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Mensajes - LeBastard

#1171
Me ha encantado esa reseña del 'Grandes Civilizaciones'.  ;D

Mejor no se puede explicar el juego, ha captado su esencia 100%.

Este número os ha quedado genial (GC aparte por lo que me toca). Y tiene artículos extensisimos de muchos juegos que queria conecerlos más en profundidad como el 'Middle Earth Quest' entre otros.

Ha tardado en llegar, pero ha merecido la pena. ¡Menudo currazo os habeis dado! 133 páginas nada más ni nada menos. 

Un saludo, y gracias.
#1172
Si quieres zombis y no te importa que esté en inglés, como dice wulfgar24: LAst Night on Earth.

El estaba dudoso, lo adquirió y ahora vive feliz con su Last Night on Earth :)
#1173
Enlaces / Re: VIDEO DE JUEGO RARO
06 de Octubre de 2010, 21:06:27
Pero raro, raro... Y la música rara,rara...
#1174
Cita de: proxegenetyc en 06 de Octubre de 2010, 11:48:02
Lo malo, y como dije al principio, es que la estupidez humana no tiene limites. La gente seguira comprandoles a pesar de las muchas alternativas, y ellos se endiosaran mas y mas.

Es lo que tiene haberse currado 'la secta alienante' durante años. Saldran nuevos iguales a ellos, saldrán mejores, ... pero la gente siempre tirará para GW porque es la droga que ha enganchado durante muchisimos años.

Si no fijate en el 'World of Warcraft' de Blizzard. Hay muchisimos juegos on line masivos, pero todo el mundo juega al WOW. ¿Cuanto tiempo lleva el WOW en liza mientras sacan nuevos juegos on line y la gente no deja ese para irse a uno difertente?

Pura droga amigo. Por suerte nunca me metí en ese mundo, en el de GW algo, minimamente, pero por suerte me di cuenta de lo que era.
#1175
Interesante...muy interesante...
#1176
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 16:49:41
Cita de: salpikaespuma en 30 de Septiembre de 2010, 16:44:58
Joder LeBastard, como siga leyéndote voy a vender mi AH para conseguir uno de estos. ;D

Jajajjajaja, no hombre. No merece la pena teniendo uno, compar el otro. Para mi, el AH es más profundo y con más posibilidades. Si tienes el AH y sabes jugar bien, el Touch of Evil te sabrá a poco, lo verás demasiado sencillo y sin tantas cosas como el otro.

Yo recomiendo ATOE si quieres algo como el Arkham pero no quieres partidas de más de dos horas. (Una partida estandar de 'A touch of Evil' a 4 jugadores suele rondar la hora y media)

Si no te importa el tiempo, Arkham horror sin duda.

Yo como mis amigos quieren algo rápido, sencillo, y que tenga pocas reglas y no comerse mucho el coco, pues me pille el 'A touch', y mira 23 partidas llevamos ya, el juego que tengo al que más he jugado y con diferencia amplia.

PD: Al formatear el ordenador, perdí la lista de las localizaciones con los porcentajes, aunque de todas maneras no serviría de mucho a la gente porque hice el analisis con mis cartas, con las que yo incluí de ampliaciones. Pero vamos, que no tienes porque ir a ciegas por el juego si sabes que cartas hay en cada baraja y en cque proporcion están.
#1177
De jugón a jugón / u
30 de Septiembre de 2010, 16:39:58
Vamos a ver. El objetivo del juego de 'A Touch of evil' es sencillo: Encontrar al Villano en cuestión (Hombre lobo, vampiro, fantasma...) y derrotarlo.

Lo principal primero es encontrar su guarida, y para ello debes ir recogiendo pistas que van saliendo por el tablero.

Al principio, pagar en pistas (punto de investigación) para averiguar la guarida del villano es caro, muy caro, y tienes que recoger muchos puntos. Cuanto menos tiempo quede para la llegada de las sombras, más barato te sale comprar la carta de guarida, pero claro, menos tiempo te queda para derrotarlo y salvar al pueblo.

Mientras encuentras o no la guarida, otro objetivo es averiguar que aldeanos son 'buenos' y te ayudarán contra el villano y cuales son 'malos', y por tanto secuaces del villano. Ya que tienes que llevarte a dos de ellos a 'la caza del monstruo', tienes que saber si te traicionaran o no.

Una vez sepas que aldeanos te acompañaran a la caza, (cada uno tiene sus habilidades y es más o menos eficaz con el villano) y sepas que te serán leales, debes equiparte bien. Ir de primeras a por el monstruo es una locura.

Tu personaje tiene que ir recogiendo cartas de Evento, cartas que son todas buenas y le dan ciertas ventajas bajo ciertas circunstacias: como sanar heridas, sumar bonificadores al dado o a las tiradas, hacer que un aldeano escape antes de morir, ayudar a tus compañeros de juego o salvarles la vida,...
Además, debes comprar el equipo apropiado para que tu personaje sea más eficaz: Equipo para investigar, para combatir, para que aumenten sus habilidades...
Y luego también puedes ir subiendo sus habilidades en ciertos sitios del tablero a cambio de puntos de investigación.

Ningún personaje está preparado de primeras para derrotar al villano (a menos que tenga muchisima potra con los dados), pero es casi imposible. Los héroes deben aumentar su Espiritu, su Astucia, su Combate, Honor y Héridas para enfrentarse con garantias al villano, así como recoger muchas cartas de evento que les salven de un aprieto.

Yo personalmente no veo que sea un juego de vagar por el tablero sin saber lo que hacer. Me marco bien los objetivo, que aldeanos descubrir primero, que lugares recorrer (porque he hecho un estudio de las cartas del juego, y cada lugar, aunque robes una carta al azar tiene un tipo determinado de cartas. Como la mansión, que es menos peligrosa que la fortaleza por ejemplo, y tiene cartas que fomentan el espíritu. ¿Qué quieres cosas que ayuden a la Astucia? Ve al molino. ¿Que necesitas más investigaciones? Ve al bosque. ¿combate? a la fortaleza...). También me marco que objetos comprar, cuanto cuestan y cuanto tardaré en ello, ya que cada objeto te será más o menos útil contra un villano o contra otro.

Yo personalmente me he hecho una tabla, os la voy a enseñar, donde he marcado los porcentajes de investigaciones, objetos y peligro que se corre en cada localización, para que no sea tanto al azar.


Lo malo de esta lista, es que son con mis cartas, teniendo dos mini ampliaciones y la ampliación grande, y seleccionando que cartas meter y cuales no, hasta dejar 25 en cada localización (algunas no las he incluido por no gustarme o porque no son realmente importantes)

Un saludo

#1178
Cajón de sastre / Re: La interacción entre usuarios
30 de Septiembre de 2010, 16:20:51
Pues entraba en este hilo pensando que se hablaria de 'Interacción entre usuarios' entiendo usuarios como 'jugadores', juegos en los que más se interactua con los demás y tal, y encuentro varias cosas:

- Trifulca por temas políticos
- Discusiones de derechos/deberes de los moderadores
- Baja de un usuario veterano: Danli.

Yo no quiero echar más leña al fuego, y de hecho no me es agradable en un foro de 'Juegos de mesa' leer estas cosas. Quiero opinar, sí, ya que la consecuencia de esto es que una persona con la que he tenido el honor de jugar, tanto por Internet como en persona, se ha dado de baja.

1º) Yo creo, personalmente, que los temas politicos, religiosos, y sucedaneos debieran estar apartados de la BSK. No porque no sean interesantes, a mi todo debate político me interesa, pero creo que genera muchos roces entre usuarios por el intercambio de opiniones opuestas.

Yo voy en política con los 'morados', y tu en politica eres de los 'granate'.  No me peleo ni con mis amigos en mi vida cotidiana por eso, no lo voy a hacer en un foro de internet.

2º) Sobre derechos de los moderadores: Yo opino, personalmente,  que tienen derecho a decir lo que piensan, como todos aquí. Ser modedaror no es más que ser un usuario más, pero con más responsabilidades  y trabajo en un foro. (Lo sé porque yo he sido administrador de dos páginas web y moderador en muchas otras tantas).

3º) La baja de Danli: Es su decisión, la respeto. Pero si creo que por ambas partes en conflicto, podriais rectificar o suavizar la cosa, que si lo pensais profundamente esto ha sido fruto de una tonteria, que te puede pillar más o menos caliente, pero que es una tonteria como una catedral: Son simplemente opiniones en un foro, en un foro de internet, que por muy hirientes o molestas que te sean NO AFECTAN PARA NADA TU VIDA REAL. Se ignoran y punto.

A mi personalmente me sabe mal, por los que se van, y los que se quedan, ya que el ambiente se enrarece, y entro aquí por diversión y para compartir mi hobby con personas más o menos afines.

¡Compraros la enciclopedia 'La llamada de los Gnomos' y aprended a ser amigos!  ;D (es broma, es sólo para quitar hierro al asunto)

Bueno, sólo era eso.

Sed buenos
#1179
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 14:03:14
Cita de: dantesparda en 30 de Septiembre de 2010, 13:08:27

Esto cambia la cosa, voya releerme las reglas y a ver que dicen de el por la bgg(aunque creo  recordar que no lo ponian muy bien precisamente..)

Puedes moverte menos espacios de los que indica el dado?

Si, puedes moverte menos de lo que indica el dado.Incluso hay personajes que tienen movimiento especial, como el repartirdor con un +2 al dado de movimiento, o la sombra escarlata (en ampliación) que con un 6 se mueve a cualquier espacio del tablero.

Además hay cartas que ayudan al movimiento, como los caballos o el cochero entre otras. (Los caballos por ejemplo los puedes comprar).

Yo sinceramente, llevo ya 23 partidas, y en ninguna partida el movimiento ha sido determinante. Quizá en algún turno te falte una casilla para llegar exactamente a donde quieres, pero vamos, que el tablero está diseñado para que en un tirada, si no llegas a un sitio llegas a otro. Y en caso de salir un nefasto 1, el jugador coge una carta de Evento (carta buena). Así que compensa el juego una mala tirada de movimiento. El tablero tiene pocas casillas, así que con una tirada baja de 2 o 3 siempre alcanzas algún sitio, y con un 1 obtienes una carta buena. El 1 sólo te puede fastidiar si en el turno anterior has estado en algún sitio, de modo que sólo llegas a espacios en blanco, pero incluso en este caso, tienes la opción de permanecer en el sitio y tener un encuentro en él (Eso sí, por permanecer en el sitio lanzas por 'lingering' y si sale un 1 un bicho te acecha, pero claro, es el riesgo de permanecer en un sitio mucho)

Así que lo dicho, el dado de movimiento poco pesa en este juego, menos de lo que crees.

Un saludo.

Y sobre lo que el 'A Touc of evil' y el 'Arkham' si se parecen o no, a mi si se me parecen, y más en la mecánica principal: Mover a un lugar, coger la carta del lugar al azar y resolver el encuentro, o usar la habilidad del lugar. Uno mueve con dado y el otro tu decides a partir de unos parametros del juego. Los bichos aparecen en el tablero los dos al azar, y cuantos más hay en juego en un juego hay más terror y en el otro hay más sombra (que viene a ser lo mismo, un contador de tiempo que pone las cosas mas complicadas)...

La única diferencia que yo le veo en cuanto a mecánica, pues poquita, lo de los aldeanos con sus secretos en una, los portales en otra que hay que cerrarlos como objetivo del juego, ..y alguna que otra regla secundaria por aquí y allá: que si este tiene pues lo de la cordura, el otro tiene lo de esto y lo otro...

Eso si, los temas son totalmente diferentes, pero como juego juego son muy parecidos, con sus diferencias si, pero vamos, que la esencia es practicamente la misma.
#1180
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
30 de Septiembre de 2010, 11:55:09
No le deis más vueltas: 'A Touch of Evil', Arkham Horror a la mitad de tiempo  ;D
#1181
Reglamentos / Re: Muchachada Nui (Reglamento)
30 de Septiembre de 2010, 00:16:42
Pues leyendolo me parece un juego, cuanto menos, simpático.
#1182
De jugón a jugón / Re: Arkham Horror es tan largo como dicen?
29 de Septiembre de 2010, 19:53:24
Si quieres un Arkham Horror que dure poco tiempo...¿Has pensado en A 'Touch of Evil'? Más sencillo y dura mucho menos.

Eso sí, solo está en inglés.
#1183
Diseñando un juego de mesa / Re: Azar si?
27 de Septiembre de 2010, 16:30:31
Hay que decir que un juego tenga azar no tiene porque ser malo, siempre y cuando el azar sea 'medio' controlable, y que las decisiones de peso no las lleve un dado, sino el jugador.

Si estoy de acuerdo con otras respuestas de este hilo, en que hacer un juego con poco azar (o azar 'encubierto') es muy costoso, hay que pensarse cada milimetro del juego, hacer muchos cálculos matemáticos, y luego que todo entre en perfecta harmonía.

Por el contrario, un juego con algo de azar es más fácil de diseñar, y como bien dicen aquí, llega mejor a las 'masas', en especial no-jugones.

Yo he diseñado ya varios juegos, y siempre me he planteado si incluir en ellos azar o no. El único juego que he hecho sin azar es el GTA: Juego de Tablero, que no hay nada de azar, a pesar de tener cartas. Para evitar el azar en las cartas, en vez de robarlas o barajarlas, los jugadores tienen idénticos mazos y al comenzar la partida, los jugadores 'compran' o invierten puntos en adquirir las cartas que deseen (cada una con su coste). Pero vamos, es un juego que costó una barbaridad equilibrarlo, y el tablero aún debe ser analizado con mayor profundidad.

Luego hice el Grandes Civilizaciones, donde hay una pizca de azar, que tiene que ver con cartas, orden de salida de estas, y algo de 'imprevisibilidad', para evitar que el juego se queme pronto y se haga repetitivo.

Un juego con azar, también suele ser más rejugable y diferente cada partida, por lo general.

Un saludo
#1184
Novedades / Actualidad / Re: HOMOLUDICUS PUBLICARÁ NAUFRAGOS
27 de Septiembre de 2010, 16:21:51
Pues mira, y yo que me lo iba a hacer en P&P. Una magnifica noticia, sin lugar a dudas.

¡Felicidades Brackder!.

Aqui tiene HOMOLUDICUS otro comprador.
#1185
Reseñas escritas / Re: Castle of Ravenloft ( RESEÑA)
26 de Septiembre de 2010, 12:55:47
Habrá que pasarse por Granada a probarlo.