento, extraño, no?). Escala muy bien a diferente número de jugadores y la versión a dos funciona perfectamente. Cabe destacar que la mecánica de generación de la partida a partir de un único mazo de 243 cartas del cual se extraen 70 cartas me parece genial y digno de aplaudir. Un artilugio matemático francamente interesante.
Aspectos negativos: lamentablemente el juego se hace repetitivo después de varias partidas. Nada nuevo puede pasar, no hay la posibilidad de utilizar una nueva estrategia ni vas a necesitar tomar prácticamente ninguna decisión. Sencillamente el primero en tener la suerte de recopilar las cartas que determinan unívocamente la solución gana y punto. No hay más. El resto es relleno. Para que se me entienda hago una analogía: ponemos bolas rojas y azules en una bolsa, vamos sacando bolas alternativamente, el primero en sacar 5 rojas gana. Lamentablemente no hay más. Esto es debido básicamente a dos razones:
1. las deducciones que uno debe hacer son demasiado elementales. El juego podría generar una cierta complicación de cálculo lógico. No hace falta que sea el MasterMind, pero se echa en falta un poco más de complejidad que enriquezca al juego. Mi hija de 8 años juega sin problemas.
2. Las mecánicas del juego no hacen nada para hacerlo más estratégico. Durante el intercambio de cartas la necesidad de obtener información de los demás jugadores es demasiado imperiosa y hace que raramente puedas o sea deseable ocultar información descartando cartas. Vaya, que uno no puede hacer una gestión "estratégica" de la información. En el mejor de los casos puedes intentar jugar con la cantidad de información que ofreces haciendo contra-ofertas cuando eres de los últimos jugadores en ofrecer intercambios. Pero vaya, el horno no da para bollos, y esta estrategia da para poco.
Tampoco me gusta la manera según la cual se aumenta la dificultad de las partidas. De mi experiencia con el juego deduzco que una partida muy difícil es aquella en la que hay una carta y solo una que da la clave para resolver el misterio. Si esa carta no te llega a las manos no hay nada que hacer, nunca sabrás si tal sospechoso fue o no fue cómplice.
En definitiva, un juego por el que uno puede sentirse seducido e incluso vivir con él un pequeño romance pasajero, pero poco más. Acabará condenado a descansar en la estantería por los tiempos de los tiempos, siempre habrá una alternativa más interesante y divertida.
P.D.: en casa cuando un jugador intenta resolver y se equivoca, no lo eliminamos, pero pierde el derecho a intentar resolver en la siguiente ronda y debe mostrar sus cartas a los demás jugadores. En la mayoría de ocasiones esto resulta un castigo suficiente dado que en la siguiente ronda acostumbra a estar suficientemente madura la partida para resolverse.
Saludos
No estoy de acuerdo en los aspectos negativos. Hay que elegir bien, en función de cómo va la partida, que cartas puedes pasar y cuales tienes que enterrar. La teoría dice que... cuantas más cartas intercambies más información obtienes. Pero si sabes pasar cartas que puedan dar "información falsa" o eres capaz de resistirte a cambiar esta o esa carta, porque crees que la información que tiene es muy valiosa, estarás jugando bien.
Las decisiones es saber qué cartas tienes que cambiar para no pasar información, y saber sobre qué tienes que pedir información. No se trata de hacer preguntas al azar, a ver que puedes sacar con la información que te llega.
#1183
¿Qué os parece...? / Re:Risk, ¿qué os parece?
06 de Septiembre de 2017, 15:41:48
El risk es una oportunidad inmejorable para hacer un concurso para reescribir, o mejor dicho, inventarse un juego con los materiales del risk y si acaso un poco más. (no mas de 54 cartas).
Los materiales los tiene todo el mundo...
Los materiales los tiene todo el mundo...
#1184
Cajón de sastre / Re:Teoria de juegos. Juego 1.
06 de Septiembre de 2017, 15:39:15
me apunto y argumento mi resultado
#1185
De jugón a jugón / Re:El futuro de los juegos de Games Workshop
03 de Septiembre de 2017, 00:33:18Cita de: ulises7 en 02 de Septiembre de 2017, 21:46:46Cita de: Hollyhock en 02 de Septiembre de 2017, 09:57:47Cita de: ulises7 en 31 de Agosto de 2017, 15:02:54
Por lo que tengo entendido es un tema más complejo de lo que a priori parece.
Ellos están obligados a proteger su ip por una cuestión de leyes y para no crear jurisprudencia entre otros motivos, dado que hay una miríada de marcas que realizan/ban miniaturas para sus juegos (GameZone por ejemplo).
Esto es una completa mentira que las compañías ponen como excusa para abusar de las leyes de copyright más allá de sus competencias legales (como lo de prohibir compartir fotos de minis pintadas) para no parecer los deleznables mezquinos que son.
Permitir fanworks de aficionados no limita tu capacidad empresarial de proteger tus copyrigths en un futuro. Como prueba tienes el resto de empresas del sector que sí ermiten fanworks, que no persiguen a su afición, pero que mantienen su capacidad de perseguir productos de contrabando o fanworks concretos que sí perjudiquen su marca (porque sean pornográficos u ofensivos).
Games Workshop es un bully del copyright porque así lo ha querido.
Bueno, en realidad no sé hasta qué punto es cierto o no (me temo que es un asunto complejo no una simple dualidad). esto en todo caso lo leí por aquí cuando pasó lo de la limpieza en BGG, y es que se ve que GW no pidió que se borrarán todos los contenidos sino que cuando se subieran, se especificara claramente los derechos e imagen de GW y bgg no estaba por la labor de hacer el filtrado así que cortaron por la raíz...
De todas formas todo este asunto me da igual, GW son unos careros y como buenos agentes de bolsa, sus políticas son más que discutibles, pero siguen haciendo minis brutales y juegos buenos, que al fin y al cabo es lo único que me importa como aficionado, ir consiguiendo miniaturas y juegos que me gusten si me lo puedo permitir... Si no puedo, pues tengo la dicotomía de ahorrar y prescindir de otros productos o bien prescindir de este, pero vamos como con todos, lo mismo sucede ahora con FFG que le va a la saga con los precios (y con una diferencia de calidad en las minis que se ve a simple vista...).
cuando hubo la movida de gw llegaron a pedir a las tiendas online que no pusiesen la imagen de sus productos cuando los ponían a la venta
WTF .. de locos
