Nueva reseña, en https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2212821#msg2212821 tenéis lo que me ha parecido jugar con "Los días dividen el cielo"
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#1171
Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
29 de Enero de 2022, 11:20:29 #1172
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
29 de Enero de 2022, 11:14:00
Ayer estrené el primer espíritu de nivel muy difícil de Jagged Earth, Los días dividen el cielo, con esta 36 partidas, por cierto, el tablerito tiene una errata, hay un x3 que es x2, pero lo dice bien en la explicación en el mismo componente, si eres avispara sobreentiendes que es un error
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Este personaje esta orientado a ayudar a otros, me recuerda a la serpiente, jugarlo en solitario requiere incluso de algunos cambios en la preparación. Gana poca energía y juega pocas cartas, los innatos son muy costosos en runas y con efectos muy circunstanciales, al igual que las cartas, una es inútil si estas solo (hasta lo aclara en el manual), en general es bastante flojo jugado normal, sus opciones de crecimiento tiene mecánicas singulares que lo definen y convierten esta fase en su punto fuerte. Por un lado esta la gestión del tiempo, no es más que sacar discos hacia una reserva de este recurso, eso ayuda e mejorar las estadísticas de energía y cartas jugadas y lo necesitarás como requisito para algunas cartas e innatos que lo devolverán a tu casillero personal, pocas veces podrás hacer la acción para poner esa presencia en el mapa. Por otro lado tenemos una reserva personal de cartas de poderes menores y mayores, la formaremos robando del mazo general al principio de la partida, estarán vistos y podremos incorporar a la mano el que mejor nos venga al escoger ese crecimiento
Lo primero que hice fue desplegar presencia, robar poderes defensivos y jugar muchas cartas gastando tiempo para posicionarme bien creando Dahan y evitando construcciones con cartas, a partir de ahí tuve muchas dificultades consiguiendo defender territorios y que los champiñones se ocuparan de los que pudieran, pasaron muchos turnos en los que apenas pude conseguir un poder mayor que dañaba, ponía defensa y una ficha de lugar salvaje, la energía era escasa y me costaba mucho acumular la suficiente para las cartas poderosas, intentando resolver el problema cedí hasta 2 plagas en el turno que ya pasaba a nivel 3 de exploración, cierto que pude eliminar algunas casillas con Dahan y defensa en la costa pero todavía quedaban en el interior ciudades y más edificios, un evento me dio una plaga más sobre la carta y me la quitó otro al hacerme perder una presencia y no llegar con mis cartas a defender, estaba apurado al ver que se terminaba el mazo de exploración y justo acababa de llegar al nivel 2 de miedo, un evento me quitó una carta y tuve mucha suerte de poderme hacer con la carta de coste 0 que ganas un poder menor para ganar chicha en una mano muy pobre, conseguí destapar todos los discos e ir ganando poderes, algunos que me daban energía, para controlar el tablero consendansolo en un par de arenales, gracias también a que se repetían los territorios en las cartas, entonces vi que, con los últimos poderes, había generado bastante miedo y me quedaba solo 1 para llegar a nivel 3, me preparé la energía a 2 turnos vista, me busqué el poder mayor que más daña y en el último turno, me tiré a destruir esa ciudad, victoria muy muy in extremis
Como veis en las fotos de arriba, un montón de turnos y un montón de cartas en mano al finalizar la partida, pensaba que no llegaba, realmente complejo gestionar tanta cantidad de posibilidades, porque las que tienes de partida son bastante inocuas, ni hacen daño ni te reportan ventajas consistentes, además apenas ganas energía o usas cartas, tienen que considerar en cada crecimiento si mejorar estos atributos o generas buena cantidad de energía o cartas inmediatamente, y casi siempre necesitaras pillar carta de la reserva y ganar energía no pudiendo bajar presencia. No me ha gustado demasiado, es flexible al estar orientado a montarte tu mazo robando poder cada turno, por lo que tienes que ir haciendo tu personaje a la vez que combates sin que apenas nada de la base te sirva y con poca energía, lo cual te lo mita mucho los poderes mayores, no estoy hecho para jugar de suport. Me acabo de dar cuenta que no tengo foto general, pensaba que sí la hice, será algún despiste o fallo del movil
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Este personaje esta orientado a ayudar a otros, me recuerda a la serpiente, jugarlo en solitario requiere incluso de algunos cambios en la preparación. Gana poca energía y juega pocas cartas, los innatos son muy costosos en runas y con efectos muy circunstanciales, al igual que las cartas, una es inútil si estas solo (hasta lo aclara en el manual), en general es bastante flojo jugado normal, sus opciones de crecimiento tiene mecánicas singulares que lo definen y convierten esta fase en su punto fuerte. Por un lado esta la gestión del tiempo, no es más que sacar discos hacia una reserva de este recurso, eso ayuda e mejorar las estadísticas de energía y cartas jugadas y lo necesitarás como requisito para algunas cartas e innatos que lo devolverán a tu casillero personal, pocas veces podrás hacer la acción para poner esa presencia en el mapa. Por otro lado tenemos una reserva personal de cartas de poderes menores y mayores, la formaremos robando del mazo general al principio de la partida, estarán vistos y podremos incorporar a la mano el que mejor nos venga al escoger ese crecimiento
Lo primero que hice fue desplegar presencia, robar poderes defensivos y jugar muchas cartas gastando tiempo para posicionarme bien creando Dahan y evitando construcciones con cartas, a partir de ahí tuve muchas dificultades consiguiendo defender territorios y que los champiñones se ocuparan de los que pudieran, pasaron muchos turnos en los que apenas pude conseguir un poder mayor que dañaba, ponía defensa y una ficha de lugar salvaje, la energía era escasa y me costaba mucho acumular la suficiente para las cartas poderosas, intentando resolver el problema cedí hasta 2 plagas en el turno que ya pasaba a nivel 3 de exploración, cierto que pude eliminar algunas casillas con Dahan y defensa en la costa pero todavía quedaban en el interior ciudades y más edificios, un evento me dio una plaga más sobre la carta y me la quitó otro al hacerme perder una presencia y no llegar con mis cartas a defender, estaba apurado al ver que se terminaba el mazo de exploración y justo acababa de llegar al nivel 2 de miedo, un evento me quitó una carta y tuve mucha suerte de poderme hacer con la carta de coste 0 que ganas un poder menor para ganar chicha en una mano muy pobre, conseguí destapar todos los discos e ir ganando poderes, algunos que me daban energía, para controlar el tablero consendansolo en un par de arenales, gracias también a que se repetían los territorios en las cartas, entonces vi que, con los últimos poderes, había generado bastante miedo y me quedaba solo 1 para llegar a nivel 3, me preparé la energía a 2 turnos vista, me busqué el poder mayor que más daña y en el último turno, me tiré a destruir esa ciudad, victoria muy muy in extremis
Como veis en las fotos de arriba, un montón de turnos y un montón de cartas en mano al finalizar la partida, pensaba que no llegaba, realmente complejo gestionar tanta cantidad de posibilidades, porque las que tienes de partida son bastante inocuas, ni hacen daño ni te reportan ventajas consistentes, además apenas ganas energía o usas cartas, tienen que considerar en cada crecimiento si mejorar estos atributos o generas buena cantidad de energía o cartas inmediatamente, y casi siempre necesitaras pillar carta de la reserva y ganar energía no pudiendo bajar presencia. No me ha gustado demasiado, es flexible al estar orientado a montarte tu mazo robando poder cada turno, por lo que tienes que ir haciendo tu personaje a la vez que combates sin que apenas nada de la base te sirva y con poca energía, lo cual te lo mita mucho los poderes mayores, no estoy hecho para jugar de suport. Me acabo de dar cuenta que no tengo foto general, pensaba que sí la hice, será algún despiste o fallo del movil
#1173
¿Qué os parece...? / Re:The King is dead, ¿qué os parece?
29 de Enero de 2022, 09:18:30
Esta muy chulo, muy sesudo y cortito, compites en conseguir las mayorías del color que has apostado, a 2 se queda algo cojo, 3 es su numero
#1174
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Juego de tamaño bolsillo
29 de Enero de 2022, 09:09:43
Lo suyo es un mazo de cartas, yo tengo Onirim para jugar en solitario, si buscas para más prueba Port Royal, Love Letter o Bonhanza
#1175
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
24 de Enero de 2022, 20:22:47
Sabadete de partida online por TTS, Dune Imperium, hicimos la cuenta atrás, uno con 3 partidas,. yo con 2 con el naranja y el nuevo con 1
Mezcla de construcción de mazos con colocación de trabajadores, este juego con temática de la famosa novela, nos propone una carrera hasta los 10 puntos de victoria o 10 rondas. En cada una, revelaremos una carta de conflicto indicando la recompensa para el ganador de este al final de la ronda, antes deberemos jugar cartas de la mano con zonas del tablero disponibles donde poder colocar nuestro trabajador, en cada zona encontraremos ubicaciones dedicadas a recolectar recursos, añadir tropas al conflicto o avanzar en casilleros de facciones que nos reportarán puntos directos si llegamos a determinadas marcas, cuando nos quedemos sin peones deberemos revelar el resto de la mano ganando dinero para adquirir nuevas cartas de un mercado o puntos de fuerza en el conflicto, al pasar todos ya veremos quien tiene más fuerza de combate para llevarse las recompensas y finalmente descartaremos mano para robar una nueva, como este tipo de juegos, si nos quedamos sin mazo barajaremos el descarte para seguir robando
En mi anterior partida vi que renta ir a por facciones y ganar combates aunque mis primeros turnos estuvieron encaminados a conseguir los recursos para el tercer trabajador, el rojo tenía un personaje que le hace robar cuando paga un recurso y lo aprovechaba cada turno yendo primero a por el trabajador temporal y robando varias cartas, puse silla en el consejo que da 2 pastas cada turno muy rápido, este fue también mi siguiente objetivo pero tardé un poco, lo consiguió también azul antes. Mientras conseguía lo suficiente para el consejo, subí mucho el track de Fremen para conseguir puntos a la par que azul los obtenía en primeras marcas de varias facciones, por suerte ninguno me podía disputar los combates y estos generalmente caían de mi lado aportando subidas en facciones, recursos y puntos. Azul se quedó estancado mientras nosotros seguíamos nuestro camino hacia la meta, yo me adelanté en las facciones comprando cartas que me hacían subir en el grupo del Emperador primero y la Cofradía Espacial después, rojo había montado un motor de robo impresionante, se llenaba la mano de cartas recibiendo mucho dinero y comprando cartas de puntos casi cada turno no tardando mucho en ponerse a mi nivel, pero llegó un punto que tenía demasiado broza en el mazo y le costaba arrancar muchas veces. Llegó el momento decisivo, 2 puntos en juego en el combate, ambos a 7, lo intenté con todo lo que tenía pero no me salieron las cartas para ir a los sitios donde puedo poner tropas y se lo ganó él, le faltaba solo 1 punto, y la mano le dio para comprar el gusano final con el punto que faltaba, ahora que ya estaba arriba del todo y quería empezar a usar mis cartas que cambian recursos por puntos me había quedado sin tiempo, mi oportunidad estaba en las cartas de intriga, que pueden ser chusta o darte la partida, estas me dieron la victoria en el conflicto para combar varios efectos y terminar de subir marcadores hasta los 9, seguí buscando las que te dan puntos por cumplir requisitos al final de partida pero no me vino ninguna. Azul 3, yo 9, rojo 10
Me gustó mucho la primera vez y lo encontré más exigente de lo que parece, ahora lo he manejado con más soltura, lo que sí encuentro es que tu mano de cartas te restringe de manera un tanto aleatoria, a veces necesitas algo justo en ese momento pero no puedes hacerlo porque las cartas que te han salido no lo hacen posible, me gusta el toque de azar con cartas que tiene, me recuerda mucho al de Dinogenics, pero quizá es un tanto decisivo, no solo por eso, sino por las cartas de intriga, no te aportan nada como pueden decantar la partida por el simple mérito de salirte al robar. Con esto no quiero desmerecer el juego, la gestión de recursos esta muy bien hecha, son necesarios para avanzar por tu hoja de ruta y cuando ya no los necesitas se pueden convertir en puntos con cartas del mercado, igual que el otro punto fuerte, el combate mola un montón, tienes que decidir cuando jugartela y cuando lo dejas pasar para reservar recursos, además, da pie a estrategias distintas como la sorpresa de rojo, un muy buen juego con solo, para mi gusto, un puntito demasiado de azar
Mezcla de construcción de mazos con colocación de trabajadores, este juego con temática de la famosa novela, nos propone una carrera hasta los 10 puntos de victoria o 10 rondas. En cada una, revelaremos una carta de conflicto indicando la recompensa para el ganador de este al final de la ronda, antes deberemos jugar cartas de la mano con zonas del tablero disponibles donde poder colocar nuestro trabajador, en cada zona encontraremos ubicaciones dedicadas a recolectar recursos, añadir tropas al conflicto o avanzar en casilleros de facciones que nos reportarán puntos directos si llegamos a determinadas marcas, cuando nos quedemos sin peones deberemos revelar el resto de la mano ganando dinero para adquirir nuevas cartas de un mercado o puntos de fuerza en el conflicto, al pasar todos ya veremos quien tiene más fuerza de combate para llevarse las recompensas y finalmente descartaremos mano para robar una nueva, como este tipo de juegos, si nos quedamos sin mazo barajaremos el descarte para seguir robando
En mi anterior partida vi que renta ir a por facciones y ganar combates aunque mis primeros turnos estuvieron encaminados a conseguir los recursos para el tercer trabajador, el rojo tenía un personaje que le hace robar cuando paga un recurso y lo aprovechaba cada turno yendo primero a por el trabajador temporal y robando varias cartas, puse silla en el consejo que da 2 pastas cada turno muy rápido, este fue también mi siguiente objetivo pero tardé un poco, lo consiguió también azul antes. Mientras conseguía lo suficiente para el consejo, subí mucho el track de Fremen para conseguir puntos a la par que azul los obtenía en primeras marcas de varias facciones, por suerte ninguno me podía disputar los combates y estos generalmente caían de mi lado aportando subidas en facciones, recursos y puntos. Azul se quedó estancado mientras nosotros seguíamos nuestro camino hacia la meta, yo me adelanté en las facciones comprando cartas que me hacían subir en el grupo del Emperador primero y la Cofradía Espacial después, rojo había montado un motor de robo impresionante, se llenaba la mano de cartas recibiendo mucho dinero y comprando cartas de puntos casi cada turno no tardando mucho en ponerse a mi nivel, pero llegó un punto que tenía demasiado broza en el mazo y le costaba arrancar muchas veces. Llegó el momento decisivo, 2 puntos en juego en el combate, ambos a 7, lo intenté con todo lo que tenía pero no me salieron las cartas para ir a los sitios donde puedo poner tropas y se lo ganó él, le faltaba solo 1 punto, y la mano le dio para comprar el gusano final con el punto que faltaba, ahora que ya estaba arriba del todo y quería empezar a usar mis cartas que cambian recursos por puntos me había quedado sin tiempo, mi oportunidad estaba en las cartas de intriga, que pueden ser chusta o darte la partida, estas me dieron la victoria en el conflicto para combar varios efectos y terminar de subir marcadores hasta los 9, seguí buscando las que te dan puntos por cumplir requisitos al final de partida pero no me vino ninguna. Azul 3, yo 9, rojo 10
Me gustó mucho la primera vez y lo encontré más exigente de lo que parece, ahora lo he manejado con más soltura, lo que sí encuentro es que tu mano de cartas te restringe de manera un tanto aleatoria, a veces necesitas algo justo en ese momento pero no puedes hacerlo porque las cartas que te han salido no lo hacen posible, me gusta el toque de azar con cartas que tiene, me recuerda mucho al de Dinogenics, pero quizá es un tanto decisivo, no solo por eso, sino por las cartas de intriga, no te aportan nada como pueden decantar la partida por el simple mérito de salirte al robar. Con esto no quiero desmerecer el juego, la gestión de recursos esta muy bien hecha, son necesarios para avanzar por tu hoja de ruta y cuando ya no los necesitas se pueden convertir en puntos con cartas del mercado, igual que el otro punto fuerte, el combate mola un montón, tienes que decidir cuando jugartela y cuando lo dejas pasar para reservar recursos, además, da pie a estrategias distintas como la sorpresa de rojo, un muy buen juego con solo, para mi gusto, un puntito demasiado de azar
#1176
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Enero de 2022, 12:39:01
Viernes por la tarde partiditas en la tienda, ya les había anunciado, que llevaría el Tigris & Eufrates, nos pusimos a ello después de dividir los 6 en 2 grupos, mi 3 partida con la anfora, 2 para otro y uno nuevo como casi siempre
Juego de "civilizaciones" (al estilo abstracto del autor) con losetas entre los 2 ríos, cada jugador tiene un líder de cada color, los coloca donde hay templos para extender el reino a base de cuadraditos y ganar puntos de ese color, cuando juntas 4 puedes construir un templo que da puntos cada ronda a los lideres de ese color en el reino, si se juntan 2 lideres hay pelea por elementos del color correspondiente en mesa más las de la mano, y juntando templos iniciales te llevas tesoros que son puntos comodín, al final va de contar puntos, pero solo importa el del color que tengas menos
El móvil dejó salir al nuevo que se puso abajo a la derecha, yo en el costado izquierdo y el tercero en el norte, cada uno a su rollo mientras reforzaba mi líder para futuras batallas. Dejé que el león construyera templo porque en el turno siguiente podía chupas con mi azul, nadie se opuso y lo dejé ganado su punto por ronda hasta el final de la partida. El toro cometió su error de aprendiz al hacer su templo, tenía el negro pero lo construyó con losetas rojas, así que se llevaría puntos rojos y verdes a menos que alguien entrara, y claro, tuve que meter mi verde para quedarme esos puntos aprovechando para cortar su proyecto de templo negro, curiosamente no se enfrentó, aunque yo me había preparado el combate, sino que subió por la ladera a disputar otro territorio con el león, que había colocado otro templo sin que yo lo viera, sabiendo que estaba castigado después de la batalla le gané a su líder rojo para quedarme ambos puntos del templo. Ahora tenía el cuello de botella del negro, estuve poniendo losetas en mi territorio inicial para subirlo mientras intentaba conectar los territorios de arriba centro y izquierda ganando algunos puntos azules y facilitando que se pelearan, toro no lo vio y conseguí desgastarlos. Uní las 2 civilizaciones de la parte derecha con una nueva batalla verde que gané como preveía y con 2 templos repercutiéndome a la vez, hasta que una serie de catástrofes del toro volvieron a separarlos, estaba servido, no necesitaba sacar más de ahí, seguía con mi sequía de negros suavizada por tesoros. Mientras eso pasaba león se había lanzado a por un templo negro en el centro del mapa, me pareció bien porque podía conectarlo con mis dominios por el sur, ellos se pelearon por el control del negro arrebatándoselo toro hasta que yo contacté y me llevé el último tesoro para terminar partida, no nos dimos cuenta hasta una ronda más tarde, toro ya me había fastidiado el invento con su segunda catástrofe pero ya era demasiado tarde. Resultado final: toro 5, león 7 y yo 9
Para mi, que soy de números y me importa un carajo la historia, el juego de civilizaciones definitivo, solo tenéis que leer el párrafo anterior para daros cuenta de todo lo que pasa en el tablero solo poniendo losetas, hay quien dice que es el mejor juego del mejor diseñador, no hace falta decir nada más.
Nos dimos un garbeo a socializar mientras venía más gente, uno propuso un Set a Watch y me apunté sin saber nada, 2 nuevos y 2 con 1 partida, cogí el personaje del caballero porque estaba encima de la pila
Juego colaborativo de gestión de dados, lanzamos los 3 de cada uno y decidimos quien se queda en el campamento, cada uno puede dedicarse a mantenerlo 2 veces en las 9 rondas que dura la partida, podremos usar los dados para conservar el fuego, curarnos, que los combatientes vuelvan a tirar o usar habilidades de personaje, los 3 valientes restantes irán a combatir monstruos, la carta de ronda dice cuantos vienen, deberemos derrotarlos con la fuerza mancada en la tirada o empleándolos para activar unas cartas de habilidad, en la ronda final todos nos enfrentaremos al monstruo final acompañado de la horda, un mazo de cartas que se ira agrandando poco a poco
Todos teníamos alguna habilidad tocha que se cargaba algún monstruo porque sí, yo concretamente ponía un dado al máximo cada turno y gastando uno mataba al primero que venía, realmente fue optimizar los números para llegar a la vida de la carta y cuando era muy tocho emplear habilidades, así todo el rato, otras destacadas son usar dado para cargarte un monstruo oculto combinado con volver a la lanzar el dado pudiéndolo activar 2 veces, y otra domesticar un monstruo del tipo bosque que te puedes deshacer para matar el ultimo de la fila. Que es eso de monstruos ocultos y la fila? pues que se hace una hilera de cartas y solo vemos que hay dependiendo de la luz que haga el fuego del campamento, por lo que toda la partida vimos solo la primera, porque todas las criaturas y eventos nos hacían bajar la llama del fuego, así que el que se quedaba tenía cortar madera como acción indispensable, de todos modos, sufrimos varias heridas por apagarse la hoguera. Repetimos así todas las rondas llegando no sobrados pero sí bien a los requisitos, incluso en la batalla final, y ganamos la partida
Supongo que por la manera que he explicado lo sucedido habréis intuido que no es mi tipo de juego, parece temático pero luego solo es cuadrar tiradas con requisitos que salgan al azar en las cartas, es verdad que jugamos en nivel fácil, pero se me hizo repetitivo y nunca tuvimos más problemas que comernos alguna herida asumible por el fuego, lo único que esta bien es la conversación de ver como lo resolvemos entre todos, porque el juego me ha parecido irrelevante. No pude hacer foto
El mismo grupo sacamos Kragmortha para terminar, como antes, lo habían jugado 2, me cogí el blanco
Party donde tienes que jugar carta de tu mano de 3 para mover tu goblin por las casillas coincidentes en símbolo con las cartas hasta el escritorio del señor oscuro y robarle un libro que te otorga beneficios, la otra posibilidad es mover al propio señor oscuro, que si pilla a alguien le mete una maldición muy curiosa, otro punto son los portales, te puedes teletransportar de uno a otro cogiendo una loseta, no sabes si será inocua, tendrá libro o maldición, cundo se terminen los libros (creo que imposible) o alguien tenga 4 maldiciones terminará la partida
Mi posición inicial era en el lado del escritorio, simplemente avanzaba hacia él hasta llegar, el turno anterior el azul había llegado robando un libro que protege de maldición, el mío permitía robar libro a otro así que ya tenía 2. La gente empezó a mover al malo para dar maldiciones, el amarillo debía jugar de pie, el azul mantener las manos como puños, otra para amarillo aguantando carta con el sobaco que pudo pasar a la rosa gracias a coger un libro, ella también se llevó manos de cangrejo... entonces cogí mi 3 libro después de salvarme el culo con el que evita maldición y le di a azul que no podía decir sí, no ni carta durante el resto de partida y a rosa que debía gritar "Victor ven!!" al mover al malo (el tendero se llama Victor), como veis lo de menos es el juego, panzada de reír nos pegamos, finalmente recibí manos de pinza y se le cayó a amarillo la de aguantar carta con el hombro y cuello teniendo que robar otra, pero estaba ya todo acabado: amarillo 4 maldiciones, rosa 3, azul 2 y yo ganador con solo 1 y también el desempate con mayoría de libros
Carcajadas continuas, hacía tiempo que no me reía tanto, el juego no tiene nada, lo bueno es putear al resto, muy divertido, me ha gustado mucho pero lo jugaría muy de vez en cuando, creo que sacarlo todas las semanas puede quemarlo por su sencillez, en situaciones adecuadas juegazo
Juego de "civilizaciones" (al estilo abstracto del autor) con losetas entre los 2 ríos, cada jugador tiene un líder de cada color, los coloca donde hay templos para extender el reino a base de cuadraditos y ganar puntos de ese color, cuando juntas 4 puedes construir un templo que da puntos cada ronda a los lideres de ese color en el reino, si se juntan 2 lideres hay pelea por elementos del color correspondiente en mesa más las de la mano, y juntando templos iniciales te llevas tesoros que son puntos comodín, al final va de contar puntos, pero solo importa el del color que tengas menos
El móvil dejó salir al nuevo que se puso abajo a la derecha, yo en el costado izquierdo y el tercero en el norte, cada uno a su rollo mientras reforzaba mi líder para futuras batallas. Dejé que el león construyera templo porque en el turno siguiente podía chupas con mi azul, nadie se opuso y lo dejé ganado su punto por ronda hasta el final de la partida. El toro cometió su error de aprendiz al hacer su templo, tenía el negro pero lo construyó con losetas rojas, así que se llevaría puntos rojos y verdes a menos que alguien entrara, y claro, tuve que meter mi verde para quedarme esos puntos aprovechando para cortar su proyecto de templo negro, curiosamente no se enfrentó, aunque yo me había preparado el combate, sino que subió por la ladera a disputar otro territorio con el león, que había colocado otro templo sin que yo lo viera, sabiendo que estaba castigado después de la batalla le gané a su líder rojo para quedarme ambos puntos del templo. Ahora tenía el cuello de botella del negro, estuve poniendo losetas en mi territorio inicial para subirlo mientras intentaba conectar los territorios de arriba centro y izquierda ganando algunos puntos azules y facilitando que se pelearan, toro no lo vio y conseguí desgastarlos. Uní las 2 civilizaciones de la parte derecha con una nueva batalla verde que gané como preveía y con 2 templos repercutiéndome a la vez, hasta que una serie de catástrofes del toro volvieron a separarlos, estaba servido, no necesitaba sacar más de ahí, seguía con mi sequía de negros suavizada por tesoros. Mientras eso pasaba león se había lanzado a por un templo negro en el centro del mapa, me pareció bien porque podía conectarlo con mis dominios por el sur, ellos se pelearon por el control del negro arrebatándoselo toro hasta que yo contacté y me llevé el último tesoro para terminar partida, no nos dimos cuenta hasta una ronda más tarde, toro ya me había fastidiado el invento con su segunda catástrofe pero ya era demasiado tarde. Resultado final: toro 5, león 7 y yo 9
Para mi, que soy de números y me importa un carajo la historia, el juego de civilizaciones definitivo, solo tenéis que leer el párrafo anterior para daros cuenta de todo lo que pasa en el tablero solo poniendo losetas, hay quien dice que es el mejor juego del mejor diseñador, no hace falta decir nada más.
Nos dimos un garbeo a socializar mientras venía más gente, uno propuso un Set a Watch y me apunté sin saber nada, 2 nuevos y 2 con 1 partida, cogí el personaje del caballero porque estaba encima de la pila
Juego colaborativo de gestión de dados, lanzamos los 3 de cada uno y decidimos quien se queda en el campamento, cada uno puede dedicarse a mantenerlo 2 veces en las 9 rondas que dura la partida, podremos usar los dados para conservar el fuego, curarnos, que los combatientes vuelvan a tirar o usar habilidades de personaje, los 3 valientes restantes irán a combatir monstruos, la carta de ronda dice cuantos vienen, deberemos derrotarlos con la fuerza mancada en la tirada o empleándolos para activar unas cartas de habilidad, en la ronda final todos nos enfrentaremos al monstruo final acompañado de la horda, un mazo de cartas que se ira agrandando poco a poco
Todos teníamos alguna habilidad tocha que se cargaba algún monstruo porque sí, yo concretamente ponía un dado al máximo cada turno y gastando uno mataba al primero que venía, realmente fue optimizar los números para llegar a la vida de la carta y cuando era muy tocho emplear habilidades, así todo el rato, otras destacadas son usar dado para cargarte un monstruo oculto combinado con volver a la lanzar el dado pudiéndolo activar 2 veces, y otra domesticar un monstruo del tipo bosque que te puedes deshacer para matar el ultimo de la fila. Que es eso de monstruos ocultos y la fila? pues que se hace una hilera de cartas y solo vemos que hay dependiendo de la luz que haga el fuego del campamento, por lo que toda la partida vimos solo la primera, porque todas las criaturas y eventos nos hacían bajar la llama del fuego, así que el que se quedaba tenía cortar madera como acción indispensable, de todos modos, sufrimos varias heridas por apagarse la hoguera. Repetimos así todas las rondas llegando no sobrados pero sí bien a los requisitos, incluso en la batalla final, y ganamos la partida
Supongo que por la manera que he explicado lo sucedido habréis intuido que no es mi tipo de juego, parece temático pero luego solo es cuadrar tiradas con requisitos que salgan al azar en las cartas, es verdad que jugamos en nivel fácil, pero se me hizo repetitivo y nunca tuvimos más problemas que comernos alguna herida asumible por el fuego, lo único que esta bien es la conversación de ver como lo resolvemos entre todos, porque el juego me ha parecido irrelevante. No pude hacer foto
El mismo grupo sacamos Kragmortha para terminar, como antes, lo habían jugado 2, me cogí el blanco
Party donde tienes que jugar carta de tu mano de 3 para mover tu goblin por las casillas coincidentes en símbolo con las cartas hasta el escritorio del señor oscuro y robarle un libro que te otorga beneficios, la otra posibilidad es mover al propio señor oscuro, que si pilla a alguien le mete una maldición muy curiosa, otro punto son los portales, te puedes teletransportar de uno a otro cogiendo una loseta, no sabes si será inocua, tendrá libro o maldición, cundo se terminen los libros (creo que imposible) o alguien tenga 4 maldiciones terminará la partida
Mi posición inicial era en el lado del escritorio, simplemente avanzaba hacia él hasta llegar, el turno anterior el azul había llegado robando un libro que protege de maldición, el mío permitía robar libro a otro así que ya tenía 2. La gente empezó a mover al malo para dar maldiciones, el amarillo debía jugar de pie, el azul mantener las manos como puños, otra para amarillo aguantando carta con el sobaco que pudo pasar a la rosa gracias a coger un libro, ella también se llevó manos de cangrejo... entonces cogí mi 3 libro después de salvarme el culo con el que evita maldición y le di a azul que no podía decir sí, no ni carta durante el resto de partida y a rosa que debía gritar "Victor ven!!" al mover al malo (el tendero se llama Victor), como veis lo de menos es el juego, panzada de reír nos pegamos, finalmente recibí manos de pinza y se le cayó a amarillo la de aguantar carta con el hombro y cuello teniendo que robar otra, pero estaba ya todo acabado: amarillo 4 maldiciones, rosa 3, azul 2 y yo ganador con solo 1 y también el desempate con mayoría de libros
Carcajadas continuas, hacía tiempo que no me reía tanto, el juego no tiene nada, lo bueno es putear al resto, muy divertido, me ha gustado mucho pero lo jugaría muy de vez en cuando, creo que sacarlo todas las semanas puede quemarlo por su sencillez, en situaciones adecuadas juegazo
#1177
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:¿Un juego que dé buena sensación de evolución?
22 de Enero de 2022, 15:56:55
Otro voto para Through the Ages
#1178
Sondeos / Re:Spirit island: sensaciones de los diferentes espíritus
22 de Enero de 2022, 14:01:22
Explico que me ha parecido "La venganza es una plaga ardiente", como sería copiar el post entero dejo enlace https://labsk.net/index.php?topic=194122.msg2211970#msg2211970
#1179
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
22 de Enero de 2022, 13:02:27
Aprovechando que ayer tenía fiesta, me jugué por la mañana mi partida 35 al Spirit Island, estrené el espíritu de Jagged Earth de nivel difícil que me quedaba "La venganza es una plaga ardiente
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Esta lagatija juega con las fichas de enfermedad, normalmente evitan que los invasores construyan pero aquí serán necesarias para usar nuestros poderes, la mitad de las cartas iniciales y un poder innato necesitan estos tokens para hacer daño, otras cartas sirven para poner enfermedad y finalmente hay otro innato que hace daño lento por presencias, ambos poderes del tablero requieren de runas bastante exigentes y serán imprescindibles si queremos ganar la partida
Como hice en la crónica anterior he sacado fotos de las cartas de exploración y de poderes al terminar la partida
Inicio lento como suele ser habitual con personajes chungos, necesitas presencias y enfermedades o no puedes combatir a los invasores, me fui desarrollando como pude porque el crecimiento es restrictivo a la hora de poner presencias a la vez que ponía enfermedades con las cartas de poderes mientras sobrevivía sobretodo usando la carta que se salta el saqueo. Al 4 turno salió doble humedal y pude coger el ritmo para emplear recursos en evitar construcciones, pese a intentar poner enfermedades me era muy costoso y nunca tuve que decidir si usarlas o dejarlas para mis poderes, robé muchos poderes menores y la energía era suficiente, entonces busqué poderes mayores, me salió uno que poner plagas generando defensa y con runas también hacía daño, como el coste era exigente pude usarlo poco pero casaba con la estrategia perfectamente, me cogí otro mayor de características parecidas que hacía pelear a los invasores, por esos momentos tenía dificultados en el bosque interior y la montaña de costa, ambos con ciudades y varios poblados, y llegó un evento que provocó que no se explorara este turno para hacerlo 2 veces en el siguiente, me dio tiempo a acabar de preparar el mapa con presencias y enfermedades y planificar como llevarme los pueblos a la casilla de montaña conflictiva para que los Dahan se encargaran de los exploradores. Sabiendo que al siguiente turno no explorarían ni construirían al estar faltos de edificios, me iba cargando mucha peña en el terreno lleno de invasores usando mis poderes mayores de poner enfermedades combinando con daños por estas con los innatos y llegando al nivel 3 de miedo a la vez que me deshacía de la ultima ciudad del tablero, nueva victoria
Apenas he usado las habilidades propias del espíritu como ganar miedo al no usar fichas de enfermedad, que por cierto, tiene una errata, dice que lo puedes hacer en un territorio y es en un tablero, pero que tampoco usé apenas como digo, lo único que diferencia al lagarto de otros es que hace daño en casillas con enfermedad con unas runas o en presencias con las contrarias, hay muchas cartas que tienen ambas y puedes combinarlo bien, pero claro, te encuentras limitado también con que tienes que poner esos token, los de enfermedad son lentos de poner y las presencias están limitadas a que solo te deja en territorios con pueblo o ciudad, aquí radica la dificultad sobretodo, además de algunas cartas que también están limitadas a las mismas enfermedades. Lo que esta claro es que te vas a partidas largas, llegué a pensar que perdería por terminar el mazo de exploración. No me ha llamado mucho la atención, no veo algo que le haga destacar respecto a otros espíritus, además no me parece demasiado poderoso, hasta me atrevería a decir que si no encuentro el poder mayor que pone enfermedades podía haber perdido la partida
Somos espíritus en una isla conviviendo con las tribus Dahan, cuando llegan invasores que construyen sus pueblos y ciudades provocando daños en la isla y nuestra desaparición, tenemos que putearlos para que se piren de terror pudiendo aprovechar diversos elementos como a los aborígenes, animales o posibles enfermedades que surjan por la isla. Cada ronda crecerán nuestra presencia en el mapa y generaremos energía para jugar cartas de poderes para combatirlos y provocar miedo, algunos rápidos antes de que actúen ellos y otros lentos que afectarán después, por parte de los invasores exploraran, construirán y explotaran los recursos provocando plagas muy malas, además veremos un evento cada turno que puede cambiar nuestros planes, estas son las fases del juego, hay que destacar la mecánica de cartas, cuando las juguemos irán al descarte y tendremos que recuperarlas con la opción de crecimiento expresa para volverlas a la mano
Esta lagatija juega con las fichas de enfermedad, normalmente evitan que los invasores construyan pero aquí serán necesarias para usar nuestros poderes, la mitad de las cartas iniciales y un poder innato necesitan estos tokens para hacer daño, otras cartas sirven para poner enfermedad y finalmente hay otro innato que hace daño lento por presencias, ambos poderes del tablero requieren de runas bastante exigentes y serán imprescindibles si queremos ganar la partida
Como hice en la crónica anterior he sacado fotos de las cartas de exploración y de poderes al terminar la partida
Inicio lento como suele ser habitual con personajes chungos, necesitas presencias y enfermedades o no puedes combatir a los invasores, me fui desarrollando como pude porque el crecimiento es restrictivo a la hora de poner presencias a la vez que ponía enfermedades con las cartas de poderes mientras sobrevivía sobretodo usando la carta que se salta el saqueo. Al 4 turno salió doble humedal y pude coger el ritmo para emplear recursos en evitar construcciones, pese a intentar poner enfermedades me era muy costoso y nunca tuve que decidir si usarlas o dejarlas para mis poderes, robé muchos poderes menores y la energía era suficiente, entonces busqué poderes mayores, me salió uno que poner plagas generando defensa y con runas también hacía daño, como el coste era exigente pude usarlo poco pero casaba con la estrategia perfectamente, me cogí otro mayor de características parecidas que hacía pelear a los invasores, por esos momentos tenía dificultados en el bosque interior y la montaña de costa, ambos con ciudades y varios poblados, y llegó un evento que provocó que no se explorara este turno para hacerlo 2 veces en el siguiente, me dio tiempo a acabar de preparar el mapa con presencias y enfermedades y planificar como llevarme los pueblos a la casilla de montaña conflictiva para que los Dahan se encargaran de los exploradores. Sabiendo que al siguiente turno no explorarían ni construirían al estar faltos de edificios, me iba cargando mucha peña en el terreno lleno de invasores usando mis poderes mayores de poner enfermedades combinando con daños por estas con los innatos y llegando al nivel 3 de miedo a la vez que me deshacía de la ultima ciudad del tablero, nueva victoria
Apenas he usado las habilidades propias del espíritu como ganar miedo al no usar fichas de enfermedad, que por cierto, tiene una errata, dice que lo puedes hacer en un territorio y es en un tablero, pero que tampoco usé apenas como digo, lo único que diferencia al lagarto de otros es que hace daño en casillas con enfermedad con unas runas o en presencias con las contrarias, hay muchas cartas que tienen ambas y puedes combinarlo bien, pero claro, te encuentras limitado también con que tienes que poner esos token, los de enfermedad son lentos de poner y las presencias están limitadas a que solo te deja en territorios con pueblo o ciudad, aquí radica la dificultad sobretodo, además de algunas cartas que también están limitadas a las mismas enfermedades. Lo que esta claro es que te vas a partidas largas, llegué a pensar que perdería por terminar el mazo de exploración. No me ha llamado mucho la atención, no veo algo que le haga destacar respecto a otros espíritus, además no me parece demasiado poderoso, hasta me atrevería a decir que si no encuentro el poder mayor que pone enfermedades podía haber perdido la partida
#1180
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Mejor juego Dinosaurios
22 de Enero de 2022, 10:56:50
Draftosaurus puede ser una buena opción
#1181
Componentes y Erratas / Re:Erratas en Spirit Island de Arrakis Games
21 de Enero de 2022, 00:47:05Cita de: filmalo en 21 de Enero de 2022, 00:21:03
Buenas noches,
Tengo una duda: en el PDF con las erratas que habéis adjuntado en el primer post ¿qué erratas jugables hay del juego base (sin expansiones)? Porque las cartas veo que no corresponden con ninguna de las del juego base y el único personaje con una errata jugable es Trueno Susurrante. Me acabo de comprar el juego y he visto vuestro post y por eso tenía dudas y andaba revisando.
Gracias a todos
Las tienes en el 1 post, resumiendo, el espiritu "Portador de sueños y pesadillas" y los adversarios de Branderburgo e Inglaterra
#1182
Dudas de Reglas / Re:Brass Birmingham (Dudas)
20 de Enero de 2022, 11:54:18Cita de: BigK91 en 20 de Enero de 2022, 10:23:57
Me saltaba una duda ayer. Ya perdonareís porque seguro que ha salido alguna vez.
Para construir ferrocarrriles basta con que el carbon este conectado tras la contrucción. Pero si uso la accion de 2 conecixiones usando cerveza.
¿Tiene que poder contrusirse cada uno indivudualmente o la conexion a la ubicación+carbon+cerveza puede estar establecida solo despues de colocar ambos ferrocarriles?
Por ejemplo hay una cerveza de otro jugador desconectada del mercado pero llego a ella mediante esos 2 ferrocarriles.
Lo puedes hacer, los 2 trenes son una acción, en la resolución primero se ponen las fichas y luego se miran los recursos, sean cuales sean, si en ese momento se pueden satisfacer la acción es correcta
#1183
¿Qué os parece...? / Re:Beyond the Sun ¿que os parece?
19 de Enero de 2022, 08:50:08Cita de: Kririon en 19 de Enero de 2022, 01:40:02Cita de: JVidal en 18 de Enero de 2022, 21:23:38Cita de: Kririon en 18 de Enero de 2022, 19:10:02Cita de: Ben en 18 de Enero de 2022, 15:37:32Cita de: Kririon en 18 de Enero de 2022, 12:37:16No es que digamos siempre lo mismo; es que es así. Puedes compartir gustos similares en tu tipo de juego con otras personas pero eso no te garantiza nada al 100%. Incluso, con gente que compartas gustos, discreparas sobre diversos juegos. A ti te puede gustar, y a esa persona con la que compartes gustos, no le ha gustado. Es así de simple.Cita de: Ben en 18 de Enero de 2022, 12:16:13No puedo probarlo en persona eh aqui la cuestion. Siempre andais con lo mismo, es evidente que la gente que se fia de lo comentarios de los demas no ha podido probar el juego xd. Si pruebas un juego y te gusta, te da igual la opinion de los demas.Cita de: adris en 18 de Enero de 2022, 10:27:05+1Cita de: Kririon en 12 de Enero de 2022, 23:34:37
Si , yo lo iba a pillar ya pero me esperare.
Me sorprende el caso que le haceis algunos a la gente, como si fuesen guías o algo. Entran dos que dicen que se aburren o que está roto y ya cambiáis de idea.
El juego a mí me parece la caña, mírate un vídeo y si te gusta adelante.
El que dice que está roto es porque se encontró un top 10 en la bga que le dijo no se qué... cosa que probablemente tu no verás ni en 100 partidas.
No hay nada comparable como probar los juegos en persona. Y a poder ser, con el grupo adecuado, que está es otra. Y jugarlo en físico.
Todo lo demás es prescindible(reseñas, opiniones, vídeos...).
Cada uno tiene sus preferencias, y dentro de sus preferencias, matices en las mismas.
Y la mejor manera para solucionarlo es, probarlo en propia persona.
Si no se puede pues paciencia y a otro juego. No hay soluciones mágicas. Eso o fiarte de reseñas o vídeos de otros aficionados.
Ya pero lo que digo es que las obviedades no hay porque repetirlas en bucle. Mi forma de probarlo en persona es comprarlo y si no me gusta venderlo. Asi ha sido con 160 juegos que pasaron por mis manos.
Si pudiera probar un juego y supongo que cualquiera que abre este tipo de hilos le pasa lo mismo, no preguntaria el que os parece a los demas. Si te gusta un juego ya esta, no necesitas gente que te contradiga xd. A menos que busques la pelea xd.
O acaso has visto algun hilo de Que os parece, en que digan oye he probado este juego pero no se, me lo quedo o no, que os parece? Son de Ha salido este juego, que os parece los que lo habeis probado.
Por lo tanto decir en este hilo que no me fie de lo que digan los demas y lo pruebe yo, es un poco........okey.....
Este hilo lo abrí tras jugar mi primera partida para dar vidilla, porque no había ninguno en el foro comentando el juego
Y estas contento con tu experimento?
Esto esta derivando a temas que nada tienen que ver con el juego, es un foro de juegos y los usuarios hacemos que este vivo, solo eso
#1184
¿Qué os parece...? / Re:Beyond the Sun ¿que os parece?
18 de Enero de 2022, 21:23:38Cita de: Kririon en 18 de Enero de 2022, 19:10:02Cita de: Ben en 18 de Enero de 2022, 15:37:32Cita de: Kririon en 18 de Enero de 2022, 12:37:16No es que digamos siempre lo mismo; es que es así. Puedes compartir gustos similares en tu tipo de juego con otras personas pero eso no te garantiza nada al 100%. Incluso, con gente que compartas gustos, discreparas sobre diversos juegos. A ti te puede gustar, y a esa persona con la que compartes gustos, no le ha gustado. Es así de simple.Cita de: Ben en 18 de Enero de 2022, 12:16:13No puedo probarlo en persona eh aqui la cuestion. Siempre andais con lo mismo, es evidente que la gente que se fia de lo comentarios de los demas no ha podido probar el juego xd. Si pruebas un juego y te gusta, te da igual la opinion de los demas.Cita de: adris en 18 de Enero de 2022, 10:27:05+1Cita de: Kririon en 12 de Enero de 2022, 23:34:37
Si , yo lo iba a pillar ya pero me esperare.
Me sorprende el caso que le haceis algunos a la gente, como si fuesen guías o algo. Entran dos que dicen que se aburren o que está roto y ya cambiáis de idea.
El juego a mí me parece la caña, mírate un vídeo y si te gusta adelante.
El que dice que está roto es porque se encontró un top 10 en la bga que le dijo no se qué... cosa que probablemente tu no verás ni en 100 partidas.
No hay nada comparable como probar los juegos en persona. Y a poder ser, con el grupo adecuado, que está es otra. Y jugarlo en físico.
Todo lo demás es prescindible(reseñas, opiniones, vídeos...).
Cada uno tiene sus preferencias, y dentro de sus preferencias, matices en las mismas.
Y la mejor manera para solucionarlo es, probarlo en propia persona.
Si no se puede pues paciencia y a otro juego. No hay soluciones mágicas. Eso o fiarte de reseñas o vídeos de otros aficionados.
Ya pero lo que digo es que las obviedades no hay porque repetirlas en bucle. Mi forma de probarlo en persona es comprarlo y si no me gusta venderlo. Asi ha sido con 160 juegos que pasaron por mis manos.
Si pudiera probar un juego y supongo que cualquiera que abre este tipo de hilos le pasa lo mismo, no preguntaria el que os parece a los demas. Si te gusta un juego ya esta, no necesitas gente que te contradiga xd. A menos que busques la pelea xd.
O acaso has visto algun hilo de Que os parece, en que digan oye he probado este juego pero no se, me lo quedo o no, que os parece? Son de Ha salido este juego, que os parece los que lo habeis probado.
Por lo tanto decir en este hilo que no me fie de lo que digan los demas y lo pruebe yo, es un poco........okey.....
Este hilo lo abrí tras jugar mi primera partida para dar vidilla, porque no había ninguno en el foro comentando el juego
#1185
¿Qué os parece...? / Re:Beyond the Sun ¿que os parece?
18 de Enero de 2022, 12:57:06Cita de: adris en 18 de Enero de 2022, 10:27:05Cita de: Kririon en 12 de Enero de 2022, 23:34:37
Si , yo lo iba a pillar ya pero me esperare.
Me sorprende el caso que le haceis algunos a la gente, como si fuesen guías o algo. Entran dos que dicen que se aburren o que está roto y ya cambiáis de idea.
El juego a mí me parece la caña, mírate un vídeo y si te gusta adelante.
El que dice que está roto es porque se encontró un top 10 en la bga que le dijo no se qué... cosa que probablemente tu no verás ni en 100 partidas.
A mi me sorprende que la gente sea tan simplista que mete las cosas en un extremo o en otro, nunca he dicho que este roto, he escrito siempre con mucho cuidado para evitar que se entienda eso, me han descubierto una estrategia muy potente de competición, he sido franco que no se si gana siempre o no, no la he probado, leete todos mis comentarios, he aplicado muchos matices a mis palabras para que sea vea que hay una escala de grises, no todo es blanco o negro
Cita de: Kririon en 18 de Enero de 2022, 12:37:16Cita de: Ben en 18 de Enero de 2022, 12:16:13No puedo probarlo en persona eh aqui la cuestion. Siempre andais con lo mismo, es evidente que la gente que se fia de lo comentarios de los demas no ha podido probar el juego xd. Si pruebas un juego y te gusta, te da igual la opinion de los demas.Cita de: adris en 18 de Enero de 2022, 10:27:05+1Cita de: Kririon en 12 de Enero de 2022, 23:34:37
Si , yo lo iba a pillar ya pero me esperare.
Me sorprende el caso que le haceis algunos a la gente, como si fuesen guías o algo. Entran dos que dicen que se aburren o que está roto y ya cambiáis de idea.
El juego a mí me parece la caña, mírate un vídeo y si te gusta adelante.
El que dice que está roto es porque se encontró un top 10 en la bga que le dijo no se qué... cosa que probablemente tu no verás ni en 100 partidas.
No hay nada comparable como probar los juegos en persona. Y a poder ser, con el grupo adecuado, que está es otra. Y jugarlo en físico.
Todo lo demás es prescindible(reseñas, opiniones, vídeos...).
Cada uno tiene sus preferencias, y dentro de sus preferencias, matices en las mismas.
Cuando quieras lo jugamos








