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Mensajes - Gand-Alf

#1171
Cita de: Aecio en 15 de Agosto de 2016, 11:17:56
Lo q tenía la 2 es q Dracula tenía q jugar como máster, hacer la partida interesante.
Así que resumiendo, la 3ed nobes mala, es buen juego, pero la 2ed es mucho mejor.

Ahí está la gran diferencia y eso es lo que menos me gustaba. En la segunda Drácula tenía que jugar a hacer la partida interesante y en la tercera tiene que jugar a intentar ganar porque si no lo tiene muy crudo.
#1172
Cajón de sastre / Re:El fundamentalismo friki
15 de Agosto de 2016, 09:34:04
Aún no he entendido muy bien de que va el hilo pero no veo que tiene de raro que la gente eche espuma por la boca cuando algo no le gusta. Solo que ahora es más fácil que eso tenga un alcance global a través de Internet pero ¿os pensáis que en los corrales de comedias la gente no abucheaba a los actores si no les gustaba algo? El problema es quien pretende censurar cosas que no conformen delito. Lógicamente la apología del racismo y cosas así son delito pero decir "los cazafantasmas es una mierda" (que no se si lo es) es una opinión sin más.
#1173
El próximo mensaje de negroscuro será que con el Imperio no se puede ganar :P
#1174
Cita de: foxinthesierra en 12 de Agosto de 2016, 13:39:49
El problema es la falta de cultura emprendedora que tenemos, pensamos que lo mejor es ser funcionario, y ese es el principal error.

Si alguien aquí, desde cero, con 30 años, monta su propia empresa con los 4 duros que ha podido ahorrar o (peor aún) pidiendo un préstamo a un banco, para mi solo puede ser un loco o un valiente.
#1175
Bueno, al menos lo habrás intentado. Ya eres mucho más valiente que yo. En mi caso seguramente ni me atrevería a montar un negocio sin que el local fuera mío :P
#1176
Viene explicado en el apartado de cambiar la base rebelde de sitio.
#1177
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:20:57
Chachi.

Pregunta:

"La carta de Misión "Movilización rápida" permite al jugador
Rebelde establecer una nueva Base. Para hacerlo debe robar
las 4 primeras cartas del mazo de Sondas. Puede elegir 1 de
estas cartas como nueva ubicación de la Base, pero no puede
escoger ningún sistema que sea leal al Imperio o contenga unidades
Imperiales.
Si elige una nueva"

Que pasa si las cartas que te salen al movilizar base son sistemas subyugados o leales al imperio?

Que no te mueves ni revelas tu posición. Te quedas quietecito donde estabas.
#1178
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 12:10:40
Cita de: Gand-Alf en 12 de Agosto de 2016, 10:54:31
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.

Un punto de victoria? metaforicamente hablando no?

#1179
Cita de: Hollyhock en 12 de Agosto de 2016, 11:29:23
En un juego en el que trepidantes batallas medievales se traducen a "muevo estas dos piezas aquí y te como a esta otra", ahora podremos decir, "muevo estas dos piezas aquí y te como a esta otra... CON MAGIA".

¡Magia!

#1180
Cita de: Liaven en 12 de Agosto de 2016, 11:47:40
  Las actividades especulativas que no aportan nada como vivir de las rentas deberían estar llenas de impuestos o directamente prohibidas

El problema es que los que tienen poder para regular las actividades especulativas son los mismos que viven de ellas.
#1181
Es que el verdadero negocio es el alquiler. El que alquila el local es el que está ganando sin tener que mover un hueso. Yo ahora mismo casi podría dejar de trabajar alquilando una habitación de mi piso. Con 250-300 euros al mes se puede uno mantener.
#1182
Cita de: negroscuro en 12 de Agosto de 2016, 10:37:25
Eso es cierto, pero si sublevo un sistema, saco 3 infanterias, lo tomo, ok. Pero a ver lo que dura, porque yo no tengo acceso con la flota a un sistema tras el cordon de destructores.

¿Que más da lo que dure? Si tiene que retomarlo ha de gastar acciones (personajes). Acciones que no dedica a otras cosas. Además tu ya has conseguido un punto de victoria liberando un sistema sometido.
#1184
Cita de: negroscuro en 11 de Agosto de 2016, 14:15:09
Lo de la base bien defendida, no se habria que verlo, os cuento lo que genere en 7 turnos:

unos 12 soldados, 4 alaX, 4 alaY, 3 deslizadores, 2 transportes (1 corbeta y un crucero mon calamari que aun les faltaba un turno para salir)
Eso ante 1 estrella, 2 ejecutores, al menos 5 destructores... 5 transportes, unos cuantos ties, 6 at-st y todos los soldados de asalto que vienen.
No se, lo veia complicadito...

¿Y todo eso lo tenía justo al lado de tu base y sabiendo donde estabas? Porque si no está adyacente es como el que tiene una novia en Graná, que no tiene novia ni tiene ná. Y tú sí puedes tener todo en tu base con total tranquilidad porque quien ha de venir es él.
#1185
La Rebelión no tiene peores héroes. Son muy equivalentes.

La carta inicial que te permite cambiar la base de sitio te permite enviar cinco unidades a la base rebelde. Se hace al final del turno y el turno siguiente plantas una fuerza donde quieras.

El transporte rebelde es una unidad pequeña, mientras que el imperial es mediana. El equivalente al transporte imperial es la corbeta coreliana. Las unidades de transporte imperiales tienen 2 más de capacidad de transporte pero los TIES ocupan carga, así que queda compensado. Las unidades imperiales no son mejores.