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Mensajes - xai

#1171
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
06 de Marzo de 2013, 10:27:53
Cita de: roanoke en 06 de Marzo de 2013, 10:19:18
Felicidades papi ¡¡¡
Ya se te ve la cara de sueño, aunque ya tengas experiencia con las 2 anteriores.
¿que ha sido jugón o jugona?  :)

jeje un pequeño jugón, de nombre Kilian, que es super wargamer aunque todavía no lo sabe todavía jis jis jis

¡gracias majos! :)
#1172
Cita de: Gentilhombre en 05 de Marzo de 2013, 16:21:25
¡Muchas gracias caballeros!  ;)

Aprovecho para comentar que el desarrollador y yo ya hemos pulido los últimos componentes del juego (Hoja de Ayuda, Hoja de Marcadores, Libro de Reglas y Libro de Juego) y que los diseñadores gráficos ya están trabajando en ellos.

¡Cada vez falta menos!  ;D

David

Daviddd, ¡no me has respondido la última pregu! :) (qué pesao el barbas...)
#1173
BSK / Re: Pon una cara en la BSK
06 de Marzo de 2013, 10:05:09
Bueno, como esto va de poner caras... ahí va otra, tomada esta misma noche :)

#1174
Cita de: alaemortis en 04 de Marzo de 2013, 11:54:01
jujá, pues a mí me pasó eso con el señor Wallace. Igual es una clave mantenerlo vivo. Luego, tb es verdad que no coroné hasta 1304, pero no tenía Fife nunca! Es un juegaco, ciertamente.

Sí, es un A3...pero mucho ojo, que no puede contra ejércitos enteros! jajaja A base de tortas se aprende!
#1175
Cita de: red_fcampos en 04 de Marzo de 2013, 19:25:05
Un poco de ambos, Dominion bajo 5 posiciones, pero solo entraron 2 juegos nuevos por ende tambien hay una baja en su puntaje.

Bueno al final no se porque tanto me preocupo si tal como dice skyzo es un ranking de popularidad y no de calidad, si lo ves asi es mas natural el efecto de vaciado que hay en el.

popularidad... basada en la calidad :D
#1176
¿Qué os parece...? / Quoridor, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2013, 12:10:09
Claro, todo el mundo tiene que poder llegar al otro lado por al menos un sitio... así que se produce un juego psicológico muy chungo jajaj Ah! y también mola por equipos.

Por cierto, los SmartBrain 2 y 3 me parece que no son muy allá, agotan muy rápido sus muros. El SmartBrain 4 tarda muchísimo pero muchísimo así que no he logrado echar una. Tiene que molar hacer una AI competente pero eficiente para este juego :)
#1177
¿Qué os parece...? / Quoridor, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2013, 11:55:46
Cita de: Némesis en 04 de Marzo de 2013, 09:55:01
Pero también debo decir que para mí es un juego claramente 1vs1.

Recomiendo esta versión de PC completamente gratuita y legal, con una AI bastante correcta:
http://martijn.van.steenbergen.nl/projects/quoridor/

Una que echamos a 4 con 8 peones y 5 muros por peón......fue.....espectacular :D

Lo mejor de este juego es cuando 20 movimientos después de empezar vuelves a pasar por tu propia casilla de salida jjajaja :D epic!

#1178
¿Qué os parece...? / Quoridor, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2013, 09:49:20
Cita de: Némesis en 04 de Marzo de 2013, 09:37:11
¿Es posible jugar el Quoridor a 3? ¿Cómo?

Igual que a 2 o a 4. En las que hemos echado, el no tener a alguien delante no fue hándicap. Lo que tiene a 3 y  4 es un elevado kingmaking, pero que se soluciona haciendo un ranking, lo cual es favorecido por la corta duración de las partidas y su rápido setup :)
#1179
Cita de: versus en 01 de Marzo de 2013, 03:49:05
Esto creo haberlo vivido en otros hilos
pero quizas con otras palabras...

Que si los aficionados a los jueguitos
son mas listos,
que si tienen +/- empatia,
que si el sexo de los juegos,
etc, etc, etc...

Y ahora que si son snobs...


¿Quienes juegan a los juegos que son?
Personas.
¿que se puede esperar de ellas?

Pues de todo....

Te gusten los jueguitos,
te guste el bricolaje,
te guste coleccionar cucharillas,
te guste....lo que te guste !
+1000000!!!!
#1180
¿Qué os parece...? / Quoridor, ¿qué os parece?
04 de Marzo de 2013, 08:01:23
¡QUORIDOR ES BRUTAL! A 2, a 3, a 4, a 4 con dos peones cada uno (tengo dos copias).... uno de mis abstractos sin lugar a dudas. ¡Qué ilusión me ha hecho ver el hilo! :) ¿Pegas? No sé dónde, el juego es redondo redondo :) ¡A ver si opina más gente de todas formas!

un abrazo :)
#1181
Cita de: alaemortis en 04 de Marzo de 2013, 02:25:20
Definitivamente soy monguer, porque jugué este finde con escoceses y los ingleses me apalizaron, pensando al final de la partida que igual tomé un combo de decisiones malas, una tras otra. Jugué Braveheart.

Iré al estupidólogo a solicitar segunda opinión.

jaja todo puede pasar! en una me las di de listo y me mataron a William en el primer año jaja y no levanté cabeza. ¿Solución? ¡Echar otra! jaja
#1182
Cita de: batmanrobin en 02 de Marzo de 2013, 14:26:55
hola donde lo as visto, por que voy a ir tras el ,me encanta la complejidad  eso de hacer funcionar el coco es fantastico y sobretodo para mi que no voy muy sobrado ... es broma  :P :P :D

Ambos están por 75 â,¬ en MasQueOca.com

Solitario... el D-Day at Omaha es un solitario de la WWII que está muy bien valorado, yo no lo he jugado pero tiene buena pinta.
#1183
Cita de: batmanrobin en 28 de Febrero de 2013, 21:52:03
gracias a todos pero pienso que eurofront ll se va a llevar el premio, lo que ocurre es que actuales de este año aun no me habeis mencionado ninguno y cuando me refiero a estrategicos o tacticos completos me refiero a que sean de los que babeas cuando abres la caja . un saludo. ::) ;D

Hombre, por durete operacional así ha salido hace poco el Blitzkrieg Legend: 1940, un OCS de turnos de 2-3 horas, sobre la Batalla de Francia... con varias docenas de horas la campaña completa. Eurofront II creo que se va a más de 150 horas, siendo 4 mapas de 55 x 85... (170x110 en total). A mí cuando lo he desplegado (jugado no todavía) me ha ocupado 3 mesas de IKEA de 150x75 (225 x 150) en total, y justito justito con los OoBs incluidos... ¡¡son muchos bloques!!  :B :B Lo he visto bararito ahora en alguna tienda online, por cierto :)
#1184
Cita de: des06 en 28 de Febrero de 2013, 15:47:26
Vaya tío exigente este xai jiasjias :D

Visualmente es espectacular, si es o no funcional lo veremos en vivo jeje, pero espero y supongo que esto habrá sido testado  ;)

Claro, es que el testeo creo que ha sido en general con el otro mapa, y bueno, si bien con este se facilitan y mejoran algunas cosas, otras sí que cambian... y nada... ya que se puede opinar pues opino jajaja En juegos como Paths of Glory o el Cyberboard de Cruzada y Revolución, la casilla que no daba punto de victoria tenía un borde fino negro neutral, siendo el color de fondo de la casilla el que indicaba si al comienzo de la partida pertenece a uno u otro bando. Si en esa casilla hay una unidad enemiga, sólo se ve la unidad y el borde negro, nada del color de fondo. Si no hay unidad enemiga pero está controlada por el enemigo, pone éste counter de su bando que cubre todo el fondo salvo dicho borde negro. Para las casillas de punto de victoria hay un borde rojo en PoG y dorado en CyR, que no plantea problema alguno, de hecho es necesario que se vea ese borde, como dice Gentilhombre, y se ve muy bien. El caso surge cuando en el nuevo tablero de CyR en las casillas que no dan puntos de victoria ni moral republicana, el fondo en vez de ser negro y fino es grueso y del color del bando inicial. Cuando ocupas la casilla se sigue viendo el borde. No sé. ¿En el caso de esas casillas es también eso lo que se buscaba David?

¡Un abrazo grande!
#1185
Cita de: Gentilhombre en 28 de Febrero de 2013, 11:25:21
Las fichas, como en casi todos los troquelados, tienen los bordes cuadrados. Ahora, sí te animas a redondearlos (o "caparlos") tú mismo... Hay gente que lo hace. :-P
Las fichas no cubren por completo los espacios, pero precisamente eso es lo que se pretende. Para que aunque haya fichas encima, puedas ver el bode que identifica el espacio.
Sí, lo que pasa es que en Cyberboard por ejemplo si ocupas un espacio enemigo, el counter de bandera o de unidad grande cubre todo salvo el borde, que es negro o dorado. No queda vestigio del enemigo y ayuda mucho visualmente, en plan "gran foto" de cómo va la cosa. En la versión comercial, todo apunta a que se seguirá viendo el borde rojo en las ciudades normales cuando pongas tu counter azul con la bandera (con esa alargadísima bandera que veo en las planchas :S), lo cual queda un poco raro. Si el borde en las ciudades con borde plateado o dorado se añadiera al tamaño de la casilla estándar, quedaría genial, cubriéndose completamente la casilla con un counter de unidad grande o uno de bandera y viéndose sólo el borde donde éste fuera relevante. No sé, a nivel de desarrollo de juego, lo que te está diciendo que se vea ese borde de ciudad normal tras conquistarla es que "al comienzo del juego esa casilla no era tuya", lo cual en términos de juego no sé si es tan relevante como para negar la integridad de color de dicho espacio una vez conquistado. No sé si me explico... :)
Clipar los counters, con apilamiento máximo de 3 y viéndose MÁS todavía el color de debajo, pues la verdad no lo veo nada claro :D



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No te preocupes, que todo se distingue bien, y cuando tengas el mapa de papel delante lo verás con claridad. Las conexiones son nítidas. las montañas, también. Sólo hay seis ciudades principales, claramente indicadas. Y por último, están los espacios de PV y las capitales de provincia (borde y estrella dorada y plateadad respectivamente): se ven más que bien, creo yo. ;-)
David
Sí, el iconito de las montañas ha mejorado respecto al anterior mapa que vi (que tenían el color de la casilla y se veían raro). Las ciudades principales sí se notan (mayúscula en rojo, foto en la casilla e inscripción de 2-3 PV en el interior), aunque me molaba la idea de que en la edición final pudiera verse una foto en la casilla de cada uno de los pueblos y ciudades, no sólo en las principales. Al fin y al cabo, siempre nos vamos a guiar por los iconitos de fuera y da mucho chrome ver esa fotito del lugar. ¿Quizá en una edición deluxe? :D