A partir de 3 de lo mejor. Sencillo de reglas, sesudo de jugar. Terminas con la sensación de haber jugado a algo importante.
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#1172
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
28 de Julio de 2021, 12:21:21
Ayer retomamos la campaña del Terminator Genisys, que dejamos en la misión 5 (palmando), antes de la pandemia. Ahora, todos vacunaditos, hemos decidido retomarla repitiendo, claro, dicha misión. El juego no ha perdido un ápice de emoción y sigo pensando que es uno de los mejores crawler que nos han llegado a pesar de su pésima edición en castellano.




#1173
Novedades / Actualidad / Re:Scarface 1920 - Kickstarter [HILO PARA COMENTAR EL JUEGO, NO EL PRECIO]
22 de Julio de 2021, 13:55:18
Pero cuánto cuesta el juego?? Me tenéis acojonado...
#1174
¿Qué os parece...? / Re:Dune: Imperium ¿qué os parece?
20 de Julio de 2021, 14:29:24
Todo lo que el juego hace lo hace muy bien. Las sensaciones a tres son magníficas, con una constante toma de decisiones y un drama al no poder hacer casi nunca lo que quieres. Te tiras de los pelos y tienes que replantearte tus estrategias a medio plazo, un drama. Pero tranquilos, para los débiles de corazón ya pondrán alguna expansión para dulcificarlo, como se hizo con el Brass o el Marco Polo y abrir opciones, que en esta vida siempre hay que hacer lo que a uno le venga en gana y cuando le dé la gana.
El solitario cojonudo también. Un buen pasatiempo que se puede emplear con el mazo o la app, no hay diferencias, como se ha señalado. Yo al final uso la app para tener la música de fondo, jijiji...
Por lo demás "el juego no inventa nada", "El tema está pegado" y tal, y tal...
El solitario cojonudo también. Un buen pasatiempo que se puede emplear con el mazo o la app, no hay diferencias, como se ha señalado. Yo al final uso la app para tener la música de fondo, jijiji...
Por lo demás "el juego no inventa nada", "El tema está pegado" y tal, y tal...
#1175
Novedades / Actualidad / Alien Fate of the Nostromo (Ravensburger)
20 de Julio de 2021, 14:17:52
Con el Tiburón dieron en la diana. Yo esperaré pacientemente. Al ser juegos de gran espectro familiar el inglés puede ser un inconveniente. Todos los juegos de este estudio de diseño van a salir en castellano tarde o temprano aunque el Horrified se está haciendo esperar.
#1176
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Nuevo juego para un eurogamer: Zombicide u otro
19 de Julio de 2021, 04:10:19Cita de: Gino_Maccio en 19 de Julio de 2021, 03:12:50Cita de: Quimérico en 19 de Julio de 2021, 01:19:45
Un zombicide con ambiente Lovefcratiano sería Chutlhu Death May die, por si os va el tema.
Vi videos del juego y está bien bonito. Cuál creen que es mejor? Entró como un juego que me generó dilema.
El Chtulhu Death may die, teniendo una mecánica muy similar al zombicide tiene una gran calidad de componentes, es ameno y tiene otras cosillas que lo hacen mucho más interesante que el zombicide, sin complicar mucho las reglas.
Otra gran opción que te han recomendado y a muy buen precio es el Fireteam zero. Un juegazo que. a mi parecer, juega en otra liga. Sencillo de aprender pero de gran complejidad táctica, ya que debes evitar el enfrentamiento para realizar tu misión lo antes posible.
#1177
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Nuevo juego para un eurogamer: Zombicide u otro
19 de Julio de 2021, 01:19:45
Un zombicide con ambiente Lovefcratiano sería Chutlhu Death May die, por si os va el tema.
#1178
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
13 de Julio de 2021, 01:54:37
Yo también he caído en las procerosas arenas de Dune Imperium...
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#1179
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
09 de Julio de 2021, 02:30:34Cita de: Ben en 08 de Julio de 2021, 17:13:21
Maracaibo y Great Western Trail son absolutamente compatibles en una ludoteca. Grandes juegos que tienen su propia personalidad.
Me sigo quedando con Great Western Trail porque es un señor juego que tiene un recorrido contrastado. Recorrido que aún le falta al Maracaibo y porque Maracaibo no me ha dado nada que no tenga el GWT.
De tal guisa, si tuviera que sacarme alguno de los 2 de la ludoteca(cosa que no pasara), me quedaría con GWT sin la más mínima duda. Un pepino de juego.
Soy de la misma opinión.
#1180
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Julio de 2021, 11:40:58
Dicen que es un gran juego. A nosotros no nos encajó. Demasiado frenético. Como alguien quiere correr por las rondas con su barco la partida dura menos que la preparación. Luego la exploración es nimia, terminábamos dejándola de lado y yendo todos a las batallas y ganar influencia que es lo que da puntos. Al final, tras 9-10 partidas nos dio la sensación de que era un juego que plantea sobre el tapete muchísimas cosas... para terminar haciendo siempre lo mismo. Acabó volando en el hilo de ventas.
#1181
Reseñas escritas / Re:TETRARCHIA: las cuatro espadas de Roma (Reseña)
07 de Julio de 2021, 01:28:17
Estupendísimo! Gracias
#1182
¿Qué os parece...? / Re:Unmatched (Modos en Solitario)
06 de Julio de 2021, 21:22:53
Bueno, pues probado el Unmatched en solitario por fin y, sin ánimo de polémica, paso a dar mis impresiones en un (muy hipotético) caso de que a alguien le ayude.
He probado dos formas: el Automatched y el Adversario y ambas han demostrado lo que sospechaba viéndolo jugar.
El Automached lo que hace es mostrar un farragoso sistema que necesita varias partidas para dominar, basado en diagramas de flujo. Yo no he tenido paciencia para jugar dos partidas, lo reconozco, y el motivo es muy sencillo: se carga el principal aliciente del juego que es su elegancia y sencillez. Lo que todo fluye en el modo normal a dos jugadores (apenas 5 minutos de explicación y a jugar) aquí lo complica todo, quitándole gracia al asunto. Para muestra, un botón:
Seguro que dándole más, al final terminas mecanizando esto, y se nota que se ha intentado hacer un sistema serio y competente pero, como digo, sacrificando por el camino buena parte de las sensaciones que te da el juego cuando tiene un rival real delante. El único sentido al que le veo es si no vas a tener oportunidad nunca de los jamases de jugar con un adversario real, en cuyo caso, para qué engañarnos, este no debería ser tu juego.
Lo del Adversario, bueno, no lo llamaría ni siquiera sistema. No es más que desdoblarse, como se hacen en tantos wargames. Es decir, hacer tu jugada y luego, cuando le toque al adversario, optimizar la jugada del oponente haciendo lo que piensas que más le convendría, con algunas limitaciones. Pero vamos, básicamente es eso, un desdoblamiento de personalidad. Si lo haces en un wargame tienes la aleatoriedad de los dados y tablas, si lo haces con este unmatched tienes la aleatoriedad de la carta que le pueda salir al adversario, pero poco más. Entiéndaseme, yo juego a modo desdoble cualquier wargame, y aunque me supone cierto esfuerzo meterme alternativamente en la piel del general de uno y otro ejército, disfruto con el factor de simulación histórica, ya que rara vez ambas facciones son simétricas y con uno u otro bando debes sortear ciertos "hándicaps". Pero no es donde más disfruto jugando en solitario y, desde luego, jamás vendería esos wargames como un buen solitario, cosa que algunos canales han hecho alegremente con este Unmatched.
Estos dos sistemas no son buenos. Uno porque complica sobre manera un juego sencillo, el otro porque deja a la interpretación del jugador humano muchos de los comportamientos del adversario. Y eso les convierte en sistemas deficientes y solo válidos (a lo sumo) para ir asimilando el reglamento, que es nimio. Marco Polo, Stalingrado Inferno, Dune Imperium... funcionan perfectamente con sus automas: los comportamientos de este son claros, sencillos de manejar y sin lugar a interpretaciones. Aquí no. No hay más que ver videos como este, donde el señor que juega, después de vendernos la moto se pasa la partida diciendo del rival "yo creo que haría esto ¿qué pensáis". "yo pienso que tiene que moverse por aquí, ¿no?". ¿Esto te divierte? ¡Perfecto! Pero no lo muestres como un gran solitario.
El problema que comento lo podemos ver en cualquier otro canal que haya jugado en solitario y que deja a las claras que al final, el adversario necesita de la buena fe del jugador humano. Las dudas siempre surgen cuando se trata de mover al adversario o de interpretar una habilidad especial. Esto puede bastarle a mucha gente, como a mi no me importa desdoblarme, de cuando en cuando, en un wargame porque si no no lo jugaría nunca, pero hecho en falta que dejen las cosas claras.
Dicho todo esto, el juego a dos es una maravilla. Rápido, directo y emocionante. Y con una relación calidad-precio difícil de encontrar hoy día. Y que no todo tiene por qué poderse jugar bien en solitario, que no pasa nada, hay muchos otros a los que hincarle el diente y que, seguro, ofrecerán una experiencia más completa jugando solo, contra el juego, y sintiendo de verdad, que tienes un rival directo. Esto rara vez te va a pasar con este Unmatched.
He probado dos formas: el Automatched y el Adversario y ambas han demostrado lo que sospechaba viéndolo jugar.
El Automached lo que hace es mostrar un farragoso sistema que necesita varias partidas para dominar, basado en diagramas de flujo. Yo no he tenido paciencia para jugar dos partidas, lo reconozco, y el motivo es muy sencillo: se carga el principal aliciente del juego que es su elegancia y sencillez. Lo que todo fluye en el modo normal a dos jugadores (apenas 5 minutos de explicación y a jugar) aquí lo complica todo, quitándole gracia al asunto. Para muestra, un botón:
Seguro que dándole más, al final terminas mecanizando esto, y se nota que se ha intentado hacer un sistema serio y competente pero, como digo, sacrificando por el camino buena parte de las sensaciones que te da el juego cuando tiene un rival real delante. El único sentido al que le veo es si no vas a tener oportunidad nunca de los jamases de jugar con un adversario real, en cuyo caso, para qué engañarnos, este no debería ser tu juego.
Lo del Adversario, bueno, no lo llamaría ni siquiera sistema. No es más que desdoblarse, como se hacen en tantos wargames. Es decir, hacer tu jugada y luego, cuando le toque al adversario, optimizar la jugada del oponente haciendo lo que piensas que más le convendría, con algunas limitaciones. Pero vamos, básicamente es eso, un desdoblamiento de personalidad. Si lo haces en un wargame tienes la aleatoriedad de los dados y tablas, si lo haces con este unmatched tienes la aleatoriedad de la carta que le pueda salir al adversario, pero poco más. Entiéndaseme, yo juego a modo desdoble cualquier wargame, y aunque me supone cierto esfuerzo meterme alternativamente en la piel del general de uno y otro ejército, disfruto con el factor de simulación histórica, ya que rara vez ambas facciones son simétricas y con uno u otro bando debes sortear ciertos "hándicaps". Pero no es donde más disfruto jugando en solitario y, desde luego, jamás vendería esos wargames como un buen solitario, cosa que algunos canales han hecho alegremente con este Unmatched.
Estos dos sistemas no son buenos. Uno porque complica sobre manera un juego sencillo, el otro porque deja a la interpretación del jugador humano muchos de los comportamientos del adversario. Y eso les convierte en sistemas deficientes y solo válidos (a lo sumo) para ir asimilando el reglamento, que es nimio. Marco Polo, Stalingrado Inferno, Dune Imperium... funcionan perfectamente con sus automas: los comportamientos de este son claros, sencillos de manejar y sin lugar a interpretaciones. Aquí no. No hay más que ver videos como este, donde el señor que juega, después de vendernos la moto se pasa la partida diciendo del rival "yo creo que haría esto ¿qué pensáis". "yo pienso que tiene que moverse por aquí, ¿no?". ¿Esto te divierte? ¡Perfecto! Pero no lo muestres como un gran solitario.
El problema que comento lo podemos ver en cualquier otro canal que haya jugado en solitario y que deja a las claras que al final, el adversario necesita de la buena fe del jugador humano. Las dudas siempre surgen cuando se trata de mover al adversario o de interpretar una habilidad especial. Esto puede bastarle a mucha gente, como a mi no me importa desdoblarme, de cuando en cuando, en un wargame porque si no no lo jugaría nunca, pero hecho en falta que dejen las cosas claras.
Dicho todo esto, el juego a dos es una maravilla. Rápido, directo y emocionante. Y con una relación calidad-precio difícil de encontrar hoy día. Y que no todo tiene por qué poderse jugar bien en solitario, que no pasa nada, hay muchos otros a los que hincarle el diente y que, seguro, ofrecerán una experiencia más completa jugando solo, contra el juego, y sintiendo de verdad, que tienes un rival directo. Esto rara vez te va a pasar con este Unmatched.
#1183
Traducciones en proceso / Re:Proyecto SHADOWS OF BRIMSTONE - EDICIÓN REVISADA
05 de Julio de 2021, 01:16:26
Gracias por este titánico proyecto. A los seguidores del juego nos viene de perlas para refrescarlo y que este verano vea mesa.
#1184
Novedades / Actualidad / Re:Masqueoca y NAC wargames
03 de Julio de 2021, 13:34:04
¡Ay! Los NAC... qué nostalgia.
Recuerdo que fueron los responsables de que en los años 80 me alejara de todo lo que oliera a wargame hasta hace un par de años.
Recuerdo que fueron los responsables de que en los años 80 me alejara de todo lo que oliera a wargame hasta hace un par de años.
#1185
Print & Play / Re:Imprimir hoja: pintar con rotulador y borrar con alcohol
27 de Junio de 2021, 02:53:47Cita de: Sagres en 25 de Junio de 2021, 10:55:22
Venia a iluminar, pero veo que ya han puesto la idea
Plastificar. Y rotuladores de esos que venden en los chinos para pizarras blancas
De paso,
Lobos grises en el atlántico
Dragon dungeon roll and write
Donde puedo encontrar los links!!??voy a bichear, que tienen buena pinta.
Sobre lobos grises lo tienes todo traducido y listo para hacerte un print &play en la BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/66372/loups-gris-en-atlantique
Quizá sea útil para fabricárselo este hilo reciente: http://labsk.net/index.php?topic=251961.0;topicseen
A mí es un solitario que me ha sorprendido gratamente para ser un juego de revista (Vae Victis), con bastante profundidad en la simulación y buena puerta de entrada antes de probar otros de temática similar.

